
目前《超级自动宠物》仅有英文版本,未支援繁体中文,因此笔者整理了目前最新版本(Beta 16)的所有宠物及食物的相关数值及中文效果,供中文玩家参考。 引言 目前游戏还在beta早期开发阶段,未来可以预期会有许多平衡调整,因此笔者目前不会给予个别宠物或食物明确的评价。笔者将会尽力使本篇指南的内容与最新版本相一致。 宠物 & 食物的「阶层」 每一种宠物 & 食物,均属于某个特定的「阶层」(Tier),宠物 & 食物所属的阶段会显示在它们的左上角(外观是骰子点数)。每局游戏开始时,商店仅出售一阶的宠物和食物。随着游戏推进,玩家将能购买到更高阶的宠物和食物。 第1-2回合: - 商店仅出售一阶的宠物和食物。 - 玩家战败时失去一颗心。 第3-4回合: - 商店会出售一、二阶的宠物和食物。 - 玩家战败时失去两颗心。 第5-6回合: - 商店会出售一、二、三阶的宠物和食物。 - 玩家战败时失去三颗心。 第7-8回合: - 商店会出售一、二、三、四阶的宠物和食物。 - 玩家战败时失去三颗心。 第9-10回合: - 商店会出售一、二、三、四、五阶的宠物和食物。 - 玩家战败时失去三颗心。在第11回合以后,商店会出售所有阶层的宠物和食物。玩家战败时失去三颗心。 当一只宠物从1级升级为2级时,或从2级升级为3级时,商店会立即上架一只比当前的阶层范围还要高一阶的宠物,如果当前的商店已经会出售所有阶层的宠物,则商店会立即上架一只六阶的宠物。 例如,在第6回合时,商店会出售一到三阶的宠物。若此时玩家将队伍中的宠物升级,商店会立即上架一只随机的四阶宠物。 值得注意的是,【蜘蛛】和【老鹰】的昏厥效果会随机召唤比自身高一阶层的宠物。因此对【蜘蛛】或【老鹰】使用【安眠药】使其强制昏厥,也可以让玩家提早获得高阶宠物。宠物:第一阶层(T1)

蚂蚁(Ant)- 攻击力 2 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 给予随机一名我方宠物+2 / +1 等级 2:昏厥效果 - 给予随机一名我方宠物+4 / +2 等级 3:昏厥效果 - 给予随机一名我方宠物+6 / +3 补充: 在商店阶段,对蚂蚁使用【安眠药】,能使随机一名我方宠物永久获得增益。 在战斗阶段,蚂蚁的昏厥效果是暂时的;战斗结束后,我方宠物将失去该增益。

河狸(Beaver)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:贩卖效果 - 给予随机两名我方宠物 +1 生命值 等级 2:贩卖效果 - 给予随机两名我方宠物 +2 生命值 等级 3:贩卖效果 - 给予随机两名我方宠物 +3 生命值 补充: 若出售河狸后,队伍内只剩一只宠物,该宠物只会获得一次生命值加成。

甲虫(Beetle)- 攻击力 2 / 生命值 3 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:使用食物 - 给予所有商店货架上的宠物+1生命值 等级 2:使用食物 - 给予所有商店货架上的宠物+2生命值 等级 3:使用食物 - 给予所有商店货架上的宠物+3生命值 补充:对于冰冻的商店宠物,贩卖效果增益将持续至下一回合。

蓝鸟 - 攻击力 2 / 生命值 1 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 给予最左侧的我方宠物 +1 攻击力 等级 2:回合结束 - 给予最左侧的我方宠物 +2 攻击力 等级 3:回合结束 - 给予最左侧的我方宠物 +3 攻击力 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。 若蓝鸟本身为最左侧的宠物,蓝鸟可以获得攻击力增益。

蟋蟀 - 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 召唤一只攻击力 1 / 生命值 1 的僵尸蟋蟀 等级 2:昏厥效果 - 召唤一只攻击力 2 / 生命值 2 的僵尸蟋蟀 等级 3:昏厥效果 - 召唤一只攻击力 3 / 生命值 3 的僵尸蟋蟀 补充: 在商店阶段,对蟋蟀使用【安眠药】,将召唤一只僵尸蟋蟀至队伍当中,并且能触发其他宠物的【召唤友军】效果。 在商店阶段召唤的僵尸蟋蟀可以卖钱,等级 1/2/3 的僵尸蟋蟀贩卖价格为 1/2/3。 若带有【蜂蜜】状态的蟋蟀在战斗中昏厥,【蜜蜂】会出现在僵尸蟋蟀的前方。

鸭子(Duck)- 攻击力 1 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:贩卖效果 - 给予所有商店架上宠物 +1 生命值 等级 2:贩卖效果 - 给予所有商店架上宠物 +2 生命值 等级 3:贩卖效果 - 给予所有商店架上宠物 +3 生命值 补充: 对于冰冻的商店宠物,贩卖效果增益将持续至下一回合。

鱼 - 攻击力 2 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:升级效果 - 给予所有我方宠物 +1 / +1 等级 2:升级效果 - 给予所有我方宠物 +2 / +2 等级 3:无效果 补充: 鱼的升级效果增益是永久的。

马(Horse)- 攻击力 2 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:召唤友军 - 给予新召唤的宠物+1攻击力,直到战斗结束为止 等级 2:召唤友军 - 给予新召唤的宠物+2攻击力,直到战斗结束为止 等级 3:召唤友军 - 给予新召唤的宠物+3攻击力,直到战斗结束为止 补充: 在商店购买宠物将触发【召唤友军】效果,但是马的【召唤友军】效果是暂时的,战斗结束后就会消失。

