
如何让无尽模式成为【无尽】模式 本指南适用对象: - 对游戏有一定的基础认知 -> 我基本每个职业都体验过 - 已经找不到更多的游戏乐趣 -> 我感觉这游戏也就那么回事 - 追求极致 -> 我要试试天空的极限在哪里 - 时间充裕 -> 我有大把时间玩游戏 不建议新手玩家一上来就阅读本指南 敌人属性: 这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性 -> 生命值 游戏中按下ESC,鼠标移动到【敌人生命值】上,可以看到敌人生命值的构成 生命值 = 基础值 * 关卡层数加成 * 难度选项 * 难度等级 其中关卡层数加成是一个指数级增长 也就是每过一层,敌人生命值就乘以一个系数A 这个A,在无尽模式中大概是1.在漫游模式中大概是1.09。(当时的版本还没有荆棘,防御性榴弹-粘性榴弹基本上是唯一的选择) 所以后来我改进了方案,选择禁掉【战场道具】,把【地雷】中的【遗物】放出来,实践证明也是可行的。 前面写这个指南的时候没想起这茬,就顺手写了个6禁,希望没有起到误导的作用。对于现在的版本我个人觉得其实两者都行,自己都实践下就有对比了,反正能参考这方案的应该都是时间非常充裕的玩家了。 如何熬过艰难的前期: 由于符文可用词条非常少,导致前期会非常艰难。每个角色怎么开局也会有细节上的差别,这里就不分别细说了,我也没一一实验过怎么开最好。拆分成一些小技巧吧。 正经小技巧: 1. 不用特意追求高难度选项开,反正也不能满难度了(【朴素装备】是不能点的),低点就低点呗,无限层就是用层数弥补难度选项。 2. 进游戏后也不用急着升到MAX9,慢慢来就行。 3. 【荆棘围墙】初期是个好东西,让敌人自己撞死去。 4. 【紧急快递】可以救命,也可以补点伤害。符文带上购物卡的话可以开局直接免费获得一个传说(一般“经济危机”都要点的吧)。你甚至可以不点“经济危机”,这样每层至少多2个位置,几率会高很多。有了购物返利后尽量多利用,(商店能免费刷新的时候别买传说)。碎片要省着用,除了献祭和生存类的传说以外,其他酌情考虑要不要拿。紫色的“唯一”要先拿以增加献祭概率。不要买绿色的生命,尽量买和平顺便刷新商店,如果初期需要攻速的话买巨人也行。绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点,之后就完全没用了,不建议拿。如果感觉血不够献祭扣,先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层,献祭数永远是第一优先级,一般来说血是完全够的。这就是一个秒怪的游戏,千万别想着刮痧,尤其是玩献祭流派,10秒一层是最基本的,玩到几千层也是10秒一层,如果秒不掉,说明献祭不够多。 攻击方式选择: 初期 - 有啥用啥 前中期 - 防御性榴弹+粘性榴弹 后期 - 应激反应+荆棘 商店每消费100碎片物价上涨5%,3000%封顶,也就是传说升级最高1200,但是有10%浮动,传说升级不急的话尽量选10xx、11xx的买,可以省不少。 除了最开始几层,永远不要用碎片刷新商店,能白嫖就白嫖。 轮盘在前期可能会让你有几率苟活,但是献祭数起来以后千万要扔掉。 双刃剑、VIP卡是不能拿的,如果免费可以拿来刷商店,然后扔掉。 不正经小技巧 复活大法:前期是非常容易暴毙的,不过不用怕。这个游戏的死亡动画相当长,要等动画播放完后才会自动保存。所以只要你能及时按下ESC暂停游戏,然后强制关闭游戏(按Alt+F4、直接点击关闭按钮、在Steam中点击停止游戏或直接结束进程均可),之后重新开启游戏就可以“再来一次”。一定要先按ESC,这样不会出现任何问题,也无需手动操作存档文件。 SL大法:前期由于【唯一】的紫色物品太多,碎片也非常紧缺,可能来不及获取足够的献祭。如果多次尝试实在无法开局的话,可以选择SL。商店的刷新并非伪随机,因此通过“备份存档再恢复”的方式可以反复免费刷新商店。当然,这并非本指南的目的,所以具体操作方法在此不做说明。