
本指南用于介绍游戏的基础玩法,帮助了解游戏内每个功能,快速度过新手阶段。 基础玩法说明 《三国之志4》是一款竞技类SLG策略游戏,通过实时匹配进行多人对战。玩家在游戏中扮演一名势力君主,最终目的是消灭其他一切敌对势力,一统天下。 武将 武将技能

武将的技能分为普通技能、怒气技能、连续技以及被动技能。 普通技能:释放后造成伤害并恢复两格的怒气。 怒气技:满4格怒气后释放,对敌方造成战法或策略伤害,以及对敌方的负面效果或对己方目标的增益效果。 连续技:释放怒气技后,有一定概率释放,额外追加一次技能攻击。 被动技能:武将拥有的不可主动释放的天赋技能。 武将星级:当玩家未拥有一名武将时,此武将在游戏中依旧可用,但没有星级;当玩家通过酒馆解锁后,此武将变为1星,后续可通过酒馆继续抽取武将,提升武将星级,以提升武将属性。 武将的星级最高为5星,星级不同,升星消耗的武将卡牌数量也不同。

武将招募星级会对武将属性产生影响,但在游戏中,玩家需先招募到该武将,方可使用。 每年1月份,处于在野状态的武将会随机出现在部分城池的地块上,玩家可通过招募获取这些武将。 每个武将都有登场时间,只有达到相应年份,该武将才会成为在野武将并出现在城池地块上。

城池游戏中共有103座城池,根据类型分为主城和支城两种。 城池规模: 主城的规模分为皇、王、州、郡、县;支城规模分为王、州、郡、县、乡。城池规模越高,其铜钱产量、粮草产量、预备役上限、城墙耐久和防御、箭塔攻击以及提供的劳动力都越高。 城池建筑: 游戏中可建造的建筑共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,丰富的建筑种类涵盖了经济、军事、科技三大方面。其中9种特殊建筑较为珍稀,建造需要消耗较多资源,但相对的,其收益也是普通建筑的数倍,且每座城池仅可建造一个特殊建筑。

科技目前游戏中开放了步兵、弓兵、骑兵、内政四大类科技,每类12种,共48种科技。步兵、弓兵、骑兵科技影响步、弓、骑兵种武将的相关属性,例如出征时间、攻击力、防御力、对其他兵种克制等因素。内政科技主要影响经济内政因素,例如增加铜钱、粮草产量,加快预备役恢复速度等。研发科技需要消耗大量科技点与铜钱,点满科技后,会对本势力有一个巨幅的加成。

政策系统中为玩家提供了18个普通政策与11个特殊政策。在游戏中,每次玩家的君主等级提升,都可随机刷出三种政策,玩家可从中任选其一;后续继续选择该政策,即可将其升级,政策最高等级为5级。 当玩家的君主等级达到1级、4级、7级时,会出现特殊政策,因此每局游戏中特殊政策仅可选择三个,且特殊政策不可升级。不同的政策路线决定了玩家在本局游戏中的发展扩张方向,多多尝试不同的政策组合,将为玩家带来完全不同的游戏体验。

势力 游戏中目前开放了8种势力可供玩家选择:刘备、曹操、孙坚、袁绍、董卓、马腾、刘焉、孟获。 不同的势力出生点不同,周边态势也不尽相同,玩家需要根据不同的势力做出不同的破局手段。 当一个势力的全部城池被攻占后,此势力即宣告灭亡。当攻灭一个势力后,胜利方可招降战败方的全部武将,集齐五子良将为蜀汉效力不是梦! 战斗 游戏中的战斗主要为攻城战,攻方玩家派遣部队进攻目标城池,需要先击败由守方武将组成的防守部队,再将城墙的耐久降为0,即可宣告攻破此城。 攻守双方的玩家亦可派遣多支部队参与战斗,战斗将在一方被彻底消灭后结束。

称帝:当游戏进行到200年,且某一位玩家拥有30座以上城池时,再次攻下任意一座城池即可触发称帝。 玩家需要选择一座城池作为都城,当都城被攻下后,本局游戏即刻失败。 称帝后,玩家的每座城池预备役数量都会大幅度增加,同时,称帝后的玩家每次占领城池都自带决战Lv.1状态,可以方便玩家称帝后更迅猛的扩张。 尽量攻占敌方的都城,并且保护好自己的都城,也是十分重要的。

