
《UFO 50》第25款游戏【派对屋】规则与策略,含各派对宾客讨论。规则

在《派对之家》中,你的目标是在25天内举办一场终极派对!当一场派对结束时,若你拥有4位各带一颗星星的宾客,你便获得胜利;若派对在计时器归1时结束,且你未集齐4颗星星,你则失败。你的派对宾客每人能为你提供人气或现金,你将用这些资源来改善未来的派对,直到拥有足够的人气去邀请星级宾客。但要小心捣蛋鬼!有些宾客会带来麻烦,若麻烦过多,警察会驱散派对,你将一无所获。 你的房子初始容量为5,你的宾客名册初始包含4位老朋友、2位富有的伙伴和4位狂野的兄弟。点击门即可从宾客名册中随机邀请一位宾客。当派对人数满员或你选择结束派对时,派对即告结束,你将获得所有宾客带来的人气和金钱。 每次派对结束后,你将进入派对规划界面,使用你的人气和现金(如果有的话)。人气可用于在通讯簿中添加更优质的宾客,以便在未来的派对中赚取更多收益。每位宾客都有不同的成本,通常价格昂贵的宾客品质更好。现金则用于扩建房屋,从而在房屋满员前容纳更多派对宾客。

狂野伙伴是制造麻烦的客人之一。当麻烦等级达到2级时,你会收到几次警告,提示再有一次麻烦派对就会结束。这些警告包括状态栏消息、声音提示以及猫咪会变得警觉。若麻烦等级达到3级,警察会前来驱散派对,此时派对结束后你将无法获得任何人气或现金。你可以选择一名客人作为怪罪对象,该客人将不会出现在次日晚上的联系人名单中(这意味着你能降低再次遇到麻烦的可能性)。

还有一种情况会导致派对被中断:如果你的某位宾客携带了额外人员(人气王、名人或美人鱼会这样做),导致房屋人数超载,消防局长会终止派对,你将无法获得人气值或现金。 游戏中需要招募的明星宾客花费在25至55人气值之间,廉价的明星宾客存在缺点,而昂贵的则拥有加成效果。你需要积累大量人气值,才能将四位明星宾客加入通讯簿,然后确保他们都能同时参加同一个派对。 部分宾客拥有可执行的行动。本指南后续将详细介绍各种行动。游戏中使用的符号看起来像两个白色圆圈叠在一起,因此本指南中用此符号⊚来表示该元素。不过,每个派对中,你可以对每位宾客执行一次操作,让他们做一些能改善你处境的事情。 部分宾客提供服务时会收取现金费用。像喜剧演员、餐饮服务员、摄影师和造型师这类宾客会使现金减少1。要特别注意不要让现金出现负值!每有1单位现金无法支付,你的人气就会减少7。 礼物、奖杯和樱桃的要求
(根据规则8,屏蔽与赠送礼物相关的措辞,此内容删除)
成就 - 完成第1到5个剧情关卡。(随机剧情关卡无需完成)
Cherry - 连续五次通关【随机剧本】。(游戏会显示你的连续通关次数,目标是达到5次。) 通用策略: 在最初的几个夜晚,你最需要关注的是确保捣乱分子不会提前结束你的夜晚。在这些夜晚,你有望获得5-6点人气,利用这些人气招募一些能降低风险或应对麻烦的优秀客人。保安或嬉皮士可以消除麻烦,看门狗可以在出现2点麻烦值时确保你招募到安全的客人,而烧烤大师则能在你过早达到2点麻烦值时给你第二次机会。随着时间推移,继续提升你在达到2点麻烦值之前住满房子的几率。当然,如果你不追求连续随机场景,那么运气不好时可以选择重置,但如果不打算重置,除非有充分理由去赌一把,否则建议在出现2个麻烦时结束当晚。 与其他一些 Roguelike 牌组构筑游戏不同,你无法从通讯簿中移除客人,所以添加时要谨慎!尽量不要添加那些你之后不想见到的人。 当进行到几个晚上后,你需要开始为成功做准备。最简单的方法是提高每场派对的平均人气/现金。此外,考虑好你之后的游戏计划,并尝试招募能帮助你实现该计划的客人。游戏策略在很大程度上取决于你的场景,因此可以查看场景策略和单个嘉宾策略来获取一些思路。你可能暂时没有足够的资源去追求强力的协同效果,所以先选择那些自身能力就很有影响力的嘉宾。 以下是你在游戏早中期应该争取达成的一些目标: 确保你能获得适量的人气和现金。根据不同场景,有时你可能不得不选择能力稍逊的嘉宾,只要它是你获取人气或现金的可靠来源就行。这两种资源都能以不同方式帮助你每晚获得更多资源。 拥有【驱逐】能力的嘉宾非常有用,不仅能减少麻烦,还能驱逐那些贡献不大的嘉宾。 留意良好的协同效果,并据此选择嘉宾。举个例子,如果有啦啦队员可用,优先选择那些会使用技能的角色。但啦啦队员自身实力通常不强,所以先挑选技能效果更显著的嘉宾,之后再补充啦啦队员。 如果你有信心应对麻烦,可考虑招募能提供大量资源的麻烦制造者。只要能控制风险,他们会给你带来巨大优势。 游戏中期,你需要专注于如何每晚获取大量人气,这样才能吸引到星级嘉宾。或许可以用摔跤手来确保只有强壮的客人留下,或者赚取资金来扩建房屋,又或者在满座时安排喜剧演员表演,也可以让作家们处理一堆麻烦并消除麻烦,还能招募一些登山者并尝试让他们抓住一切机会入场。可能性有很多。此时,“招揽”功能开始发挥作用,因为你应该已经有一些影响力大的客人可以联系了。 游戏后期,停止购买便宜的客人,存钱购买明星客人。如果时间所剩不多,就买那些便宜的明星客人,接受他们的缺点。如果还有一些时间,就去追求那些昂贵的明星客人,让他们帮你购买其他明星客人。 一旦你的通讯簿中有四位明星客人,就不用再担心人气/资金流问题,全力争取胜利吧!“搜寻者”和“魔术师”在让所有四星嘉宾加入同一队伍时尤其重要。“烧烤大师/运动员”能为你提供多次获得所需运气的机会,而“驱逐者”类型的嘉宾可以赶走任何对计划没有帮助的人。 场景策略(1-3) 外星邀请函 优势:多个廉价嘉宾可帮助你缓解麻烦。大多数嘉宾能提供不错的人气或现金。 挑战:嘉宾能力较弱。可执行的行动不多。

这是一个学习基础知识的良好场景,因为你将更多地依靠属性而非技能和行动来获取胜利。 司机:只有在你拥有外星人后再招募。 猴子:在这个场景中,我不会招募任何猴子。前期有太多其他强力访客。 保安:没有其他可解雇的选择。阻止麻烦的最佳单位。尽早招募一些。 售票员:在最初几个晚上能提供少量现金。 看门狗:全能型实用单位。在任何阶段都表现不错,但从未达到顶尖水平。 嬉皮士:我会优先依靠保安来应对野生伙伴。 摇滚明星:你有更好的选择。这个场景中的麻烦很难处理。 喜剧演员:并列最佳后期人气生成者。在你稳定下来的后期效果更佳。 餐饮服务员:并列最佳后期人气生成者。在你状态不太稳定的时候,越早越好。 人气王——不行。 舞者——不如喜剧演员/餐饮从业者,因为拍卖师能给你钱来雇他们。 拍卖师——最佳现金生成器,是支持喜剧演员/餐饮从业者所必需的。 外星人——获取星星的唯一选择。 高或低力量:后期强力单位,能获得大量人气。 挑战:前期较弱或爱惹麻烦的单位。

