《超级自动宠物》终极指南

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Super Auto Pets
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我个人关于如何提升游戏水平的指南。这真的不全是运气。 本指南已过时,我已经有大约两年没玩这款游戏了,但指南中的基础内容应该仍然有所帮助! 简介 大家好,欢迎阅读我的《超级自动宠物》(简称SAP)指南。我目前的游戏时长为49小时,大部分时间都花在免费游玩(第1包)模式,在付费获胜(第2包)模式也有相当多的经验。 本指南主要针对竞技场模式,因为我在对战模式上投入的时间很少,但所涵盖的大部分内容应该适用于这两种模式。 特别感谢Northerlion(NL),他的Twitch直播让我接触到这款游戏,并在一开始就帮助我大幅提升了水平。游戏玩法说明 我假设你已经了解《超级自动宠物》的基础知识,所以接下来我会重点介绍它与同类游戏的不同之处。与《云顶之弈》和《炉石传说:酒馆战棋》等其他自动战斗游戏不同,由于宠物是按顺序攻击的,《超级自动宠物》的随机元素实际上少了很多。这并不意味着游戏完全没有随机因素,但如果有人总是把游戏中的失利归咎于随机因素,那说明他没有正确看待这款游戏。 首先,你并不总是需要获得10胜。 大多数人似乎都执着于10胜这个目标,认为除此之外的任何结果都是失败、运气不好或其他原因。在我看来,7-8胜已经足够出色,完全可以算作一场“胜利”。不要因为达到8胜后连续输给神级阵容而自责,学会将其视为一种胜利,游戏就会变得不那么令人沮丧,反而更有成就感。 本指南不会像其他指南那样深入探讨具体策略。相反,我会大致列出我个人在游戏各个阶段的玩法和对游戏玩法的理解。 前期(1-2级) 尽量选择优秀的前期单位(如蚂蚁、鱼等)。不要被误导,试图围绕某些1-2级单位构建整个队伍阵容。例如孔雀、渡渡鸟,甚至马的策略。你可能会早早取得胜利,但如果在游戏中期和后期无法改变这些策略,那么你的连胜很可能会在5-6胜时结束。相反,在前期选择那些你不会过于依赖的优质单位,既能让你赢得回合,也能更轻松地过渡到中期或后期。另外,在1级时【几乎不要升级单位】。相反,多等一两回合,这样升级后你就能获得更好的3级单位,其中一些可以成为前期的核心战力,或者让你立即转向特定的游戏风格。 中期(3级和4级) 这是决定一局游戏成败的回合。如果你在中期表现不佳,要么会在后期毫无希望地失败,有时甚至无法进入后期。3-4级能让你获得比前期更好的围绕特定宠物构建队伍的机会。通常来说,中期是你应该开始明确队伍组合思路的时候,并且你应该开始把食物投入到你认为会长期保留的宠物身上,以及其他方面。 后期(5-6级) 到这个阶段,如果你还有足够生命值,就应该专注于获得10胜。如果你处于危险状态(3点或更少生命值),那么所有资源都应该用于生存,不要冒险去赌能奇迹般获胜,指望你的策略下一轮突然生效,因为大多数情况下你只会输掉比赛,导致你的回合结束。在大多数情况下,升到5级也非常强力,因为大多数6级单位都是围绕其构建阵容的核心,能稍微早点拿到它们就再好不过了。有些玩家没有考虑到的一点是【给你的单位装备道具】。在游戏后期,一件用得好的【牛排】或【西瓜甲】本身就能帮你赢得回合。 