新手攻略 在开始游戏前,需要明确一些基础资源: 铜钱:用于建造、升级建筑,研发科技,征兵(增加预备役)。 粮草:用于部队出征、战斗的消耗。粮草不足时,处于战斗中的部队属性会大幅度降低,同时部队无法出征。 劳动力:初始为4点,建造建筑以及招募武将会占用劳动力,建造或招募结束后返回占用的劳动力。提升城池等级可增加劳动力,也可通过相应政策降低劳动力的占用数量。 科技点:用于研发科技。与劳动力不同,研发科技需要消耗科技点。科技点可通过建造或升级官府建筑增加,也可通过占领其他玩家已建造官府的城池增加;若玩家失去官府,则会减少相应科技点。当玩家科技点降低时,可能会变为负数。 进入游戏后,首先会弹出政策选择界面,随机出现三个特殊政策。

玩家在开局时可以选择一个特殊政策,当君主等级达到4级、7级时,可再各选择一条。对于新手来说,特殊政策尽量选择发展类的政策,比如【齐心协力】【雷厉风行】【固若金汤】【轻徭薄役】,如果遇见【太平要义】也可以选择,能让我们前期拥有足够的兵力应对各种情况。当玩家足够熟练时,也可以选择【运筹帷幄】这类扩张类的政策。选择完政策后,初始会在主公所在城(以下简称主公城)周围出现三名在野武将。如果移动主公,则主公城也会随之变化。

点击在野武将头像,可招募武将,招募武将需要占用1点劳动力。在野武将每年1月随机刷新,若己方城池没有在野武将,则说明今年己方城池未刷新到在野武将。

初始在野武将的品质是随机的,如果运气好,招募到高品质武将,前期可以顺畅许多,当然随机不到也不要气馁,后面会有大量高品质的武将供玩家选择。 招募到武将后,第一时间点击城池,点击【出征】→【一键编组】→【出征】,选择周围的一座其他势力城池,优先攻打单个城池的势力。 如果此时城中预备役不足编组4名武将,先出征已经编组的,剩下的武将我们可以稍等几秒,再编组出征。

部队出征后,点击空白地块即可建造建筑。 每个可选势力初始拥有2-3座城池。若为三城池势力,推荐三座城分别建造4兵营搭配其余市集、全部市集、全部农村;若初始只有两座城,则推荐一城全造农村,另一城4兵营搭配其余市集。 新手玩家在开局扩张时,常因粮草不足拖慢扩张进度,甚至在遭受攻击时无法及时支援。充足的粮草供应能帮助我们在前期更好地扩张。 前期游戏中,建议至少建造15座农村以保证粮草供应,若前期出征频繁,可酌情增加农村数量。 特殊建筑所需的劳动力和铜钱在前期消耗巨大,资源紧张时可暂不考虑建造。

在第一座城池被攻下后,若此城是其他势力的唯一城池,我们会俘虏该势力的全部武将。在弹出的招降界面中,可选择处置这些武将:点击【一键招降】,被俘武将会有概率归降;点击【释放】,武将会进入在野武将池;点击【斩首】,则将全部武将处斩。 前期务必全选【一键招降】,充足的武将是游戏获胜的关键要素。若部分武将未归降,可选择【释放】或【斩首】。 需要注意的是,俘虏界面会在30秒后自动关闭,届时将视为释放全部俘虏,玩家需尽快做出选择。

如果这座城不是其他势力的唯一城池,我们也有概率俘虏此城中的武将,但无法招降,只能选择【释放】或【斩首】。将其斩首可削弱该势力的抵抗程度,不过灭亡该势力后会少获得一些武将,这里推荐选择【释放】。 当占领第一座城池后,需即刻编组部队,出征下一座城池。出征过程中,要对已占领的城池建造建筑。攻下的第一座城池推荐优先建造农田,也可混搭少量1-2座市集。在不断扩张的过程中,我们要在保证粮草充足的前提下,多建造市集来提升铜钱产量。 当额外占领2座城池后,需通过建造获取4座1级官府,以获得4个科技点。同时要尽量积攒3万铜钱,然后点击内政科技的【集中税收】。这项科技能让我们在整局游戏中获得大量的铜钱和粮草收益,而且研发得越早,收益就越高。

