本指南将介绍游戏内的各项功能,以及帮助新手快速度过初期阶段的基本玩法。 基本游戏流程: 《三国之志4》是一款竞技类SLG策略游戏,支持通过实时匹配进行多人对战。玩家在游戏中扮演势力君主,最终目标是消灭其他敌对势力,实现天下统一。 武将: 武将技能

武将的技能分为普通技能、怒气技能、连击技能、被动技能。 普通攻击:发动后造成伤害,并恢复2点怒气。 怒气技能:当4点怒气值积满时发动,对敌人造成战法或策略伤害,或对敌人施加负面效果,或为友方目标带来增益。 连击技能:发动怒气技能后,有一定概率进行追加技能攻击。 被动技能:武将拥有的天赋技能,不会自动发动。 武将的星级:即使玩家未拥有该武将,也可在游戏内使用,但该武将将没有星级。玩家在酒馆中解锁武将后,该武将将变为1星。之后,通过在酒馆中再次抽取该武将,可以提升其星级,从而增强武将的能力。武将的最高星级为5星,不同星级提升所需的武将卡牌数量各不相同。

武将募集 星级会对武将的属性产生影响,但在游戏中需要玩家自行募集该武将。 每年1月,处于在野状态的武将将会随机出现在部分城市区域。玩家可通过募集获得该武将。 每个武将都有出现的时期,到了对应的年份,该武将就会以在野状态出现在城市区域。

城塞 游戏内共有103座城池,按类型分为主城和支城两种。 规模 主城的规模分为皇、王、州、郡、县。支城的规模分为王、州、郡、县、乡。 城池规模越大,铜钱产量、粮食产量、预备役上限、城墙的耐久性和防御力、箭塔的攻击力以及提供的劳动力就越高。建筑 游戏内可建设5种普通建筑和9种特殊建筑。 丰富的建筑种类涵盖经济、军事、科技三个主要方面。 特殊建筑共有9种,建造需要消耗较多资源,但其收益是普通建筑的数倍。特殊建筑在每个城池只能建造一个。

技术 当前游戏中开放了步兵、弓兵、骑兵、内政四大类主要科技,每类各包含13种,总计52种科技。

步兵、弓兵、骑兵的科技会影响步兵、弓兵、骑兵将领的相关属性,例如出征时间、攻击力、防御力、对其他兵种的压制等要素。 内政科技会影响经济类内政要素,例如增加铜币和粮食的产量、加快预备役的恢复速度等。 研究科技需要大量科技点和铜币,科技研究完成后,会对自身势力带来大幅加成。 政策 游戏中为玩家提供了18种一般政策和11种特殊政策,在游戏内玩家的君主等级每提升一级

会随机出现3个政策,玩家可从中选择1个。之后,若持续选择同一政策,该政策将升级,政策的最高等级为5级。 当玩家的君主等级达到1级、4级、7级时,会出现特殊政策。因此,每局游戏只能选择3个特殊政策,且特殊政策无法升级。 不同的政策路线决定了玩家在游戏中的发展和扩张方向。尝试各种政策组合,能为玩家带来截然不同的游戏体验。势力 当前游戏中,开放了8个可供玩家选择的势力,分别是刘备、曹操、孙坚、袁绍、董卓、马腾、刘焉、孟获。 不同势力的出生地及周边状况各不相同,玩家需要针对不同势力制定不同的战略。 当一个势力的所有城池都被攻占后,该势力即宣告灭亡。胜利的势力可以降服战败势力的所有武将,集齐五虎将为蜀汉效力不再是梦想! 战斗 游戏内的战斗主要为攻城战。进攻方玩家可派遣部队攻击目标城池,需先击破由防守方武将组成的防卫部队,之后将城墙耐久度降至0即可攻城成功。进攻方和防守方玩家都能派遣多支部队参与战斗,战斗会在一方部队完全覆灭时结束。