只是如果你不存档读档,同样的思路下,别人采用了存档读档的方式,就可能以更高的难度开局。如果你的目标是冲榜,这一点就非常不利。其实不单是这种打法,其他打法也一样,开局存档读档,优势无限大。 如何熬过艰难的中后期 什么时候才算中期呢 当你能够稳定10秒过层,然后手里的碎片开始越来越多的时候,就算中期了。 由于游戏1.0修改了通货膨胀规则,导致碎片收益会越来越高,但商店涨到3000%后就不再上涨,因此一旦进入中期之后的游戏会越来越轻松,难度也越来越低。 此时的建议如下: 一切加血的升级都可以开始选择,但手里还是要留点钱,不要全部花光。 虽说生存类升级都有999的限制,但全部拿满也完全足够你打穿无尽模式。 如果开始卡顿,就把防御性榴弹扔掉,只依靠应激反应+荆棘输出,当然你的体型要足够大才行,有些天生体型较小的角色会比较难受。 把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率。 游戏已经正式成为挂机游戏,所以你可以开始看剧了,每10秒回去点击一下商店即可。 我就是因为挂机太无聊才写这个指南的。 什么?你说标题有问题? 没问题的,这个阶段无比漫长又非常无聊,所以说是“煎熬”是没啥大毛病的。 总结 其实吧,这个玩法相当的无聊。 因为所有角色都能这么玩,后期都不用开枪,就靠粘性地雷或者荆棘就可以秒杀一切,每个职业都只是个扣血的工具人罢了。 我也是所有角色都正常玩过了以后才这么玩的,由于符文词条大多数已经限死(不像正常玩的时候符文基本就搞定了一切),所以开局还有一点点Rogue的乐趣,每局都可能不一样,但也仅仅只有这点乐趣了。 后记 v1.0.4 复仇已经重做,所以以上指南已经失效 v1.0.6 双刃剑也改为指数增伤 这两个怎么说呢,都能用,而且明白原理后也不太需要什么计算,瞎玩都能无限挂机 所以就不用再写什么指南了,本指南后续也不再更新 个人认为这2个改动让游戏更加的无聊了,新手一旦成功尝试过其中一种就会明显的感到游戏索然无味,从一个策略游戏正式变成一个纯挂机游戏。不过作者在意的只是游戏的前期体验,也就是所谓的【多数玩家】,也不能说错吧,目标用户不一样罢了5倍(具体精确到多少就不去详细验证了,这个不重要,只要明白是指数级增长就行了)伤害构成。想要无限过层,玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长。玩家的伤害大概可以记做(基础伤害×加成A1×加成A2)²×加成B1×加成B2。其中A类加成是会反应到【子弹伤害】这个属性上。在游戏设置中打开【战斗场景显示角色属性】,鼠标移动到【子弹伤害】上,可以看到具体的构成。此类升级包括但不限于:各种【子弹伤害+XX%】的升级(全部加一起)、【完美主义】、【复仇】、增加【子弹伤害】的战场道具。然后是B类加成,不会反应到【子弹伤害】上,此类道具包括但不限于:【双刃剑】、【暴击】。最后,为什么会有平方,游戏中有很多“子弹伤害的平方”这类说明中,“平方”这一表述极为关键,后续会详细提及。包括但不限于地雷、荆棘、伤害增长等内容,上述各类伤害加成的升级,大致可分为线性增伤与指数级增伤两类。有一个简便的判断方式:对于某一升级,若获取第1个该升级所带来的增幅,与获取第2个、第3个、第4个……该升级带来的增幅一致,那么此升级便属于“指数级增伤”。 举例来说: 假设当前对怪物的单次伤害为1000,获取第一个双刃剑后,单次伤害变为2000;获取第二个双刃剑后,单次伤害变为3000。 从0个到1个双刃剑,伤害从1000提升至2000,增幅为100%; 从1个到2个双刃剑,伤害从2000提升至3000,增幅为50%。 那么,双刃剑是否强大呢?厉害,他让我的最终伤害成倍增长,没错,就是要给你这种错觉。实际上,只有拿第一个的时候是成倍增长,后面拿的越多,增长就越低,这是一个非常典型的线性增伤。