在普通的五个剧本中,这个剧本最适合尝试“作家/麻烦”流派。你需要尽早决定是走这个路线还是避免麻烦,两种选择都是可行的。如果你想知道这个剧本对“麻烦”流派的兼容度如何,我曾组建过一个包含4名作家和5点麻烦值的队伍,所以答案是完全可以。 私家侦探——在获得其他优秀客人后,在这个剧本中表现不错。 内向者——避免选用。 烧烤大师——在你能获得可爱狗狗或摔跤手之前能增加稳定性,还能让攀爬者爬得更快。这是我在第一晚的选择。 吉祥物——我试过,但觉得没什么帮助。建议避免选用。 黑帮成员——如果你要在联系人名单中增加更多麻烦,这是你后期的资金来源。 可爱狗狗——稳定的绝佳选择。如果搭配作家,效果惊人。赌徒:如果你想在后期冒险获取现金,这是个不错的选择。 间谍:如果你不想冒险,间谍是后期稳定的现金来源,还能防止麻烦失控。 作家:可以考虑搭配黑帮成员/可爱狗狗构建充满麻烦的流派。如果不这样,选择攀登者更好。 摔跤手:也是稳定的好选择,能确保为攀登者留出发展空间。 攀登者:如果不使用作家,攀登者是后期最佳的人气来源。 美人鱼:除非你在最后急于获得四星评价,否则不要选择美人鱼。 超级英雄:获取星星的更佳选择。 最美好的祝愿 优势:啦啦队长可用,有许多强大的拥有行动能力的嘉宾提供支持。(这个场景非常有趣。) 挑战:拥有行动能力的嘉宾很多,但能提供优秀终局属性的嘉宾很少。

此场景有两个核心围绕型访客:啦啦队长和酒保,两者均具备实用性。你甚至可以同时使用他们,因为酒保非常上镜,是通过造型师提升效果的绝佳选择。 猴子——我喜欢先招募一个,希望能负担得起摔跤手的费用。 嬉皮士——早期招募一些以保持稳定,最终集齐四个来增强酒保的能力。 摄影师——一旦你的酒保开始发力,或者造型师已经让某位访客获得不错的人气,就招募两名摄影师。 啦啦队长——通过行动你可以获得其他六种不同的访客。每有2-3个其他有行动能力的访客,就招募一个啦啦队长。这个场景会让你见识到她有多强大。摇滚明星:后期招募一名,凑齐六名捣蛋鬼,这是酒保在此场景下能获得的最大收益。 运动员:前期招募一名以避免提前结束夜晚似乎可行,但或许换成嬉皮士更好。 造型师:游戏中期招募,开始提升某位客人的属性(选择一位你不会赶走的客人即可)。与啦啦队结合后,这能成为你后期提升人气的引擎。 辅导员:由于酒保是获取现金的最佳选择,我会避免招募辅导员,因为它会减少酒保所需的麻烦值。 摔跤手:尽快招募四名。他们能筛选你的客人,再配合啦啦队,最终你可以赶走所有不喜欢的客人。 名人:绝对不要选。 酒保:你为数不多的现金获取途径之一。尽快招募一名。恐龙:可以更快到达终点,但可能难以操控。如果有时间,我建议使用精灵。 精灵:精灵搭配啦啦队员是非常强力的组合。 场景策略(4-6) 金钱管理 优势:有多种赚钱方式,可为需要花钱的访客提供支持。 挑战:游戏后期的人气访客比普通访客弱。它们可能有用,但需要一些操作。

此场景让你可以与众多收取现金费用的客人互动,并以强大的摄影师/造型师组合为特色。利用此场景来了解接待需要付费的客人时所需的条件。私家侦探——当与造型师/摄影师搭配时,其现金成本会带来压力。不要在游戏前期选择,应留到游戏后期,用于获取明星客人或经造型师提升过的客人。验票员——前期招募一些来扩建房屋,并抵消造型师/摄影师的成本。保安——没有其他更好的驱逐选择。是阻止麻烦的最佳单位。尽早招募一些。摄影师——搭配造型师以及其他几位上镜效果不错的客人,摄影师在后期会很有用。喜剧演员/餐饮从业者 - 中期不错的人气生成职业,但和其他职业一样需要资金投入,所以建议先雇佣几个,之后再专注于造型师策略。 黑帮成员 - 在需要大量资金的情况下非常有帮助,且与摄影师搭配效果极佳。建议雇佣一到两名,同时搭配保安和可爱狗狗来抵消负面影响。 运动员 - 这个职业可能不太适合当前场景。或许可以在初期雇佣一名。 造型师 - 相比喜剧演员/餐饮从业者,造型师是更强大的后期人气策略。 可爱狗狗 - 养一些可以抵消野蛮伙伴和黑帮成员的负面影响。 间谍 - 务必尽快雇佣一些间谍来提供资金,其“窥探”能力也很实用。 龙 - 能让你更快达到四星,但如果尚未达到四星,尽量解雇它们。小妖精 - 强大的现金生成能力,为其他角色提供支持。 魔法之夜 优势:大部分最佳的终局角色可供使用。 挑战:中期角色人气较低。在丘比特和幽灵之间,可替换的选择有限。

在丘比特、拍卖师和攀登者这几个角色中,后期有不少强力选择,但在获得拍卖师之前,你的资金来源会比较有限,而那些能带来高人气的角色也需要一定的培养。因此,在达成这些目标前,你可能需要在前期做出一些艰难的选择。 内向者——避免选用。 看门狗——立即大量部署看门狗以防止麻烦发生。 狼人——唯一能消除麻烦的是独角兽。狼人带来的1/2麻烦并不值得。 迎宾员——或许要等到攀登者达到4级及以上再考虑招募迎宾员。 魔术师——一旦获得星级嘉宾,魔术师会非常好用。 赌徒——比狼人好一些,但在这种情况下,我仍然建议避免任何麻烦。 舞者——窥探/驱逐/取回这些技能效果较弱,所以在这个组合里或许可以直接跳过舞者。 丘比特——除了幽灵外,这是你能获得的唯一驱逐手段。在中期招募丘比特。拍卖师——你真正愿意使用的唯一现金来源。在游戏中期招募他们。 名人——完全不推荐。 攀登者——你能选择的高人气强力嘉宾有限。攀登者或许是最佳选择。尽量尽早招募,给他们成长的时间。 幽灵/独角兽——两者作用可互换。可以混合搭配? 随机场景祝你好运!你需要像应对其他场景一样制定进攻策略。运用你在非随机场景中学到的经验,去适应遇到的任何奇特组合。确定游戏初期能提供安全保障和资源的方法,以及游戏后期需要哪些嘉宾来获得40左右的人气。尝试发现何时有极佳的协同效果,并加以利用。如果你想连续赢得随机场景,你需要比平时更注重降低风险,并努力保持稳定发挥。避免高风险策略,尤其当你已经有两个麻烦值时,千万不要碰运气。 能力与行动 我会简要介绍每种能力的基本用法,详细分析将在讨论各个客人时展开。 麻烦!麻烦! 该能力出现在七位不同的客人身上。 会使麻烦值增加1。当麻烦值达到3时,警察会驱散派对。 麻烦值是高风险高回报的机制。它是导致派对提前结束的首要原因,但大多数麻烦制造者都带有强大的增益效果。如果你有办法控制麻烦值,它会带来特别丰厚的回报。消除1个麻烦 出现于:嬉皮士、治愈犬、独角兽 降低1级麻烦等级。 消除麻烦是确保派对尽可能长时间进行的好方法,尤其适合在你拥有大房子的情况下使用。 