《国王的恩赐:黑暗面》修复补丁

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King's Bounty: Dark Side
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正如标题所示。我大概在一两年前制作了它,从那以后它就一直积灰。也许它能帮到某些人。 简介 主要涉及生物技能、法术以及错误的描述,所以如果您受困于有问题的头衔或任务——很遗憾,它们仍将保持原样。部分技能在描述中采用了新的运作机制,但实际上却和《国王的恩赐:北方勇士》中的一样,比如【警戒】(1С对开发者催得很紧,我很同情他们,但还是……)。有些技能仅仅停留在纸面上。兽人阵营的技能更是混乱不堪。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 森林中的士气提升效果现已生效。 2. 德鲁伊与叛逆德鲁伊的【自然治愈】现在可正确移除【瘟疫】状态,其描述与实际机制相符。【神圣守护】现在会显示在特性列表中,且对叛逆德鲁伊同样有效。 3. 追踪者与猎人现在在近战中可造成全额伤害。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 猎人现在远程攻击触发流血效果的概率确认为50%,不再是普通射击/毒箭100%触发、龙箭0%触发。猎人特性描述现已补充提及该后续效果。 2. 暗影森林树精现在被正确归类为黑暗系单位,而非光明系。 【矮人】 - 矿工、采矿工、工头和采矿队长现在确实拥有“夜视”能力。- 【矿工】和【采石工】的“罢工”状态现在会显示在属性窗口中;游戏内已添加缺失的图标。 - 【炼金术士】和【化学家】的“助手”现在可正确为“治疗药剂”充能,该药剂不再对非有机生物、植物以及魔法免疫单位生效,但会对炼金术士/化学家自身生效。技能描述现已提及所有免疫单位。- 现在【技工】职业确实可以制造新的手榴弹了。 其他种族改动 兽人 - 地精和狂怒地精的【巨人杀手】技能描述现在能更准确地说明效果,并且不再提及上限。 - 地精的【精准射击】技能现在可以正常生效。其加成现在按照设计的三步各增加10%,而非第一步+20%、第二步+10%。此外,属性窗口现在会正确显示远程伤害,而非近战伤害。 - “暴躁哥布林”的“易爆”特性现在确实可以提供最高+3速度,而非停留在+1。 - 修复了投石机哥布林的多个漏洞: - “燃烧弹”描述现在会提及对主要目标周围生物造成一半伤害。 - “指挥官”现在确实对灵魂行者生效。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 修复了哥布林或狂怒哥布林获得肾上腺素时的提升效果,现在该效果可以正常生效。 2. 修正了指挥官描述中生物名称不正确的问题。 3. “ pyro mage( Pyromancer )”的描述现已更新,能够准确反映其实际效果。 4. “ second wind( Second Wind )”现在使用正确的动画。 5. 修复了“ spirit talker( Talking with Spirits )”的多个漏洞: - 现在该单位在近战中确实能造成全额伤害。- 【先祖之怒】的描述更准确地说明了其效果。 - 【守护者】现在确实增加25%的平均肾上腺素,而非100%。 - 【复仇之魂】现在使用时会消耗肾上腺素。 - 【生命之线】的描述更加详细,且领导力限制不再低于所声明的值。 - 兽人老兵的【谨慎】技能现在确实提供0%-20%的肾上腺素闪避几率,而非20%-40%。- 所有图腾的描述已变得更加详细。 - 修复了萨满的多个漏洞: - 现在萨满确实属于黑暗阵营。 - “心智坚韧”和“肾上腺素控制”现在可以正常生效。 - “萨满”特性现在确实增加100点肾上腺素,而非75点。 - “贪婪”特性现在可以正常显示。 - “利刃之舞”的描述现在提及了肾上腺素的影响。- 现在萨满在受到伤害时会获得肾上腺素点数。 - 修复了兽人侦察兵的多个漏洞: - 角色属性窗口现在显示其远程伤害,而非近战伤害。 - “弩手”和“狼骑兵”特性现在可以正常生效。遗憾的是,显示预期伤害的提示信息未计入“弩手”特性的效果。 - “支援”“伙伴”以及撤退时的射击动作现在使用预期的动画效果。- 【破甲射击】在肾上腺素不足时将无法使用。 - 【支援】攻击、撤退射击以及学习撤退技能后的反击现在会增加肾上腺素。 - 通过【支援】或撤退后的攻击击杀敌人现在会触发【贪婪】效果。