
关于影响商店和摊位的隐藏机制指南,包括饥饿与口渴、定价以及设施运行的原理。 简介 网上有很多关于不同过山车和游乐设施类型的信息,包括它们的参数、成本以及优缺点,但除了Duerklink关于摊位价格机制的视频和电子表格外,几乎找不到关于《过山车大亨2》中不同摊位类型的详细资料。 另一方面,关于食物和饮料的具体运作方式,似乎几乎没有相关信息,尤其是一些流传已久的说法,比如咸味食物可能会让游客感到口渴。为此,我花了一个下午研究游戏中所有不同的食品和饮料摊位,并在受控条件下观察单个游客使用它们的情况。我的结果如下,但如果你没有使用OpenRCT2,结果可能会有所不同。 成本 建造摊位的成本取决于其售卖或提供的物品。 所有食品摊位的建造费用为300美元 所有饮料摊位以及信息亭和急救室的建造费用为250美元 所有纪念品摊位和自动取款机的建造费用为200美元 厕所的建造费用为225美元 除自动取款机和急救室每小时的运营成本为44.80美元外,所有摊位的运营成本均为每小时49.60美元。饮食机制 通过将游客拖到只有一个摊位的封闭路径中,并使用OpenRCT2的作弊功能填满能量和快乐值,清空所有需求值(除了正在测试的需求)来进行测试。游客会立即从摊位购买食物,在他们食用每个物品时,可以单独观察到他们后续的状态变化。 总结来看,饮料似乎只会减少口渴值,而食物在减少饥饿值的同时,还会增加口渴值和如厕需求(有时增加幅度很大),这种增加与食物的食用时间长短有关,而非食物是否咸或其他因素。现在游戏中列出了【消耗时间】(该数值似乎并不直接对应真实时间值),并增加了一套更可靠(尽管仍为估算值)的饥饿值和口渴值,这些数值按照食物的【饱腹感从高到低】进行排列。炸鸡:170,饥饿值-100%,口渴值+70% 披萨和汉堡:150,饥饿值-100%,口渴值+60% 热狗:133,饥饿值-100%,口渴值+45% 潜艇三明治和牛肉面:130,饥饿值-100%,口渴值+45% 薯条和炒米粉:120,饥饿值-100%,口渴值+35% 烤香肠:115,饥饿值-100%,口渴值+30% 肉丸汤和触手:110,饥饿值-100%,口渴值+30% 馄饨汤:100,饥饿值-100%,口渴值+30% 漏斗蛋糕:90,饥饿值-100%,口渴值+20% 甜甜圈:80,饥饿值-90%,口渴值+20% 曲奇和爆米花:75,饥饿值-85%,口渴值+15% 椒盐卷饼:70,饥饿值-75%,口渴值+10% 冰淇淋:60,饥饿值-60%,无口渴影响 糖苹果和棉花糖:50,饥饿值-50%,无口渴影响 所有饮品:口渴值-100%,无其他效果,但持续时间有所不同(115-85)如上所述,不同食物的食用时间各不相同。以具体数据为例,游客吃完一份炸鸡几乎正好需要3分钟,而吃完一个糖苹果约需52秒。其他所有食物的食用时间则介于这两者之间,大致与食物的消耗值相对应。 奇怪的是,游客在开始进食一段时间后才会感到口渴加剧(通常是在饥饿度从100%降至30%左右时),并且即使饥饿度已降至零,他们仍会继续进食,在此期间口渴度会持续上升。如厕需求也是如此,但如厕需求的增加程度通常远小于口渴(一般不到口渴增加值的一半)。摊位克隆体 部分摊位实际上是其他摊位的换皮版本,售卖完全相同的食品。有些克隆体很明显,有些则不易察觉,且大多数(并非全部)来自《过山车大亨2》的DLC,并用于DLC主题的公园场景中。水果冰摊和冰淇淋摊 - 冰淇淋炸鸡摊和鸡块摊 - 炸鸡薯条店和薯条摊 - 薯条海鲜摊和海神海鲜摊 - 触手馄饨汤摊和女巫魔药汤摊 - 馄饨汤饮料摊和月亮果汁 - 苏打糖苹果摊和糖苹果市场摊 - 糖苹果装饰艺术食品摊、柠檬水摊和柠檬水市场摊 - 柠檬水装饰艺术食品摊和牛肉面摊 - 牛肉面纪念品店和毛绒玩具摊 - 可爱玩具(纪念品店也售卖雨伞)。除了装饰艺术食品摊是饮料和食物二合一,且两者在利润方面都略逊一筹外,这些信息几乎没有实际用途。(不过在仔细研究之前,我曾经以为水果冰摊和冰淇淋摊售卖的是不同的产品,所以具体情况可能因人而异)。