每个麻烦:+2人气或+2现金 出现于:作家(人气)、酒保(现金) 为派对中的每个麻烦制造者提供指定资源。此数值不会因取消麻烦的客人而减少,但会因顾问的行动而减少。 这会让你更有动力冒险接纳更多麻烦制造者,或者从已有的少数麻烦制造者那里获得奖励,同时也强烈激励你去获取能消除麻烦的角色。 驱逐⊚:驱逐1名客人 出现于:保安、丘比特、摔跤手、幽灵 选择派对中的1名客人。该客人会离开派对,且在下一场派对前无法重新进入。客人可以自行离开。 如果麻烦等级达到2级,让客人离开是降低麻烦等级的好方法;但如果麻烦等级未达2级,将那些对人气和现金贡献不如联系人列表中其他客人的人踢出派对也很不错。另外,可参考下方的【安保】说明,了解为何自行离开会非常有用。 【获取⊚】:获取特定客人 出现于:司机、私家侦探、精灵 从你的联系人列表中选择一位客人进入派对。派对满员时无法使用。无法获取已被踢出的客人。 获取功能可能非常强大。你总能找到能帮你解决当前问题的人,无论是能提供最多资源的客人,还是最有用的——当你有四个空位时抓住明星客人。如果你有啦啦队员,或者只是想让所有人都来参加派对,那么让一个能带来其他客人的客人再带一个客人会很强大。 带来客人:带来1位客人/带来2位客人 出现于:万人迷先生(带来1位)、名人(带来2位)、美人鱼(带来1位) 当这位客人进入房子时,通讯簿中另一位随机客人会立即进入。如果他们带来的客人也能带来其他客人,这些客人也会立即进入。如果房子已满,而某位客人又带来了另一位客人,消防局长将结束派对且不计分。我必须明确说明:这个能力是一个负面效果,类似于麻烦。如果你的联系人名单中有这样的角色,邀请客人进入你房子的最后一个位置会是不安全的;而且,由于带客人可能会产生连锁反应,携带额外宾客的客人越多,不安全的位置就会越多。 拥有能够“获取”或“窥视”能力的客人可以减轻“携带”的负面影响,因为你可以确保最后几位客人是安全的。 窥视⊚:窥视下一位客人 出现于:看门狗、间谍 可以预览即将进入派对的下一位客人。在预览时,你可以选择让他们进入,或者通过按下“取消”按钮在他们进入前将其赶走。 窥视是一种较弱的“赶走”能力,只能筛选门口的客人,并且没有自我赶走的可能性。不过,能够确定接下来会发生什么是非常有用的,尤其是在麻烦等级为2的时候。 【外部⊚】:将所有客人移至外部 出现于:烧烤大师、运动员 当前派对中的所有客人都会返回至名录,并可重新邀请。已使用过行动的客人(包括将所有人移至外部的客人)返回后不会恢复行动次数。 已被驱逐或通过“窥视”拒绝的客人,在派对期间仍无法重新进入,无论其他客人是否被移至外部。 这为你提供了打造理想派对的另一次机会,如果你对目前派对的进展不满意,可以进行重置。它也能很好地搭配那些每次进入时都会发生变化的客人。你可能不会每晚都使用这个行动,但在需要时它会非常强大。 在单次派对中获得4颗星星即可获胜! 初始宾客
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花费:2 1点人气等级。在游戏初期获得1点人气并不令人兴奋,到了游戏后期则几乎毫无用处。如果你的联系人列表中全是老朋友,你举办的派对虽然稳妥,但却无法让你负担得起更优质的宾客。 吉祥物与老朋友之间存在一种有趣的协同效应。我会在下面的吉祥物部分详细讨论这一点,但即使有吉祥物,我也只有在陷入困境时才会考虑购买老朋友。我认为在任何情况下,如果没有吉祥物,我都绝不会购买老朋友。
富有的伙伴
花费:3 1个现金D级。1现金比1人气的购买力更强,所以【富有的伙伴】比【老朋友】略好一些(游戏啊,你为什么要让我写这种东西)。除非我确实需要他们来支持造型师之类的,否则我不确定是否会购买【富有的伙伴】。
狂野伙伴
无法购买 2点人气 麻烦值!D级。不确定这个等级对于无法再获得的访客来说有多重要,但值得讨论一下【狂野伙伴】的作用。【狂野伙伴】可以帮助你在早期获得一些高价访客,但这也是你总是面临因三位访客而被报警风险的原因。如果你没有麻烦值达到上限的风险,那么【狂野伙伴】比【老朋友】更好,可能也比【富有的朋友】略胜一筹。但在最初几次派对后的大多数情况下,我更喜欢【老朋友】,因为麻烦值带来的不便远超过额外1点人气的弥补。 当然,【狂野伙伴】可以在【作家/调酒师】策略中提供帮助,但如果走这条路,理想情况下你会获得【黑帮成员】之类的好访客。 廉价访客 - 花费3点
驱动者费用:3 ⊚:获取特定C级客人。获取能力非常强大,尤其是当你需要应对遇到2个麻烦的情况,或者你有非常强力的客人可以引入,他们比普通客人好得多。一旦你的名册中有4星客人,你会希望获得尽可能多的获取型客人,以确保能将这些4星客人组合在一起,所以那时一定要多带驱动者。 获取能力与啦啦队员搭配效果加倍,特别是因为你可以获取其他获取型客人,获取啦啦队员,刷新所有内容,然后继续获取。驱动者与丘比特搭配也很有趣,因为它们让你能控制位置,而且你总是可以获取一个丘比特来同时启用丘比特和驱动者。不过,在游戏前期或中期,【接送】功能的表现并不出色,而且【司机】无法带来任何人气和现金收益。其运作机制是,你所接送的客人实际上会占用两个位置,因为【司机】本身就是一个空占位。你接送的客人比随机遇到的客人能好多少呢?在前期可能也就好一两点属性,但由于【司机】占用了一个位置,这点优势也就抵消了。 所以,我通常会避免使用【司机】,除非【啦啦队员】已解锁,或者有特定的客人是我确实需要找到的。这些特定客人要么属性至少是普通客人的两倍,要么是【明星客人】,要么是当前场景中急需且不惜一切代价都要找到的稀缺角色。