有不少漏洞与“X强化所有Y”类机制相关——比如“死亡”技能,对部分法术来说会同时强化基础伤害和后续效果,对另一些法术则只强化伤害,而对“暴风雪”法术则完全没有效果;还有像安格红宝石这样的 artifacts,不将新的吸血鬼、亚马逊等算作女性……在人类、精灵和矮人分为光明与黑暗版本的设定上,也存在不少问题。- 【卫星】技能现在确实无法召唤超过一个单位;重复使用将补充已有的动物数量(相关提示和日志信息也已修复)。 - 获取【撤退】特性后,反击伤害不再降低至5-7。撤退时的射击现在造成正常伤害,而非10-15。《国王的恩赐:黑暗面》修复公告 1. 修复了领袖的多个bug: - 【指挥官】带来的士气提升现在对兽人侦察兵生效,且描述中已提及所有受影响的士兵。 - 兽人、兽人老兵或兽人侦察兵获得的肾上腺素提升效果现已正常生效。 - 【重手】特性现已正常生效。- 【粉碎】特性现在将按照描述正常生效,而非对目标敌人造成全额伤害。 不死族 - 【骨化】特性的描述现在会提及对流血的免疫性。 - 现在【幽灵海盗】会显示其拥有【寻宝者】和【幻影】特性。- 吸血鬼的攻击和防御在人类形态下现在分别为20和15(原为14),而不仅仅是在雾形态下。 - 古老吸血鬼的【魅惑】技能描述现在更清晰地指明了受影响的生物。 - 黑骑士的【死亡之握】不再会落空,其描述也已正确反映效果。 - 骨龙的【吞噬尸体】天赋描述不再提及等级限制。【恶魔】 - “狂怒”的描述现已正确标明技能冷却概率。 - 火焰元素现在确实是飞行单位。“点燃”特性现在确实只有50%的触发几率,而非必定触发。基础攻击的伤害类型已从物理改为火焰。 - 血之祭司现在确实拥有“护甲”特性。- 【血腥五芒星】恶魔的描述现在提及未结束回合,此外,它确实对非恶魔单位生效。【恶魔召唤】的描述现在提及女恶魔。 - 【散播恐惧】刽子手的描述现在提及恶魔的免疫性。 - 【心智坚韧】大恶魔现在可正常生效。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【火焰掌控】和【火焰雨】现在能真正造成灼烧效果,后者不再忽略攻防机制。 2. 【火山】现在如预期般施加三级法术,而非一级。 3. 维京人 - 攻击符文(【符文知识】)现在确实提升25%伤害,而非20%。- 【吟唱者】现在确实拥有【护甲】特性;其描述不再提及火焰伤害抗性。【魔法抗性】和【谨慎】特性现在会显示出来,后者的效果现在与【警惕】类似。 - 【投斧手】的属性窗口现在显示其远程伤害,而非近战伤害。 - 【北方女战士】的【怒火之矛】现在确实提供500%的【锐气】加成。- 现在“萨满”的“巫术”技能可正确移除“瘟疫”和“流血”效果;“神圣之手”的描述已修正,正确显示最大加成(15而非10);“知识守护者”的描述中已提及约顿巨人;“神圣守护”现在会显示在特性列表中。 - 领主的“元素战斧”描述现已补充提及触发几率、持续时间以及等级限制。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【附魔盔甲】的描述现已提及对【腐蚀】法术的免疫性。 2. 【狂怒】的最大加成现在确实为20,而非10。 中立单位与法术 中立单位 - 【湖泊小龙】的【虚弱】描述现已提及等级限制。 不得不说,《国王的恩赐:黑暗面》的内核看起来确实有些半成品。我的意思是,这不仅仅是“游戏还需要再打磨几个月”或者“开发者能力不行”,更像是“开发者本来规划了很多内容,但后来突然被要求必须立刻发售游戏”。- 【掠夺者】技能(适用于强盗和劫掠者)的描述现已正确说明其影响的生物类型,并且该技能现在对猎巫人和弑法师生效。 - 火焰蜘蛛的【点燃】特性描述现已补充触发概率说明,且该概率判定机制已修复。 - 蛮族和狂怒蛮族现在确实拥有10%的寒冷抗性。 - 尾行者的【魔法免疫】特性现在会正常显示。- 变形者的【狂热】技能现已生效。【狂热】的最大加成现在确实为20,而非10。【变形】状态不再可被驱散,且其描述现在仅提及对男性类人生物生效。 - 间谍现在确实拥有【夜视】和【已研究敌人】特性。- 冰蜘蛛现在在熔岩地形上确实会受到50%的防御降低效果,并且其属性面板现在显示的是远程攻击伤害,而非近战攻击伤害。 - 机械师机器人和守卫机器人的【机械特性】现在确实能提升矮人和穴居人的士气。守卫机器人的特性列表中现在会显示【工程精准】。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【皇家狮鹫的完美】现在对猎巫人和弑法师生效,对强盗和掠夺者不再生效。 