
本指南用于介绍游戏的基础玩法,帮助了解游戏内各项功能,快速度过新手阶段。 基础玩法说明: 《三国之志4》是一款通过实时匹配进行多人对战的竞技类SLG策略游戏。玩家在游戏中扮演一方势力的统治者,最终目标是消灭其他所有敌对势力,统一天下。 武将: 武将技能

武将技能分为普通技能、怒气技能、连击技能和被动技能。 普通技能:释放后造成伤害并恢复2格怒气。 怒气技能:达到4格怒气后释放,对敌人造成战术或战略伤害,同时对敌人施加负面效果或对友方目标施加增益效果。 连击技能:释放怒气技能后,有一定概率触发释放,额外追加一次技能攻击。 被动技能:武将拥有的天赋技能,无法主动释放。 武将星级:当玩家未拥有某武将时,该武将仍可在游戏中出现,但无星级。玩家通过酒馆解锁武将后,该武将初始为1星。之后玩家可继续通过酒馆抽取武将,提升其星级并增强属性。武将最高星级为5星,升星所需消耗的武将卡数量随星级不同而变化。

武将招募 星级会影响武将的属性,但在游戏中,玩家需要先招募武将才能使用。 每年1月,处于野状态的武将将随机出现在部分城市的土地上,玩家可通过招募获得该武将。 每位武将都有出场时间,只有达到相应年份,该武将才会出现在城市地块上。

城市 游戏中共有103座城市,可分为主城和分城两种类型。 城市规模 主城规模包括帝都、王都、州城、郡城、县城;分城规模分为王都、州城、郡城、县城。 城市规模越高,其铜钱产量、粮草产量、储备上限、城墙耐久度与防御力、箭塔攻击力以及提供的劳动力就越高。 城市建筑 游戏中可建造的普通建筑共有5种,特殊建筑共有9种。丰富的建筑类型涵盖经济、军事、科技三大方面。其中,9种特殊建筑较为稀有,建造需消耗大量资源。但它们的收益也数倍于普通建筑,且每座城市仅可建造一座特殊建筑。

科技 目前,游戏已开放四大科技类别:步兵、弓兵、骑兵和内政,每个类别下有12种科技,共计48项科技。 步兵、弓兵、骑兵科技会影响步兵、弓兵、骑兵将领的相关属性,例如出征时间、攻击力、防御力以及对其他兵种的克制效果。 内政科技主要影响经济和内部因素,比如增加铜钱和粮草的产量,加快预备兵的恢复速度。 研发科技需要消耗大量科技点和铜钱,而一旦科技研发完成,将为我方势力带来显著收益。

政策系统 在游戏中,玩家可获得18项常规政策与11项特殊政策。每当玩家的府衙等级提升时,可随机选取三项政策,选择其中一项后,若持续选择该政策可将其最高升级至5级。 当玩家的君主等级达到1级、4级和7级时,将出现特殊政策。不过,每局游戏仅能选择三项特殊政策,且特殊政策不可重复。不同的政策路线也决定了玩家在本局游戏中的发展与扩张方向。多多尝试不同的政策组合,将为玩家带来截然不同的游戏体验。

势力 游戏中目前有8个势力可供玩家选择:刘备、曹操、孙坚、袁绍、董卓、马腾、刘焉、孟获。 不同势力拥有不同的出生点和周边局势,玩家需要根据不同势力制定不同的破局策略。 当一个势力的所有城池被攻占,即宣告其灭亡。击败一个势力后,胜利方可招降该势力的所有将领。 战斗 游戏中的主要战斗为攻城战,进攻方玩家派遣军队攻打目标城池。需先击败由守城将领组成的防御部队,再将城墙耐久度降至0,即可宣告攻占该城池。双方玩家均可派遣多支部队参与战斗,直至一方被完全消灭后战斗结束。

称帝:当游戏进行到200年且玩家拥有30座以上城池时,再次攻占任意城池即可触发称帝。玩家需选择一座城池作为首都,首都被攻占则游戏立即失败。称帝后,玩家各城池的预备兵数量将大幅增加。同时,称帝玩家每次占领城池都会获得自身的一级【决战】状态,有助于称帝后更快速地扩张。尽可能攻占敌方首都并保护好己方首都也非常重要。