随机技巧 我不太清楚该把这些放在哪里,但这里有一些随机的实用技巧。 通过【药丸】可以在商店中触发【昏厥】效果。这是每个人都应该知道的,最著名的例子就是给蚂蚁喂药丸而不是卖掉它,以获得随机的永久 buff。也可以在【公牛】面前这样做,使其获得永久攻击力提升,并且让它开局就拥有【西瓜甲】,这比人们想象的要有用得多。这也能让你玩出一些有趣的花样,比如拥有永久存在的蜜蜂,或者用刺猬在商店里消灭自己的单位。 一定要通过直接从商店将宠物放到已有宠物身上的方式来升级具有购买效果的宠物。这样做的原因有很多。以水獭为例,这样能确保增益效果不会作用到另一只水獭身上,而且当你把一只水獭放到2级水獭身上时,会触发新的+2/+2效果,而不是+1/+1效果。对于奶牛来说,如果你能将其升到2级,再把一只奶牛放到它身上,那么产出的牛奶就会提供+2/+4的增益,以此类推。 装备是关键。装备指的是甜瓜、大蒜以及其他能提供永久增益的食物。游戏进行到后期,这些装备会变得越发重要。我个人的一个讨厌之处是看到玩家在后期疯狂刷新商店,只为了把一个单位升到3星,却不去买【牛排】、【甜瓜】甚至【辣椒】这类单凭自身就能轻松帮他们赢下一两轮的道具。 强度排行榜

以下是我个人对游戏(0.16版本)的强度分级。 S级 S级包含我认为几乎能融入任何阵容并使其变得更强的宠物/食物。 巧克力和甜瓜是公认的游戏中最优秀的食物,这一点毋庸置疑。 我坚信经过调整后,猴子是游戏中唯一最破坏平衡的单位。不了解情况的玩家可能不知道,猴子的等级提升了一级,并且从每回合+2/+2调整为+3/+3。之所以说它破坏平衡,是因为2级猴子现在每回合能提供+6/+6的加成。获得2级猴子后,你可以大幅强化已有的强力单位,更重要的是,它能让你在后期进行超级转型,几乎能单独带动豹子和其他一些单位。 至于该梯队中的其他宠物:蝎子几乎能融入任何队伍,给它带上【+1生命值】是个不错的技巧。蛇可以放在任何大型单位后面,直接让其变得更强。老虎可以放在多种单位后面,使其变得极具破坏力。奶牛虽然被削弱了,但凭借新的升级效果,只要你能腾出位置,它还是能弥补不足的。公牛和孵化小鸡如果能在合适的时机获得,就能单枪匹马撑起中期。 A级 A级宠物非常出色,但通常无法单独支撑整个对局,或者需要满足某些条件,因此未能进入S级。海豚在游戏中期是个相当不错的选择,能用上一两回合,也适合娱乐性的狙击流派。 甲虫前期凭借其属性表现不错,但如果投入过多食物培养,往往会成为一个陷阱。 蜘蛛是个还不错的召唤单位,不过只能依靠随机数勉强帮你赢下一些对局。 鹦鹉在与公牛或鹿搭配时表现出色,除此之外就有点娱乐性质了。 贵宾犬是个还可以的成长型单位,但它最大的缺点是自身作为5级单位,会从其他你想要培养的5级单位那里夺取增益。 鸡和山羊搭配能形成一个有趣的组合,构建独特的商店增益流派。说实话,我玩得还不够多,没法判断它们是否需要调整强度等级。 狗从曾经可能的S级单位掉到了B级下游,原因是它从2级单位升到了3级。实际上,这是个巨大的差异,因为在第3或第4回合拿到狗才能发挥其作用。话虽如此,如果你足够幸运,在2级升级时获得它,它仍然可能相当不错。 在我看来,海豹不错,但由于出现得较晚,肯定被蠕虫比下去了。 海狸早期有着不错的属性和还行的出售效果,仅此而已。 