《原罪 Episode 1:浮现》全秘密

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《原罪 episodes:浮现》全秘密收集指南 简介

《原罪:浮现》是已取消的章节式游戏系列的第一章,本应作为《原罪》(1998)及其资料片《原罪:罪恶代价》(1999)的续作。在《罪恶代价》发行后,由于销量相对不佳,动视不再有兴趣继续该系列,因此所有《原罪2》的概念被搁置,时间未知。2000年,由菲尼克斯娱乐制作的动画电影《原罪:电影版》直接以DVD形式发行,如今被认为是首部基于第一人称射击游戏的电影。尽管在其他直接发行录像带的电影中销量相对较高,但《原罪:电影版》从未为该系列带来关注,开发者实际获得的收入比例也不得而知。2003年,Ritual Entertainment 看到《毁灭战士3》的技术进步,试图继续该系列。他们使用 id Tech 4 引擎制作了一个原型演示,并将其发送给发行商,希望获得资金来启动一款成熟游戏的开发。不幸的是,没有人对资助该项目感兴趣,因此《原罪2》的想法再次被搁置。2005年,看到《半条命2》取得的巨大成功以及Source引擎的潜力,Ritual Entertainment 再次尝试复活该系列,但这次采用了不同的方法。开发者计划制作一个包含九款章节式游戏的系列,并每六个月发布一款新章节。《原罪 Episode 1:浮现》由Ritual Entertainment独立出资开发,本计划通过该作盈利以支持续作开发,甚至寻找有意投资该项目的发行商。此外,开发者与Valve密切合作,借助当时刚起步、游戏数量有限但正逐渐流行的Steam平台在线直接发行该系列章节。《原罪 Episode 1:浮现》于2006年春季发售,获得了普遍好评,对于一款流程仅2-3小时的游戏而言,销量相当不错。尽管开发者曾表示续作正在积极开发中,但截至2007年初,仍未有任何新作发布。最终,在2007年1月,Ritual Entertainment被休闲游戏发行商兼开发商MumboJumbo完全收购。尽管《原罪:浮现》销量尚可,但仍不足以覆盖下一章的开发成本,加之公司内部存在其他问题,Ritual Entertainment已无法独立维持运营。新所有者随即取消了《原罪:章节》及所有可能的《原罪》续作,并将开发人员调去开发MumboJumbo当时正在进行的休闲游戏,该公司至此正式解散。随着Ritual Entertainment的倒闭,《原罪》系列也走向终结。2018年,MumboJumbo自身也宣告破产,《原罪》的所有权利被3D Realms收购。尽管如此,截至2025年,除了初代《原罪》的重制版——《原罪:重装上阵》外,该系列尚未宣布任何新游戏,而《原罪:重装上阵》的开发目前已暂停,暂停时间未知。 在主要指南开始前,这里有一些游戏实用技巧。