瓢虫(Ladybug) - 攻击力 1 / 生命值 3 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买食物 - 获得+1/+1,直到战斗结束为止 等级 2:购买食物 - 获得+2/+2,直到战斗结束为止 等级 3:购买食物 - 获得+3/+3,直到战斗结束为止 补充: 为任何宠物购买食物,都会触发瓢虫的【购买食物】增益。

蚊子(Mosquito)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗开始 - 对随机一名敌方宠物造成 1 点伤害 等级 2:战斗开始 - 对随机二名敌方宠物造成 1 点伤害 等级 3:战斗开始 - 对随机三名敌方宠物造成 1 点伤害 补充: 于战斗开始时,即使蚊子还未发动效果就陷入昏厥,蚊子的效果仍然会发动。 蚊子等级 2 及等级 3 的效果不会重复对同一敌方宠物造成伤害。

海獭(Otter)- 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:购买效果 - 给予随机一名我方宠物 +1 / +1 等级 2:购买效果 - 给予随机一名我方宠物 +2 / +2 等级 3:购买效果 - 给予随机一名我方宠物 +3 / +3 补充: 将购买的海獭置于队伍空格中,或是将购买的海獭与既有的海獭合并,均会触发海獭的【购买效果】。 海獭的【购买效果】增益是永久的。

猪(Pig)- 攻击力 3 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:贩卖效果 - 获得额外 1 金币 等级 2:贩卖效果 - 获得额外 2 金币 等级 3:贩卖效果 - 获得额外 3 金币 补充: 一般情况下,出售等级 1/2/3 的宠物将获得 1/2/3 金币,但出售猪将获得额外的金币。

树懒(Sloth)- 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:无效果 等级 2:无效果 等级 3:无效果 补充: 树懒是非常罕见的宠物。具体的出现概率目前未知。 宠物:第二阶层(T2)

蝙蝠 - 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗开始 - 给予随机一名敌方宠物【虚弱】状态 等级 2:战斗开始 - 给予随机二名敌方宠物【虚弱】状态 等级 3:战斗开始 - 给予随机三名敌方宠物【虚弱】状态 补充: 陷入【虚弱】状态的宠物,在遭受伤害时,将额外承受 3 点伤害。 蝙蝠施加的【虚弱】状态,将暂时取代目标宠物的任何原有状态,直到战斗结束为止。 蝙蝠及微生物是唯二能够施加【虚弱】状态的宠物。 在战斗开始时,即使蝙蝠还未发动效果就陷入昏厥,蝙蝠的效果仍然会发动。

螃蟹 - 攻击力 3 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:购买效果 - 使自身生命值等同于我方队伍的最高生命值 等级 2:购买效果 - 使自身生命值等同于我方队伍的最高生命值 等级 3:购买效果 - 使自身生命值等同于我方队伍的最高生命值 补充: 螃蟹升级后不会获得任何额外的能力。

渡渡鸟(Dodo)- 攻击力 2 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:战斗开始 - 使前方的我方宠物获得渡渡鸟50%的攻击力 等级 2:战斗开始 - 使前方的我方宠物获得渡渡鸟100%的攻击力 等级 3:战斗开始 - 使前方的我方宠物获得渡渡鸟150%的攻击力 补充: 渡渡鸟的攻击增益对其他渡渡鸟也有效。 当队伍中存在多只渡渡鸟时,建议将攻击力最高的渡渡鸟放在最后方,以此最大化攻击增益。

单峰骆驼(Dromedary)- 攻击力 2 / 生命值 4 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合开始 - 所有商店架上宠物获得 +1 / +1 等级 2:回合开始 - 所有商店架上宠物获得 +2 / +2 等级 3:回合开始 - 所有商店架上宠物获得 +3 / +3 补充: 「回合开始」效果将在玩家结束战斗、返回商店画面后生效。 对于冰冻的商店宠物,回合开始效果增益将持续至下一回合。

大象(Elephant)- 攻击力 3 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:攻击前 - 对后方一名我方宠物造成 1 点伤害 等级 2:攻击前 - 对后方二名我方宠物造成 1 点伤害 等级 3:攻击前 - 对后方三名我方宠物造成 1 点伤害 补充: 大象攻击前造成的伤害,将移除我方宠物的【蜜瓜护甲】或【椰子护盾】。

火烈鸟 - 攻击力 3 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 使后方的二名我方宠物获得 +1 / +1 等级 2:昏厥效果 - 使后方的二名我方宠物获得 +2 / +2 等级 3:昏厥效果 - 使后方的二名我方宠物获得 +3 / +3 补充: 在商店阶段,对火烈鸟使用【安眠药】,能使后方二名我方宠物永久获得增益。

刺猬(Hedgehog)- 攻击力 3 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 对双方所有宠物造成 2 点伤害 等级 2:昏厥效果 - 对双方所有宠物造成 4 点伤害 等级 3:昏厥效果 - 对双方所有宠物造成 6 点伤害 补充: 若刺猬具有【蜂蜜】状态,刺猬的昏厥效果结束后,蜜蜂才会被召唤。 若刺猬具有【香菇】状态,刺猬的昏厥效果结束后,刺猬才会复活。 在商店阶段,对刺猬使用【安眠药】,将使所有我方宠物受到永久伤害。

