
《半条命》模组【弹弹奇兵】综合指南,包含易于理解的说明、详细图表以及适用于所有技能水平的技巧。【图片较多】 指南介绍
游戏概述 《半条命: Ricochet》是由Valve Corporation(前身为Valve)开发的官方多人死亡竞赛风格第一人称射击《半条命》模组。该游戏最初于2000年11月1日发布,并于2002年6月12日进行了最后一次官方补丁更新(1.1.1.0版本)。目前,该游戏可通过Steam平台购买,但对于在2003年9月12日Steam启动日期之前购买《半条命》零售版的玩家,仍可免费获取。 《半条命: Ricochet》最显著的特点是其简洁的玩法、街机风格的画面,以及在游戏社区中整体缺乏人气(参见:评价部分)。该游戏的概念和设计借鉴了早期街机游戏和电影的灵感,特别是1982年的街机游戏【Tron 飞盘】,其灵感来源于1982年迪士尼热门电影《Tron》中的回力球场景。


系统需求 最低配置 500 MHz处理器 96 MB内存 16 MB显卡 Windows XP系统 鼠标和键盘 互联网连接 476 MB硬盘空间 推荐配置 800 MHz以上处理器 128 MB以上内存 32 MB以上显卡 Windows XP及以上系统 鼠标和键盘 互联网连接 476 MB硬盘空间 媒体评价 自2000年发行以来,《弹弹球》几乎受到了所有第一人称射击游戏玩家和评论家的负面评价,并被广泛认为是(如果不是的话)全明星软件公司所制作的最大游戏失败之一。此外,Valve联合创始人兼总经理加布·纽维尔在讨论公司其他公认的优秀游戏时,尤其是在谈及公司至今最受期待的游戏《半衰期3》的持续开发情况时,曾以讽刺的口吻提及《反弹》这一标题。 另外,为了致敬那些已被公司非正式下架的游戏,Valve在其网站上专门开辟了一个名为“Valve软件过往游戏库”的板块,收录了“Valve最为自豪的游戏”。该游戏库中包含的游戏有《反恐精英》《胜利之日》《半衰期》《死亡竞赛经典版》《军团要塞经典版》以及《反恐精英:起源》。《半条命》官方模组《弹无虚发》曾随《反恐精英》《胜利之日》《半条命》《死亡竞赛经典版》和《军团要塞经典版》一同发布。尽管它是发布时Valve内部实际提供的唯一《半条命》模组,但却不仅被排除在该公司的官方游戏目录列表之外,还被排除在所有已发布的游戏列表以及与Valve相关的社区组之外。

更新:Valve 最终承认《弹弹跳跳闪避人》是他们最大的失败。

游戏目标与计分规则 在传统的死亡竞赛模式中,玩家需要在特定游戏条件达成前尽可能获取更多分数(击杀数)。玩家通过发射投射物(飞盘)攻击其他玩家来得分,具体方式有两种:一是将玩家推下地图中的悬浮平台(推射),二是用飞盘将玩家斩首(斩首射击)。成功做到这两种方式中的任意一种都会获得一次击杀,并增加玩家的总分数。 推射的得分取决于飞盘在击杀其他玩家前撞击特殊光束的次数。而斩首射击无论飞盘撞击了多少根光束,每次击杀固定获得1分。此外,在特定地图(尤其是rc_arena)中,有一种特殊的传送光束,能让飞盘瞬间穿越地图的广阔区域。如果飞盘在传送后击杀了其他玩家,那么推射和斩首射击都将额外获得1分。 以下是游戏中各种射击场景的得分系统详情: 射击类型 反弹次数 控制台日志事件 是否传送 得分 推射 0 0bounce 否 1 推射 0 0bounce 是 1 推射 1 1bounce 否 2 推射 1 1bounce 是 2 推射 2 2bounce 否 3 推射 2 2bounce 是 3 推射 3 3bounce 否 4 推射 3 3bounce 是 5 斩首 任意 decapitate 否 1 斩首 任意 decapitate 是 2 游戏房主可以在设置游戏时更改游戏参数,从而改变游戏的获胜条件。以下图表展示了游戏中可用的默认游戏设置、其关联变量以及获胜条件。 游戏设置 变量 获胜条件 击杀限制 分数(击杀数) 率先达到设定击杀限制分数的玩家获胜 时间限制 已用时间(分钟) 在设定时间内获得最高分数的玩家获胜 一旦有玩家达到击杀限制或游戏达到最大时间限制,服务器将切换至地图循环中的下一张地图并开始新游戏。 注意:由于游戏设置仅可在创建游戏时更改,因此循环中的下一张地图将具有相同的游戏设置,因此也需要相同的获胜条件。如果服务器主机希望在完成一张地图后更改获胜条件,他们必须先断开当前游戏连接,使用预期设置创建新游戏,然后在新游戏中继续游玩。 角色 与大多数死亡竞赛风格的射击游戏一样,《反弹》中出现的主角将是玩家的个人头像。所有《反弹》玩家的默认头像都是一名未命名的白人男性,留着金色的军人发型,穿着带有喷气背包装置的彩色连体服。玩家模型体现了太空主题设计,类似于迪士尼电影《创:战纪》中出现的圆盘战斗服,但相当简单且静态,不使用任何特效。

