大家好,欢迎来到又一个“欢乐星期三”——这是我们Tinto工作室谈论《欧陆风云5》的日子。 今天的帖子与我们通常的格式略有不同。我们不打算预览即将到来的设计内容,而是想评估一下《欧陆风云5》目前的状况、1.2版本带来了什么、1.2.2版本解决了哪些问题,以及我们接下来的发展方向。 【我们的现状】 1.2版本“埃奇纳德斯”发布至今正好一周,今天我们将推出后续补丁。这样的更新速度是经过深思熟虑的。你们在论坛、错误报告以及拜占庭战役相关帖子中提供的反馈非常及时,我们也希望能迅速对这些反馈做出回应。虽然《凤凰的命运》的评价相当负面,但1.2版本本身的反响令人鼓舞。关于神圣罗马帝国重做、AI个性、东正教重制、事件查看器以及300多项巴尔干和希腊地区的改进,大家普遍认为方向是正确的,这对开发团队意义重大。 我们清楚地了解到,性能问题仍是最令人沮丧的一点。在此我们直截了当地说明:1.2.2版本不包含性能优化工作。我们知道这可能不是部分玩家希望看到的内容。但请继续往下看,因为1.3版本比你们预期的要更近了。 1.2.2版本包含什么 1.2.2版本包含了大量修复内容,这些修复直接来源于你们的错误报告、论坛讨论以及扮演拜占庭时遇到的各种问题。《欧陆风云5》1.2.2版本修复内容 1.约翰·坎塔库泽努斯现在会按照历史设定如期出现并制造麻烦,我们修复了阻止他成为拜占庭继承危机领导者的事件链。他的健康加成也被下调,因此他不再能活到110岁以上。 2. 【和平之手】事件链、坎塔库泽努斯共治皇帝事件、皇冠珠宝贷款以及格弥斯托士·卜列东的触发条件均已修复。如果你的拜占庭 campaign 在本不该陷入僵局的地方遇到了问题,1.2.2版本应该能解决其中大部分。 3. 我们还确保了当拜占庭成立罗马标签时,仍会继续获得拜占庭的动态历史事件,而非突然消失。采用新的拉丁文化后,安纳托利亚地区的土耳其默认地名将不再恢复。此外,成就“Belisar’s Legacy”和“There Can Only Be One”现在不仅在你当前是拜占庭时可获取,如果你以拜占庭开局并随后成立了其他国家(例如罗马),同样可以获得这些成就。对于1.3版本,我们计划为动态历史事件(DHE)制作一个通用系统,以便玩家能够触发它们。 对于正在体验“凤凰的命运”灾难的玩家,【罗马边界宣战理由】已更新,更准确地反映公元2世纪稳定的帝国边境:移除了苏格兰地区,完善了莱茵河与多瑙河边界,同时移除了美索不达米亚。这虽是一个小调整,但能解决那些熟悉罗马地理的玩家所困扰的问题。我们还修复了一些恼人的漏洞,这些漏洞导致宣战理由无法完全按设计正常运作。同时,我们也在收集关于其平衡性的反馈——不过目前我们不会对其进行彻底改动,因为首先我们希望从玩家那里更清晰地了解“有趣”与“破坏平衡”之间的界限。 特拉布宗现在拥有一条要求降低的重建拜占庭帝国的合适路径,以体现其科穆宁王朝的宣称。如果你带领特拉布宗一路攻占君士坦丁堡,将解锁一个新事件,为其提供额外的官僚机构。此外,关于官僚机构,我们对其进行了全面的重新平衡,使较弱的官僚机构变得更具吸引力。在AI方面:已进行了大量军事AI修复,包括军队在外国领土滞留、运输船追击已被消灭单位、过度雇佣雇佣兵、围城目标路径规划、士气恢复逻辑等问题。这些修复单独来看虽不足以成为头条新闻,但综合起来能让AI在长期战争中表现得更连贯。我们还增强了AI和贸易自动化的侵略性,使其能更充分地利用自身能力,同时让AI在经济发展过程中更善于优先建造人力相关建筑。 在1.3版本测试开启前,我们计划发布一个较小的1.2.4补丁,针对未来几天可能出现的紧急问题。可以将其视为一个安全保障,以应对1.2版本中可能出现的重大问题。在进入测试阶段前,有两点需要解决,我们希望能够迅速处理,而不是让问题搁置数周。随着1.2.4版本内容逐渐明确,我们会及时告知大家该版本的具体范围。 1.3“帕维亚”开放测试将于五月底开启 这是许多玩家一直在等待的消息。我们计划在本月底前发布功能完整的1.3版本开放测试。 我们希望以不同的方式开发1.3“帕维亚”版本。不像以往在封闭环境中开发并直接发布成品补丁,这次我们将像1.1“罗斯巴赫”更新那样,与社区共同合作。开放测试将让你提前体验,测试各项改动,并在我们仍能采取行动时提供直接反馈。我们的目标是收集这些反馈并进行迭代,在测试版开启后的四到六周内推出1.3正式版。这样一来,我们也能确保1.2版本,要么体验更具实验性的1.3版本。 尽管1.3版本包含了大量内容、便利性改进和游戏机制调整,但我们同时也在调查内存泄漏、渲染性能以及后期游戏性能问题。 我们将在下周的廷托访谈中分享更多关于测试版以及1.3版本其他内容的详细信息。





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