孔雀 - 攻击力 2 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:受伤效果 - 自身攻击力 +50%,每回合最多发动 1 次 等级 2:受伤效果 - 自身攻击力 +50%,每回合最多发动 2 次 等级 3:受伤效果 - 自身攻击力 +50%,每回合最多发动 3 次 补充: 若孔雀受到致命伤害,受伤效果不会发动。 在商店阶段,若孔雀受到伤害,将获得永久攻击力增益。 若孔雀因为具有【蜜瓜护甲】,于受攻击时未承受任何伤害,受伤效果不会发动。

老鼠(Rat) - 攻击力 4 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 在敌方队伍召唤一只 1/1 肮脏老鼠 等级 2:昏厥效果 - 在敌方队伍召唤一只 2/1 肮脏老鼠 等级 3:昏厥效果 - 在敌方队伍召唤一只 3/1 肮脏老鼠 补充: 玩家无法在我方队伍召唤【肮脏老鼠】。 老鼠昏厥时,若敌方队伍已满员,昏厥效果不会发动。

虾子(Shrimp) - 攻击力 2 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:贩卖友军 - 使随机一名我方宠物生命值 +1 等级 2:贩卖友军 - 使随机一名我方宠物生命值 +2 等级 3:贩卖友军 - 使随机一名我方宠物生命值 +3 补充: 出售虾子不会触发该虾子的「贩卖友军」效果。

蜘蛛(Spider)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 随机召唤一只 2/2、等级 1 的三阶宠物 等级 2:昏厥效果 - 随机召唤一只 2/2、等级 2 的三阶宠物 等级 3:昏厥效果 - 随机召唤一只 2/2、等级 3 的三阶宠物 补充: 在第 5 回合之前,在商店阶段对蜘蛛使用【安眠药】,可以获得商店买不到的三阶宠物。 若蜘蛛具有【蜂蜜】状态,蜘蛛昏厥后,蜜蜂的位置将位于三阶宠物之前。 若蜘蛛具有【蜂蜜】状态,蜘蛛昏厥后,若我方队伍没有足够空位容纳蜜蜂和三阶宠物,三阶宠物将优先被召唤。若蜘蛛处于【香菇】状态,蜘蛛昏厥后,若我方队伍没有足够空位容纳复活的蜘蛛和三阶宠物,三阶宠物将优先被召唤。

天鹅(Swan)- 攻击力 1 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合开始 - 获得 1 金币 等级 2:回合开始 - 获得 2 金币 等级 3:回合开始 - 获得 3 金币 补充: 「回合开始」是指在战斗后,一回到商店画面即发动的效果。

虎斑猫(Tabby Cat)- 攻击力 5 / 生命值 3 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:使用食物 - 使所有我方宠物获得+1攻击力,直到战斗结束 等级 2:使用食物 - 使所有我方宠物获得+1攻击力,直到战斗结束 等级 3:使用食物 - 使所有我方宠物获得+1攻击力,直到战斗结束 补充: 「罐装食物」不会触发虎斑猫的「使用食物」效果。 宠物:第三阶层(T3)

獾(Badger)- 攻击力 5 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:昏厥效果 - 对相邻的宠物造成相当于100%攻击力的伤害 等级 2:昏厥效果 - 对相邻的宠物造成相当于200%攻击力的伤害 等级 3:昏厥效果 - 对相邻的宠物造成相当于300%攻击力的伤害 补充: 獾的【昏厥效果】对我方及敌方宠物均有效。 獾进行攻击后,若獾与具有【蜂蜜】状态的敌方宠物同时昏厥,敌方的蜜蜂将先被召唤,獾的【昏厥效果】将随后发动并使蜜蜂陷入昏厥。 若将老虎放置于獾的后方,獾的昏厥效果将作用于前方两只及后方两只宠物。 在商店阶段,对獾使用【安眠药】,将使相邻的宠物受到永久伤害。

河豚(Blowfish)- 攻击力 3 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:受伤效果 - 对随机一名敌方宠物造成 2 点伤害 等级 2:受伤效果 - 对随机一名敌方宠物造成 4 点伤害 等级 3:受伤效果 - 对随机一名敌方宠物造成 6 点伤害 补充: 若河豚受到致命伤害,【受伤效果】不会发动。 若河豚因为具有【蜜瓜护甲】,在受攻击时未承受任何伤害,【受伤效果】不会发动。

双峰骆驼(Camel)- 攻击力 2 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:受伤效果 - 给予后方宠物+1/+2 等级 2:受伤效果 - 给予后方宠物+2/+4 等级 3:受伤效果 - 给予后方宠物+3/+6 补充: 若双峰骆驼受到致命伤害,【受伤效果】不会发动。 在商店阶段,若双峰骆驼受到伤害,后方宠物将获得永久增益。 若双峰骆驼因为具有【蜜瓜护甲】,在受攻击时未承受任何伤害,【受伤效果】不会发动。

毛毛虫(Caterpillar)- 攻击力 1 / 生命值 3 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合开始 - 获得 1 点经验值 等级 2:回合开始 - 获得 1 点经验值 等级 3:战斗开始 - 进化为蝴蝶,获得最强壮的我方宠物的数值。 补充: 「回合开始」(Start of turn)是指在战斗后,一回到商店画面即发动的效果。 等级 3 的毛毛虫于战斗结束后,会从蝴蝶变回毛毛虫。 所谓「最强壮」的我方宠物,是指具有最高的攻击力及生命值总和的宠物。 若敌方宠物具有战斗开始时造成伤害的效果,毛毛虫有可能会先陷入昏厥而无法进化。 毛毛虫进化之后,毛毛虫原本具有的任何状态都将消失。