新手攻略 开始游戏前,大家需要明确一些基础资源 铜钱:用于建造和升级建筑、研发科技、征兵(增加预备役) 粮草:用于军队出征和战斗时的消耗。当粮草不足时,战斗中军队的属性会大幅降低,且军队也无法出征 劳动力:建造建筑和招募武将时会占用劳动力。当建造或招募结束后,被占用的劳动力会返还 科技点:用于研发科技。与劳动力不同,研发科技需要消耗科技点通过建造或升级官署建筑,或占领其他玩家已建造官署建筑的城市,可增加科技点。若玩家失去官署建筑,相应的科技点将会减少。当玩家科技点减少时,科技点可能会变为负数。 进入游戏时,会首先弹出政策选择界面,随机出现三项特殊政策:

玩家可在游戏初始选择一项特殊政策。当君主等级达到4级或7级时,可再分别选择两项政策。对于新手玩家,特殊政策建议优先选择发展类,例如【协作】【果决】【坚韧不拔】【轻徭薄赋】。当玩家操作熟练后,也可选择【奇谋妙计】等扩张类政策。

点击野生武将的头像可进行招募。招募武将需要消耗1点劳力,野生武将每年1月会随机刷新。若您的城市中没有野生武将,则表示该城市本年度尚未刷新野生武将。

初始的野外武将品质是随机的。如果运气好招募到高品质武将,前期会顺利很多。当然,没随机到好武将也不用灰心,后期会有大量高品质武将供玩家选择。 招募武将后,尽快点击城池,依次点击【出征】→【全选】→【出征】,选择附近其他势力的城池,优先攻击单城势力。

部队出征后,点击空地可建造建筑。 每个势力初始拥有2-3座城池。 初期最好建造至少15个乡村,以保证粮草供应。若前期频繁出征,可适当增加乡村数量。 特殊建筑在前期所需劳动力和铜钱数量巨大,因此在前期资源紧张时可暂时忽略。

攻占首个城池后,若该城池为其他势力的唯一城池,我们将俘获该势力的所有将领。在弹出的投降界面中,我们可选择处置这些将领:点击【招降】,被俘将领有概率归顺我方;点击【释放】,这些将领将成为在野将领并在一段时间后出现;点击【斩杀】则将所有将领斩首。 前期务必点击【招降】,充足的将领是游戏获胜的关键因素。 需要注意的是,俘虏界面30秒后会自动关闭,届时将视为释放所有俘虏,玩家需尽快做出选择。

若此城池并非其他势力仅有的城池,我们也有概率捕获该城池中的将领,但他们无法投降。我们只能选择【释放】或【斩杀】。斩杀他们可以削弱该势力的抵抗,但会覆灭该势力,之后能获得的将领也会减少。建议选择【释放】。 在持续扩张时,我们要在保证粮草的同时,增加可建造的市场数量以提升铜钱产量。 点击内政科技中的【苛捐杂税】,可在游戏中获得大量铜钱和粮食收入。点击越早,收益越高。

当我们拥有一定数量的将领时,就可以开始委任建设了。委任的条件是一座城市中所有空地都必须建造有建筑物。委任需要消耗2点劳力。委任后,城市可以自动升级建筑物,且无需消耗铜钱,但委任状态下建筑物的升级时间是正常手动升级的3倍。随着我们不断扩张,领地会越来越大。当遇到其他玩家的势力时,我们可以在其他玩家附近建造箭塔来提升自身的防御能力。时间达到196年时,地图上与玩家接壤的城市会随机刷新出处于决战状态的城市。【决战等级1】:攻占决战等级1城市后,与该城市相邻1格范围内的势力所属所有城市及武将将投降(不包含决战城市内的武将)。 【决战等级2】:攻占决战等级2城市后,与该城市相邻2格范围内的势力所属所有城市及武将将投降(不包含决战城市内的武将)。 【决战等级3】:攻占决战等级3城市后,与该城市相邻3格范围内的势力所属所有城市及武将将投降(不包含决战城市内的武将)。占领决战城市具有重大战略意义,但也必然会引来其他玩家的疯狂攻击。 君主所在的城市以及玩家的首都不会受到周边决战城市的影响。 以上就是新手引导的全部内容。祝各位君主早日完成统一! 建筑篇 游戏内设有5种普通建筑和9种特殊建筑。特殊建筑在每局游戏中随机分布于部分城市,且每个城市仅可建造一个。 建造建筑需要消耗一定的劳动力,若劳动力不足则无法建造。建筑建造完成后,所占用的劳动力将会返还。提升城市等级可增加劳动力。 当城市内所有建筑等级达到一定要求时,城市将升级。城市等级共5级。 建造建筑后会增加相应的君主经验,经验达到后君主等级提升1级。 普通建筑最高可升级至5级。特殊建筑不可升级(默认等级为1级)。 普通建筑 Mart