猴子花费:3 4点人气 麻烦!C级。猴子能提供大量人气,而且在第一个晚上之后你总能负担得起。毫无疑问,它是一个强大的客人。你可能会有更多夜晚提前结束,但即使是在2点麻烦值时提前结束的夜晚,利润也会更高。所以基本上,它是高风险高回报的,对于一个只需花费3的客人来说,这实际上是一个强大的选择。 我在大多数阵容中都会避开猴子,因为我不喜欢后期游戏中麻烦值增加带来的风险,但如果有人告诉我猴子对他们来说效果惊人,我也会相信。当然,如果你要招募作家或酒保,猴子似乎是负担这两者的好方法。然而在游戏后期,任何麻烦客人都可能让情况变得更糟,即便是最优秀的麻烦单位也可能成为负担,除非你正在使用作家/酒保。所以不要过度依赖麻烦单位。 廉价客人 - 花费4 保安花费:4 ⊚:驱逐1名客人 保安在游戏早期作为防止麻烦的手段非常有用,而且与其他所有早期客人不同,当你在后期夜晚真正追求人气时,保安的出现没有任何负面影响。为什么会这样呢?尽管保安不会提供人气或现金,但如果没有需要驱逐的负面客人,保安可以自行离开。需要说明的是,这并非说“内向者”不值4点人气值,更多是因为我不想让“内向者”占用房子的空间,这和你很多时候不想要“老朋友”的原因类似。 看门狗 花费:4 +2人气 ⊚:查看下一位客人 B级。看门狗总是不错,但很少能称得上出色。它花费4点,提供+2人气,本身还算可以。“查看”能力通常也不错,但同样很少能大放异彩。它能给你提供一点筛选信息,这可能会带来不同,尤其是在早期或你需要明星客人的时候。所以我建议在这些时候寻找看门狗,但其实任何时候都可以。它和“迎宾员”也是不错的组合。 嬉皮士 花费:4 1人气 取消1个麻烦 B级。+1的人气加成效果较弱,而且你也不会总希望他在身边,但当嬉皮士发挥作用时,你会庆幸有他在队。保持低麻烦值对于队伍发展非常重要。如果可以,尽量招募足够的嬉皮士,将麻烦值控制在只余2点,要是能招募更多,麻烦值问题出现的可能性会更低。 如果你能获得【可爱狗狗】,我更倾向于选择它们而非嬉皮士,不过初期或许可以招募一个嬉皮士,因为他比较便宜。如果你打算招募作家或酒保,那就招募所有四个嬉皮士和所有【可爱狗狗】(如果有的话),利用它们抵消麻烦值的能力,安全地在你的联系人名单中增加更多可能带来麻烦的角色。中等价位宾客 - 花费5 摄影师 花费:5 +1人气,-1现金 ⊚:评分1位宾客 说明:选择你派对中的一位宾客,立即获得他们提供的人气和现金。如果有能力会提供额外加成(如喜剧演员),使用该能力时若适用,这些能力将计入评分。拍摄舞者时,舞者会提供音乐等级赋予他们的全部人气值。 B级。摄影师是你最佳宾客的翻版。因此,如果你有出色的宾客,那么摄影师也会很出色,但如果你处于游戏初期,或者难以满足让宾客变得出色的条件(例如舞者太少或作家没有灵感来源),摄影师的表现也会相应受到影响。 摄影师的现金费用可能会带来负面影响...不要让现金变成负数!不过,最坏的情况下,你或许可以给富有的朋友拍照来抵消成本,所以这是可以避免的。 当然,如果你有舞者,那么增加摄影师是显而易见的选择。而且实际上,如果你有能带来净+4或更高收益的客人,一定要增加摄影师。摄影师还能从造型师提供的永久加成中获益,每个啦啦队员能让你的摄影师的效果翻倍。 总的来说,摄影师通常是不错的,而且可能非常出色,但如果情况不顺利,他们的表现也可能不佳。 啦啦队员 成本:5 +1人气 ⊚:重置其他行动 说明:所有已使用过行动的非啦啦队员客人获得再次使用其行动的能力。B级。如果你有其他拥有行动能力的宾客,啦啦队员往往会是你能拥有的最佳宾客。如果可用的最佳行动效果较弱(如窥视),或者是你不想频繁使用的行动(如运动员/烧烤大师或顾问),那么啦啦队员的表现可能会不尽如人意。如果你有会“驱逐”的宾客,或者你正在使用造型师/摄影师,那么啦啦队员会非常出色。 如果你想亲身体验啦啦队员的强大之处,可以在【Best Wishes】中尝试使用她们。你在一场派对中能进行的行动次数会让你感到惊讶。 摇滚明星 花费:5 +3人气,+2现金 麻烦!C级。与其他麻烦制造者类似,摇滚明星拥有不错的属性组合,虽然提供的现金比赌徒或黑帮少,但能提供+3人气且花费更低。问题在于,摇滚明星的惩罚足够严重,以至于在许多情况下选择他并不值得,但如果能防止派对提前结束,在早期获得一些摇滚明星会非常强大。 在摇滚明星、赌徒或黑帮成员之间,你想要哪个?这取决于具体场景以及其他可用的宾客,但实际上,这三者在很大程度上是可以互换的。不过,如果有其他两者可选,我通常更喜欢它们而不是摇滚明星。一般来说,比起猴子或狼人,我会选择摇滚明星。猴子的能力稍弱,但几乎不需要花费,而狼人只有一半时间会制造麻烦,并且不提供现金,而且那一半的麻烦通常还是比我想处理的要多。在某些游戏场景的初期,我会选择两名麻烦制造者,具体取决于安全性以及是否有其他替代选择。对于以作家/酒保为主的队伍,可能会选择更多麻烦制造者,但如果无法安全应对他们,我就会选用麻烦制造者。 喜剧演员 花费:5 -1 现金 若满座:+5 人气 (查看独特能力部分)B级。喜剧演员是提供人气的最佳访客之一。在第一晚后通常就能获得的访客身上获得+5人气,这非常强大,而且很少有访客能提供超过+5的人气。 不过,它也有两个缺点。首先是-1现金的费用,所以要确保你有足够的现金来支付喜剧演员。如果没有能给你带来现金的访客,喜剧演员可能会很难配合使用。另一个缺点是,你需要让房子满员才能获得那+5的加成。值得庆幸的是,让房子满员通常也是你本来就想做的事。你只需要确保每晚都让房子满员,如果你有很多喜剧演员,可能即使在麻烦值为2时也要冒险,以确保获得那个加成。如果你没有任何减轻麻烦的方法,可能很难让房子满员。有喜剧演员的两个非随机场景中也有餐饮服务员可用,所以如果你觉得在让派对满员方面可能有困难,就选择餐饮服务员吧。 所以,喜剧演员确实需要你稍微调整策略来保证那个加成,但既然你本来就有让派对满员的动力,那么付出这点努力是值得的。餐饮承办者 花费:5 +4人气,-1现金 B级。与上文提到的喜剧演员几乎完全相同。不过,它不需要派对满员,所以如果你不确定能否让派对满员,餐饮承办者会更可靠。餐饮承办者提供+4人气而非+5,但+4仍然使餐饮承办者成为游戏中最佳人气提供者之一。只要你有钱给他,餐饮承办者就是一位非常不错的客人。 万人迷先生 花费:5 +3人气 带来1位客人 D级。万人迷先生是一位在身边很危险的客人。当然,如果没有缺点的话,一位花费5却能提供3人气的客人会很不错,但万人迷先生拥有所有客人中最严重的缺点之一。如前所述,如果万人迷先生填补了你派对的最后一个空位,他会强行再带来一位客人,这会导致消防局长来驱散派对。简单来说,如果“万人迷先生”在通讯簿里,永远不要填满房子的最后一个位置。更糟的是,这个缺点会因数量增多而加剧。如果你的通讯簿里还剩4个“万人迷先生”,那么填满队伍的最后4个位置是不安全的,因为一连串的“万人迷先生”可能会结束当晚。 我认为最好的量化方式是假设,在有“万人迷先生”的夜晚中,有一半的夜晚你需要为每个“万人迷先生”留出一个空位。这样平均每晚就是1.5点人气值。这真的不值得。说实话,实际平均值可能比这更低。 虽然可以绕过“带来”能力,但我认为“万人迷先生”并不值得。花费5点代价换取3点人气值,除了在最奇怪的随机情况下,否则根本不值。这样一来,即便保安不是你想见到的访客,你只需让他们离开就行,不像嬉皮士,无论是否有麻烦需要处理,都会一直占着房子里的位置。