狗 - 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:召唤友军 - 获得 +1 / +1 等级 2:召唤友军 - 获得 +2 / +2 等级 3:召唤友军 - 获得 +3 / +3 补充: 从商店购买宠物,并将宠物放置于队伍空位时,将触发【召唤友军】效果。 从商店购买宠物,并直接将其与既有宠物合并时,不会触发【召唤友军】效果。 若多只宠物被同时召唤,将多次触发【召唤友军】效果。

长颈鹿 - 攻击力 2 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 给予前方一名我方宠物 +1/+1 等级 2:回合结束 - 给予前方二名我方宠物 +1/+1 等级 3:回合结束 - 给予前方三名我方宠物 +1/+1 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。

小鸡(Hatching Chick)- 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 给予前方的我方宠物+5/+5,直到战斗结束 等级 2:回合结束 - 给予前方的我方宠物+2/+2 等级 3:回合开始 - 给予前方的我方宠物1点经验值 补充: 「回合开始」(Start of turn)是指在战斗后,一回到商店画面即发动的效果。 「回合结束」(End turn)是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。

袋鼠 - 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:前方友军攻击 - 获得+2/+2,直到战斗结束 等级 2:前方友军攻击 - 获得+4/+4,直到战斗结束 等级 3:前方友军攻击 - 获得+6/+6,直到战斗结束 补充: 「前方友军攻击」效果只会被普通攻击触发,不会被其他伤害效果触发。

猫头鹰(Owl)- 攻击力 5 / 生命值 3 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:贩卖效果 - 给予随机一名我方宠物+2/+2 等级 2:贩卖效果 - 给予随机一名我方宠物+4/+4 等级 3:贩卖效果 - 给予随机一名我方宠物+6/+6 补充:无。

公牛(Ox)- 攻击力 1 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:前方友军昏厥 - 获得【蜜瓜护甲】及+2攻击力 等级 2:前方友军昏厥 - 获得【蜜瓜护甲】及+4攻击力 等级 3:前方友军昏厥 - 获得【蜜瓜护甲】及+6攻击力 补充: 【前方友军昏厥】是指前方的相邻我方宠物陷入昏厥。 若前方友军具有昏厥后召唤其他宠物的效果,有可能多次触发公牛的【前方友军昏厥】效果,但须注意【蜜瓜护甲】状态不可叠加。 在商店阶段,对公牛前方友军使用【安眠药】,将使公牛获得永久加成及【蜜瓜护甲】。

小狗(Puppy)- 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 若剩余 3 以上的金币,获得 +2/+2 等级 2:回合结束 - 若剩余 3 以上的金币,获得 +4/+4 等级 3:回合结束 - 若剩余 3 以上的金币,获得 +6/+6 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。

兔子(Rabbit)- 攻击力 3 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:宠物使用食物 - 给予该宠物 +1 生命值 等级 2:宠物使用食物 - 给予该宠物 +2 生命值 等级 3:宠物使用食物 - 给予该宠物 +3 生命值 补充: 「宠物使用食物」效果对所有我方宠物均适用,包括兔子本身。 「宠物使用食物」的食物不包括罐头。

绵羊(Sheep)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 召唤两只 2/2 的公羊 等级 2:昏厥效果 - 召唤两只 4/4 的公羊 等级 3:昏厥效果 - 召唤两只 6/6 的公羊 补充: 若队伍空间不足,绵羊陷入昏厥后,仅会召唤一只公羊。 若绵羊具有【蜂蜜】效果,绵羊陷入昏厥后,召唤出的蜜蜂将位于公羊前方。若队伍空间不足,公羊将优先于蜜蜂被召唤。 若绵羊具有【香菇】效果,绵羊陷入昏厥后,若队伍空间不足,公羊将优先于复活的绵羊被召唤。 在商店阶段,对绵羊使用【安眠藥】,将召唤两只与绵羊同等级的公羊。

蜗牛(Snail)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买效果 - 若玩家于前一场战斗为败方,给予所有友军+1/+1 等级 2:购买效果 - 若玩家于前一场战斗为败方,给予所有友军+2/+2 等级 3:购买效果 - 若玩家于前一场战斗为败方,给予所有友军+3/+3 补充: 将商店购买的蜗牛与既有蜗牛合并,亦会触发【购买效果】。

热带鱼 - 攻击力 2 / 生命值 4 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 给予相邻我方宠物 +1 生命值 等级 2:回合结束 - 给予相邻我方宠物 +2 生命值 等级 3:回合结束 - 给予相邻我方宠物 +3 生命值 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。

乌龟(Turtle)- 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 给予后方一名我方宠物【蜜瓜护甲】状态 等级 2:昏厥效果 - 给予后方二名我方宠物【蜜瓜护甲】状态 等级 3:昏厥效果 - 给予后方三名我方宠物【蜜瓜护甲】状态 补充: 在第 11 回合之前的商店阶段,对乌龟使用【安眠药】,可以提早获得【蜜瓜护甲】状态。 乌龟给予的【蜜瓜护甲】状态,将取代后方宠物原本的任何状态。 宠物:第四阶层(T4)