它可以提升该城市的铜钱产量。此产量可通过科技【重税】【铸造】以及政策【激励贸易】来增加。 劳动力 花费金钱 建造时间 金钱产出 君主经验 1级市场 3 500 5秒 100 100 2级市场 3 750 30秒 115 200 3级市场 4 1000 45秒 130 300 4级市场 4 1500 60秒 145 400 5级市场 5 2000 90秒 160 500 农田

城市的粮草产量和储备上限可以提升。储备上限可用于组建军队,粮草则用于远征和战斗。粮草产量受科技(重税、垄耕)和政策(兴修水利)影响。 劳动力 花费金钱 建造时间 储备恢复速度 储备产量 君主经验 1级农田 3 1000 5秒 100 +1% 100 2级农田 3 2000 30秒 115 +2% 200 3级农田 4 3000 45秒 130 +3% 300 4级农田 4 4000 60秒 145 +4% 400 5级农田 5 5000 90秒 160 +5% 500 兵营

提升该城市的预备兵上限 劳动力 消耗金钱 建造时间 预备兵 君主经验 1级兵营 3 1000 5秒 1500 100 2级兵营 3 2000 30秒 2000 200 3级兵营 4 3000 45秒 2500 300 4级兵营 4 4000 60秒 3000 400 5级兵营 5 5000 90秒 3500 500 炮塔

提升本城城墙的耐久度和箭塔的攻击力。 当城防耐久度降至0时,城池判定为被攻破,此时耐久度相关政策【强化城墙】的加成失效。 战斗开始后每回合,箭塔会对进攻方发动一次攻击。该攻击力受政策【强化箭塔】加成,同时政策【加固防御】可降低箭塔所受伤害。 【劳动力】【消耗金钱】【建造时间】【韧性】【攻击】【君主经验】 Lv.1箭塔 4 500 5秒 1000 100 100 Lv.2箭塔 4 750 30秒 1750 125 200 Lv.3箭塔 5 1000 45秒 2500 150 300 Lv.4箭塔 5 1500 60秒 3250 175 400 Lv.5箭塔 6 2000 90秒 4000 200 500 市政厅

为该势力提供技术点,技术点可用于研发科技。 劳动力 花费金钱 建造时间 技术点 君主经验 1级市政厅 4 2500 5秒 1 100 2级市政厅 4 4000 30秒 2 200 3级市政厅 5 5500 45秒 3 300 4级市政厅 5 7000 60秒 4 400 5级市政厅 6 8500 90秒 5 500 特殊建筑:牧场

