《星际之剑:深渊2》初代与二代主要开发目标及差异概述 早期访问阶段首篇开发日志 本篇日志由两款《深渊》系列游戏的创意总监兼首席设计师Mecron发布。原文最初发布于综合讨论区版块,经版块整理后,我们认为有必要在此处也发布一份副本。此副本将根据游戏进入早期访问阶段后开发者发布的信息进行更新。 一位明智的玩家建议我们将这份清单置顶,以便大家轻松查阅,我对此表示同意;) 目前,就初代《深渊》的核心玩法而言,我们已完成约95%的内容移植。除蓝色房间外,《星际之剑:深渊2》将包含初代《星际之剑:深渊》的所有原版功能。 至于新增内容/增强的原版功能……以下只是我即兴想到的,若有遗漏后续会补充,请见谅;) 1. 消息系统:【增强】 - 新增一系列消息,包括文字显示和音效,会对玩家行为做出反应,并“讲述”一个全新的故事。 2. 配方系统:【增强】 - 除了更多物品的配方外,还加入了核心组件系统,允许玩家将现有物品分解为零件,用于制作新物品。 3. 潜行系统:【新增】 - 不仅是一项技能,还包含一套机制,敌人需要“注意到”玩家,而玩家的行为和潜行技能等级会影响这一过程。《星际之剑:深渊2》更新内容 1.目前,反应堆楼层就是此类楼层的首个示例。 2. 技能系统【新增】:每隔若干等级(具体等级数取决于职业),玩家将有机会从3个特殊技能中选择1个。每个职业都有其独特的技能池,但大部分技能为各职业共享,主要区别在于玩家获取这些技能的早晚。### 《星际之剑:深渊2》更新内容 1. **画面增强**:3D环境不仅使子弹和物体具备真实的碰撞效果以及动态光照,玩家模型现在能让你在游戏中清晰看到角色身上确切的武器和 armor(装备),甚至包括你角色的剃刀拳套。 2. **武器品质(新增)**:无论是捡到的还是制作的武器,都将带有品质属性,范围从极差到极佳;品质会在基础属性的基础上影响武器的耐久度、穿透力、伤害等数值。随着楼层的深入,捡到的武器有更高几率获得更好的品质;制作的武器品质则取决于制作判定的成功程度,成功度越高,品质往往越好。 我可能忘记了一些细节,但以上内容应该能让你很好地了解这款续作在“更多”方面的品质提升。就原始内容而言,我估计在我们完成时,《星际之剑:深渊2》的内容量将达到初代《星际之剑:深渊》的130%。《星际之剑:深渊2》初始将有20层,但在这20层中有更多事情可做,而且有传言称,根据你在之前楼层的行动,可能会有2个不同的最终楼层目标。




换一换 


