野牛 - 攻击力 6 / 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 若队伍中有至少一名等级 3 的宠物,获得+2/+2 等级 2:回合结束 - 若队伍中有至少一名等级 3 的宠物,获得+4/+4 等级 3:回合结束 - 若队伍中有至少一名等级 3 的宠物,获得+6/+6 补充: 【回合结束】是指在战斗前,于商店阶段点击【回合结束】按钮后立即发动的效果。 若野牛本身是队伍中唯一的等级 3 宠物,仍会触发【回合结束】效果。

水牛 - 攻击力 5 / 生命值 5 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买宠物 - 获得+1/+1 等级 2:购买宠物 - 获得+2/+2 等级 3:购买宠物 - 获得+3/+3 补充: 购买的宠物,无论是放置于队伍空格,还是与既有宠物合并,均会触发【购买宠物】效果。

鹿(Deer)- 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 召唤一辆具有【溅射状态】的 5/5 公车 等级 2:昏厥效果 - 召唤一辆具有【溅射状态】的 10/10 公车 等级 3:昏厥效果 - 召唤一辆具有【溅射状态】的 15/15 公车 补充: 【溅射状态】使最多 5 点伤害能穿透攻击目标,击中目标后方的宠物。 若鹿具有【蜂蜜】效果,鹿陷入昏厥后,召唤出的蜜蜂将位于公车前方。 在商店阶段,对鹿使用【安眠药】,将召唤与鹿同等级的公车。

海豚 - 攻击力 4 / 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗开始 - 对生命值最低的敌方宠物造成 5 点伤害 等级 2:战斗开始 - 对生命值最低的敌方宠物造成 10 点伤害 等级 3:战斗开始 - 对生命值最低的敌方宠物造成 15 点伤害 补充: 于战斗开始时,即使海豚还未发动效果就陷入昏厥,海豚的效果仍然会发动。

羊驼(Llama) - 攻击力 3 / 生命值 6 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 若我方队伍仅包含4只以下的宠物,获得+2/+2 等级 2:回合结束 - 若我方队伍仅包含4只以下的宠物,获得+4/+4 等级 3:回合结束 - 若我方队伍仅包含4只以下的宠物,获得+6/+6 补充: 【回合结束】是指在战斗前,于商店阶段点击【回合结束】按钮后立即发动的效果。

龙虾 - 攻击力 4 / 生命值 5 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:召唤友军 - 不在战斗时,获得+2/+2 等级 2:召唤友军 - 不在战斗时,获得+4/+4 等级 3:召唤友军 - 不在战斗时,获得+6/+6 补充:无。

微生物 - 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 使所有宠物获得【虚弱】状态 等级 2:昏厥效果 - 使所有宠物获得【虚弱】状态 等级 3:昏厥效果 - 使所有宠物获得【虚弱】状态 补充: 陷入【虚弱】状态的宠物,在遭受伤害时,将额外承受 3 点伤害。 微生物施加的【虚弱】状态,将暂时取代目标宠物的任何原有状态,直到战斗结束为止。 蝙蝠及微生物是唯二能够施加【虚弱】状态的宠物。

鹦鹉(Parrot) - 攻击力 6 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:回合结束 - 复制前方友军的等级 1 效果,直到战斗结束 等级 2:回合结束 - 复制前方友军的等级 2 效果,直到战斗结束 等级 3:回合结束 - 复制前方友军的等级 3 效果,直到战斗结束 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。

企鹅(Penguin)- 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:回合结束 - 给予所有等级 2 以上的我方宠物 +1 / +1 等级 2:回合结束 - 给予所有等级 2 以上的我方宠物 +2 / +2 等级 3:回合结束 - 给予所有等级 2 以上的我方宠物 +3 / +3 补充: 【回合结束】(End turn)是指在战斗前,于商店阶段点击【回合结束】按钮后立即发动的效果。

公鸡(Rooster)- 攻击力 5 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 召唤1只生命值1、具有公鸡一半攻击力的小鸡 等级 2:昏厥效果 - 召唤2只生命值1、具有公鸡一半攻击力的小鸡 等级 3:昏厥效果 - 召唤3只生命值1、具有公鸡一半攻击力的小鸡 补充: 若队伍空间不足,公鸡陷入昏厥后,仅会召唤等同于空位数量的小鸡。 若公鸡具有【蜂蜜】效果,公鸡陷入昏厥后,召唤出的蜜蜂将位于小鸡前方。 若公鸡具有【香菇】效果,公鸡陷入昏厥后,复活的公鸡将位于小鸡前方。 在商店阶段,对公鸡使用【安眠藥】,将召唤三只与公鸡同等級的小鸡。

臭鼬 - 攻击力 3 / 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗开始 - 使生命值最高的敌方宠物的生命值下降 33% 等级 2:战斗开始 - 使生命值最高的敌方宠物的生命值下降 66% 等级 3:战斗开始 - 使生命值最高的敌方宠物的生命值下降 99% 补充: 受到【战斗开始】效果影响的敌方宠物,生命值最低下降至 1 点。

松鼠 - 攻击力 2 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合开始 - 商店架上的食物售价减少 1 金币 等级 2:回合开始 - 商店架上的食物售价减少 2 金币 等级 3:回合开始 - 商店架上的食物售价减少 3 金币 补充: 「回合开始」是指在战斗后,一回到商店画面即发动的效果。