通用建议 1) 该游戏发行时间不算太久,在现代系统上运行无需任何补丁;可选的补丁包括16:9主菜单修复补丁和配置调整补丁。不过,我个人建议安装Blade语音包,因为在《原罪:浮现》中主角完全没有台词,这可能会让许多《原罪》系列的老粉丝感到失望。 2) 在新游戏菜单中会有两个滑块:挑战度和辅助度。游戏具有动态难度系统,会根据你的表现调整敌人的生命值、伤害、精准度、数量、掉落物等。第一个滑块用于设置游戏流程的“主要”难度等级,第二个滑块则用于设置当你陷入困境时,动态难度系统介入并降低游戏难度的速度。动态难度还会影响箱子的掉落物,因此大多数秘密的内容在不同的游戏流程中会有所不同。 3)游戏中有3种枪械,每种都有一个交替开火模式,此外还有手榴弹。交替开火模式如下:麦格农手枪——可穿透掩体的子弹(也能击晕某个 Boss);霰弹枪——具有强大威力且弹片会反弹的射击;突击步枪——枪管下挂式榴弹发射器。每种枪械的交替开火弹药各不相同,且需单独收集(是的,突击步枪使用其专用类型的手榴弹)。突击步枪还配备瞄准镜,可通过“切换缩放”键激活,但缩放倍率最高仅为1.5倍。4) 用户界面布局如下:中央显示生命值;左侧圆圈代表当前拥有的手榴弹数量(最大携带量为5);右侧白色数字显示武器的主弹药数量,其上方的橙色数字搭配蓝色子弹图标则表示武器的副开火模式弹药数量。生命值下方的浅蓝色分段仅用于指示当前持有的武器。至于生命值上方偶尔会发红光的小圆圈,其具体含义尚不明确。 5) Boss的受击反馈几乎不存在,这可能会让你误以为使用了错误的武器而无法造成任何伤害。不过无需担心,你的攻击是有效的,持续射击最终就能击败Boss。6)由于该游戏基于Source引擎制作,部分秘密区域需要通过堆叠杂物并攀爬上去才能进入。游戏物理效果有时会比较怪异,因此建议在完成“搭建”后进行存档,以免在尝试攀爬时杂物倒塌,导致你需要重新搭建。 7)与《半条命2》类似,游戏的每个任务都分为多个地图,当屏幕显示“loading”时地图会切换。遗憾的是,无法查看当前所在地图的名称,但你可以在统计-关卡菜单中查看已访问过的地图列表以及在这些地图上找到的秘密。 8)大多数地图都是线性且可回溯的,因此如果你按照指南进行,就很难错过秘密。不过,如果你迷路了,可以使用sv_cheats 1和noclip命令来探索地图边界外的区域。但要记住,如果你不想在最终的统计窗口中看到【作弊者】状态,在重新加载存档前请输入sv_cheats 0。 任务0:浮现 彩蛋1/1 在你逃离实验室、观看完开场过场动画,以及杰西卡将你送到码头后,你会立即看到一部需要4位数字才能拨打电话的电话。在游戏过程中你还会看到其他电话,通过探索关卡并查看海报和涂鸦可以找到这些号码。本指南中提供了所有可用电话号码的完整列表。

任务1a:码头 - 被困 秘密1/3:当你与加里森的对话被打断,敌人开始向你射击时,退路会被一个集装箱挡住,木制码头的地板也会断裂。跳下去,立即转身,游到“隧道”的尽头。在那里你会找到【笨蛋鱼】——它最初是《指挥官基恩4》中的敌人,后来成为许多游戏中流行的彩蛋。

秘密2/3 在杰西卡给你麦格农(Magnum)并离开后,你面前的门会被敌人撞开,门外是仓库间的小巷。当你进入小巷后,立即右转并走到卡车拖车后面。打开拖车,你会在里面发现一些箱子。

秘密3/3穿过另一个仓库后,你会来到一个小院子,前面房子的窗户里有几个敌人在射击。消灭所有敌人,拿起垃圾桶并像下图截图那样将它们堆叠在窗户前面。爬上栏杆,跳到垃圾桶上,然后进入窗户。在里面你会找到一些生命值和弹药。

任务1b:码头 - 灯塔 秘密1/3 在关卡开始后不久,当你炸毁脚手架以破坏栅栏门后,会来到一个类似开阔区域的地方,左侧会有另一扇栅栏门。门后有一台发电机、一个保险丝盒和一扇锁着的门。向发电机的蓝色部分射击直至其损坏,然后与保险丝盒互动,直到3盏绿灯亮起。此时门会打开,门后你会找到一把霰弹枪和一个箱子。

秘密2/3:穿过码头房屋并来到灯塔后,跳入水中,但先不要游向灯塔。相反,向下潜水并向左看,你会看到一艘沉船,里面有一些箱子。

秘密3/3:在上一个秘密之后,立即转身游向你刚经过的两座码头小屋之间的“通道”。潜下去并游到这个“通道”的尽头,你会在那里找到另一条 dopefish。

任务1c:码头 - 发电机 秘密1/2:进入关卡一段时间后,你将通过消防逃生阳台爬上办公室并在那里进行战斗。清除所有敌人后,穿过门来到楼梯间。一路向下走,在一楼楼梯后方会隐藏着一个板条箱。

秘密2/2:完成前一个秘密后,走上楼梯到达顶层,穿过那里的门,很快你会来到右侧有三扇窗户的走廊。打破其中一扇窗户,你会看到远处的管道上放着一个箱子。小心地跳到窗户下方的管道上,走向箱子。跳回走廊时也要小心。