尽管模组社区中存在经过修改的角色模型,包括女性模型和纯黑模型,但默认角色模型除了角色制服的独特颜色以及玩家飞盘后方随之移动的同色光效外,其余部分均保持一致。 角色飞行服和飞盘光效的配色方案取决于玩家加入特定游戏的时间。以下图表详细列出了前10名加入游戏的玩家及其角色的配色方案。需要注意的是,在地图切换过程中,每位玩家的角色颜色将保持不变,只有当玩家断开连接并重新加入该游戏时,颜色才会重置。

基础控制 由于《半条命》引擎的技术支持,《弹弹跳跳闪避人》拥有极为灵敏的操控响应和移动速度,可与其他《半条命》模组相媲美。现代第一人称射击(FPS)玩家能轻松上手,因为游戏采用了常见的W-A-S-D+鼠标的控制方式。 以下是《弹弹跳跳闪避人》中默认的移动和控制按键。需要注意的是,游戏中1-0键未被使用,因为只有2种射击类型和1种“武器”(均通过标准鼠标按键控制)。

用户界面(UI) 《极速弹球》通过仅提供两种主要信息来源——准星和飞盘标记,将快节奏动作射击游戏的简洁性提升到了新高度。

在《反恐精英:零点行动》中,准星是位于玩家屏幕中央的小型分离式橙色十字,用于辅助玩家瞄准飞盘。该游戏的准星与《半条命》及其相关模组中出现的各种准星相同。目前,官方没有提供更改或自定义准星的方式,包括调整准星的大小或颜色。 飞盘指示器位于玩家屏幕底部,呈三个飞盘的形状。这些飞盘充当玩家的弹药计量器,并会根据玩家收集的强化道具改变颜色和描述(参见:强化道具)。一旦发射飞盘,它会显示为灰色,直到飞盘回弹给玩家;如果飞盘被发射到地图边界外,飞盘会自动补充。 玩家无法操控飞盘的补充速度,只能通过调整发射距离(即发射长距离或短距离的射击)来改变飞盘的飞行距离。 此外,与其他第一人称射击游戏一样,《Ricochet》会根据玩家被击杀时的射击类型(如果有的话)以及飞盘在击杀前的反弹( ricochets)次数,以不同方式显示各种玩家死亡情况。这些指示器会出现在屏幕右上角,具体如下: 图标 事件 反弹次数 控制台日志事件 击杀奖励 反弹奖励 总得分
Push Shot Frag00bounce101
推射击杀11次反弹112次
推射击杀22次弹跳123次
推射击杀33 反弹134
斩首射击碎片(任意)decapitate101
自杀不适用坠落不适用不适用0 控制台变量(CVars) 由于《半条命:针锋相对》是官方的半条命模组,且基于半条命引擎(也称为“GoldSrc”)构建,因此其他Valve游戏中的大多数控制台变量(CVars)在《半条命:针锋相对》中同样适用。游戏中几乎所有可修改的控制台变量默认可通过按波浪号(~)键调出控制台菜单来访问;不过,部分选项和自定义功能也可直接通过游戏初始界面的【选项】菜单进行更改。