鲸鱼(Whale)- 攻击力 3 / 生命值 8 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:战斗开始 - 吞下前方友军,并于昏厥后释放等级 1 的友军 等级 2:战斗开始 - 吞下前方友军,并于昏厥后释放等级 2 的友军 等级 3:战斗开始 - 吞下前方友军,并于昏厥后释放等级 3 的友军 补充: 若前方友军于鲸鱼发动效果前昏厥,鲸鱼不会发动效果。 若鲸鱼具有【蜂蜜】效果,鲸鱼陷入昏厥后,召唤出的蜜蜂将位于释放的友军前方。 若老虎位于鲸鱼后方,鲸鱼将吞下前方二名友军,但鲸鱼昏厥后会吐出二名距离最远的相同友军。例如,我方队伍为老虎>鲸鱼>鸭子>蚂蚁,鲸鱼发动效果后将吞下鸭子及蚂蚁,但鲸鱼昏厥后将释放两只蚂蚁。 若多只鲸鱼前后排列,最前方的鲸鱼将先吞下前方友军,次前方的鲸鱼将吞下前方鲸鱼,以此类推。位于最后方的鲸鱼昏厥时,仅会释放一只全新的鲸鱼,而不会释放其他被吞下的鲸鱼或友军。

蚯蚓(Worm)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:使用食物 - 获得 +1/+1 等级 2:使用食物 - 获得 +2/+2 等级 3:使用食物 - 获得 +3/+3 补充: 「使用食物」的食物不包括罐头。 宠物:第五阶层(T5)

鸡(Chicken)- 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买一阶宠物 - 给予当前及未来的所有商店货架宠物+1/+1 等级 2:购买一阶宠物 - 给予当前及未来的所有商店货架宠物+2/+2 等级 3:购买一阶宠物 - 给予当前及未来的所有商店货架宠物+3/+3 补充: 购买的宠物,无论是放置于队伍空格,还是与既有宠物合并,均会触发【购买一阶宠物】效果。

奶牛(Cow)- 攻击力 4 / 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买效果 - 将当前的商店架上食物变成两个给予+1/+2的牛奶 等级 2:购买效果 - 将当前的商店架上食物变成两个给予+2/+4的牛奶 等级 3:购买效果 - 将当前的商店架上食物变成两个给予+3/+6的牛奶 补充: 奶牛发动效果之后,所有商店架上的食物都将被牛奶取代,包括冰冻的食物。 宠物升级时,不论商店架上宠物多寡,商店都会上架一只新的高阶宠物,因此商店架上的宠物栏位有可能取代右侧的食物栏位。在此情形,奶牛发动效果之后,由于食物栏位不足,将无法使两个牛奶都上架。

鳄鱼 - 攻击力 8 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:战斗开始 - 对最后方的敌方宠物造成 8 点伤害 等级 2:战斗开始 - 对最后方的敌方宠物造成 16 点伤害 等级 3:战斗开始 - 对最后方的敌方宠物造成 24 点伤害 补充: 在战斗开始时,即使鳄鱼还未发动效果就陷入昏厥,鳄鱼的效果仍然会发动。

老鹰(Eagle)- 攻击力 6 / 生命值 5 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果 - 随机召唤一只等级 1 的六阶宠物 等级 2:昏厥效果 - 随机召唤一只等级 2 的六阶宠物 等级 3:昏厥效果 - 随机召唤一只等级 3 的六阶宠物 补充: 在第 11 回合之前,在商店阶段对蜘蛛使用【安眠药】,可以获得商店买不到的六阶宠物。 若老鹰具有【蜂蜜】状态,老鹰昏厥后,蜜蜂的位置将位于六阶宠物之前。 若老鹰具有【蜂蜜】状态,老鹰昏厥后,若我方队伍没有足够空位容纳蜜蜂和六阶宠物,六阶宠物将优先被召唤。若老鹰具有【香菇】状态,老鹰昏厥后,若我方队伍没有足够空位容纳复活的老鹰和六阶宠物,六阶宠物将优先被召唤。

山羊(Goat)- 攻击力 4 / 生命值 6 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买宠物 - 获得 1 金币 等级 2:购买宠物 - 获得 2 金币 等级 3:购买宠物 - 获得 3 金币 补充: 山羊的【购买宠物】效果每回合最多可触发二次。 购买的宠物,不论是放置于队伍空格,或与既有宠物合并,均会触发【购买宠物】效果。

猴子(Monkey)- 攻击力 1 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:回合结束 - 最前方的我方宠物获得+2/+3 等级 2:回合结束 - 最前方的我方宠物获得+4/+6 等级 3:回合结束 - 最前方的我方宠物获得+6/+9 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。 若猴子本身为最前方的宠物,猴子的效果对其自身亦适用。

贵宾狗(Poodle)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 给予各阶层的一名我方宠物 +1/+1 等级 2:回合结束 - 给予各阶层的一名我方宠物 +2/+2 等级 3:回合结束 - 给予各阶层的一名我方宠物 +3/+3 补充: 贵宾狗的效果亦适用于自身。 对于多名同阶层的我方宠物,贵宾狗的效果优先适用于后方宠物。例如:我方队伍为 T1 > T2 > T4 > T4 > 贵宾狗(T5),贵宾狗的效果将适用于 T1、T2、偏后方的 T4、以及贵宾狗本身。 【回合结束】是指在战斗前,于商店阶段点击【回合结束】按钮后立即发动的效果。

犀牛(Rhino)- 攻击力 5 / 生命值 8 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:击倒敌人 - 对最前方的敌方宠物造成 4 点伤害 等级 2:击倒敌人 - 对最前方的敌方宠物造成 8 点伤害 等级 3:击倒敌人 - 对最前方的敌方宠物造成 12 点伤害 补充:无

