《太空 Hulk》基础指南

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Space Hulk
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游戏介绍与基本游戏机制。 世界观背景故事

《太空 Hulk》这款电脑游戏的背景设定拥有丰富的历史,在我看来,在直接讲述游戏玩法之前,值得简要提及一下。更何况,《太空 Hulk》的游戏机制完全基于同名桌游的骰子(立方)机制。 所有不想深入了解历史的玩家,可以直接跳转到【游戏机制】章节。战锤世界由英国公司Games Workshop创建,该公司成立于1975年,目前专注于为桌面战棋游戏生产收藏级塑料模型。为了激发玩家对其产品的兴趣,公司需要想出独特的策略,于是GW决定打造一个精心设计、充满事件且被众多军事冲突撕裂的丰富世界。在背景故事(Fluff)的创作上,制作方极为用心,一整个团队的作家和艺术家共同打造了一个真正鲜活且令人印象深刻的世界,这个世界不断增添新的细节,直至今日依然如此。 1983年,在GW的内部诞生了《战锤奇幻战役》的游戏背景。这是一个黑暗而残酷的奇幻世界,众多势不两立的种族和族群为了生存展开激烈的斗争。奇幻题材固然受欢迎,但厂商也没有忽视科幻题材的爱好者。因此,在1987年,《战锤40000》与公众见面。这是一个极度黑暗且残酷(Grimdark)的未来,难以置信的是,其中众多的种族和族群同样在为生存而战。只不过故事发生在公元41千年,其范围不再局限于一个星球,而是整个宇宙。地球人的远代后裔(帝国)散布于整个银河系,却因对不朽神皇的信仰而团结在一起,他们正倾尽最后的力量抵御异星敌对势力的进攻,唯有信仰帮助他们在来自宇宙黑暗边缘的无尽恐怖面前坚守到底。

血天使战团 这两个同源世界(有人认为《战锤幻想战役》的故事发生在战锤40000宇宙的某颗星球上)极具影响力,除了桌面模型战棋游戏外,还以众多书籍、漫画、动画以及电脑游戏的形式延续着生命力。当然,也有一些经典的桌游,让人们只需购买一个包含所有游戏所需物品的盒子,就能沉浸在游戏宇宙的氛围中。《太空废船》桌游就是其中之一,其第一版早在1989年就已推出,距离战锤40000世界观诞生仅两年。

《太空 Hulk》桌游第三版封面。 这款游戏的初版规则简单却战术丰富,氛围浓厚且生动,一经推出便广受好评,并于1996年发行了重制版。2009年,在原版游戏发行二十年后,第三版游戏问世。其极其丰富的配置、高昂的价格以及限量发行,使其跻身于收藏级游戏之列,并非人人都能拥有。此外,GW火上浇油地宣称,该游戏是独立完整的,他们不打算为其推出任何扩展内容,当然也不会加印。 2014年9月初,世界各地突然开启了《太空 Hulk》全新限量重制版的预售活动。它与上一版本几乎没有区别,仅新增了几个新标记和板块(登舰鱼雷、受损通道、涡轮电梯)以及四个新场景。 关于这款桌游《太空 Hulk》早期电脑移植版的描述,我不会涉及,因为我没有玩过这些版本。但需要指出的是,这类移植版确实存在过。 1993年——Electronic Arts为PC、Amiga和NEC PC-98平台推出的《太空 Hulk》 1995年——《太空 Hulk:血天使的复仇》由Electronic Arts为PC、PlayStation、世嘉土星和3DO游戏机开发。 近年来关于清理太空废船的游戏值得一提的有: 2014年——《太空废船:飞升》。这款游戏在桌游原作的基础上,结合电脑游戏的特性进行了发展(可以说是将这款经典游戏改编为适合电脑玩家的版本)。 2016年——《太空废船:死亡之翼》。这是一款第一人称战术射击游戏。这款游戏非常有氛围感,尽管在初期存在很多漏洞。现在所有错误都已修复。 游戏剧情