推荐的控制台变量 在《反恐精英:Ricochet》首次启动时,所有服务器和客户端变量以及按键绑定都将设置为默认值。尽管使用这些默认值仍可进行游戏,但强烈建议更改某些客户端变量以提升整体性能和游戏体验。以下表格列出了Half-Life引擎中这些推荐的选项/命令及其功能。控制台变量 默认值 推荐值 功能 name Player(你的名字) 游戏内玩家名称(《反恐精英:Ricochet》不像其他Valve游戏那样使用你的Steam全局个人资料) fps_max 72 101 每秒帧数(fps)限制 rate 20000 100000(2013年7月31日更新后) 客户端与服务器之间的数据传输速率(字节/秒) cl_cmdrate 30 105 玩家每秒发送给服务器的最大命令数据包数量 cl_updaterate 20 101 玩家每秒向服务器请求的更新次数 ex_interp 0.1 0(将变为0.009) 游戏对服务器发送的数据包进行插值的速率或者,你可以下载一个已设置好的配置文件(包含推荐的命令更改)。

配置文件安装说明:退出《反恐精英:Ricochet》,下载配置文件(config.cfg),然后用该文件覆盖位于默认《反恐精英:Ricochet》目录中的现有文件:...Steam\SteamApps\common\Half-Life\ricochet 标准地图:以下是Valve官方发布并制作的地图,是《反恐精英:Ricochet》大多数公共服务器中最受欢迎和最常玩的地图。rc_arena

游戏模式:1对1竞技场;三局两胜制 地图描述:官方发布的最小地图,包含8个平台、16条反弹光束、1个道具区域和4条传送光束。该地图是游戏中独特的存在,因为它是官方发布的唯一包含竞技场游戏模式和传送光束的地图。 rc_deathmatch

游戏模式:1对多死亡竞赛 地图描述:官方发布地图中最受欢迎的一张,包含9个平台(分为2层)、8条反弹光束和1个道具区域。该地图的独特之处在于可以从下层平台进行【S跳】到达上层平台。 地图名称:rc_deathmatch2

游戏模式:1对X死亡竞赛 地图描述:官方发布的地图中最大的一张,由16个平台组成,分为3层,设有10条弹跳光束和2个道具区域。这张地图的独特之处在于拥有游戏中最长、最快的平台间跳跃。 自定义地图 与其他半条命模组一样,地图创作者使用Valve的Hammer编辑器为Ricochet制作了自定义地图。尽管这些地图不包含在Ricochet的标准文件中,且大多数不受许多玩家欢迎,但游戏主机可以毫不费力地将这些地图及其他基于半条命的地图加入游戏的地图轮换中。警告:由于几乎所有为《弹弹奇兵》制作的自定义地图都缺乏游戏移动和玩法风格中那些虽小但极为重要的细节,因此强烈建议不要将这些地图加入游戏的轮换/地图循环中。此外,部分自定义地图不遵循游戏预设的获胜条件,被认为是存在漏洞且无法正常游玩的。公共服务器若安装并在地图循环中使用这些自定义地图,可能会面临失去潜在玩家(尤其是资深玩家)的风险。 例外情况:在All-Platform Gaming(APG)的帮助以及我的一些咨询下,地图创作者Emnu制作了rc_hourglass,这是一张受rc_deathmatch启发的竞技性《弹弹奇兵》地图。玩家和服务器管理员可以下载该地图。道具概览 《Ricochet》快节奏的游戏玩法让玩家可以通过使用道具快速压制对手。与传统的第一人称射击/死亡竞赛中的强化道具类似,《Ricochet》的道具包含多种可收集物品,这些物品能改变玩家飞盘的属性。所有玩家均可使用的道具包括三连射、快速射击、冰冻射击和强力射击。
三重射击
快速射击
冰冻射击
强力射击 强化道具数据 强化道具 推力射击 斩首射击 飞盘数量 飞盘速度 飞盘可反弹 三重射击 3 3 3x 1.0 是 快速射击 9 11 1x 1.25 否 *冰冻射击 3 3 1x 1.0 是 强力射击 3 3 1x 1.0 是 *参见:快速射击组合 当玩家收集到多个强化道具时,生成的飞盘将根据强化道具效果的组合来运行。收集强化道具的顺序不会影响组合后飞盘的属性。 以下部分将详细介绍每个强化道具,包括其在游戏中的独特标记、对玩家飞盘的属性影响、总体难度和效果评级,以及与其他强化道具组合时的属性。 三重射击
【三连射】强化将默认的推进飞盘和斩首飞盘升级为3推进飞盘或3斩首飞盘。中心飞盘与玩家准星对齐,另外两个飞盘从中心开始以初始10°和-10°的角度扇形展开。以下图示展示了使用三连射强化时抛射物特性的俯视视角。