蝎子(Scorpion)- 攻击力 1 / 生命值 1 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:无效果 等级 2:无效果 等级 3:无效果 补充: 不论用何种方式召唤,召唤出的蝎子必定带有【花生】状态。 受到具有【花生】状态的宠物攻击时,受伤的目标将立即陷入昏厥,除非目标具有足以完全抵消伤害的【蜜瓜护甲】或【椰子护盾】。 蝎子是目前游戏中唯一能获得【花生】状态的宠物。 【花生】状态如同其他状态,会被新获得的状态所永久取代。 若蝎子具有【香菇】状态,复活的蝎子仍会具有【花生】状态。

海豹 - 攻击力 3 / 生命值 8 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:使用食物 - 给予两名随机我方宠物 +1/+1 等级 2:使用食物 - 给予两名随机我方宠物 +2/+2 等级 3:使用食物 - 给予两名随机我方宠物 +3/+3 补充: 「使用食物」的食物不包括罐头。

鲨鱼(Shark)- 攻击力 4 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:友军昏厥 - 获得 +2/+1 等级 2:友军昏厥 - 获得 +4/+2 等级 3:友军昏厥 - 获得 +6/+3 补充: 在商店阶段,若对其他我方宠物使用【安眠藥】,鲨鱼将获得永久加成。

火鸡(Turkey)- 攻击力 3 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:召唤友军 - 给予召唤出的友军 +3/+3 等级 2:召唤友军 - 给予召唤出的友军 +6/+6 等级 3:召唤友军 - 给予召唤出的友军 +9/+9 补充: 在商店阶段,若购买或以其他方式召唤友军,火鸡的效果将给予其永久加成。 宠物:第六阶层(T6)

野猪(Boar)- 攻击力 8 / 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:攻击前 - 获得+2/+2 等级 2:攻击前 - 获得+4/+4 等级 3:攻击前 - 获得+6/+6 补充:无。

猫 - 攻击力 4 / 生命值 5 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:影响生命值或攻击力的食物效果变为二倍 等级 2:影响生命值或攻击力的食物效果变为三倍 等级 3:影响生命值或攻击力的食物效果变为四倍 补充: 猫的效果对罐头亦适用,但不适用于巧克力。 多只猫的效果可叠加。例如:一只等级 1 的猫将使苹果效果增加为 +2/+2,二只等级 1 的猫将使苹果效果增加为 +3/+3。

龙 - 攻击力 6 / 生命值 8 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:购买一阶宠物 - 给予所有我方友军 +1/+1 等级 2:购买一阶宠物 - 给予所有我方友军 +2/+2 等级 3:购买一阶宠物 - 给予所有我方友军 +3/+3 补充: 购买的宠物,不论是放置于队伍空格,或与既有宠物合并,均会触发【购买一阶宠物】效果。 龙的效果不适用于自身。

苍蝇(Fly)- 攻击力 2 / 生命值 2 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:友军昏厥:在昏厥的友军的原位召唤一只 5/5 苍蝇 等级 2:友军昏厥:在昏厥的友军的原位召唤一只 10/10 苍蝇 等级 3:友军昏厥:在昏厥的友军的原位召唤一只 15/15 苍蝇 补充: 苍蝇的效果一回合最多可触发三次。 若昏厥的友军具有昏厥后召唤宠物的效果,苍蝇的召唤优先顺序较低;若队伍无剩余的空间,苍蝇将不会被召唤。

大猩猩 - 攻击力 6 / 生命值 9 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:受伤效果 - 获得【椰子护盾】状态 等级 2:受伤效果 - 获得【椰子护盾】状态 等级 3:受伤效果 - 获得【椰子护盾】状态 补充: 目前大猩猩是唯一能获得【椰子护盾】状态的宠物。 具有【椰子护盾】状态的宠物,能免疫下一次受到的伤害。 若大猩猩受到致命伤害,受伤效果不会发动。 若大猩猩因为具有【蜜瓜护甲】,在受攻击时未承受任何伤害,受伤效果不会发动。

美洲豹(Leopard)- 攻击力 10 / 生命值 4 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗开始 - 对一名随机敌方宠物造成相当于50%攻击力的伤害 等级 2:战斗开始 - 对二名随机敌方宠物造成相当于50%攻击力的伤害 等级 3:战斗开始 - 对三名随机敌方宠物造成相当于50%攻击力的伤害 补充: 在战斗开始时,即使美洲豹还未发动效果就陷入昏厥,美洲豹的效果仍然会发动。

长毛象(Mammoth)- 攻击力 3 / 生命值 10 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:昏厥效果:给予所有我方宠物 +2/+2 等级 2:昏厥效果:给予所有我方宠物 +4/+4 等级 3:昏厥效果:给予所有我方宠物 +6/+6 补充: 在商店阶段,对长毛象使用【安眠药】,能使所有我方宠物永久获得增益。

章鱼(Octopus) - 攻击力 8 / 生命值 8 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:升级效果:获得+8/+8 等级 2:升级效果:获得+8/+8,并获得等级 3 的效果 等级 3:攻击前:对所有敌方宠物造成5点伤害 补充:无

长颈鹿(Sauropod)- 攻击力 4 / 生命值 12 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:购买食物 - 获得 1 金币 等级 2:购买食物 - 获得 2 金币 等级 3:购买食物 - 获得 3 金币 补充: 长颈鹿的效果每回合最多可触发三次。