游戏讲述了星际战士的一个战团——血天使,他们是帝国第九军团的星际战士。星际战士并非普通人类,而是经过基因改造的超级士兵,身着【终结者】型战术动力装甲,时刻准备在任何地方与帝国最可怕的敌人战斗。血天使是星际战士中最优秀的战团之一,以对帝皇的忠诚、无法抑制的战斗怒火以及血红色的动力甲而闻名。 星际战士肩负着无数任务,其中之一就是及时发现并肃清那些定期出现在近地空间的巨大古代宇宙飞船。这些巨舰(游戏名翻译为【太空废船】)曾用于运送数百万殖民者前往新星球定居,其中一些舰船在数千年前便消失得无影无踪。如今它们在太空中漂流,其内部不仅蕴藏着对帝国极为重要的、极其珍贵且被遗忘已久的古老技术,还常常携带着致命的基因窃取者——泰伦虫族的先头部队,一种准备吞噬整个银河系的新型太空瘟疫。

六个世纪前,血天使战团在一座太空废船上进行了一次失败的登陆行动,几乎损失了所有人员。从那时起,战团就渴望能有机会向逝去的战友和帝皇赎罪。现在,他们终于得到了这个机会——地平线上出现了一艘真正巨大的漂泊舰船【罪孽诅咒号】,扫描仪显示它已完全被异星人感染。在您的指挥下,战士们已准备好履行他们的神圣职责! 游戏机制 以下内容可能会让一些不熟悉桌游世界的读者感到惊讶。这是因为开发者在将桌游机制移植到电脑端时,旨在最大限度地还原原作;自然,这一点也体现在本描述中。如果在回合结束时,你有未使用的行动点(AP)或指挥点(CP),那么终结者将自动重新装填爆弹枪并继续向敌人开火。以下战斗人员无法使用此模式:未装备突击爆弹枪或突击炮的战士——泽艾尔兄弟(重型火焰喷射器)、克劳迪奥兄弟(雷霆爪)以及吉迪恩中士(风暴锤)。请注意,在守望模式射击时,若两个骰子均掷出6/6(或在持续火力状态下掷出5/5),则会先消灭敌人,之后爆弹枪才会卡壳。 防御需要消耗2点行动点。此模式适用于星际战士不得不进行近战的情况。激活该模式后,星际战士在防御失败时可以重掷防御骰子,获得额外的生存机会。防御模式对于近战战士和无法使用警戒的单位尤为有用。请注意,只有当终结者受到正面攻击时,才允许重掷一次骰子!如果基因窃取者从侧面或背面攻击终结者,则不允许重掷! 终结者的武器首先,按照惯例,列出后续会使用的一些术语: AP(Action Points)– 行动点。 CP(Command Points)– 指挥点。 Charge – 冲锋,进行近战攻击。 d6 – 骰子(源自英文dice),即标准六面骰子。字母“d”前面的数字表示骰子数量。例如,2d6表示投掷2个六面骰子。 Genestealers – 基因窃取者。 Guard – 防御(一种行动类型)。卡壳/排除卡壳——武器卡壳/卡壳后恢复武器战斗状态,重新装填。 守望(Overwatch)——守望(一种行动类型)。 重掷(Reroll)——重掷,指重新投掷骰子,再次掷骰的术语。 持续射击(Sustained Fire)——持续射击(武器效果)。 2+、3+、4+、5+、6+——这些符号表示进行检定的效果在骰子掷出指定数字或更高数字时生效。例如,5+表示只有当骰子掷出5或6时效果才会触发。 +1、+2这类符号表示在骰子掷出的结果上加上指定的数字。 行动点数与行动类型 由于游戏是回合制的,移动战斗人员和执行其他任何行动都需要消耗行动点数,行动点数分为两种: AP——普通行动点。我们控制的每个星际战士在回合中拥有4点行动点(AP),可用于执行指令。星际战士体型笨重且行动迟缓。而基因窃取者则恰恰相反,它们身手敏捷、行动迅速,因此每只基因窃取者在回合中拥有6点行动点。 指挥点(CP)是额外的(备用)行动单位,分配给整个小队,当某个战士自身的4点行动点不足时,可由小队中的任何成员使用。CP值会随着回合变化,在你的回合开始时通过掷d6(六面骰子)来决定。因此,你每回合可能获得1到6点CP。不过,如果你的小队中有士官,那么在执行任何其他行动之前,你可以尝试重新掷一次CP骰子。当然,如果你回合开始时CP为1-2点,完全可以大胆重掷,因为你没什么可损失的。您可以消耗行动点(AP)和指挥点(CP)来执行以下行动:向前移动1格=1行动点。向后移动1格(不转身后退)=2行动点。向左/向右转=1行动点。转身(180度)=2行动点。射击或近战攻击=1行动点。传递物品=1行动点。移动射击=每格1行动点。当战士向敌人移动、面朝敌人撤退或转向敌人时,可进行一次免费射击(仅移动消耗行动点)。 装弹=1行动点。此动作可恢复卡壳的风暴爆弹枪的战斗状态。请注意,爆弹枪仅在使用警戒时可能卡壳。 警戒=2行动点。选择此模式时,终结者会进入戒备状态,向任何进入其视野的敌人开火,敌人每移动一格就会对其进行一次射击。唯一能中断射击的情况是突击爆弹枪卡壳,当爆弹枪的两个攻击骰子掷出相同数字时就会发生卡壳。不过,这并非绝境!