三连射因其弹道易于预测,且能弥补玩家精准度(瞄准)的不足而备受重视,尤其在近距离对抗中。新手玩家倾向于在靠近对手时使用三连射,通常是双方处于同一高度的平台上。而资深玩家则倾向于在远距离、空中对抗时,或是当自己或对手在地图中快速在平台间移动时使用三连射。 弹跳特性:所有三连射飞盘都能够从弹跳光束和倾斜的跳跃板上弹回。仅当三重射击与快速射击组合使用时,对弹跳飞盘的限制才适用,在这种情况下,除中心飞盘外的所有飞盘都能够从弹跳光束和倾斜跳跃板上反弹。难度等级

效率评级

弹丸速度x 1.0(默认) 三发组合 强化道具 弹丸属性 反弹属性
3个圆盘的移动速度比正常快25%。外侧2个圆盘会反弹,中心圆盘不会反弹。
3个具有冰冻/追踪能力的飞盘,所有3个飞盘均可反弹
1个斩首飞盘(内侧飞盘)和2个推进飞盘(外侧飞盘),这3个飞盘均可反弹
3个圆盘的移动速度比正常快25%,并具备冰冻/追踪能力。外侧2个圆盘会反弹;中心圆盘不会反弹。
1. 1个斩首飞盘(内盘)和2个推进飞盘(外盘),移动速度均比正常快25% 2. 外盘会反弹;中心飞盘不会反弹
1个【斩首飞盘】(内侧飞盘)和2个【推进飞盘】(外侧飞盘),均具备冰冻/追踪能力。所有3个飞盘均可反弹。
1. 【斩首飞盘】(内侧飞盘)与2个【推进飞盘】(外侧飞盘)的移动速度均比普通状态快25%,且具备冰冻/追踪能力。 2. 外侧飞盘会反弹;中心飞盘不会反弹。 快速射击

快速射击将默认推进碟片升级为9个类似机枪的推进碟片,但仅将斩首碟片升级为1个加速斩首碟片。每个碟片会在发射时朝着准星方向发射,因此可以单独瞄准和射击每个碟片。下图展示了使用快速射击强化道具时抛射物特性的俯视视角。

快速射击在特定情况下极为有用,特别是当玩家希望飞盘在地图上飞行较长距离,或者之前的射击未命中目标时。新手往往会将快速射击当作一连串快速的推进射击来使用,让飞盘在小范围内移动,对抗地图上远距离的一两名静止玩家。老手也可能以这种方式使用快速射击,尤其是在快节奏的空中遭遇战中;不过,经验丰富的玩家更有可能放弃可用的9次推进射击,转而使用快速且精准的斩首飞盘。此外,老手玩家在使用此升级发射斩首飞盘时,能够快速且精准地移动准星,从而以类似三重射击强化道具的方式,释放出一组快速且精准的斩首飞盘。 弹跳特性 所有快速射击飞盘均无法从弹跳光束或倾斜弹跳板上反弹。唯一的例外情况是当三重射击与快速射击组合使用时,此时除中心飞盘外,其余飞盘均能从弹跳光束和倾斜弹跳板上反弹。 难度评级