称帝 游戏经过200年后,玩家拥有30座以上城池时,即可登基称帝。 玩家需选择一座城池作为都城。都城被攻陷后,游戏立即失败。 称帝后,玩家各城池的预备役数量会大幅增加。此外,称帝的玩家每次占领城池都会获得Lv.1的决战状态,从而能更快地进行称帝后的扩张。 攻略敌方都城和守护自己的都城都非常重要。

新手向指南 开始游戏前,需要明确一些基本资源。 铜钱:用于建筑物的建造、升级、技术研究、征兵(增加预备役)。 粮食:部队出征和战斗时消耗的资源,粮食不足会导致战斗中部队能力大幅下降,且部队无法出征。 劳动力:初始有4点劳动力,用于建筑物建造和将军招募。建筑物建造或招募完成后,使用的劳动力会返还。城市等级提升后劳动力也会增加,通过合适的政策还能减少劳动力的使用量。 技术点:用于技术研究。与劳动力不同,技术研究需要消耗技术点,可通过建设和升级官府来增加技术点。此外,占领其他玩家建有官府的城市也能增加技术点。若玩家失去官府,相应的技术点也会减少,技术点有可能变为负数。进入游戏后,首先会显示政策选择界面,随机展示三个特殊政策。

玩家在游戏开始时可以选择特殊政策。君主等级达到4级、7级时,可额外选择两项政策。 新手建议选择促进发展的政策,例如【协作】【迅捷】【稳固】【轻徭薄赋】等。若遇到【太平要术】也可选择,能为初期应对各种情况确保充足兵力。 玩家操作足够熟练后,还可选择以战略扩张为目标的政策。选择政策后,主君所在的城池(以下简称主君城)周围会出现三名著名武将。 移动主君后,主君城也会随之变化。

点击野战武将图标即可招募武将。招募武将需要消耗1点劳动力。野战武将每年1月会随机更新。若没有自己的城市,则意味着今年无法在自己的城市获得野战武将。

初期野外武将的品质是随机的。运气好的话可以招募到高品质武将,让初期阶段顺利推进,但即使招募失败也不要放弃。后续会有许多高品质武将作为选择提供给玩家。 招募武将后,首先点击城市,依次点击【出征】→【一括编成】→【出征】,然后选择周围其他势力的城市,优先攻击单一城市的势力。 此时,如果城市预备役中无法编成4名武将,可以先让已编成的武将出征,剩余武将等待数秒后再编成出征。

部队出击后,可点击空白地形建造建筑。 各可选势力初始拥有2-3座城市。若为拥有3座城市的势力,建议各城市按4个兵舍/其余为市场的组合、全市场、全农村的方式建设;若只有2座城市,建议1座城市全建农村,另一座城市按4个兵舍/其余为市场的组合建设。 新手玩家在初期扩张时,常常会面临粮食不足的情况,导致扩张速度变慢,或无法及时支援受到攻击的地区。充足的粮食供给对于在游戏初期实现更好的扩张至关重要。 在游戏初期,最好至少建设15个农村,这是确保粮食供应的必要条件。如果初期需要频繁出兵,还可以适当增加农村的数量。 特殊建筑所需的劳动力和资金在初期需求量非常大,因此暂时不建议考虑。

在首个城市被攻占后,如果该城市是敌方势力的唯一城市,我们将俘获该势力的所有武将。在显示的投降界面中,可点击【一括降伏】来处理这些武将。被俘武将有一定概率归降我方,点击【解放】会将他们送入在野武将池,点击【斩首】则会将他们全部处决。 初期务必选择【一括降伏】,充足的武将是我们在游戏中获胜的重要要素。若部分武将不愿归降,可选择【解放】或【斩首】。需要注意的是,俘虏界面会在30秒后自动关闭,届时所有俘虏将被视为已释放,因此玩家需要快速进行选择。