到了游戏后期,可能会有其他不惹麻烦的访客,你宁愿在保安之前把他们赶走,尤其是在你已经使用过造型师和摄影师的技能之后。 A级评分的另一个原因是,它只需4点费用,很容易在早期就凑齐四个,用来赶走第二个可能让你提前结束当晚的野伙伴。实际上,它们在这项工作上非常高效,你可以考虑在中期收集少量猴子、黑帮、摇滚明星或赌徒来加速资源获取。与迎宾员存在协同效应,但这只是将两个糟糕的客人组合成一个平庸的搭配。人气先生与内向者搭配很有趣,这使得留空座位更好。这是一种有趣的组合,但由于需要良好的资金来源,名人/内向者组合表现更佳。说实话,虽然人气先生与内向者搭配效果更好,但内向者与人气先生搭配并不会变得更好。 我将其归为D级,因为99%的情况下,不把人气先生加入你的联系人名单可能是正确的选择。 中等价位客人-花费5,续 烧烤大师 花费:5 +2人气 ⊚:将所有客人移至室外 B级。烧烤大师将所有人送往室外的能力很有趣。你不会总是想使用它,但在需要时非常好用。它能提供+2人气值,考虑到价格相对便宜,所以看到它出现时你很少会失望。 让所有人都出去的最常见用法是,当你遇到两个麻烦制造者且没有其他办法应对时。这时你可以让所有人都出去,然后重试,看看能否获得更好的随机选择。你可以期望在下一次遇到两个麻烦制造者之前,能获得消除麻烦的效果或能将人赶走的客人。而且如果你又得到一个烧烤大师,你可以再次重新选择。 当然,如果你的派对比平均水平还差,你也可以直接让所有人都出去。是不是有太多老朋友和有钱伙伴了?把他们都送出去然后重试吧。当你的通讯簿中有四星客人且你正寻求胜利时,你的烧烤大师们每人都能为你提供一次重新排列的机会。 烧烤大师和攀登者是绝佳组合,因为派攀登者到外面后,他们可以再次进入,并在同一场派对中获得另一项永久加成。烧烤大师能迅速让攀登者的加成达到+9。烧烤大师与狼人也很搭。如果你有太多狼人处于狼形态,把他们派出去,他们就会以人类形态重新进入。把客人派出去对于会被驱逐的客人也非常有用,因为即使把所有人都派出去,被驱逐的客人也无法重新进入。 最不济,烧烤大师作为一名提供+2人气但技能无用的客人,其表现略低于5费客人的平均水平。不过当烧烤大师发挥出色时,他能为你带来诸多益处,而且他发挥出色的频率可能超乎你的想象。我喜欢在游戏初期就招募两名烧烤大师来尽早应对麻烦,并且让他们在整个游戏过程中都持续发挥作用。 吉祥物 花费:5 +1人气 每有一位老朋友:+1人气 说明:老朋友是一种特殊类型的客人,花费2点,提供1点人气。在任何场景开始时,你的联系人名单中都有四位老朋友。该能力使吉祥物能为队伍中的每位老朋友额外增加1点人气。 D级。吉祥物是个有趣的角色,能让你的老朋友不再那么尴尬。然而,你需要依靠协同效应,才能将吉祥物和老朋友这两个不太好用的客人,变成两个勉强可用的客人。通常来说,你不会想留着【老朋友】,而且没有他们的话,【吉祥物】的效果会很差。即便你同时拥有两者,一个【吉祥物】也只是让【老朋友】提供的人气从1点提升到2点,这虽然还行,但为这点提升付出的努力并不值得。两个【吉祥物】可能会让情况有所改善。两个【吉祥物】搭配两个【老朋友】,平均每个能提供2点人气,这是我认为这个组合方案能接受的最低水平,但要实现这一点,你需要大量客人同时到场,这就需要房屋空间和资金,而【吉祥物】和【老朋友】对此并没有帮助。【吉祥物】并非一个终局策略,它还不够好。我觉得在你还没能力筛选老朋友之前,早点招募一个吉祥物可能有一定潜力,但我试过之后发现这从来都不值得。即便如此,我也不想要超过一个吉祥物,而且真的不想在游戏后期看到吉祥物。虽然我觉得在某些理论性的队伍配置中,吉祥物或许不至于完全没用,但如果你从不招募吉祥物,也完全没问题。 狼人 花费:5 +4人气 每隔一次入场制造麻烦 说明:狼人每次进入队伍时都会变身。在狼形态下会制造麻烦,人形态下则不会。他初始为人形态,这意味着他第一次入场时会切换为狼形态。 C级。最好默认它是个麻烦制造者,如果它不是,那就算是惊喜了。说实话,我可能更想早点获得猴子?但如果在游戏中期你有办法处理麻烦的话,这可能还不错。搭配运动员/烧烤大师来强制它脱离狼形态或许会很有趣,但感觉太费功夫了,回报却不够多。(本条目不完整,我很快会补充完) 迎宾员 花费:5 +1 人口 ⊚:开门并接待客人 说明:邀请队伍中的下一位客人,并立即获得他们带来的人气和现金,类似摄影师。如果下一位客人会带来更多客人,迎宾员也会接待这些客人。 C级。可能很强大,尤其是如果你能提前查看的话。可以和“带来一位客人”的效果搭配,但请不要这么做,这并不好。与保安存在反协同效应,我宁愿选择保安。与啦啦队员配合效果不错,但它会带来一位宾客,这意味着使用它并非没有代价。(本条目不完整,我会尽快补充完整。) 魔术师 费用:5 +1人气 ⊚:交换明星宾客和非明星宾客 说明:你首先选择一位宾客。如果选择非明星宾客,该宾客会离开,随机一位明星宾客进入。如果选择明星宾客,随机一位非明星宾客进入。如果你的宾客名册中没有合适类型的宾客,则不会发生任何事情,且该行动不会被消耗。 B级。在获得明星宾客之前,甚至不用考虑魔术师。在那之前,魔术师就只是个老朋友。一旦你有了明星宾客,魔术师会发挥两个非常有用的作用。 第一个作用是将非明星宾客交换为明星宾客。显然,一旦你集齐四颗星星,这对于将它们聚集在一起非常有用,但在此之前,它就像一种引导装置,会将你的明星嘉宾带进来。只要你的明星嘉宾的效果不是太有害,多获得几个引导装置就是一个相当不错的额外奖励,毕竟你在游戏后期也会需要这位嘉宾。 第二种是将明星嘉宾与非明星嘉宾进行交换。大多数明星嘉宾不会提供太多加成,或者在他们的行动结束后就不再有用,所以这是一种在你仍在努力集齐4颗星星时摆脱他们的方法。这也大大降低了选择那些有巨大负面影响的廉价明星嘉宾(比如恐龙或龙)的风险,因为你有望通过魔术师持续引导他们离开。不过,你邀请的客人是随机的,所以你可能只会得到一位老朋友。 不要携带比星级客人数量更多的魔术师。交换会将被替换的客人移出,因此在一场派对中使用此能力的次数有限。(因此,与啦啦队员也没有什么协同效果。)但是,如果你有星级客人,让魔术师与他们匹配会非常强大。当然,一旦达到四星,就招募所有魔术师来尝试完成场景。 魔术师唯一的真正缺点是他们自身只能提供1点人气。当然,魔术师总是可以将自己替换出去,所以这也不算太糟。但这就是不要在最佳时机前招募魔术师的主要原因。安保人员与啦啦队员之间存在协同效应,如果你还没足够理由雇佣他们中的任何一个,这便是理由之一。