远程武器:风暴爆弹枪(Storm Bolter)——终结者的主要武器。使用风暴爆弹枪射击时进行2d6投掷,掷出6点及以上判定为命中。若未命中,目标上方会出现3发飞弹的图标,这表示激活了连射模式。若再次向该目标射击,此时只需其中一个骰子掷出5点及以上即可命中。请注意,如果你移动,持续火力模式将会关闭! 重型火焰喷射器(Heavy Flamer)——一种非常强大的火焰喷射武器。能够火焰覆盖大面积区域,但仅有6发弹药。射击消耗2点行动点(AP)。使用重型火焰喷射器射击时进行一次d6掷骰,结果为2或更高即命中。此外,火焰会持续燃烧至下一回合开始,这会阻碍基因窃取者的移动。有时,制造火力压制甚至比直接向敌人射击更有效。燃烧的火焰会封锁该区域的门控装置。请注意,根据你射击的格子不同,火焰的覆盖范围也会发生变化!请仔细选择射击目标。突击加农炮(Штурмовая пушка)——这是一种出色的武器,对基因窃取者极为有效,但也存在一些缺点。与突击爆弹枪不同,它的弹药量有限——弹匣仅能容纳10发子弹,且重新装弹需要消耗4点行动点,整个任务中只能重新装弹一次,这意味着它总共只能发射20发子弹。使用突击炮射击时需投掷3d6,若其中至少有一个骰子掷出5或更高点数,即可消灭敌人。若首轮射击未命中,在持续火力模式下,只要有一个骰子掷出4或更高点数即可。但还有一个缺点——火炮重新装填后会被视为过热状态(表现为炮管发红),如果射击时三个骰子都掷出相同的数字(例如5/5/5),火炮就会连同炮手一起爆炸,所有位于相邻格子的单位(终结者、基因窃取者甚至门)都必须进行一次d6判定,结果为4+才能存活,否则也会被爆炸摧毁。

