如何开启调试模式

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Tattletail
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如何以正当方式启用并使用调试模式(忽略图片,因为我原本没有图片但系统要求提供。编辑:现在已有图片)。 以下是完整步骤: 进入游戏后,按下数字1旁边的【`】键并按住。接着,对【=】键执行相同操作,然后按下【Tab】键。此时你已进入调试模式,但操作时游戏会暂停,只需再次按照上述步骤即可取消暂停。另外,进入调试模式后,输入指令【help】,就能显示所有可用指令。 调试控制台 编辑:我在游戏文件中找到一个名为【output_log】的文件,内容如下。注意开头部分是正常的,但后面出现了关于我使用指令的内容。初始化引擎版本:5.5。Gfx设备:正在创建设备客户端;线程=1 Direct3D: 版本:Direct3D 11.0 [级别11.0] 渲染器:Intel(R) HD Graphics (ID=0x406) 厂商:Intel 显存:1113 MB 驱动程序:20.19.15.4531 开始MonoManager重新加载程序集 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.dll加载到Unity子域 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp-firstpass.'rs' - 设置移动速度 'nohold' - 将互动对象的必要按住时间设为0秒 'cleareggs' - 删除已存储的蛋 'getegg' - 收集特定的蛋 'screenshotmode' - 允许通过按T键进行截图'screenshotupscale' - 屏幕放大倍数 'collecttestitem' - 用于界面测试 以上仅为部分内容。dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp-firstpass.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.UI.dll(此消息无害) 正在加载C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.UI.将DLL加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.Networking.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.Networking.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll加载到Unity子域中 - 重新加载完成,耗时0.098秒 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed System.Core.dll(此消息无害) 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed System.dll(此消息无害) 桌面:1366x768 60Hz;虚拟:1366x768 位于 0,0 <RI> 初始化输入。 <RI> 输入已初始化。 <RI> 已初始化触摸支持。 卸载时间:85.787682 毫秒 为 Enlighten 设置 1 个工作线程。 线程 -> ID:2250 -> 优先级:1 输入“help”获取命令列表... (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.已加载保存的关卡:_7_ThereSheIs 已加载彩蛋 玩家已收集20个彩蛋 正在加载场景加载器 正在卸载8个未使用的序列化文件(当前已加载的序列化文件:0) 卸载时间:6.251626毫秒 正在卸载596个未使用的资源以减少内存占用。当前已加载对象:1895。 总计:17.503220毫秒(查找活动对象:0.168838毫秒 创建对象映射:0.207840毫秒 MarkObjects:10.494644毫秒 DeleteObjects:6.629330毫秒) 开发者模式已激活 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 命令:帮助 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 正在写入所有已记录的命令: (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 'help' - 显示所有已记录的命令 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 'clear' - 清除控制台 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.'god' - 切换无敌模式 'buddha' - 切换佛陀模式(可被攻击,但永不死亡) 'hacker' - 切换黑客模式(用于测试关卡的宏作弊) 'kill' - 自杀 'teleport' - 传送至玩家出生点'fb' - 切换全亮渲染模式 'flashlight' - 设置携带手电筒 'tattletail' - 设置携带 tattletail 'deletesave' - 删除存档数据 'posteffects' - 设置后期特效'quit' - 立即退出应用程序 'completelevel' - 完成当前关卡 'level' - 通过名称加载并游玩特定关卡 'levellist' - 打印可用关卡列表 'toggleroof' - 切换屋顶可见性