如果你计划将蓝鸟或另一个单位至少保留到中期,那蓝鸟还可以。 C级 C级 C级宠物只在几回合内有用,适用于弱势阵容或娱乐阵容。 苹果和沙拉是当你有3额外金币时的选择,如果你早期有兔子,沙拉会好很多。 纸杯蛋糕是个不错的临时 buff,但正因为是临时的,所以无法变得更好。蜂蜜在召唤流前期表现尚可,如果给到最后一个单位,能轻松拿下胜利。 辣椒在后期表现不错,但多数情况下,你可能更想要一块牛排或甜瓜护甲。 臭鼬的排名我可能给得太低了,它在某些情况下相当关键,尤其是升过级之后,但面对召唤流时就不行了。 微生物的排名或许也偏低,不过微生物流非常依赖一个升过级的乌龟来覆盖己方单位的虚弱效果。 大猩猩理论上看起来不错,但作为6级单位,它必须和其他同样需要至少一些成长的后期单位竞争,而它根本比不上其他单位。 章鱼很弱,除非你能奇迹般地把它升到3级,那它就非常厉害了。当与3级老虎搭配时,它甚至不用攻击就能轻松赢下几回合,但这一切都依赖于你能将一个6级单位升到3级。 猫头鹰是个不错的过渡选择,也很适合用于买卖刷经济。 热带鱼是个还可以的成长型单位,但到了后期应该被替换掉。 单峰骆驼其实有点被低估了,它有着不错的属性,其效果在早中期也还可以。 猪只在买卖刷经济的策略中有用,但在这类策略里表现确实很好。 公鸡/渡渡鸟是曾经的知名组合,以前它们很轻松就能排进S级,但在双双遭到大幅削弱后,排名就下降了这么多。事实证明,靠一只25攻击力的渡渡鸟和一只2级或3级的公鸡来自动获胜的时代已经过去了。公鸡在召唤流构筑中仍有出场空间,渡渡鸟则可以通过成长变得还行,但两者都已不复当年之勇。 鲨鱼或许是游戏中最大的新手陷阱。它顶多算是个还过得去的单位。实际上,它来得太晚,无法加入那些需要转型为老虎/公鸡/苍蝇的后期召唤流构筑。 瓢虫在前期还不错,前提是你打算保留另一个真正好用的单位并在其身上投入食物。 猛犸象是另一个新手陷阱,即便有+1生命值也依然不值得选用,但我觉得它也不算太糟糕。 孔雀需要大量成长才能撑到中期,而到了后期就会迅速乏力。 火烈鸟用一轮还可以,之后就该卖掉了。 长颈鹿如果 early 拿到会很不错,但即便如此,它最多也就能用3到4轮。马的强度或许高于当前排名,但只要我看到还有人试图将其用到后期,我就会维持这个较低的排名。应尽快用火鸡替换它。 蟋蟀基本只有搭配马时才有用。 獾几乎只作为后排带蜂蜜的娱乐单位使用,但我承认它有时能发挥关键作用。 松鼠由于重做,勉强脱离了最低梯队,但也仅仅是勉强,因为在理论上松鼠好用的阵容中,它可能会给你不想要的药丸或罐头打折。 大象能出现在这里,只是因为它可以在前期购买,要么纯粹是为了它的属性,要么作为一个还算不错的受伤触发器。 D级 D级 D级单位在几乎所有情况下都表现不佳,或者纯粹是娱乐性质。 披萨来得太晚,且只在食物阵容中有用。1-UP在蝎子身上是不错的科技,但除此之外,我更愿意给任何较弱的单位上一块牛排。 虾是个很搞笑的梗,用起来确实有趣但强度不行,尤其是当你执意要玩它的时候。 羊驼不行,因为四个小队烈士永远不会强,就这样。 老鹰能制造一些很酷的药丸随机时刻,也就仅此而已了。 鳄鱼是个梗向狙击单位,被它奇怪的属性拖累了,8/4的面板相当拉胯。 蜥脚龙我甚至觉得自己没用过,而且我也不认为其他人用过。 老鼠的属性不错,但还没好到能抵消你因为脏老鼠而输掉的那些次数。 龙虾是个谜。