效率评分
光盘速度x 1.25(默认速度+0.25) 快速射击组合 强化道具 射击属性 反弹属性
3个圆盘的移动速度比正常快25%,外侧2个圆盘会【反弹】,中心圆盘不会【反弹】
1个飞盘移动速度比正常快25%,并具备冰冻/追踪能力。飞盘不会反弹。
1. 斩首飞盘移动速度比正常快25% 2. 飞盘不会反弹
3个飞盘的移动速度比正常快25%,并具备冰冻/追踪能力。外侧2个飞盘会反弹;中间的飞盘不会反弹。
1. 1个斩首飞盘(内盘)和2个推进飞盘(外盘)的移动速度均比正常快25%。 2. 外盘会发生弹跳;中心盘不会弹跳。
1. 斩首飞盘移动速度比正常快25%,具备冻结/追踪能力 2. 所有飞盘均不会反弹
1. 【斩首飞盘】(内侧飞盘)与2个【推进飞盘】(外侧飞盘)的移动速度均比正常状态快25%,并具备冰冻/追踪能力。 2. 外侧飞盘会反弹;中心飞盘不会反弹。 冰冻射击
【冰冻射击】通过添加显著限制(减缓)其他玩家移动速度的能力来升级默认的【推力飞盘】。减速效果只能对一名玩家生效一次(移动速度降低不会叠加),因此,当玩家的移动被减速后,他们后续接触到的任何【推力飞盘】都将作为未修改的【推力飞盘】产生作用。此外,【冰冻射击】可能会影响【推力飞盘】和【斩首飞盘】,使其以追踪方式向玩家弯曲飞行路径。

【冰冻射击】的使用价值在其他玩家处于不同平台层级和/或不在标准飞盘飞行路径上时尤为突出。新手往往会像使用默认的【推进射击】一样使用【冰冻射击】,只是单纯试图减缓对手速度。而熟悉追踪飞盘曲线特性的资深玩家,则倾向于将此升级技能用作层级间的【斩首射击】,或者在避免直接交火的情况下击杀对手,以此智取或规避可能的遭遇。资深玩家很少以【推进射击】的形式使用【冰冻射击】,因为这样只会减缓目标速度,还需要至少额外一发飞盘才能将其推下平台完成击杀。 【反弹特性】所有【冰冻射击】的投射物都能够从反弹光束和倾斜的跳跃板上反弹。仅当【冰冻射击】与【快速射击】组合使用时,才会对反弹飞盘施加限制,在此情况下,所有飞盘将无法从反弹光束和倾斜弹跳板上反弹。难度评级

效率评分

弹丸速度x 1.0(默认) 冻结射击组合 强化道具 射击属性 弹跳属性
3个具有冰冻/追踪能力的飞盘,所有3个飞盘均可反弹
1个飞盘比正常速度快25%,具备冰冻/追踪能力。飞盘不会反弹。
1. 具备冰冻/追踪能力的斩首飞盘 所有3个飞盘均可反弹
3个圆盘的移动速度比正常快25%,并具备冰冻/追踪能力。外侧2个圆盘会反弹;中心圆盘不会反弹。
1个具有冰冻/追踪能力的斩首飞盘(内盘)和2个推进飞盘(外盘),所有3个飞盘均可反弹
1. 斩首飞盘移动速度比正常快25%,具备冰冻/追踪能力 2. 飞盘不会反弹
1. 【斩首飞盘】(内盘)与2个【推进飞盘】(外盘)的移动速度均比正常快25%,且具备冰冻/追踪能力。 2. 外盘会反弹;中心盘不会反弹。 强力射击
强力射击将默认的推进飞盘升级为斩首飞弹。此强化道具对玩家的任何默认斩首飞盘均无效。下图展示了使用强力射击强化道具时飞弹特性的俯视视角。

强力射击本身只是对默认推进飞盘的小幅升级,但当强力射击与其他升级结合时,其效果可能极具破坏性,几乎难以躲避,即便是经验丰富的玩家也不例外。新手往往会断断续续地使用强力射击,方式与使用默认推进飞盘类似。而老手则倾向于保留升级后的投射物,只在有明确且几乎万无一失的机会消灭对手时才发射,或者等到可以收集另一个强化道具并与其特性结合时再使用。 反弹特性:所有强力射击飞盘都能够从反弹光束和倾斜跳跃板上反弹。仅当强力射击与快速射击组合使用时,对弹跳投射物的限制才会生效,在此情况下,所有投射物均无法从弹跳光束和倾斜弹跳板上弹开。难度等级