任务1d:码头 - 火车场 秘密1/6:在关卡开始时,一旦你到达室外,转身,你会看到刚离开的房子后面有一条狭窄通道。一直走到尽头,会有另一个板条箱。

秘密 2/6 一段时间后,你会待在一个悬挂的集装箱内,杰西卡会将其移过围栏到铁路上。集装箱停下后,跳到其中一辆火车上并向左看。那里会有一个可打开的栅栏门。门后,你会发现一些板条箱。

秘密3/6穿过铁路和推车到达码头另一边后,你会看到前方有一扇双栅栏门。从门处向右转,走到铁路的另一端。转身,那里会有一辆打开的推车,里面有一个板条箱。

秘密4/6:从之前的秘密位置返回双栅栏门,其对面有通往小海滩区域的下行楼梯。从这里潜入水中,游到木制码头下方。在码头尽头,会有另一条 dopefish(大头鱼)。

秘密5/6:完成上一个秘密后,返回海滩并前往另一端的另一处楼梯。先不要走上楼梯,而是绕到楼梯周围,那里会有另一个箱子。

秘密6/6:在你走上前一个秘密中提到的楼梯后,你会发现自己位于双层栅栏门后面。现在,不要与绿色按钮互动来打开机库,而是看向它的后面,你会看到管道下方有一个小爬行空间。一直爬到尽头,你会发现一根蓝色的大管道。跳进管道,你将被传送到机库上方的高空走道,那里有两个箱子和一个大型医疗包。

任务2a:U4实验室 - 渗透 秘密1/2:进入关卡一段时间后,在你抬高水位以便向上移动后,会进入一个有两台发电机的小阁楼区域。摧毁它们的蓝色部件,然后转身。之前黑暗的区域会亮起,露出一个箱子,箱子后面有图腾涂鸦——这是游戏开发商Ritual Entertainment的标志。

秘密2/2:在关卡后期,第二次穿过高温房间后,你会经过一些实验室,然后进入一个有两个大型容器的区域。在其中一个容器附近,会有一个梯子。爬下去后,你会看到一个藏在管道后面的板条箱。

任务2b:U4实验室 - 实验室 秘密1/3:关卡开始后不久,你会走进一个天花板上悬挂着起重机的仓库区域。穿过右侧的门,走上楼梯到二楼,然后爬上梯子到三楼。转身,在你身后,三楼的另一端会有一个隐藏的箱子,里面有另一个图腾涂鸦。

秘密2/3 在前一个秘密之后不久,当你穿过那个可以将两名士兵转化为突变体的实验室后,会进入一个有3台电脑的大房间。你需要与每台电脑互动,直到所有三个显示器都亮起绿灯(可参考截图)。然后,走下楼梯,走道下方的门就会打开。在里面,你会发现一个图腾以及三个正在膜拜它的突变体——这是对Ritual Entertainment的又一处致敬。在这个房间的黑暗角落里,还藏着一个箱子。

秘密3/3在关卡结束前,当你用推车撞破一堵墙后,会进入一个有水的区域,这里有一台起重机,而拉德克(Radek)在远处看着你。跳入水中,游到该区域的另一端,你会在左边看到一个板条箱。

任务2c:U4实验室 - 灾难 秘密1/1 关卡开始后不久,你会回到上一关曾去过的仓库区域。走上楼梯到二楼,一直走到尽头。墙后会有一个隐藏的板条箱。

任务2d:U4实验室 - 猎杀 秘密1/3 在关卡开始时,你会来到之前也去过的有两个大型容器的区域。不要走楼梯下方的门,而是走上楼梯进入实验室,前往实验室的二楼,在那里,被火焰包围的柜台后面有一个隐藏的箱子。

秘密2/3:回到被淹没的区域后,不要穿过之前围起来的新开启通道,而是跳入水中,游过右侧的门。沿着右侧墙壁一直游,直到找到另一扇门并游过去。门后会有一个部分未被淹没的房间,里面有一个板条箱。

秘密 3/3:在前一个秘密之后,立即转身,回到你刚穿过的那扇门后面的区域。直接游向该区域的墙壁,在右侧你会看到另一条 dopefish(大头鱼)。

任务3a:追击 - 下降 秘密1/2 这个秘密颇具挑战性,可能需要花些时间才能找到。在关卡开始后不久,会有一个突变体通过走廊向你扔来一把椅子。之后,你会打开一扇门,进入一个房间,里面有通往下方的楼梯,天花板下还有一根大管道。秘密就位于那根管道的顶部。返回去拿起椅子,按照下方截图所示将其放在楼梯上。保存游戏,回到走廊,然后跑过门,利用椅子作为平台跳到管道上。多尝试几次,你应该就能成功上去。上面会有一个生命值站充能装置、一些手榴弹以及另一个Ritual Entertainment的标志。