蛇(Snake) - 攻击力 6/ 生命值 6 标准牌组✔️ 扩充牌组❌ 等级 1:前方友军攻击 - 对一名随机敌方宠物造成 5 点伤害 等级 2:前方友军攻击 - 对一名随机敌方宠物造成 10 点伤害 等级 3:前方友军攻击 - 对一名随机敌方宠物造成 15 点伤害 补充: 「前方友军攻击」效果只会被普通攻击触发,不会被其他伤害效果触发。

老虎(Tiger) - 攻击力 4 / 生命值 3 标准牌组✔️ 扩充牌组✔️ 等级 1:战斗中,前方的友军将额外发动一次等级 1 的效果 等级 2:战斗中,前方的友军将额外发动一次等级 2 的效果 等级 3:战斗中,前方的友军将额外发动一次等级 3 的效果 补充: 老虎的效果不适用于其他老虎。 老虎的效果不适用于其他宠物的「回合开始」或「回合结束」效果。

暴龙(Tyrannosaurus)- 攻击力 9 / 生命值 4 标准牌组❌ 扩充牌组✔️ 等级 1:回合结束 - 若剩余 3 金币以上,所有我方宠物获得+2/+1 等级 2:回合结束 - 若剩余 3 金币以上,所有我方宠物获得+4/+2 等级 3:回合结束 - 若剩余 3 金币以上,所有我方宠物获得+6/+3 补充: 「回合结束」是指在战斗前,于商店阶段点击「回合结束」按钮后立即发动的效果。 暴龙的效果不适用于自身。 食物:第一阶层(T1)

苹果(Apple) 给予一名宠物+1/+1 补充: 苹果的增益是永久的。

蜂蜜 给予一名宠物【蜂蜜】状态 补充: 具有【蜂蜜】状态的宠物,昏厥后将召唤一只1/1蜜蜂。 【蜂蜜】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【蜂蜜】状态的宠物与未具有状态的宠物合并,合并后宠物将具有【蜂蜜】状态。 食物:第二阶层(T2)

杯子蛋糕(Cupcake) 给予一名宠物+3/+3,直到战斗结束 补充: 杯子蛋糕的增益是暂时的。

肉骨头(Meat Bone) 给予一名宠物【带骨】状态 补充: 具有【带骨】状态的宠物,每次攻击造成的伤害+5。 【带骨】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【带骨】状态的宠物与未具有状态的宠物合并,合并后宠物将具有【带骨】状态。

安眠药(Sleeping Pill) 使一名宠物陷入昏厥 补充: 安眠药让玩家能在商店阶段触发宠物的昏厥效果。 不同于其他食物的售价3金币,安眠药的售价为1金币。 食物:第三阶层(T3)

大蒜(Garlic) 给予一名宠物【大蒜护甲】效果 补充: 具有【大蒜护甲】状态的宠物,每次受到伤害时,所受伤害值-2。 【大蒜护甲】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【大蒜护甲】状态的宠物与未具有状态的宠物合并,合并后宠物将具有【大蒜护甲】状态。

沙拉盘(Salad Bowl) 给予随机两名宠物+1/+1 补充: 沙拉盘的增益是永久的。 食物:第四阶层(T4)

罐头(Canned Food) 给予当前及未来所有商店货架上的宠物+2/+1 补充: 罐头的效果不仅适用于当前回合,也适用于本局游戏所有的未来回合。

西洋梨(Pear) 给予一名宠物+2/+2 补充: 西洋梨的增益是永久的。 食物:第五阶层(T5)

辣椒(Chili) 给予一名宠物【溅射】状态 补充: 具有【溅射】状态的宠物,攻击时最多有5点伤害将穿透目标、击中后方宠物。 【溅射】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【溅射】状态的宠物与未具有该状态的宠物合并,合并后宠物将具有【溅射】状态。

巧克力(Chocolate) 给予一名宠物+1经验值 补充: 与合并宠物的效果相似,巧克力除了给予经验值,也会给予+1/+1的增益。 巧克力的增益是永久的。 注意!现实生活中,巧克力对大部分的动物都有毒性,对于狗、猫、马、猪、鸡等等尤其有剧毒,请勿于现实生活中喂食动物巧克力。

寿司(Sushi) 给予随机三名宠物+1/+1 补充: 寿司的增益是永久的。 食物:第六阶层(T6)

蜜瓜(Melon) 给予一名宠物【蜜瓜护甲】状态 补充: 具有【蜜瓜护甲】状态的宠物,攻击时最多有5点伤害将穿透目标,击中后方宠物。 【蜜瓜护甲】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【蜜瓜护甲】状态的宠物与未具有该状态的宠物合并,合并后的宠物将具有【蜜瓜护甲】状态。

香菇(Mushroom) 给予一名宠物【额外生命】状态 补充: 具有【额外生命】状态的宠物,昏厥后将复活一次,复活后的数值与同等级的商店宠物相同。 【额外生命】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【额外生命】状态的宠物与未具有状态的宠物合并,合并后宠物将具有【额外生命】状态。

披萨(Pizza) 给予随机两名宠物+2/+2 补充: 披萨的增益是永久的。

牛排(Steak) 给予一名宠物【牛排】状态 补充: 具有【牛排】状态的宠物,战斗阶段的第一次攻击将造成额外20点伤害。 【牛排】状态是永久的,但可以被其他状态取代。 将具有【牛排】状态的宠物与未具有状态的宠物合并,合并后宠物将具有【牛排】状态。
2026-03-20 19:00:47 发布在
Super Auto Pets
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