要无限过层的话,线性增伤基本没有任何意义,因为拿的越多,再拿下一个带来的收益就越低,长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的。 实际上,这个游戏中的【指数级增伤】只有2种: 1. 复仇 2. 【天神下凡】之类的战场道具 但是,道具无法稳定拿到足够数量,而且非常拖沓,所以不在我们的考虑范围内。而复仇,如果靠敌人给我们伤害,由于有无敌时间的存在,也无法无限增长。所以只剩下一个选择:靠自残带来大量的复仇层数。如何自残?游戏中很多角色都自带自残技能,其实都是为了【复仇】设计的。这里讨论的是全角色,所以不多说。除开角色技能以外,还有一种选择就是撞墙。开启【超级墙壁】后,堆高移速进行反复左右横跳,但也受无敌时间的制约。那么剩下就只剩一个选择:【献祭】。【献祭】:每经过3/n秒,对自己造成1点伤害。这是一个持续自残、不用操作、可以堆叠的升级,可以说是完全为了跟【复仇】配套设计的。简单换算下可以得出,1个【献祭】每秒造成1/3次伤害,那么每0.9秒就造成1/3×0.9=0.3次伤害,也就是0.3层复仇 我们的目标就成了:每层拿到足够多的献祭,带来稳定的复仇层数,从而跟上敌人的生命增长速度。 每层需要拿几个其实是可以计算的,以无尽模式为例: 10层带来的敌人生命增长为1.09^10 = 2.36736367459211723401 7个献祭带来的伤害增长为(1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236 8个献祭带来的伤害增长为(1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682 等等,为什么还有个^2? 因为复仇属于A类加成,直接影响子弹伤害,前面也说了,这个平方相当重要,我们的主要输出手段必然是带有【子弹伤害平方】的。 所以结论是,每层拿到0.8个献祭,就完全能跟上敌人生命增长速度,甚至还有剩余。 如何拿到足够多的献祭: MAX9下紫色的概率是27%。 由于有恩惠的存在,每层可以免费刷一次商店。 如果点了【经济危机】,每层至少有4个位置可用(不点就是6个,这里默认是点)。 符文上的【XXX将不会在商店出现】,把所有包含非【唯一】的紫色的分类都禁用掉的话,紫色只剩下【堡垒】和【献祭】。 再配合【角色特效类300%概率】。 大概计算下每层献祭的概率为:4×0.27×3/4=0.81,刚刚超过0。8,理论上是能满足需求的 但是这样需要禁用掉6个分类,加上【角色特效300%】,以及第一条跟形状绑定的词条,9词条的符文就只剩1个位置可用了,会极大提升开局难度 所以可以尝试退一步,只禁5个分类,那么每层献祭的概率为 4×0.27×3/5=0.648 不足的部分怎么处理呢 当然是多刷商店,有【购物返利】的存在,尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可 按照我开了这么多局的经验来看,禁5个分类是完全可行的 至于要禁哪5个,可以自行对照图鉴来决定,攻击辅助是肯定要禁的 或者可以对自己狠一点,直接禁6个 2021.6.9更新 包含非【唯一】紫色的分类共有6个:【攻击】、【辅助】、【地雷】、【战场道具】、【其他】、【子弹特效】。 【攻击】、【辅助】基本上是必选。 【其他】也推荐选择。 【子弹特效】剑宗和棱镜自带,可以节省一个位置,其他职业也需要选择。 最后来看【地雷】和【战场道具】。 其实看完图鉴后第一选择往往是禁用【地雷】,这样【战场道具】里的军火库也会被顺便禁用,这也是我最初的方案,看似节省了一个位置,但必须带上【粘性榴弹】,并且由于无法获得【易燃易爆炸】,到后期每层都会有大量地雷无法清除,不得不频繁退出游戏清理地雷。相反,【战场道具】后期基本毫无用处,完全成了摆设。
2026-03-20 10:00:25 发布在
几何竞技场
说点好听的...
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