秘密2/2另一个需要堆叠垃圾的秘密。在关卡进行一段时间后,当你通过管道和悬挂平台跳过一个坑后,会进入一个房间,里面有一个大木箱、一个毒桶和一个垃圾桶。在楼梯上方的走廊里,天花板上有一个开口。将所有这些物品拿到那个开口处,像下面的截图那样堆叠起来。爬上开口并向左转,会有一个生命补给。有时,突变体会把毒桶扔到坑里,这样你就只剩下垃圾桶和木箱了。仍然可以通过这两个方法进入秘密区域:站在箱子上拿起垃圾桶,然后把它放在你面前。不过这要困难得多,或许重新加载存档会更容易。

任务3b:追击 - 浮现 秘密1/2 进入关卡一段时间后,在你走出由堆叠的板条箱和木材构成的狭窄迷宫后,会来到一个开阔区域。不久杰西卡会开车跳下来,一架敌方直升机将开始攻击她的车。射击直升机使其离开,但先不要上车。而是穿过白色卡车后面的狭窄通道。转身,进入卡车,里面会有一个板条箱。

秘密 2/2 一段小型驾车环节后,杰西卡会让你下车去打开大门。下车后转身,一路折返到她刚刚撞开的栅栏门处。大门左侧,一些堆叠的木材后面,会有一个生命补给。

任务4a:至高塔 - 入口 秘密1/5:获取此秘密需要一些兔子跳技巧。进入关卡一段时间后,你会来到一个停车场,那里有一个通往上层的斜坡。首先清理该区域的敌人,然后回到斜坡底部。斜坡顶部右侧有一扇门,当你踏上斜坡后不久门就会关闭。获得一定速度,兔子跳上斜坡,如果速度足够快,你应该能在门关闭前通过。下楼后,你会在那里找到一个生命值站充能装置。如果你从未在Source引擎游戏中进行过兔子跳,获取这个秘密可能需要尝试几次。

秘密2/5:完成上一个秘密后,返回停车场上层并向左看。栏杆后方有一根横梁延伸至下层上方。跳上该横梁,一路走到另一端,绕过柱子(注意不要掉落),到达前方的平台。跳上平台后左转,会看到一个板条箱。

秘密 3/5:在上一个秘密位置之后,立即转身,穿过双扇门,你会回到大厅区域。向右转并一直走,直到进入一个死胡同房间,这里有一扇通往车库上层的门。跳过栏杆向下跳,你会落入一个秘密仓库房间,里面有两个板条箱。

秘密4/5:在上一个秘密之后不久,你会爬上一段长长的楼梯,最终到达一个小型仓库区域。在这里,你需要炸毁门后的桶来炸开这扇门。在那扇门前,右侧有一个带围栏的区域,里面有管道。走到这些管道处,从管道下方一直爬过去,直到找到一个隐藏的按钮。按下按钮,然后正常继续关卡。在接下来的区域中,柱子上会有一个打开的壁龛,里面放着一个生命补给。

秘密 5/5 在上一个秘密之后不久,你将进入另一个仓库区域,现在有一辆叉车停在围栏旁边。秘密就位于那个围栏后面。清理该区域的敌人,然后收集毒性桶(或战斗后遗留的其他垃圾)并像下面的截图那样堆叠起来。爬上它们,跳过围栏,然后走进右边的门。里面会有一个有狂躁怪物的酒吧,柜台后面有两个板条箱。

任务4b:至高塔 - 搜索 秘密1/4 在关卡开始时,你会进入一个需要向上走的大厅。到达二楼后,会有一座桥,左边有一座雕像。跳过栏杆到雕像底部,下落到一个小走道上,走到尽头,然后爬到另一边的区域。现在,向左转并打开微微发光的门。里面会有一个箱子,以及对《永远的毁灭公爵》的引用——这款游戏因极其漫长的开发周期而臭名昭著。