效率评分

弹丸速度x 1.0(默认) 强力射击组合 强化道具 射击属性 反弹属性
1个斩首飞盘(内盘)和2个推进飞盘(外盘),所有3个飞盘均可反弹
1. 斩首飞盘移动速度比正常快25% 2. 飞盘不会反弹
1. 具备冻结/追踪能力的斩首飞盘 所有3个飞盘均可反弹
1. 1个斩首飞盘(内盘)和2个推进飞盘(外盘)的移动速度均比正常快25%。 2. 外盘会发生【反弹】,中心盘不会发生【反弹】。
1个【斩首飞盘】(内盘)和2个【推进飞盘】(外盘),均具备冰冻/追踪能力。所有3个飞盘均可反弹。
1. 斩首飞盘移动速度比正常快25%,并具备冰冻/追踪能力 2. 飞盘不会反弹
1. 【斩首飞盘】(内侧飞盘)与2个【推进飞盘】(外侧飞盘)的移动速度均比正常快25%,且具备冰冻/追踪能力。2个外侧飞盘会反弹;中心飞盘不会反弹。 知识就是力量! 在学习高级技巧之前,玩家必须首先充分理解《Ricochet》中几乎所有战斗都遵循的两个基于数学的概念:勾股定理和移动轨迹。 首先,勾股定理指出,在任何直角三角形中,斜边(直角所对的边)所构成的正方形的面积等于两条直角边(相交成直角的两条边)所构成的正方形面积之和;本质上,


玩家可以利用这些信息来判断敌人的移动时间和位置(从而确定自己应该向何处发射飞盘),方法是了解对手离开的位置和时间,以及自己当前站立的位置和时间。玩家越快判断出这些距离和时机,就能获得更多潜在击杀,减少盲目射击。 不过,虽然该理论能帮助玩家轻松判断对手的预期位置,但在原始计算中加入时间变量至关重要。如果玩家射击过早或过晚,仅靠该理论是没用的,因为大多数玩家在落到平台后不会完全停留在一个位置。感受飞盘的飞行时长对于这一策略至关重要,并且在接下来的主题【轨迹】中也将起到关键作用。 掌握移动轨迹是区分《Ricochet》新手与老手的核心技能之一。要知道,《Ricochet》中所有的跳跃都是通过平台上的跳跃板实现的,这为玩家在平台间移动创造了一致且可预测的移动路径。

当玩家从平台跳下时,其空中移动轨迹会根据三个主要变量形成弧线:1) 跳跃板的方向,2) 跳跃板的力量(跳跃板将玩家弹出时的推力),3) 目标平台的距离(两个平台之间的距离)。了解这三个变量将帮助玩家更好地判断对手和自身的移动轨迹,从而更轻松地计算出合适的射击方向和发射时机。 示例A:对手向左平行于玩家上升;在刚起跳后于空中被击中。