2. 修复了亚马逊的多个漏洞: ① 亚马逊发起的近战攻击不再造成箭术伤害,也不再考虑目标是否具有【骨质】特性。后者之前未能完全生效,但仍需修复。- 角色属性窗口现在将正确显示远程伤害而非近战伤害。 - 亚马逊现在被正确判定为射手单位和弓箭手。 - “热爱自由”特性现在可以正常生效。 - 由“支援”触发的攻击以及撤退时的射击现在会受到“骨制”特性的影响。 - 所有凤凰的“火焰风暴”技能描述现在会显示灼烧概率。- 【黑暗之书】的【吞噬】技能描述现已提及等级限制。【随机法术】现在可对【机器人】施加【腐蚀】效果,对【植物】和【亡灵】施加【虚弱】效果。 - 【独眼巨人】现在确实拥有【心智免疫】能力。此外,【磐石】特性的描述现已更正为正确的60%毒素抗性,而非之前的70%。- 攻击符文(约顿“符文知识”)现在确实提升25%伤害,而非20%。 - 龙骑士的“魔法免疫”现在在游戏中显示为“魔法抗性”。“穿刺”描述现在提及对飞行单位造成的伤害降低。使用“召唤龙”天赋时,日志消息不再显示龙骑士的名字,而是显示召唤生物的名字。【法术】 - 法术书中的法术描述现在会显示包含【污秽者】技能加成后的持续时间。 - 【陷阱】【瘟疫】和【冰蛇】的描述现在会提及对魔法免疫的无视效果。 - 【时间扭曲】【音波冲击】【混沌武器】【黑暗之书】【火球术】和【冰蛇】的描述已变得更加详细。- 【魔法护甲】、【混沌武器】、【祭品】、【公羊】和【死亡信使】的描述现在更准确地指明了免疫的生物。 - 【共存】的描述不再提及受伤害的部队必须是友军。转移伤害的百分比不再能超过99%;更高的数值会导致法术无法生效。- 【治疗】现在可对【瘟疫】生效,并且可以施加于受【瘟疫】或流血状态影响的友军,无论其生命值如何。 - 【最后的英雄】效果描述现在会正确显示预期伤害并注明伤害类型。 - 【龙箭】天赋描述不再提及与强化法术不兼容。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 变化(光明种族及其黑暗对应种族) 人类 - 农民和庄稼汉的【肘击】技能现在与系列前作效果一致;此前版本因百分比加成及基础攻防值为1而显得毫无意义。相关描述已作相应修改。- 【守护治疗】不再显示吸收伤害的小数数值。效果描述中增加了伤害减免数值和剩余总治疗量的显示。 - 【冰刃】现在使用自身的等级伤害系数,而非【复仇者】的伤害系数。 - 【闪电】的描述现在更准确地说明了该法术的效果。-【生命之光】和【黑暗庇护】现在将按照各自的描述生效,而非均为治疗友军并使敌人流血。效果强度参数现在会附加到流血伤害上,而非等同于指定百分比。描述中已添加加成说明。后续回合中,【生命之光】将播放光明治疗动画,而非黑暗动画。两个法术现在能正确治疗多个生命值未满的生物,而非为所有生物添加足以治愈伤势最轻生物至满血的数值。 - 三级【减速】法术现在确实会降低三点速度。 - 【旋风】法术现在会击退2/3/4级的目标,与设计初衷一致,而非击退等级低于或等于法术等级的目标,并且可作用于任何等级的生物。- 现在“魔法枷锁”的领导力限制在“傀儡师”职业下会实际生效,而非仅在描述中体现。 - 现在“毒云”能够对拥有80%及以上毒素抗性但无免疫的生物造成中毒效果。远程伤害降低的数值现在会显示为负数。 - “间歇泉”的描述已变得更加详细。增强冰系魔法的物品现在会提升冰系伤害,而非物理伤害。- 现在【催眠】的领导力限制会受【傀儡师】和职业修正的影响而增加。法术书中的提示现在会显示正确结果。 - 法术书中【音波冲击】的提示现在会正确显示随距离中心远近而减少的伤害数值,且不再暗示会降低击退几率。 - 【寒冰之握】现在确实能治疗冰系生物。- 【腐蚀】的描述现已提及伤害类型。将鼠标悬停在目标上时的提示会显示实际效果,而非一直显示为零。 - 【火球】法术中心的点燃几率现在确实为10%,而非0%。此外,该几率会随法术等级提升而增加。 - 日志中关于【神风特攻】引发爆炸的信息现在会正确显示目标名称。- 【恶魔传送门】现在会正确应用生物的力量属性。该属性不再接受小数数值。 - 【火焰雨】的点燃几率现在会随法术等级提升而增加。 - 修复了【冰蛇】的冰冻和流血几率混淆的问题,此外,其伤害现在会在拥有【死亡】技能时增加。增强冰系魔法的物品现在会提升冰系伤害,而非物理伤害。- 【亡灵召唤】现在会正确应用生物的力量属性。该法术在达到三级时,其最终效果会正确获得10%的加成。现在会正确检查目标等级。对友方尸体的隐藏限制已移除。 - 由一级或三级同名法术召唤出的火山,其名称现在会在日志中正确显示。