此外,安保人员与丘比特也有一定协同效应。由于安保人员是非常适合被请离的宾客,你可以用安保人员去请离其他人,然后让丘比特去请离安保人员以及他们身边恰好存在的某个不受欢迎的人。 不过,安保人员并非完美无缺,有一个关键情况表明,在你的宾客名册中安排过多安保人员并非好事:如果你正在使用大量迎宾员。安保人员或许能领会暗示,在不受欢迎时离开派对,但如果你希望获得不错的迎宾员加成,安保人员会是迎宾员在门口最不愿见到的宾客之一。中等价位顾客 - 花费6 黑帮成员 花费:6 +4现金 麻烦!B级。这正是我希望为牌组增加麻烦所带来的那种收益。即使没有作家/酒保也表现不错,有他们在则非常出色。(本条目尚未完成,我会尽快补充完整。) 运动员 花费:6 +1人气,+1现金 ⊚:将所有顾客移至室外 B级。运动员与烧烤大师几乎可以互换,因此可参考该条目(花费5,第二部分)。运动员比烧烤大师多花费1,但提供+1人气+1现金,而非+2人气,在很多情况下略胜一筹。因此多花费1是合理的。基本上,如果你从不使用运动员的行动,基础属性会略显失望,但该行动的用途非常广泛,足以弥补不使用该能力的情况。 昂贵嘉宾 - 花费7 可爱狗狗 花费:7 +2人气 抵消1个麻烦 B级。很难不喜欢这个游戏里最棒的小家伙。和嬉皮士一样,它能提供很多针对麻烦的保护。与嬉皮士不同的是,可爱狗狗本身就拥有不错的属性。价格不菲但物有所值。(本条目不完整,我会尽快补充。) 赌徒 花费:7 +2人气,+3现金 B级。与黑帮成员类似。现金通常更有用,但赌徒提供的总属性更高,而且属性组合也不错。在敏捷属性中放入麻烦能获得不错的回报。(本条目不完整,我会尽快补充。)舞者 花费:7 ♪:+1 ♪♪:+4 ♪♪♪:+9 ♪♪♪♪:+16 说明:每个舞者使音乐等级提升1。在派对结束时,或当单个舞者被摄影师/迎宾员评分时,添加等同于音乐等级平方的人气值(如上所列)。 评级为C级。基本上,每个舞者的价值等于派对中的舞者数量。如果你有1个舞者,效果很差。有2个时,价格过高。有3个时,物超所值。有4个时,非常强力。因此,舞者的强度相当取决于具体情况。 如果你有很多选择宾客的方法(不是司机)和/或足够的空间,那么舞者能带来不错的回报。如果你房子小或没有太多方法确保获得舞者,那么舞者可能不值得。在游戏中,舞者搭配摄影师效果极佳,因为每位摄影师都能获得全额音乐加成,而且每张照片+16的效果非常强力。舞者与靴子和窥视技能也很搭。不建议使用司机的原因是,如果用司机来获取舞者,+16的加成会分摊给5位客人,而不是使用其他方式时的4位客人。舞者与造型师搭配也很有趣,由于舞者基础人气为零,造型师能为其额外提供+9的人气加成(搭配摄影师时效果尤为搞笑)。 因此,请根据你的游戏场景决定是否选择舞者。如果决定使用舞者,建议快速集齐四位。 造型师 花费:7 消耗:1现金 技能:为任意一位客人增加1点人气 说明:你选择的客人在本场景结束前将永久获得额外1点人气。此能力可以叠加,意味着每次对同一位客人使用时,其人气值都会持续增加。B级。潜力很大,但-1现金的效果有时会带来麻烦。造型师在功能上基本可以当作攀登者来使用。我喜欢用造型师来提升那些我本就不打算赶走的客人的人气。与啦啦队长和摄影师搭配效果非常好。(本条目不完整,后续将补充完整。) 顾问 费用:7 ⊚:清除所有麻烦 说明:当前派对中所有制造麻烦的客人,在派对结束前将不再制造麻烦,即使他们离开后再次进入。同时,这些客人将不再为作家提供人气值,也不再为酒保提供现金。B级。非常有趣的能力。与作家/酒保存在反协同效应,但在缓解麻烦方面非常有效,尤其是与啦啦队长搭配时。如果早期获得,效果显著。属性值的缺乏是其短板。(本条目不完整,我将尽快补充完整。) 高价客人 - 花费8另外,如果你在游戏的某个阶段并不特别需要安保人员,那么当你的名片夹里有四个安保人员时,可能会让“窥视”的效果略有减弱。不过,我并不认为这是避免使用安保人员的理由。相反,如果你已经有了安保人员,我觉得这倒是一个避免使用迎宾员的理由。 私家侦探 成本:4 +2 人气,-1 现金 ⊚:寻找特定客人 C级。私家侦探是司机的一个有趣替代选择。它拥有一些基础属性,这通常使其比司机更好用,虽然有差别,但差别不大。 我们先来看基础属性。它提供2点人气,但消耗1点现金,净增长为+1,这相当糟糕。不过至少比司机的+0要好一些。让我们来看一个具体的例子,如果一名司机招募到一名拍卖师,那么这两名客人总共能提供3现金,平均每人1.5现金。这不算好。如果一名私家侦探招募到一名拍卖师,那么+2声望+2现金平均下来就是+1声望+1现金。这也不算好,但这是一种不同的平衡,而且它提供的总属性更多,但这是否真的更好取决于具体情况。我认为,只有当你的司机招募到拥有+6属性的人,或者你的私家侦探招募到拥有+5属性的人时,为了属性而进行招募才值得。除此之外,这与司机非常相似,我建议阅读关于司机招募能力强度的讨论部分。简而言之:除非你有价值+5的客人,你正在追求4星客人,或者你想获得具有特定行动/能力的客人(比如啦啦队员),否则避免选择这个。 售票员 成本:4 -1人气,+2现金 B级。售票员的净属性加成为+1,且没有任何能力。从表面上看,售票员似乎是个糟糕的客人,但对我来说他们一直都挺有用的。我认为售票员证明了1现金大约相当于1.5人气,因为售票员的影响更接近+2的烧烤大师,而不是+1的老朋友。在第一个晚上获得售票员实际上会大大增加早期的房屋规模,这可以抵消人气的损失。另一个对检票员有利的因素是,早期游戏中没有既能获得现金又不会带来麻烦的好选择。其他一些角色能提供+1现金,摇滚明星/黑帮/赌徒虽然不错但会带来麻烦,而下一个能提供现金的角色是间谍,但其价格是检票员的两倍。 不过,我可能不会选择超过两个检票员。如果多个检票员同时在场,人气惩罚可能会反过来困扰你,而且你最终还是需要提升人气。 内向者 花费:4 +1人气 每有一个空座位:+1人气 D级。只使用一个内向者并结束派对的玩法虽然有趣,但每个空位仅提供1点人气的效率太低了。如果你打算采用这种策略,最好有三到四个内向性格的角色,但这需要大量空间才能真正见效,这意味着你需要资金。而如果你为了赚钱开始增加大量客人,就更难在剩余空间里获得多个内向性格的角色了。不过,考虑到实施这种策略所需的运气和资金,你或许能找到比内向性格角色更能提升人气的方法。有两个内向性格角色时,空着一些位置不再是令人失望的事,但大多数情况下,我还是觉得与其费力设计这种场景,不如尽量把房子填满。 我认为更现实的情况是,即便遇到麻烦不得不提前关门,也不会造成太大损失,但你实际预计会有多少空位呢?是该继续碰运气,寄希望于取消/驱逐,还是再提升一点人气来弥补差距呢?如果你表现不错,内向者的能力带来的收益并不值得投入。我认为与其用内向者来对冲风险,不如把资源用在减少失败情况上。 在大多数情况下,我不会费心使用这个能力。我发现它在人气王/名人流派中还算可以,但我只有在走投无路时才会选择这种流派,或者在高风险低缓解的情况下,如果没有驱逐/窥视/取消能力,才会 desperate 地选择它。不管怎样,只有在情况相当严峻时,我才觉得这是个不错的选择。