如果这座城市不是其他势力的唯一城市,有概率将该城市的武将俘虏,但无法使其投降,只能选择【释放】或【斩首】。选择斩首会削弱该势力的抵抗力,但消灭该势力后获得的武将数量会更少。这种情况下建议选择【释放】。 占领首个城市后,应立即编制部队并出击下一个城市。在出击过程中,需要在已占领的城市建造建筑。在初始城市,建议优先建设农地,也可以搭配少量市场。 在持续扩张的过程中,要在确保粮食供给的前提下,通过建设更多市场来增加铜钱产量。 占领额外两座城市后,需建造4个1级官府以获得4点科技点。同时要尽快储备3万铜钱,点击内政技术中的【集中税收】。该技术能为我们带来游戏全程的大量铜钱和粮食收入,使用得越早,收益就越高。

初期扩张应尽量保持连贯,建议优先攻击单都市势力,之后再进攻多都市势力。 在持续扩张的过程中,你将拥有越来越多的武将。由于初期粮食不足,新手同时派出两支军队可能会导致粮食快速消耗。等熟悉游戏后,就可以进行多线出击了。当拥有6名以上武将时,从第7名武将开始可以进行委托建设。所有未被委托的闲置武将,都要移动到有兵舍的城市。委托的条件是,一个城市需在所有空白地形上建造建筑,建筑种类不限。委托需要消耗2点劳动力,委托后该城市会自动升级建筑,且不消耗铜钱和劳动力。不过,委托期间建筑的升级时间是通常手动升级的3倍。玩家获得政策【雷厉风行】后,可使委托所需劳动力减少1点。获得政策【坚若金汤】后,可缩短委托建筑升级时间的50%。按照上述步骤逐步扩张,己方领土可以形成至少包含4座兵舍、4座官府、15块农地,其余为市场的建筑结构。这能为统一天下奠定基础。 随着扩张的推进,领土会越来越广阔。当与其他玩家的势力接触时,可以在与其他玩家接壤的区域建造箭塔来提升防御能力。进入196年后,地图中玩家与玩家国境相邻的城池会随机成为决战状态的城池,具体规则如下: 【决战LV1】:决战LV1城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内武将) 【决战LV2】:决战LV2城池被攻下后,与该城池相连2格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内武将) 【决战LV3】:决战LV3城池被攻下后,与该城池相连3格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内武将) 攻略决战城池在战略上极为重要,但同时也会引来其他玩家的猛烈攻击。以上就是新手攻略的全部内容。祝愿各位主公早日统一天下! 建筑 游戏中有5种普通建筑和9种特殊建筑,特殊建筑会在每个游戏中随机分布在部分城市,且每个城市只能建造一个。 建造建筑需要一定数量的劳动力,劳动力不足则无法建造。建造完成后会返还所使用的劳动力,劳动力可通过提升城市等级来增加。 当某个城市的所有建筑等级达到一定水平时,该城市就会升级。城市等级分为5级。 建造建筑会增加相应的君主经验值,经验值满后君主等级提升1级。 普通建筑最高可升级至5级,特殊建筑无法升级(默认1级)。 普通建筑市场

可提升该城市的铜钱产量。此产量受科技(集中税收、重铸法)及政策(通商促进)加成影响。 劳动力 消耗 时间 产量 经验 等级1 3 500 5 100 100 等级2 3 750 30 175 200 等级3 4 1000 45 250 300 等级4 4 1500 60 325 400 等级5 5 2000 90 400 500 乡村

兵舎 可提升该城市的粮草生产量和预备役上限。预备役上限可用于军队编制,粮草则用于远征及战斗消耗。此外,粮草生产量会受到科技(集中税收、筑垄栽培)和政策(水利整备)的加成影响。 等级 劳动力 消耗 时间 生产量 预备役 经验 Lv.1 3 500 5秒 100 300 100 Lv.2 3 750 30秒 175 450 200 Lv.3 4 1000 45秒 250 600 300 Lv.4 4 1500 60秒 325 800 400 Lv.5 5 2000 90秒 400 1100 500

提升该城市预备役上限 劳动力 消耗 时间 预备役 经验 Lv.1 3 1000 5秒 1500 100 Lv.2 3 2000 30秒 2000 200 Lv.3 4 3000 45秒 2500 300 Lv.4 4 4000 60秒 3000 400 Lv.5 5 5000 90秒 3500 500 箭塔