说实话,我甚至不确定它到底是干嘛的,但也没关系。 虎斑猫很垃圾。为了一个【临时效果】而投入食物,从长远来看往往是浪费金币。 鸭子的排名一路跌至谷底,仅+1生命值实在糟糕,尤其是在前期选择它时,由于其糟糕的属性,你很容易失败。 结论 以上就是我目前对游戏和当前版本环境的一些看法总结。当游戏更新时,我可能会对本指南进行补充或修改。欢迎在评论区进行讨论。 修订/更新 4/1/22 调整了强度排名,并将提供一些关于较大改动的信息 新增F级,因为我认为【虎斑猫】和【龙虾】实在太差了 企鹅从B-上调至S级 现在几乎所有人都在用企鹅,我也不例外。看起来如今大范围的成长流也是可行的,而企鹅在这方面表现出色。 微生物 评级从C提升至A。我又玩了一会儿扩展包1,现在才意识到微生物/乌龟组合有多强。 臭鼬 评级从C提升至A。由于现在大家都在尝试早期成长策略,臭鼬实际上非常好用,尤其是如果你能将它升级的话。 渡渡鸟/公鸡 评级从C提升至B。这个组合并没有我想象中那么弱势,但仍远不及它巅峰时期的强度。 奶牛 评级从S降至A。削弱以及由于企鹅策略导致你通常不再有空闲格子,这些因素共同导致了奶牛的评级下降。 天鹅 评级从A降至B。这次削弱的影响相当大,但如果你能在早期获得一只2级天鹅,它仍然非常不错。蜗牛 A→B 只因削弱调整 袋鼠 B→A 感觉这样更合适,我最近用得越来越多了,尤其是在二级升级时出现的话。 蘑菇 D→C 主要是为了搭配蝎子的【甜瓜护甲】玩法。不过我还是觉得给属性较低的单位带牛排效果更好。 骆驼 C→B 因为它在前期能发挥作用,但到了后期就没什么用了。 鳄鱼/老鼠 D→C 两者都有一些特定且略带娱乐性的用途。大蒜在游戏前期/中期表现出色,但在后期通常会被西瓜取代。 牛排可能是游戏中最被低估的食物。在后期将它放在任何你的成长型单位或辅助单位身上,你就能轻松取得一些胜利。 如果你不需要刷新商店,梨和寿司通常是花费3金币的不错选择。 蜗牛是另一个虽被削弱但依然强大的单位,唯一限制它的显然是失败条件以及需要一个空位。 火鸡是召唤流阵容中的核心输出,不要害怕为了它卖掉你的3级马,因为它在各方面都立刻更胜一筹。 蚂蚁是游戏中最优秀的1级单位,额外的好处是它可以被合成,从而获得+2/+1的 buff。三阶的毛毛虫进化后会变成蝴蝶,蝴蝶能复制你队伍中最高的属性。它没能排在更高梯队的唯一原因是,它不适合那些没有强力核心单位的队伍。 野牛如果能早期拿到,就能独自为你赢得游戏,但如果拿得晚或者没有三阶宠物,它就很弱。 霸王龙几乎可以加入任何队伍并带来不错的收益,如果能让它升级,效果会好很多。 河马是大多数玩家的首选单体核心单位。一只发育起来的河马配上大蒜,在大多数情况下能带你轻松打到大后期,但它依赖这种发育,除非你面对的是较弱的召唤流之类的阵容。 小狗在削弱后有所变弱,但仍然足够强,值得排在A梯队。它和天鹅搭配效果很好。 猫咪被一些人严重低估了。如果你后期才拿到它,它完全可以轻松替代兔子、贵宾犬、企鹅等角色,而且将它升到2级,或者在场上放置两只不同的猫,效果会非常强大。 鹿是另一个被部分玩家低估的单位,在我看来,它是中后期召唤流唯一可行玩法的核心。在召唤流中,拥有两只鹿通常比留着一只稍微强化过的蟋蟀之类的角色要好。 苍蝇经过了一次有趣的调整,这让它没那么烦人了,但依然很强力。