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 火山现在施加的是三级法术,而非一级法术。 2. 现在,当拥有【死亡】技能时,【末日审判】造成的灼烧伤害会增加。 3. 现在,当拥有【死亡】技能时,【暴风雪】及其造成的冰冻伤害会增加。 4. 【死亡使者】的描述不再显示超出可能值的伤害。 其他 1. 修复了描述中的错别字、多余标点符号等问题。- 多个无限反击来源同时作用时,不再导致战士完全无法进行反击。 - 中毒现在确实是不可驱散效果。 - 【智力】属性的提示信息现在会提及对法术暴击几率的影响。 - 现在可以学习【兽人打击】的致命一击和控制的二级强化。- 【警惕】技能对于战士、禁卫、剑术大师和卫戍部队现在按照描述正常生效,不再在部队损失超过30%时提供固定30%闪避。 - 光明祭司、异教徒和侍女的【祝福】技能描述现在明确指出了对持有对立世界观目标的具体效果。- 【兽人护盾】的第一级和第二级百分比强化现在需要第二级/第四级伤害强化或更高等级,而非严格限定为这两个等级。 - 现在可以学习【黑暗迷雾】的第二级控制强化。 - 现在【黑洞】的第二级半径强化需要第一级,且不再与之互斥。其描述不再提及眩晕几率衰减翻倍的内容。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【战斗炼金】成就描述现已提及与流血效果的互动。 2. 伙伴艾尔莎在2级时不再错误地拥有腰带槽位而非头盔槽位。其3级时的怒气加成现已提升至30,而非保持20不变。 3. 伙伴阿玛里蒙现在始终拥有以下槽位:饰品、 artifact、 armor、头盔。此前在1级和2级时,对应位置分别错误地为盾牌而非头盔/ armor。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【活页书】和【痛苦之刃】的物品描述现已改为说明所有召唤法术,而非之前的2-3个特定法术。 2. 【安吉的红宝石】现在对侍女、女吸血鬼、血之祭司、亚马逊战士和龙骑士生效。 3. 【光明之剑】现在确实能降低兽人及蜥蜴人的防御力。 4. 【部落旗帜】现在可以增加与灵魂对话的能力。- 物品【国王之锤】、【矮人战斗号角】和【机械矿工套装】现在也能降低对矮人种族的领导力需求。 - 修复了大量物品效果作用于生物子类型(法师、巨人、弓箭手)时,未包含黑暗人类/精灵/矮人的错误。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 兵种分类调整: - 侍女现归入【神圣】子组,并已添加至总兵种列表 - 通灵师归入【法师】子组 - 雾形态女吸血鬼归入【吸血鬼】和【女性】子组 - 亚马逊归入【弓箭手】子组 2. 避难所兵营问题修复: - 兽人兵营现在可招募通灵师 - 兽人侦察兵的可招募数量从150增加至1500- 在亡灵军营中现在可以招募【幽灵海盗】。 - 现在在巴拉兹-贡德的【红岩酒馆】中,出现可招募的【矿场工头】以替代【工头】。“治疗”现在确实会对“瘟疫”和“流血”产生影响,并且可以施加在受这些效果影响的盟友身上,无论其生命值如何。 - 现在“神圣守护”对信徒、异端者和异端首领确实生效了。 - 信徒不再被视为男性类人生物。 - 弑法师现在确实属于黑暗系,而非光明系。- 光明审判官与异端首领的【怒火】技能描述现已明确针对对立世界观目标的具体效果。 - 骑士与骑兵的【践踏】技能描述现已正确标注所需的最小空间。 - 大法师与巫师的【闪电】技能描述现已显示眩晕几率。【战斗专注】技能描述不再提及禁用【导师】效果,且说明为眩晕几率变为三倍而非两倍。- 【光明勇士】圣骑士和【黑暗勇士】黑暗圣骑士现在在满足条件时会正确增加【祈祷】充能。 森林精灵 - 【消散】技能(湖之仙女和暗水仙女)现在会播放预期的动画。 - 森林仙女和暗影森林仙女的【弱点】描述现在会提及等级限制。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【猎人印记】的描述现已更正为将暴击几率提升至100,而非提升100%。 2. 已修复动画的视觉效果,现在能正常显示预期效果。 3. 对森林女妖和黑暗森林女妖的【魅惑】与【森林仙女】技能描述进行了补充,使其更加详细。 4. 黑暗森林女妖的【精灵之歌】技能现在对黑暗精灵生效,而非普通精灵。 5. 农牧神和萨堤罗斯的【森林之灵】技能描述已更新,能够显示所有效果,并且该技能现在对黑暗森林女妖生效。