提升该城市城塞的耐久度和箭塔的攻击力。 城塞的耐久度归零时,城塞将被视为已被攻陷。此耐久度受政策【城塞强化】的加成影响。 战斗中每回合开始后,箭塔会对攻击方部队进行一次攻击。该攻击力受政策【箭塔强化】的加成影响,同时政策【防御强化】可减少箭塔受到的伤害。 【等级】【劳动力】【消耗】【时间】【耐久性】【攻击】【经验】 Lv.1 4 500 5秒 100 300 100 Lv.2 4 750 30秒 175 450 200 Lv.3 5 1000 45秒 250 600 3004 5 1500 60秒 325 800 400 Lv.5 6 2000 90秒 400 1100 500 官厅

为该势力提供技术点数,技术点数可用于技术开发。 特殊建筑【牧场】 等级 劳动力 消耗 时间 技术点数 经验 Lv.1 4 2500 5秒 1 100 Lv.2 4 4000 30秒 2 200 Lv.3 5 5500 45秒 3 300 Lv.4 5 7000 60秒 4 400 Lv.5 6 8500 90秒 5 500

该势力所有骑兵武将的最大兵力上限增加1000,兵力数量可视为武将的体力。 伐木场

该势力所有弓兵武将的最大兵力上限增加1000,铸造所

所有步兵武将的最大兵力上限增加1000,矿山

这座城池的铜钱产量增加3000,灌溉田

粮食产量增加3000,武装农村

预备役上限增加10000 医院

此城的预备役增长速度提升50%,每隔一定时间预备役数量会自动增加,还可以消耗铜钱快速补充预备役数量。 关所

此城的城壁耐久性增加5000,城壁防御力增加300 港口

此城铜钱产量增加550,箭塔攻击力增加300 科学技术 游戏中的技术分为4个大类别,每个类别各有12种技术 各类别技术需要按顺序逐步研发

研发技术需要消耗铜钱和技术点。技术点需从官府获取。 需要注意的是,技术研究并非消耗技术点,而是占用技术点。每项技术都需要占用相应的技术点。

例如,当你当前拥有10点技术点,且研究占用了8点技术点时,若你的所有官府被拆除或所属城池被占领,可用技术点将变为-8点。要继续科技路线,你需要通过重建或升级官府,或夺回拥有官府的城池来补充不足的技术点。不过,即使可用技术点数为负值,已研发的技术仍将继续生效。以下是四个系列科技的详细说明: 步兵系 名称 消耗点数 效果 耐久训练 10000 2 步兵队的出击时间缩短25% 环首刀 20000 2 步兵队的攻击力+300 步兵士气 40000 4 步兵队伍的初始怒气+2 套装铠甲 40000 4 步兵部队的防御力+100 铁盾 60000 6 受到弓兵的伤害减少50% 步兵进阶 80000 6 步兵队伍的初始怒气+3 格斗训练 120000 8 步兵队伍的格挡率+25% 玄铁铠甲 160000 8 步兵部队防御力+200、暴击抗性+10% 格斗技术 200000 10步兵系 名称 消耗 点数 效果 奇袭战术 240000 10 通常攻击时,35%概率减少敌人1点怒气 精兵计划 320000 12 步兵队攻击力+350、防御力+150 太鼓指令 400000 12 步兵怒气技能伤害增加50% 弓兵系 名称 消耗 点数 效果 麻草履配布 10000 2 弓兵出击时间缩短25% 铁制箭头 20000 2 弓兵队攻击力+300 弓兵士气 40000 4 弓兵队初始怒气+2 犀皮铠甲 40000 4 弓兵队防御力+100 游击战术 60000 6 骑兵伤害减少50% 弓兵进阶 80000 6 弓兵队初始怒气+3 腕力训练 120000 8 弓兵队暴击率+25%弓兵系 名称 消耗 点数 效果 齐射 160000 8 弓兵队攻击力+200、回避率+10% 火箭 200000 10 弓兵队连续技能发动概率+30% 秋季狩猎 240000 10 普通攻击时,有25%概率使对方燃烧2回合 