该势力所有骑兵将领带兵上限+1000,兵力可视为将领的生命值。 锯木厂

本势力所有弓箭手和将领的带兵上限+1000。 铸造厂

拥有此部队的所有步兵将领可使士兵上限+1000。

这座城市的金钱产出增加3000。农田

该城市粮草产量+3000。 军队基地

该城市的储备上限增加10000,粮食产量增加550【医馆】

城市储备增长速度提升50%,储备上限增加3000 Pass

该城市城墙耐久度+5000;城墙防御力+300。港口

该城市的金钱产量+550;箭塔攻击力+300。 科技 游戏中有4大类别,每类包含12项科技。 每个部门需按顺序逐步发展。

研发科技需要消耗资源和科技点。科技点需通过政务获取。 需要注意的是,科技研发并非消耗科技点,而是占用科技点。每研发一项科技,都需要占用相应数量的科技点。

例如,当前拥有10点科技值,研发占用8点。此时,若你的所有官府被拆除或所在城市被占领,可用科技值将变为-8。重建、升级官府或夺取拥有官府的城市可弥补科技值的不足。不过,即使科技值变为负数,已研发的科技仍会继续生效。 以下是四系科技的详细介绍。步兵科技 科技名称 消耗 占用科技点 描述 耐力训练 10000 2 步兵部署时间减少25% 环首刀 20000 2 步兵攻击增加300 步兵士气 40000 4 步兵初始怒气增加2 双层甲 40000 4 步兵防御+100 铁盾 60000 6 受到弓箭手伤害减少50% 步兵进阶 80000 6 步兵小队初始怒气+3 战斗训练 120000 8 步兵小队格挡率+25% 玄铁甲 160000 8 步兵小队防御+200,暴击抵抗+10% 格斗技巧 200000 10 步兵队伍连续技能释放概率+30% 突袭战术 240000 10 普通攻击有35%概率使敌人怒气减少1点精锐部队计划 320000 12 步兵攻击力+350,防御力+150 战鼓号召 400000 12 步兵怒气技能伤害提升50% 弓箭手科技 科技名称 消耗 占用科技点 描述 发放麻鞋 10000 2 减少弓箭手出征时间25% 铁箭头 20000 2 弓箭部队攻击力+300 弓箭手士气 40000 4 弓箭部队初始怒气+2 犀牛皮甲 40000 4 弓箭部队防御力+100 游击战术 60000 6 减少骑兵伤害50% 高级箭术 80000 6 弓箭手初始怒气+3 肩部训练 120000 8 弓箭手暴击率+25% 敏捷训练 160000 8 弓箭手攻击力+200,闪避率+10% 箭雨 200000 10 弓箭部队技能连续释放概率+30% 火箭 240000 10 进行普通攻击时,有有25%的几率使对手陷入灼烧状态,持续2回合。秋季狩猎 320000 12 弓箭部队攻击+350,防御+150 十字弓 400000 12 弓箭部队怒气技能伤害提升50% 骑兵科技 科技名称 消耗 占用科技点 描述 马蹄铁 10000 2 骑兵部署时间减少25% 长矛 20000 2 骑兵攻击力增加300 骑兵士气 40000 4 骑兵初始怒气+2 筒袖铠 40000 4 骑兵防御+100 铠甲套装 60000 6 受到步兵伤害减少50% 骑兵进阶 80000 6 骑兵部队初始怒气+3 精准劈砍 120000 8 骑兵部队命中率+25%,穿甲率+10% 马槊 160000 8 骑兵攻击+100,防御+100 整齐冲锋 200000 10 骑兵组合技能释放概率+30% 猛烈冲锋 240000 10 有15%普通攻击时有几率使对手眩晕1回合 【改良战马】320000 12 骑兵攻击力+350,防御力+150 【全力突击】400000 12 骑兵怒气技能伤害提升50% 内政科技 科技名称 消耗 占用科技点 描述 【强行军】10000 2 所有部队的出征时间减少10% 【重税】20000 2 每年3月额外获得5倍铜钱收入,每年9月额外获得5倍粮食收入 【城镇诊所】40000 4 预备兵恢复速度提升50% 【垄作农业】40000 4 乡村每提升1级,粮食产量增加100单位 【战斗技巧】60000 6 部队每次攻击增加1点怒气 【铸造】80000 6 每提升1级,铜钱产量增加100单位市场中自我修复 120000 8 建筑自动恢复速度 政策分为18项普通政策和10项特殊政策,君主等级每提升一级,会出现三项普通政策供玩家选择,可选择其中一项。 君主等级为1级、4级、7级时,会出现特殊政策供玩家选择。 其他等级不会出现特殊政策。

当玩家选择一项通用政策后,继续选择该政策将提升其等级,最高等级为5级,特殊政策无法升级。 通用政策 激励贸易

政策市场效果每级提升20% 发展连弩 农村政策效果每级提升20%

全部征召

兵营政策效果每级提升20% 强化箭塔

箭塔攻击力每提升1级政策增加20% 强化城墙

政策壁垒的耐久度每级提升20% 军事改革

每级政策使预备兵恢复速度提升20% 步兵训练

每级政策使步兵攻防提升5% 弓箭手训练

每级政策提升弓箭手5%的攻击和防御 骑兵训练

每级政策提升骑兵5%的攻击和防御 战争集会

政策每提升一级,所有部队攻击增加5% 强化装备

每级政策可使全军受到的伤害降低5% 强化围城

政策每提升一级,对城墙的伤害增加10%。【强化防御】

每级政策减少10%来自城墙的伤害 步兵反击

政策每提升一级,步兵伤害增加10%。弓箭反制

政策每提升一级,弓箭手伤害增加10% 骑兵反击

每级【政策】提升骑兵伤害10%。【军国主义】

政策等级每提升一级,所有部队伤害增加5% 【军团扩张】

各等级政策的所有将领+500领导力上限 特殊政策 协同作战

君主经验获取量提升50% 果决

建筑劳动力委托需求-1 坚不可摧

通过委任减少50%建造时间。狡黠之策

最终战斗效果额外+1 备战

骑兵科技研究消耗的科技点减半 轻松任务

主城额外提供+2劳动力 崛起之国

研究本土科技可使科技点消耗减半 重步兵

步兵科技研究消耗一半科技点 强力弩炮

弓箭技术研究消耗一半科技点 太平摘要

驻军使预备兵上限增加10000
2026-03-20 07:00:17 发布在
三国之志4
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