垃圾 垃圾是游戏中的一种机制,游客在消费特定物品后,会在其物品栏中获得垃圾物品。如果他们无法使用垃圾桶,最终会将垃圾扔在路径上,这会给你带来诸多不同的问题。 不过,有些物品会产生垃圾,有些则不会。垃圾物品通常具有独特性,且与游客消费的特定物品相关,这种细节程度相当高,只有当你在游客吃完东西后特意查看其物品栏时才会注意到。

在游客吃完东西到找到垃圾桶/决定把垃圾扔在地上的这段时间里,你可以在他们的物品栏中看到这些垃圾。地上物品的图像实际上与他们之前持有的物品相对应。 普通垃圾/废弃物:爆米花、披萨、薯条 空盒子:炸鸡 空汉堡盒:汉堡 空杯子:咖啡、冰茶、热巧克力 空罐子:苏打水 空瓶子:柠檬水 空果汁杯:果汁 空饮料盒:豆浆、五味子茶 空碗(蓝色):牛肉面、炒米粉 空碗(红色):馄饨汤、肉丸汤 无对应垃圾图像的物品:糖苹果、触手、饼干、甜甜圈、棉花糖、漏斗蛋糕、热狗、椒盐卷饼、烤香肠、潜艇三明治、冰淇淋

长椅 正在进食的游客会更倾向于坐在长椅上,这样他们可以在进食时恢复体力。不过,没有椅子似乎并不会消耗他们的体力。游客在进食时如果发现椅子,几乎都会坐下,但不会主动前往寻找椅子。如果他们在喝饮料,不一定会坐下,但也可能会选择坐下。