苍蝇的优先级低于火鸡和鹿,因为它需要这两个角色才能发挥作用,而火鸡和鹿不一定需要苍蝇也能取胜。除此之外,苍蝇仍然是任何召唤流队伍的必选角色。 如果你在5级升级时获得龙,那它会非常强力,但如果再往后,通常就为时已晚,不值得投入了。必须使用1级单位且需要有空位这一额外要求显然也是个缺点。 天鹅几乎是唯一能稳定带入后期的2级单位,它带来的额外经济能让霸王龙、小狗和食物流阵容变得更强,同时其初始属性在前期也相当不错。 犀牛虽不错,但大多数人更愿意选择河马。不过在2级或3级犀牛能瞬间摧毁特定召唤流或自残流阵容的情况下,它表现更优,这也使其能稳居A tier。 鱼是另一个出色的1级单位,拥有优秀的属性和相当不错的升级效果。由于经常需要保持3级来强化野牛,它的评分也因此更高。海龟有多种用途,包括通过堆叠获得早期的【西瓜甲】,支撑【微生物】流派,总体而言是一个出色的中期单位,尤其是能将其升到2级时。 B级 B级 B级单位都具有一定的实用性,只是被更高等级的单位所压制。 罐头是在你处于优势且商店里没有看到好东西时,花费3金币的不错选择。 肉在前期表现良好,能让前期单位多撑几个回合。 药丸可以通过【昏厥】效果产生许多有趣且有效的联动。 袋鼠在经过削弱后确实变弱了,现在会被鹿、海豚等单位克制。话虽如此,它仍然很容易发挥作用,尤其是在前期能放在一个体型不错的单位后面时,而且后期的【老虎袋鼠】组合仍然是一种有一定可行性的策略。水牛基本上就是强化版的狗,它不总是需要额外的格子,这一点弥补了它比狗出现得晚的不足。 兔子是中期游戏中被严重低估的辅助。即使只是1级,能给你打算用到后期的单位多次施加食物 buff,效果也会非常显著。而且一旦你拿到猫,兔子就能很容易被替换掉。 正如技巧部分所说明的,只要在场上已有一只水獭的基础上再购买额外的水獭,水獭就会非常好用。 企鹅能为你的队伍提供急需的全面属性提升,如果你至少有2个2级或3级单位,通常来说是值得使用的。它和你计划保留的3级单位搭配效果很好,这样可以用来给野牛加 buff。 目前豹子的强度很大程度上是靠猴子带动的。如果我有一只2级猴子,并且看到了豹子,我会特意想办法把豹子融入我的阵容,通常会有很大的回报,尤其是当它搭配上甜瓜护甲和老虎的时候。不过除此之外,豹子出现得有点晚。 鲸鱼在过去几个月里感觉强度有所下降,但凭借它与鹿和刺猬的协同效应,仍能保持B级的地位。 刺猬最近非常流行,在受伤流阵容中实际上可以成为一个非常不错的中期核心。 河豚是受伤流阵容的另一个重要组成部分,它和刺猬之所以排名不更高,唯一的原因是它们在后期会明显乏力,因为受伤流阵容往往很难融入具有成长性的单位。蝙蝠1级时表现尚可,但2级和3级时会变得相当强力,尤其是因为【虚弱】效果可以覆盖大蒜等装备。 螃蟹在被削弱后,我起初以为它很垃圾,但给它配上肉后,在前期/中期依然能发挥作用,而且你还可以再买一只螃蟹来提升它的生命值。 蠕虫如果能早期拿到并投入食物培养,会非常厉害,但如果出现得晚,或者你更愿意升级和培养其他单位,那它就没什么用了。 绵羊是一个不错的中期召唤流单位,而且如果在2级升级时出现,也是个不错的选择。 蚊子是很强的前期单位,但如果不培养的话后期会很乏力,唯一值得培养的理由似乎是把它升到3级来配合野牛。奇怪的是,到了后期它又会变得有用,因为它可以精准攻击并破坏【西瓜护甲】。