蹶张弩 320000 12 弓兵队攻击力+350、防御力+150 400000 12 弓兵怒气技能伤害增加50% 骑兵系 名称 消耗 点数 效果 蹄铁 10000 2 骑兵出击时间缩短25% 长枪 20000 2 骑兵队攻击力增加300 骑兵士气 40000 4 骑兵队初始怒气+2 筒袖铠 40000 4 骑兵队防御力+100 具装甲 60000 6 受到步兵的伤害减少50% 骑兵的进步 80000 6 骑兵队初始怒气+3 准确斩击 120000 8骑兵队命中率+25%、贯通+10% 马枪 160000 8 骑兵队攻击力+100、防御力+100 列阵突击 200000 10 骑兵队连续技能发动概率+30% 猛烈突击 240000 10 普通攻击时,使敌方1回合眩晕的概率为15% 血统优化 320000 12 骑兵队攻击力+350、防御力+150 全军突击 400000 12 骑兵怒气技能伤害增加50% 政治系 名称 消耗 点数 效果 强行军 10000 2 所有军队的出击时间缩短10% 征收税金 20000 2 每年3月额外获得5倍铜钱收入,每年9月额外获得5倍粮食收入 都市医署 40000 4 预备役恢复速度增加50% 筑垄栽培 40000 4农耕:每提升1级,谷物生产量增加100 战斗技术:60000 6 部队每次攻击,怒气值增加1 铸造:80000 6 市场每提升1级,铜钱生产量增加100 自我修理:120000 8 建筑的耐久性自动恢复速度提升100% 高效征兵:160000 8 征兵铜钱消耗减少25% 规范运输:200000 10 所有部队的粮食消耗减少25% 改良技术:240000 10 建筑建造和升级所需时间减半 常备军制:320000 12 预备役上限增加1万人 私塾:400000 12 所有官署额外提供1点技术点根据情况合理规划研究顺序或许是胜利的关键。 以上就是《三国之志4》技术系统的全部介绍。感谢阅读。 政策 政策分为18项一般政策和11项特殊政策。 君主等级每提升1级,会随机出现3项可供玩家选择的一般政策。 君主等级达到1、4、7级时,会出现可供玩家选择的特殊政策,同样可从中选择1项。其他等级不会出现特殊政策。

选择一般政策后,若持续选择该政策,政策等级将提升。最高可提升至5级,但特殊政策无法升级。 一般政策 贸易促进

所有城市的市场效果提升20%。 水利整备

所有都市的农村效果提升20%。 万民皆兵

所有城市的兵营效果提升20%。 箭楼强化

所有城市的箭塔攻击力提升20%。 【城壁强化】

所有城市的城壁耐久性提升20%。军制改革
所有城市的预备役生产量提升$$%。步兵训练

步兵攻击与防御力+5% 弓兵训练

弓兵的攻击和防御力+5% 骑兵训练

骑兵的攻击与防御力+5% 总动员

全军攻击力提升5%。军备改良

全军受到的伤害减轻率提升5%。攻城强化

对城塞的伤害增加。 防御力强化

从箭塔受到的伤害减少10%。 步兵克制

各等级政策可使步兵伤害增加10% 弓兵克制

各等级政策可使弓兵伤害提升10% 骑兵克制

各等级的政策使骑兵伤害增加10% 精锐主义

各等级政策使全军攻击力提升5% 军团扩张

各等级的政策会使全武将的兵力上限增加500 特殊政策 协同

君主经验值获取量增加50% 坚定不移

建设要求的劳动力委托-1 坚固如金

通过委托建设可缩短50%时间 布局

最终决战效果追加+1 强制征收

征兵数+100% 准备战斗

骑兵系科技研究消耗的科技点数减半 轻徭薄赋

主都市提供的追加劳动力+2 兴国安邦

内政系技术研究消耗的技术点数减半 坚甲利兵

步兵系技术研究消耗一半技术点 强弓硬弩

弓兵系技术研究消耗一半技术点 太平要术

支城可使预备役上限增加10000人。




换一换 





