前期扩张尽量保持连贯,优先攻打单城池势力,再进攻多城池势力。 在持续扩张过程中,会获得越来越多的武将。由于前期粮草紧张,新手派遣两支部队同时出征会导致粮草快速消耗;待对游戏较为熟练后,可进行多线出征。当拥有的武将超过6名时,从第7名武将开始可进行委托建造。除委托的武将外,其余空闲武将全部调往已建造兵营的城池。 委托的条件为:一座城池需将所有空白地块建满建筑,建筑种类不限。委托需占用2点劳动力,委托后该城池可自动升级建筑,无需消耗铜钱和占用劳动力,但委托升级建筑所消耗的时间是正常手动升级的3倍。如果玩家获得政策【雷厉风行】,则可以降低1点委托所需的劳动力;获得政策【固若金汤】,则可以将委托升级建筑的时间减少50%。 按照以上步骤,在逐步扩张过程中,我们便能达成在己方领土中拥有至少4座兵营、4座官府、15座农田,其余为市集的建筑构造。以此为基础,我们便具备了争霸天下的根基。 随着不断扩张,领土会越来越大。当遭遇其他玩家的势力时,可以选择在与其他玩家接壤的地方修建箭塔来提升防御能力。时间来到194年后,地图中玩家与玩家接壤的城池会随机刷出处于决战状态的城池。 【决战LV1】:当决战LV1城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内的武将)。 【决战LV2】:当决战LV2城池被攻下后,与该城池相连2格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内的武将)。 【决战LV3】:当决战LV3城池被攻下后,与该城池相连3格距离以内的该势力城池及武将将全部投降(不包括决战城池内的武将)。 攻下决战城具有重要的战略意义,但同时也必定会引来其他玩家的疯狂进攻。 以上就是新手攻略的全部内容,预祝各位主公早日一统天下!建筑篇 游戏中共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,且每座城池只可建造一个。 建造建筑需要占用一定数量的劳动力,劳动力不足则无法建造,建造完成后会返还占用的劳动力,劳动力可通过提升城池等级提升。 当一座城池的所有建筑等级满足一定级别时,这座城池会升级,城池等级共5级。 建造建筑后会增加相应的君主经验,经验满后君主等级提升1级。 普通建筑可升级,最高至5级,特殊建筑不可升级(默认为1级)。 普通建筑 市集

市集可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技【集中税收】【叠铸法】与政策【鼓励通商】的加成。 各级市集属性如下: 1级市集:劳动力3,消耗铜钱500,建造时间5秒,铜钱产量100,君主经验100 2级市集:劳动力3,消耗铜钱750,建造时间30秒,铜钱产量115,君主经验200 3级市集:劳动力4,消耗铜钱1000,建造时间45秒,铜钱产量130,君主经验300 4级市集:劳动力4,消耗铜钱1500,建造时间60秒,铜钱产量145,君主经验400 5级市集:劳动力5,消耗铜钱2000,建造时间90秒,铜钱产量160,君主经验500 农村

【农村】可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成。 各级农村属性: 1级农村:劳动力3,消耗铜钱1000,建造时间5秒,粮草产量100,预备役恢复速度+1%,君主经验100 2级农村:劳动力3,消耗铜钱2000,建造时间30秒,粮草产量115,预备役恢复速度+2%,君主经验200 3级农村:劳动力4,消耗铜钱3000,建造时间45秒,粮草产量130,预备役恢复速度+3%,君主经验300 4级农村:劳动力4,消耗铜钱4000,建造时间60秒,粮草产量145,预备役恢复速度+4%,君主经验400 5级农村:劳动力5,消耗铜钱5000,建造时间90秒,粮草产量160,预备役恢复速度+5%,君主经验500