如果游客没有找到可用的长椅,他们在消耗物品时仍然可以排队并进行大多数其他活动,但无法购买其他消耗品。此外,他们的行走速度会比正常情况下慢很多。 等级列表 这是基于Duerklink的商店价格电子表格中的信息,并结合我收集到的摊位机制信息得出的商店和摊位通用等级列表。等级评定的主要影响因素是摊位的最高可能利润及其在不同温度下的平均利润,但其他特性(如状态恢复程度和食用时间)也会被纳入考量。这份梯队排名可能并非在所有情况下都绝对客观正确,但对于那些希望优化摊位利润,或是想通过例如将最佳摊位设置为需研发解锁等方式为自定义场景增加挑战的玩家来说,应该会有所帮助。 需要注意的是,为了避免获得【最差食物奖】并获得【最佳食物奖】的评选资格,你至少需要设置4种不同的食物摊位(奖项只统计食物,不统计饮料,所以饮料只需1种即可)。而对于纪念品摊位,无论其梯队评级如何,只要你能建造的类型,都应该尽可能多地设置,因为同一位游客无法购买同一种纪念品两次。 除非在某类摊位中实在没有其他选择,否则我不太建议建造评级低于C级的摊位类型。或者你也可以随心所欲地建造,说实话,摊位利润通常对场景成功并非至关重要(除非场景目标就是摊位利润)。 披萨——所有温度下食品摊位中利润最高的 饮料(即汽水)——在常温及炎热公园中最赚钱的饮料摊位,解锁频率很高 咖啡——寒冷公园中最赚钱的饮料摊位 汉堡——食品利润第二高(非常接近第一),解锁频率很高 鸡肉——利润与汉堡相同。食用时间比其他任何食物都长 纪念品——在所有温度下都能售出玩具,是第三赚钱的纪念品,还会出售雨伞 帽子——除寒冷环境外,是最赚钱的纪念品,在寒冷环境下也依然不错炎热环境下的高额利润 T恤——在所有温度下都有购买需求,是第二赚钱的纪念品 装饰艺术风格摊位——商品利润并非最优,但能以一个摊位的成本和空间同时售卖食物和饮料 潜艇三明治——利润通常与汉堡相当,但在寒冷环境下表现较差 冰淇淋——只能消除60%的饥饿感,但食用速度快。在炎热的公园中盈利,在寒冷环境下表现不佳 冰茶——在炎热环境下与苏打水利润相同,但在温带公园中表现较差 热巧克力——是寒冷公园中第二赚钱的饮料 柠檬水——利润略低于苏打水,但差距很小。是装饰艺术风格摊位售卖的饮料 太阳镜——在炎热公园中利润丰厚,但在寒冷环境下利润极低气球 - 可在所有温度下购买,雨天不售卖,利润略低于其他纪念品 热狗 - 平均利润 五味子茶 - 利润尚可,但热饮价格远低于苏打水 薯条 - 中等利润 杨桃汁 - 中等利润 炒米粉 - 中等利润 牛肉面 - 中等利润,是装饰艺术风格摊位售卖的食品 糖苹果 - 低利润,但仅消除50%饥饿感且食用速度快 触手小吃 - 中等利润,但在极热和极冷天气下利润变低 爆米花 - 低利润,但食用速度快(建议放置在3D影院旁边) 云吞汤 - 低利润 烤香肠 - 低利润 肉丸汤 - 低利润 漏斗蛋糕 - 低利润 棉花糖 - 与糖苹果类似但更差(雨天/极冷天气无人购买)饼干 - 极低利润 甜甜圈 - 极低利润 豆浆 - 极低利润 椒盐卷饼 - 极低利润 未评级 - 【必要摊位】 卫生间 - 显然,这是该类型的唯一摊位。利润相当差,但无论从道德还是实际角度出发,你都真的不应该对其收费。 信息亭 - 游客有地图时会直接走向游乐设施,提高你从他们身上获利的速度,即使地图本身利润不高。此外还售卖雨伞,雨天能带来巨额利润。 自动取款机 - 绝对必要的摊位,即使它本身不产生任何利润,也能让利润飙升。它的有无是影响场景难度的重要因素。急救室——可能是最糟糕的设施摊位,因为根据我的经验,游客有时会无视它,但这是你防止游客在道路、长椅上甚至互相之间剧烈呕吐的唯一合适方法,所以如果有的话,最好将其建在刺激型游乐设施的出口附近。 乘骑拍照点——严格来说不算摊位类型,但只要你能使用带有该功能的游乐设施,就应尽早建造拍照区。如果定价为3美元,这基本上就是免费赚钱。 结论 那么,简单来说,什么是最佳摊位? 我关于最优摊位设置的最终结论是:主要销售2.10美元的披萨,以及1.20美元的苏打水(在温带或炎热气候的公园)或2美元的咖啡。00(仅适用于寒冷公园),你可以额外选择3种“特色”食品摊位,每种仅建造一个,以有资格获得最佳食品奖。这些摊位的最有效选择是汉堡、潜艇三明治和鸡肉,因为它们都可以以1.90美元的价格出售。在炎热的公园中,冰淇淋也是不错的选择,售价为1.50美元。 此外,你需要尽可能多的纪念品摊位,在需要的地方使用公共设施摊位,信息亭以0.70美元出售地图,以20.00美元出售雨伞(如果你有的话,纪念品摊位也一样)。

这种布局即便不是绝对最佳,只要你的摊位数量充足且在园区内摆放得当,也应该会非常有效且能带来可观收益。
2026-03-20 19:00:45 发布在
RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack
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