对手向右下方移动,远离玩家;在跳跃轨迹的顶点处被空中拦截。

幸运的是,《弹弹跳跳闪避人》中,飞盘仅沿水平Z轴运动(冰冻射击除外)。这意味着当玩家或对手处于半空中时,若想击败对手,首要考虑的是运动轨迹。关键在于了解跳跃的常规路线,即它们的路径或弧线。 通常来说,距离较远的平台通常比距离较近的平台更具力量,且弧线更高。连接不同层级的跳跃板通常力量小得多(往往感觉速度较慢),并且路径/弧线非常陡峭。 人工智能(机器人) 目前,除了一个名为RicoBot的热门但尚未完成的机器人程序包外,几乎没有(如果有的话)其他人工智能玩家可用。机器人开发者魏明志(又名Whistler)基于Botman的HPB Bot Template #3创建了RicoBot。 目前,RicoBot的人工智能并不十分智能(它不会主动收集强化道具,仅能进行最基础的移动和射击),但这些机器人非常可靠,是新手练习的绝佳选择。以下是RicoBot的优缺点列表。连接中的玩家将被分配到人数最少的队伍。 最后一人站立(即将推出) Miagi 正在开发一种类似 TS 唯一模式但规则相反的游戏模式。其概念是一种死亡竞赛风格的游戏,目标是互相击杀,直到只剩下一人站立。 锦标赛模式 Miagi 和 Wha? 添加了一个控制台变量“mp_tournament”“0 或 1”,服务器管理员可通过该变量禁用所有地图的强化道具。 仅斩首模式 Miagi 添加了一个控制台变量“mp_decaponly”“0 或 1”,服务器管理员可通过该变量禁用推进盘的使用。 重生 ready - 允许玩家在死亡竞赛中进入 spectator 模式后重生。 切换模型 model [模型名称] - 允许玩家切换模型,前提是模型名称以“male”结尾。切换队伍 team [红色或蓝色] - 允许玩家在团队死斗模式中切换队伍。RicoBot 功能 + 目前唯一公开可用且能正常运行的《反恐精英:零点行动》AI + 安装简单 + 可在专用服务器和公共服务器上使用 + 可自定义机器人(名称、技能等级、聊天频率) + 通过控制台轻松添加/踢出特定机器人 + 配置文件可自定义并为特定地图自动加载特定机器人 + 适用于所有标准游戏地图 + 提供练习模式 + 机器人偶尔会避免跳入致命射击(暂停闪避) - 机器人的移动和射击模式具有可预测性 - 难以用推送射击击杀机器人 - 机器人仅在靠近目标时才发射斩首飞盘 - 在团队死亡竞赛模式游戏中,机器人可能会攻击队友RicoBot安装说明:退出《反恐精英: Ricochet》,下载对应操作系统的机器人安装文件,运行安装文件并将所有文件导向默认的《反恐精英: Ricochet》目录:...Steam SteamApps common Half-Life ricochet。有关安装GNU/Linux/MetaMod版本和/或机器人自定义选项的详细安装说明,请参考RicoBot的自述文件。RicoBot快速入门指南:安装RicoBot文件(如上所述)。启动《反恐精英: Ricochet》;创建服务器,选择地图和服务器参数,然后启动服务器。 添加机器人:打开控制台(默认按键:波浪键“~”),输入“addbot”。 移除机器人:打开控制台(默认按键:波浪键“~”),输入“kick”并跟上机器人名称(例如:“kick Dr_Death”)。 可用的RicoBot控制台命令: addbot <名称> <技能> - 添加具有特定名称和技能等级的机器人。 observer <0/1> - 开启/关闭观察者模式,在此模式下机器人不会向人类玩家射击。 botskill <1/2/3/4/5> - 更改默认机器人技能。 botdontshoot <0/1> - 启用此命令后,机器人不会向任何人射击。 bot_chat_percent <数值> - 更改机器人被击杀时聊天的百分比。 kick <名称> - 移除特定机器人。关于在专用服务器上运行 RicoBots 的注意事项:运行专用服务器时,客户端控制台屏幕上通常可用的机器人命令将被禁用。若要创建机器人,必须使用服务器命令“bot”并加上参数“addbot”(你也可以提供 bot.cfg 文件中所示的其他附加参数)。要使用“bot”服务器命令,你需要在专用服务器命令行中使用以下命令之一: bot addbot bot addbot Da_Killer bot addbot Da_Killer 4 有关更多详细信息或帮助,请查看 RicoBot 自述文件。 《Ricochet》社区补丁 多年来,许多玩家、开发者和程序员共同致力于为《Ricochet》开发一个补丁,该补丁旨在增强游戏体验并修复游戏默认代码中的问题。这些努力的成果是《反恐精英: Ricochet》社区补丁。该补丁包含错误修复、新的玩家管理选项以及新游戏模式支持。尽管未获得Valve官方支持,但《反恐精英: Ricochet》的老玩家通常更喜欢在安装了此补丁的服务器上进行游戏。 以下是《反恐精英: Ricochet》社区补丁中的更改、修复或新增内容,内容来源于一个存档版本。《Ricochet》社区补丁信息 变更与修复: 1. 模型切换 2. 重新连接功能 3. 白色圆盘 4. 使用键 5. 死亡竞赛双杀 6. 死亡竞赛中持圆盘观战 bug 及断开连接问题 7. 竞技场漂浮 8. 竞技场观战 9. 2v2 白色圆盘与计分板 10. 出生保护 11. 死亡后失去道具 游戏模式: 1. 团队死亡竞赛 2. 最后一人站立(即将推出) 3. 锦标赛模式 4. 仅斩首模式 游戏内命令: 1. 重生 2. 切换模型 3. 切换队伍 补丁说明: 模型切换:desnotes(evil_admin) 添加了在游戏内使用命令切换模型的功能,命令格式为 model [模型名称]。例如:model female 重新连接功能《Ricochet》更新内容 1. 竞技场系统修复:ASM修复了竞技场系统中重连玩家可能跳过队列,优先于已连接玩家进行游戏的bug。 2. 白色飞盘问题:Miagi修复了竞技场中玩家未被分配队伍,且投掷时只有一个白色飞盘的bug。(ASM最初提供了临时修复方案) 3. 使用键相关bug:desnotes(evil_admin)和ASM修复了绑定“+use”功能的按键后,玩家不会被推盘推动的bug。 4. 死亡竞赛双杀问题:ASM和netniV修复了死亡竞赛中,若有人用推盘击中已被斩首的尸体,重生玩家不会被击杀的bug。 5. 死亡竞赛飞盘与断线bug:Miagi修复了死亡竞赛中玩家利用漏洞进入 spectator 模式时飞盘在其周围漂浮的问题。《Ricochet》更新内容 1. 修复了玩家断开连接时飞盘遗留的问题。 2. 竞技场漂浮问题:Miagi修复了竞技场中对手可能出现“漂浮”的漏洞。 3. 竞技场观战问题:Miagi修复了竞技场中观战者可能“漂浮”并击杀其他比赛玩家的漏洞。 4. 2v2白色飞盘与计分板:Miagi支持并修复了竞技场中的团队玩法,并调整计分板以保持队伍完整性。 5. 出生保护:Wha?为死亡竞赛模式添加了出生保护机制,玩家在出生后的设定时间内不会被击杀或击杀他人。 6. 死亡后失去道具:Wha?调整为玩家死亡后不再保留道具,以提升游戏体验。 7. 团队死亡竞赛:Miagi和Wha?新增了红队对抗蓝队的团队死亡竞赛模式。玩家可通过输入【team red】或【team blue】指令切换队伍。