提升本城池的预备役上限 1级兵营 - 劳动力:3 - 消耗铜钱:1000 - 建造时间:5秒 - 预备役:1500 - 君主经验:100 2级兵营 - 劳动力:3 - 消耗铜钱:2000 - 建造时间:30秒 - 预备役:2000 - 君主经验:200 3级兵营 - 劳动力:4 - 消耗铜钱:3000 - 建造时间:45秒 - 预备役:2500 - 君主经验:300 4级兵营 - 劳动力:4 - 消耗铜钱:4000 - 建造时间:60秒 - 预备役:3000 - 君主经验:400 5级兵营 - 劳动力:5 - 消耗铜钱:5000 - 建造时间:90秒 - 预备役:3500 - 君主经验:500 箭塔

箭塔可提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力。当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策【强化城墙】的加成。战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策【强化箭塔】的加成,同时政策【强化防御】可降低箭塔的伤害。 箭塔各级别属性如下: 1级箭塔:劳动力4,消耗铜钱500,建造时间5秒,城池耐久1000,攻击力100,君主经验100 2级箭塔:劳动力4,消耗铜钱750,建造时间30秒,城池耐久1750,攻击力125,君主经验200 3级箭塔:劳动力5,消耗铜钱1000,建造时间45秒,城池耐久2500,攻击力150,君主经验300 4级箭塔:劳动力5,消耗铜钱1500,建造时间60秒,城池耐久3250,攻击力175,君主经验400 5级箭塔:劳动力6,消耗铜钱2000,建造时间90秒,城池耐久4000,攻击力200,君主经验500 官府

【官府】 为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技。 1级官府 劳动力:4 消耗铜钱:2500 建造时间:5秒 科技点:1 君主经验:100 2级官府 劳动力:4 消耗铜钱:4000 建造时间:30秒 科技点:2 君主经验:200 3级官府 劳动力:5 消耗铜钱:5500 建造时间:45秒 科技点:3 君主经验:300 4级官府 劳动力:5 消耗铜钱:7000 建造时间:60秒 科技点:4 君主经验:400 5级官府 劳动力:6 消耗铜钱:8500 建造时间:90秒 科技点:5 君主经验:500 特殊建筑:牧场

本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量 伐木场

本势力所有弓兵武将带兵上限+1000 铸造坊

本势力所有步兵武将带兵上限+1000 矿场

本城池铜钱产量+3000 灌溉水田

本城池粮草产量+3000 武装农村

本城池预备役上限+10000,粮草产量+550 医馆

本城池预备役增加速度+50%,预备役上限+3000 关隘

本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300 港口

本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300 科技篇 游戏的科技有4大类别,每种类别分别有12种科技。 每个系别的科技需按照顺序逐级开发。