丘比特费用:8 +1人口 ⊚:驱逐2名相邻的客人 说明:选择一名客人,然后选择其前后紧挨着的其中一名客人。两名客人都会被驱逐。B级。驱逐是一项强大的能力,丘比特的驱逐版本可能非常强力,但该能力的实用性具有情境性。你可能会幸运地遇到两名麻烦制造者相邻,此时用一名客人驱逐两名敌人的感觉会非常好。此外,由于行动后的丘比特基本上相当于老朋友,丘比特通常在驱逐自身时效果最佳,这会增加你拥有两名想要驱逐的相邻客人的几率。 然而,有时你需要踢出的野伙伴可能夹在两名优秀客人之间,或者处于首位/末位且只与你不想驱逐的客人相邻。这样一来,你将面临一个更艰难的抉择,而【丘比特】的技能看起来就没那么好用了。此外,由于他们只能提供+1人气,即使你赶走两个麻烦人物,留下的【丘比特】也只能相当于一个【老朋友】。【丘比特】的处境很尴尬,它比【保安】贵得多,但在队伍中的实用性却不如只多花1点费用的【摔跤手】。 如果你有【保安】或【摔跤手】,可以用他们来赶走那些对【丘比特】来说比较棘手的客人。有了【运动员】/【烧烤大师】,你可以重新洗牌,获得第二次机会来达成有利的阵容安排。当你有【摄影师】/【造型师】时,【丘比特】也能发挥很大作用——这些角色虽然留着不错,但赶走他们也很好,因为【丘比特】可以赶走很多这类客人。缺点比优点要少一些。丘比特大多数时候仍然相当强力,因为目标很可能会挨着一个你不介意赶走的宾客。不过,比起丘比特,我还是会优先选择保安或摔跤手。
间谍成本:8 +2现金 ⊚:查看下一位客人 B级。单是+2现金就很值了。查看功能很有用:它能避免麻烦,并且与迎宾员有协同效果,但这只是一个小加成。(本条目不完整,我很快会补充完整。)
作家花费:8 +1人气 每有1个麻烦:+2人气 说明:每位带来麻烦的客人会额外增加人气。此加成不会被嬉皮士/可爱狗狗等消除麻烦的效果所减少,但顾问的能力可以减少它。B级。作家和酒保(下文会讨论,酒保提供现金)都能实现一种非常有趣的策略:邀请麻烦制造者除了能获得优于普通水平的属性外,还能带来巨大回报。如果有作家可用,会改变你对罗乐德斯中麻烦制造者数量的计算,也会改变你的玩法,因为你会想在赶走他们之前先看看能承受多少麻烦。 如果不全心全意追求最大化麻烦,作家也还不错。我平均每场派对最终会有1个麻烦。如果作家能提供3点人气值,那还算可以,但可能不值8点的花费;如果能提供5点,那就非常不错了。缺点是你不能保证遇到任何麻烦,而对于一个8费的访客来说,1点人气值就太糟糕了。如果作家只能提供3-5点人气值,那可能不是你最好的选择,但只有当你擅长解决麻烦,并且有其他后期人气值来源时,选择作家才是个糟糕的决定。 不过,要是你想最大化这个加成呢?可能只有在你有嬉皮士或可爱狗狗可用,能把作家的加成推到+5以上时,这个策略才值得尝试。但话说回来,还有像黑帮成员这样的访客,他们自身就有很棒的基础属性来平衡他们的麻烦,而作家则是在这个基础上进一步叠加加成。即便考虑到嬉皮士会拉低每位客人的平均收益,但你仍能获得巨额奖励,轻松度过游戏后期。此外,如果你能通过作家获得高额收益,不妨考虑搭配摄影师来翻倍收益。不过要记住,你还需要想办法获取资金,确保你的房子足够大,能容纳作家、那些不三不四的伙伴以及麻烦消除者。(这时酒保就能派上用场了……) 核心要点:当你开始游戏场景时,如果有作家可用,要尽早决定是否采用以麻烦为核心的玩法。在这种玩法中,作家属于A级角色。如果没有作家,那作家就是C级角色。不算太差,但性价比略低。但我不会给一个只有在特定条件下才表现出色的嘉宾A级评价,所以我给他们的综合评级是B级。 高级嘉宾 - 花费9-12
拍卖师 花费:9 +3 现金 A级单位。拍卖师提供+3现金,没有任何附加条件,并且他随时准备成为你的挚友。虽然花费较高,但绝对物有所值。一名拍卖师或许就能为你带来几次房屋升级,如果你拥有四名拍卖师,房屋很快就会变得非常宽敞。拍卖师带来的房屋升级能够轻松弥补你在他身上投入的人气值。 一名拍卖师就能支付你所有摄影师的费用,他是最值得获取的单位之一。不过实际上,拍卖师无需协同效果就能发挥强大作用。无论在何种情况下,他都能成为你后期计划的核心支柱。
摔跤手费用:9 +2人气 ⊚:驱逐1名A级嘉宾。我最喜欢的非明星嘉宾。驱逐是一项强大的能力,摔跤手在阻止麻烦进入你的队伍方面发挥了很大作用。我喜欢保安、丘比特和幽灵的驱逐行动,但驱逐能力的一大优势在于,当没有麻烦时,这三个单位都可以驱逐自己。 另一方面,摔跤手几乎不会驱逐自己,因为+2人气意味着通常会有一个不太有用的嘉宾可以驱逐。除了麻烦制造者,摔跤手还可以驱逐那些拥有良好行动但属性不佳的嘉宾,比如造型师/摄影师/司机,那些不再有用的老朋友和富有的伙伴,或者任何净属性加起来不超过2的嘉宾。除此之外,你可以添加啦啦队员来完全控制通讯簿中的哪些人能进入。然后就可以把啦啦队员踢出去,因为她们是能力强但属性低的宾客。 摔跤手懂得如何呈现一场精彩的表演。无论在什么场景下,他们都会是你派对上的好帮手。
名人花费:11 +2人气,+3现金 带来2位D级宾客。在通讯簿中添加名人是个巨大的风险。名人最容易引来消防局长搅局,他可是派对气氛的大破坏者。名人就像赌徒,但会带来两位宾客而非麻烦,不过花费要多4点。我宁愿应对那些麻烦。 选择名人意味着,如果你还没见过她,就应该留出两个空位。运用与“人气先生”类似的逻辑,名人的价值大致相当于能提供+1人气+1现金的宾客(运动员减去其行动效果),大多数时候并不值得,尤其是对于这样一位昂贵的宾客。而且邀请多位名人情况也不会好转,因为你更有可能触发一连串破坏性的不速之客。在通常情况下,我绝不会选择【名人】这个角色,但在某些特殊情境下,它可能会成为你的最佳选择,比如当你没有其他获取现金的途径,却又急需扩建房屋时。不过,只有在走投无路的情况下我才会这么做。我测试过,即便遭遇了【消防局长】的检查,最终也勉强赢了,但我不建议依赖这种方式。 唯一值得一提的搭配是与【迎宾员】组合,但我其实根本不想使用【迎宾员】或【名人】。如果你选择了【名人】,或许可以搭配【迎宾员】,让【名人】的“带来”能力不再纯粹是个负面效果,但有【迎宾员】并不意味着我就想选【名人】。如果要走这个组合路线,最好再配上【窥视】,这样才能让这个效果平平的组合发挥得更频繁一些。