退出《弹弹飞车》,下载对应操作系统的补丁安装文件,解压并将压缩包内的内容覆盖到默认的《弹弹飞车》目录: ... Steam SteamApps*你的用户名* ricochet ricochet 查看自述文件以获取有关补丁的更多信息。 更新:由于2013年7月31日发布的“SteamPipe”更新,《弹弹飞车》的核心文件夹已移至Steam目录中的通用游戏目录。以下是默认《弹弹飞车》目录的新位置: ... Steam SteamApps common Half-Life ricochet 推荐社区 和大多数游戏一样,如果和合适的人一起玩,《弹弹飞车》会非常有趣且值得投入。建议新玩家先与机器人进行对战,然后再进入有真实玩家的服务器。这不仅能让玩家为新手和老手之间不可避免的技能差距做好准备,还能帮助玩家有效培养射击直觉和移动协调性。 不过,在《Ricochet》中找到理想的社区和其他游戏一样困难,因此知道从哪里开始将有助于玩家继续提升并享受《Ricochet》的游戏体验。以下是为所有玩家推荐的两个优秀游戏社区:

对于活跃、多语言、经验丰富、愿意教学并能帮助玩家培养良好游戏习惯和战术的纯粹《弹弹球》社区,非常推荐总部位于欧洲的《弹弹球》团体S-RFT(Short - Range Frisbée Thrower)。玩家可以加入他们的Steam群组,或在标题为-=:|[S-RFT]|:=-的多个《弹弹球》服务器中进行游戏。

此外,如果你对多种多人游戏(尤其是Dota 2、军团要塞2和反恐精英:全球攻势等)感兴趣,非常推荐来自美国的Cafe of Broken Dreams社区。

最后评论与致谢 本指南旨在鼓励更多玩家游玩《反恐精英: Ricochet》,同时也为已经在玩的玩家提供相关知识。我知道本指南不会在浏览量上创下任何记录(说实话,有1次浏览我就很开心了),但我希望你能从中有所收获,并因此能更喜欢《弹弹跳跳闪避人》。 我还想感谢几位直接或间接帮助我创作本指南的人(按字母顺序排列): - doc - DragonLady - Emnu - Jest - Lilou - Miagi - RoboCop - Style - Tribute 没有这些优秀的人,《弹弹跳跳闪避人》社区肯定会比现在更加冷清。感谢你们这些年来对我和这款游戏的所有支持!非常感谢你们! 如果你对本指南(或《弹弹跳跳闪避人》相关内容)有任何问题、意见、补充或修改建议,可以通过我的Steam个人资料联系我。祝你好运,游戏愉快! 此致, 摩西
2026-03-20 13:00:21 发布在
Ricochet
说点好听的...
收藏
0
0