开发科技需要消耗铜钱和科技点。科技点需通过官府获取。 需要注意的是,科技研发并非消耗科技点,而是占用科技点。每开发一项科技,都需要占用对应数量的科技点。

例如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,此时若所有官府被拆除或所属城池被占领,可用科技点将变为-8。若想继续攀升科技线,需重新建造、升级官府或抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即便可用科技点为负值,已开发的科技仍会继续生效。 以下为四系科技的详细介绍。步兵系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 耐力训练 10000 2 步兵队出征时间减少25% 环首刀 20000 2 步兵队攻击力+300 步兵士气 40000 4 步兵队初始怒气+2 两档铠 40000 4 步兵队防御力+100 铁盾 60000 6 受到弓兵的伤害减少50% 步兵进阶 80000 6 步兵队初始怒气+3 格斗训练 120000 8 步兵队格挡率+25% 玄铁胄 160000 8 步兵队防御力+200,抗暴+10% 搏杀技巧 200000 10 步兵队连续技能释放概率+30% 掠袭战术 240000 10 普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气 精兵计划 320000 12 步兵队攻击力+350,防御力+150 擂鼓号令 400000 12 步兵怒气技能伤害提高50% 弓兵系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 配发麻履 10000 2弓兵系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 铁质箭头 20000 2 弓兵出征时间减少25% 弓兵士气 40000 4 弓兵队攻击力+300 犀皮甲 40000 4 弓兵队初始怒气+2 游击战术 60000 6 弓兵队防御力+100 弓兵进阶 80000 6 受到骑兵伤害减少50% 臂力训练 120000 8 弓兵队初始怒气+3 身法训练 160000 8 弓兵队暴击率+25% 万箭齐发 200000 10 弓兵队攻击力+200,闪避+10% 火箭 240000 10 弓兵队连续技能释放概率+30% 秋季围猎 320000 12 普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合 蹶张弩 400000 12 弓兵队攻击力+350,防御力+150 骑兵系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 马蹄铁 10000 2 骑兵出征时间减少25% 长戟 20000 2 骑兵队攻击力+300 骑兵士气 40000 4骑兵系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 筒袖铠 40000 4 骑兵队初始怒气+2 具装铠 60000 6 骑兵队防御力+100 骑兵进阶 80000 6 受到步兵伤害减半 精准挥砍 120000 8 骑兵队初始怒气+3 马槊 160000 8 骑兵队命中率+25%,破档+10% 列队冲锋 200000 10 骑兵队攻击力+100,防御力+100 狂飙突进 240000 10 骑兵队连续技能释放概率+30% 改良马种 320000 12 普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合 全军突击 400000 12 骑兵队攻击力+350,防御力+150 骑兵怒气技能伤害提高50% 内政系科技 科技名称 消耗铜钱 占用科技点 科技描述 急行军 10000 2 所有部队出征时间减少10% 集中税收 20000 2 每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入 城镇医署 40000 4 预备役恢复速度增加50% 垄作法《三国之志4》科技系统介绍 40000 4 农村每升1级额外增加100粮草产量 作战技巧 60000 6 部队每次攻击额外增加1点怒气 叠铸法 80000 6 市集每升1级额外增加100铜钱产量 自行抢修 120000 8 建筑物耐久自动恢复速度提升100% 高效征兵 160000 8 征兵铜钱消耗降低25% 规范运输 200000 10 所有部队粮草消耗降低25% 改良工艺 240000 10 建筑物建造与升级消耗时间减半 常备兵制 320000 12 预备役上限增加10000 私塾制 400000 12 所有官府额外提供1点科技点数 根据情况合理的安排研发顺序,或许会成为致胜关键。 以上为《三国之志4》科技系统的全部介绍,感谢阅读。政策篇 政策分为18个普通政策与10个特殊政策。 君主等级每提升1级,会随机出现三个普通政策供玩家选择,可任选其一。 当君主等级分别在1、4、7级时,会出现特殊政策供玩家选择,同样也是任选其一,其他等级不会出现特殊政策。

当玩家选择一个普通政策后,后续继续选择该政策,会提升政策等级,最高5级,特殊政策不可升级。普通政策:鼓励通商。

每级政策【市集】效果提升20% 兴修水利

每级政策农村效果提升20% 全民皆兵

每级政策兵营效果提升20%。强化箭塔

每级政策箭塔攻击力提升20%。 强化城墙

军制改革:每级政策城墙耐久提升20%。

每级政策预备役恢复速度提升20%。 步兵训练

每级政策步兵攻防+5%。 弓兵训练

每级政策弓兵攻防+5%。 骑兵训练

每级政策骑兵攻防+5%。 秣马厉兵

军备改良:每级政策全体部队攻击提升5%。

每级政策全体部队减伤+5%。强化攻城

每级政策部队对城墙造成的伤害增加10%。 强化防御

每级政策部队受到城墙箭塔的伤害降低10%。 步兵克制

每级政策对步兵的伤害增加10% 弓兵克制步兵

每级政策对弓兵的伤害增加10% 骑兵克制

精兵主义:每级政策对骑兵的伤害增加10%

每级政策全体部队增伤+5%。 军团扩张

每级政策全体武将带兵上限+500 特殊政策 齐心协力

君主经验获得+50% 雷厉风行

委托建设需求劳动力-1 固若金汤

委托建设时间降低50% 运筹帷幄

决战效果额外+1 整军备战

骑兵系科技研究占用科技点减半 轻徭薄役

主城提供的劳动力额外+2 兴国安邦

内政系科技研究占用科技点减半 坚甲利兵

步兵系科技研究占用科技点减半 强弓硬弩

弓兵系科技研究占用科技点减半 太平要义

支城增加10000预备役上限
2026-03-21 07:00:37 发布在
三国之志4
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