酒保 花费:11 +1人气 每有1个麻烦:+2现金 说明:每位带来麻烦的客人都会提供额外现金。此加成不会像嬉皮士/可爱狗狗那样被麻烦消除效果所减少,但顾问的能力会对其产生削减。B级。我在上面已经对作家(花费8)进行了详细分析,而酒保在所有相同场景下都有用,因此关于这部分讨论请参考作家。酒保更强但花费更高,不过实际上,如果你想要其中一个,通常也会想要另一个。简而言之:在以麻烦为核心的构筑中,酒保是A级;在其他情况下,由于其高昂的花费,它是C级,因此总体而言我将其评为B级。 酒保提供的现金收益更为强大,因为客人越多,麻烦制造者就越多,麻烦消除效果也会越多。游戏后期,比起金钱你更想要人气,但通常这些金钱意味着额外的空间也会为你带来你所追求的额外人气。
登山者费用:12 每次入场增加1人气值(上限:9) 说明:每当特定登山者加入队伍,该登山者永久获得1点额外人气值,最高可达9点,直至该场景结束。若登山者离场后再次入场,将再次获得人气值。B级。你的每个登山者都有可能成长为9人气的强力角色,但这需要时间。遗憾的是,登山者是除星级嘉宾外最昂贵的角色,这使得很难在早期获取他们,因此也难以有足够时间将其人气值提升至上限以获得最大收益。不过,登山者的实力非常强大,通常值得尽早存钱获取,以便在游戏后期获得惊人回报。在联系人名单中拥有四名登山者,几乎就构成了一整套游戏后期策略。登山者最大的协同效应体现在与烧烤大师/运动员的配合上。这能让他们在每个夜晚都有机会多次获得人气,无需等待就能将人气提升至+9。当然,登山者非常适合拍摄,如果你组建了一支全登山者和摄影师的队伍,实际上可能会早早将人气值拉满。登山者的实力甚至足以让你值得用司机和私家侦探去“获取”他们。 毫无疑问,登山者非常强大。他们未能获得更高评级的唯一原因是他们是最昂贵的客人,而且你仍需努力培养他们。你需要围绕他们制定计划。但如果你这样做了,将会获得巨大的回报。 明星客人
恐龙花费:25 明星嘉宾 麻烦!恐龙很难相处。作为明星嘉宾,它们非常便宜,这可能会带来快速胜利,但你需要能够处理随之而来的麻烦。如果你的牌组中没有四颗星,恐龙是一个非常好的嘉宾,只要有可能就应该选用。 好处是游戏中已经有很多减轻麻烦的方法,所以如果你已经在这么做了,麻烦可能就不算什么缺点了。如果你不走这条路,我通常会避免使用恐龙,除非它可能作为第四颗星。记住,如果你无法消除麻烦,而恐龙是你唯一的明星嘉宾,那么实际上你不可能获胜。
龙的花费:30 星级嘉宾 -3现金 这条龙确实很便宜,但-3现金可能是个巨大的打击。在金钱管理模式中它不算太糟,该模式通常会给你支付它所需的现金。如果你有办法在集齐四颗星之前可靠地启动或换掉这条龙,这个惩罚可能就不那么重要了。如果你打算依赖龙,只要确保你有计划不让现金变成负数就行。
美人鱼花费:35 明星嘉宾 带来1位客人 我会尽可能避免那些会带来其他客人的嘉宾,但或许有些过度了。联系人名单里有美人鱼的缺点在于,除非你确定下一位进门的客人不是美人鱼,否则永远不能把房子填满。如果你能接受这个限制,就能以略低的价格获得一位明星嘉宾。不过由于美人鱼本身没有任何益处,在准备好获胜之前,尽量想办法将她踢出去或换掉。
外星人花费:40 星级嘉宾 在你获胜的当晚之前,它不会有任何作用。如果你有驱逐嘉宾的方法或魔术师,外星人是个不错的清除对象。在拥有四位嘉宾之前,队伍里能有一位你真正想要的星级嘉宾当然很好,但你必须接受场景提供的星级嘉宾,而在【外星人遭遇】中,你将得到外星人。
独角兽费用:50 明星嘉宾 取消1个麻烦 取消麻烦能有效防止派对提前结束,这张牌是出色的检索目标,不仅能在拥有四个时助你获胜,还能在你处于危险边缘时应对麻烦。通常我更倾向于选择幽灵而非独角兽,但如果你已有2个麻烦且拥有检索手段,独角兽会略胜一筹,因为驱逐麻烦制造者通常也会让你失去其带来的高于平均水平的人气或现金。
幽灵花费:50 明星嘉宾 ⊚:驱逐1名嘉宾 我稍微更喜欢幽灵而不是独角兽,因为除了可能有助于解决麻烦外,你还可以驱逐有负面效果的嘉宾,甚至可以驱逐幽灵本身来寻找能给你带来人气或现金的嘉宾。此外,如果你已经在使用啦啦队员,拥有幽灵会非常棒。
超级英雄费用:50 明星嘉宾 +3 人气 虽然不像独角兽或幽灵那样令人兴奋,但超级英雄带来的人气提升使其成为你会乐于拥有的明星嘉宾。3点人气通常会比你的平均水平更好,所以这将在你购买其他明星嘉宾时对你有所帮助。
小妖精 花费:50 星级嘉宾 +3 现金 我认为小妖精通常是有正面效果的星级嘉宾中最差的,因为现金在游戏前期往往比后期更重要,而后期你需要的是人气。如果你在游戏后期仍然需要金钱,尤其是当你使用造型师、摄影师、喜剧演员或龙时,它会很有用。因此,小妖精在金钱管理方面非常实用。
精灵花费:55 明星嘉宾 ⊚:获取特定嘉宾 精灵是一位出色的明星嘉宾,而且无疑是最棒的。精灵真正的优势在于,如果你抽到了精灵,就能将名录中的所有精灵都召唤出来,轻松确保胜利。不过,你也可以根据实际情况召唤其他任何角色。用精灵召唤啦啦队员(借助协同效应,很快就能召唤出名录中所有的啦啦队员)是一个强大的组合。如果你还没有四个精灵,试着召唤丘比特或摔跤手,让精灵在行动结束后被替换下场。 终端代码 有两个终端代码为《派对屋》增加了额外的游玩方式,在此列出。这些模式不会揭示【派对屋】之外的任何秘密,也不会提供任何能让你更轻松获取成就/樱桃的实质性优势。你可以在制作人员名单中找到这些代码,方法是在选择场景的菜单界面等待。你可以从暂停菜单的终端输入代码。 我认为这些剧透内容非常轻微,不会让你了解到任何会破坏游戏体验的信息,但为了那些不想在未自行发现的情况下得知任何代码的玩家,我还是将这些内容标记为剧透。 【VIPS-ONLY】——允许你使用六位数字种子选择特定的随机生成场景。你可以从派对策划界面查看任何随机场景的种子。适用于1人或2人游戏。欢乐创作 - 允许你在派对策划界面中选择所有出现的宾客来创建自定义场景。适用于1人或2人游戏。
2026-03-20 19:00:47 发布在
UFO 50
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