《Ricochet》完全指南

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Ricochet
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《Ricochet》指南:从游戏历史到移动技巧的全方位内容

《Ricochet》是Valve于2000年11月1日发行的一款未来风格动作游戏。其玩法和视觉风格都独具特色,是Valve少数几款并非源自其他游戏或模组的原创游戏概念之一。该游戏采用Goldsrc引擎运行,这一引擎也被用于开发《半条命》和《反恐精英》等游戏。 关于《Ricochet》的开发过程,人们知之甚少,但普遍认为它的制作目的是向模组制作社区展示Goldsrc引擎的多功能性和易用性。该游戏最初于2000年11月1日作为免费模组发布,后来被纳入《半条命》的1.1.1.0版本更新中。目前,它在Steam平台上作为一款独立游戏单独销售。除了通用的Goldsrc引擎更新外,《弹弹跳跳闪避人》从未推出过专门的内容更新。 由于其历来较低的玩家数量和简单的游戏玩法,《弹弹跳跳闪避人》一直是Valve游戏粉丝们的笑料来源。它素有“糟糕”游戏的名声,没什么亮点可言。尽管如此,许多人还是称赞其新颖性和独特的概念,多年来逐渐积累了一批狂热粉丝。 游戏玩法

这款游戏表面上并不特别复杂;你会在一个布满平台的竞技场中生成,平台边缘悬挂着黄色箭头,每个箭头都会将你射向它们所指的方向。用左键发射的飞盘攻击其他玩家,可将他们击离平台坠入虚空;用右键发射的飞盘则能将他们斩首。后者数量更为有限,只有当你的飞盘计量条(游戏过程中屏幕底部的三个飞盘图标)充满时,才能发射一次。左键飞盘的发射速度更快,能让你压制敌人。 用推射飞盘直接击中玩家或将其斩首可获得1分。推射飞盘在击杀前每反弹一次,你就能额外获得1分;例如,反弹2次可获得3分。《Ricochet》有两种模式:死亡竞赛和竞技场。在死亡竞赛中,你的目标是在比赛结束时获得最高分数。

如果你正在游玩竞技场模式,那么获胜的关键在于获得最多的胜场。部分地图支持竞技场模式,但大多数地图并不支持;在该模式下,你将与另一名玩家进行三局两胜的对决。如果服务器内玩家超过两人,游戏会创建更多竞技场,以便更多玩家组队对战。每场对决的获胜者会获得一个胜场,之后你和对手会与其他玩家进行新的1v1对战,若大厅内只有你们两人,则会再次相互对战。当比赛结束时,拥有最多胜场的玩家将被判定为最终胜利者。 根据服务器内的玩家数量,《Ricochet》的游戏节奏可能大不相同,既可能是节奏缓慢、轻松的决斗,也可能是缺乏任何策略性的混乱场面。游戏速度在很大程度上还取决于地图,有些地图会比其他地图大得多。飞盘 飞盘主要有两种类型: 推进飞盘 斩首飞盘 正如游戏玩法部分所述,推进飞盘用于将玩家推下平台并坠入虚空,而斩首飞盘在接触时会立即杀死敌人。当你拾取强化道具时,飞盘会获得独特的属性和能力,所有这些都在本指南的下一部分中列出。 飞盘不能向上或向下投掷,因此它们实际上只能在二维空间中移动。假设你的飞盘计量条已满,大约每秒可以投掷两个飞盘。你也无法用自己的飞盘击中自己;相反,你会抓住飞盘并将其重新添加到飞盘计量条中。从黄色轨道弹回或飞入天空盒的飞盘也会归还给玩家。由于《Ricochet》中没有生命值设定,所以飞盘不会造成任何伤害。被飞盘击中后存活是很常见的情况。

右侧图片展示了游戏中玩家模型手持飞盘的样子。飞盘被投掷时会发光,且颜色与你的玩家模型颜色一致。当你加入游戏时,会获得一种颜色,用于与其他玩家区分。例如,如果你是绿色,你发射的飞盘就是绿色的。 道具 在未修改的《反弹》中共有4种不同的道具: 冰冻射击 快速射击 三重射击 强力射击 大多数地图上的道具通常有一个中央生成点,较大的地图会有多个生成点。新道具出现前,旧道具必须被拾取;也就是说,如果空中有一个冰冻射击道具,在被玩家拾取前不会消失或变成其他道具。每种道具的生成概率相同(四分之一)。当你拥有强化道具时若死亡或被斩首,重生后将保留该强化道具。 冰冻射击

当玩家被【冰冻射击】命中时,其移动速度会大幅降低。命中时会播放冰块碎裂的声音。后续命中的【冰冻射击】不会再次冰冻该玩家,而是像普通飞盘一样将其推开。 【快速射击】

快速射击能将你的射速从约每秒2发提升至每秒5发,并使飞盘飞行速度提高1.25倍。它还会减缓飞盘能量条的消耗速度,让玩家能够快速连续发射约十枚飞盘。三连射

三重射击允许你一次发射三枚飞盘。它们呈三角形图案同时射出。 强力射击

强力射击会将你所有的飞盘都变成斩首者飞盘,并允许你以与标准飞盘相同的速度发射它们。它可以说是最强大的强化道具,能为玩家提供可快速发射的秒杀飞盘。 未使用内容 《弹弹球》的文件中存在一些未使用内容。 pow_curve.mdl

考虑到该模型的文件名以“pow”开头,与其他强化道具类似,它很可能原本是某种强化道具。据推测,玩家可以通过该强化道具让飞盘向敌人方向弯曲。奇怪的是,它外观像一个足球,明显与其他强化道具模型格格不入,因此不清楚这只是一个占位模型,还是该强化道具真的会像左侧GIF中那样呈现。 在一些地图和社区服务器中可以发现使用该模型的情况。此模型也在《军团要塞经典版》中被用作足球。 pow_visual.mdl

另一个未使用的强化道具,据推测其作用是向玩家显示飞盘的轨迹。同样,它的视觉风格与其他道具截然不同,因此不清楚该模型是否只是一个占位符。 部分地图和社区服务器中可以见到该模型的使用。该模型还在《军团要塞经典版》中被用作礼物。 female.mdl

《Ricochet》只有一种玩家模型,游戏内仅有的变化是颜色。不过,文件中存在一个女性模型,这让玩家们认为游戏原本应该有多种玩家模型可供选择。 存在一个名为rocket1的未使用音效文件。它可能原本是用于某个从未正式出现的强化道具的。