秘密2/4:当你到达大厅三楼时,沿着阳台一直走到尽头,花坛后面会藏着一个板条箱。

秘密3/4:在关卡后期,完成电梯间的战斗后,你会进入一个办公区域。向右转并一直走,直到看到左侧柱子旁有两个工作区(可参考下方截图确定位置)。射击左侧工作区的隔板,其后方会有一个隐藏区域,里面有一些弹药。

秘密4/4:走上办公室二楼的楼梯后,向右转会立刻看到一扇门。穿过这扇门,会有一个带有两个板条箱的阳台。

任务4c:至高塔 - NOC 秘密1/5:在关卡开始时,你会进入服务器机房,栅栏前堆放着几个箱子。像下图所示那样将这些箱子堆在大门前,爬上箱子,跳过大门后向右转。那里会有一个板条箱,以及对流行的“摇头舞”模因《What Is Love》的致敬,该模因源自1996年美国电视节目《周六夜现场》中的一个小品。

秘密2/5:乘坐电梯到达15层后,不要离开电梯,而是向右转并向下看向电梯井。你会注意到其中一层的建筑物外侧有一些壁架(可参考下方截图确定位置)。利用电梯井内的壁架向下跳到该楼层,然后走到那个壁架上。向左转,会发现一些弹药和一处写着“Jack”的涂鸦,这可能也是一个彩蛋。

秘密3/5:从上一个秘密的位置再次向下看向电梯井,你会看到一根横梁,其所在高度有一个电脑面板(可参考下方截图确定方位)。跳到那根横梁上,与面板互动以打开电梯门,然后穿过电梯门。在楼层上你会发现一个大型秘密,里面有一个大型医疗包、弹药和一个箱子。

秘密4/5:当你到达20层后,会立即看到3个花盆立在上升的平台上。在这些平台周围走动,就能找到一个隐藏的箱子。

秘密5/5:在关卡后期,当你通过外侧阳台、梯子和壁架向上攀爬后,会到达一个有手持投影仪的带翼雕像的壁架。右侧有一扇门通往一个小型仓库区域。在该区域的尽头,有一扇锁着的门。打开它的按钮位于柱子上,藏在纸箱后面。

任务5:摊牌 - 终章 秘密1/3:这个秘密非常隐蔽且不显眼,所以请使用下方截图中的天空盒纹理来确定方位。在拉德克和杰西卡的过场动画结束后,你右侧的门会打开,通往一个有混凝土平台和拱门的正面区域。走到该区域的尽头,向右转,然后前往下一个右转前的最后一个拱门。爬上该拱门前方的栏杆并向前跳跃。你会落到一个隐形平台上。向前走到平台尽头(不用担心,那里有一堵隐形墙,你不会掉下去)即可触发秘密。不过,跳回阳台时要小心,因为平台和栏杆之间有一个小缝隙,你可能会掉进去。

秘密2/3 获取此秘密前,请确保储备足够的生命值和弹药。从之前的秘密地点返回阳台后,正常继续关卡,你会立即看到右侧有一扇快速开关的门。穿过那扇门,跳进房间里的深坑。你会进入一个倒置版本的大厅,这个大厅是你在上一任务中访问过的。

秘密3/3 要找到这个秘密,你必须到达前一个秘密中进入的大厅的最顶部(严格来说是底部)。如果你掉下去,就会被传送回正常关卡,且无法返回。这个区域会出现几十名敌人。躲在柱子后面,逐个狙击敌人,并用手榴弹对付大群敌人。到达顶部后,你会在通往雕像的通道上看到一条 dopefish(大头鱼)。这是游戏中的最后一条大头鱼,也是最后一个秘密。要离开该区域,你可以选择掉下去,或者走到倒置大厅的最后一扇门——这两种方式都会将你传送回正常关卡。

额外奖励:如果你完成了倒置大厅并触发了秘密3/3,在最终竞技场中,你将获得两名盟军链枪士兵作为奖励,他们被重新设计为多普鱼的外观,会帮助你对抗最终Boss。

结论 恭喜!你已经打通了《杀出重围: emergence》章节!可惜我们再也看不到第二章了……

尽管这份指南的撰写时间比《原罪》和《原罪:报应》的指南要少得多,但我还是得重新玩完整款游戏来截图和做一些测试。如果你觉得我遗漏或忘记提及某些重要内容,随时可以在下方留言!

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