终结者的武器库。 近战武器: 在近战中,终结者的防御力最低,因为他们在徒手格斗时仅投掷1d6,而基因窃取者则投掷3d6。战斗结果的判定很简单——点数高的一方获胜。可以看出,普通基因窃取者在近战中撕碎终结者的几率要高出三倍,但正是为了应对这种情况,有些战斗兄弟配备了特殊的近战武器,帮助终结者即使面对这些危险的敌人也能在近战中获胜。啊啊啊!别听我的!一定要竭尽全力避免近战!使用该能力需消耗3点灵能点。 灵能风暴区域(Psychic Storm Area):范围性灵能攻击,对处于作用范围内的每个敌人进行一次d6骰掷,结果为4或更高时命中。所有被风暴命中的基因窃取者将立即死亡。使用该能力需消耗3点灵能点。此外,只要卡利斯塔留斯拥有灵能点,就无法在近战中击败他,因为无论己方与敌方骰子的数值差异如何,他都会自动使用灵能点进行补偿(详见上文的灵能斧描述)。 游戏难度等级请注意,以下所有内容仅在终结者面朝敌人时生效! 动力拳套(Power Fist):终结者的标准近战武器。使用动力拳套攻击时进行一次d6投掷。 链锯拳套(Chain Fist):与动力拳套类似,但有一个小优势——无需投掷骰子即可自动摧毁任何门。动力剑(Силовой меч)——装备动力剑的战士可以格挡敌人的攻击,迫使基因窃取者重新投掷骰子并取最佳结果。请注意,实际上战士如果是中士,还会获得+1的骰子投掷结果加成! 闪电爪(Грозовые когти)——允许持有者投掷2d6而非1d6,并且给予+1的投掷结果加成。雷霆之锤(Громовой молот)——装备雷霆之锤的终结者在近战中投掷1d6,并获得+2的投掷结果加成。请注意,实际上这是锤子本身提供+1加成,而战士作为士官额外提供+1加成! 风暴护盾(Штурмовой щит)——该护盾在近战中会使基因窃取者减少1d6的投掷数量,也就是说它们在攻击时投掷2d6而非通常的3d6。灵能斧(Психосиловой топор)——这把斧头允许持有者在近战中投掷一个d6,并为掷出的结果增加+1奖励。请注意,使用灵能斧的智库馆长能够通过消耗自身灵能点数来弥补掷出数值之间的任何差距! 示例: 智库馆长掷出:1 +1(斧头特性加成)。 基因窃取者掷出:6/5/2,自然选择6。智库馆长对此做出回应,将5点灵能值注入他的战锤,这使他的掷骰结果再增加+5(最终结果为1+1+5=7,而基因窃取者为6)。 基因窃取者:FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!11!!111! 卡利斯塔留斯智库馆长的能力 卡利斯塔留斯作为一名智库馆员(智库馆长的初级头衔),是与其他战斗兄弟最不同的战士,这并不奇怪,因为他掌握着超自然的灵能。卡利斯塔留斯是一名战斗灵能者,隶属于某战团,被高层调派至第一连执行【罪孽诅咒】号的登船任务。或许,这个角色是星际战士方最强且最受欢迎的战斗单位,并且他还关联着下文将介绍的另一项游戏机制。 智库馆长的主要“武器”是20点灵能值,他可以消耗灵能值来使用自己的灵能能力。请注意,智库馆长使用灵能时不会消耗其行动点! 卡利斯塔留斯的智库馆长灵能: 预知(Prescience):此能力可将1点灵能转化为1点指挥点。经济实惠且效果显著。当急需额外行动点时,这一能力堪称可靠助力。 力场屏障(Force Barrier):完全封锁选定格子一回合。在你的下一回合开始前,无法通过该区域移动或开火。此技能能够牵制基因窃取者,为你提供备战时间。使用该技能需消耗2点灵能点。 单点灵能风暴:针对单个敌人的灵能攻击,使用时进行一次d6掷骰,结果为2或更高即判定命中。命中后,基因窃取者将被消灭。

《太空 Hulk》游戏中提供了难度等级选择功能,共有3个等级: 1. 简单 休闲难度等级。回合开始时,你可以获得1-6点CP,并且如果对掷出的结果不满意,可以使用CP进行重掷。爆弹枪不会卡壳。请注意,在此难度等级下无法获得成就。 2. 普通 标准难度等级,推荐作为默认游玩难度。回合开始时,你可以获得1-6点指挥点(CP),如果对结果不满意,可以消耗这些指挥点进行重掷。爆弹枪在警戒模式下使用时可能会卡壳。 硬核难度适用于硬核玩家和那些想要体验星际战士式挑战的人。回合开始时你获得的指挥点数量限制在1-4点,且不允许重新分配——尽你所能去克服吧。爆弹枪在警戒模式使用时可能会卡壳(个人认为:这里的概率有点过高了,卡壳实在太频繁)。 简单难度和普通难度之间、普通难度和困难难度之间的差异感觉不是很明显,但如果比较简单难度和困难难度,从第一步开始就能明显感受到差异。 【血天使第一连战士】

星际战士的诞生与存在只为一个目标——保护人类帝国免受任何敌人的侵害。他们会毫不犹豫地为履行这一神圣职责献出生命。但在游戏中,不应将他们视为没有思想的士兵——每个星际战士都是活生生的角色,拥有自己的性格、情感和过往经历。为了让您对自己的部下产生更深的好感,或许也能让您对他们的生命多一分珍惜,我觉得有必要在此讲述他们的简短故事。 中士洛伦佐。档案:年近六十五岁的中士洛伦佐是经历战争次数最多的老兵。当他还只是第三连的一名战斗兄弟时,曾是六百年前那场失败的登舰行动中幸存的五十名战士之一。他所有的战友都粉身碎骨,尽管他被免除了对他们死亡的责任,但洛伦佐自己仍在怀疑自己的勇气和决断力。这些想法每天都困扰着他,六百年来的每个夜晚,他都在祈祷能有赎罪的机会。武器:突击爆弹枪和动力剑

瓦伦西奥修士。档案:“罪孽净化”行动——这是瓦伦西奥修士在第一连的首次战斗行动。他在血天使战团服役不到一百年,以终结者的标准来看尚属年轻,但他在多次军事行动中凭借果断勇敢的表现赢得了自己的位置。即便是以血天使的标准衡量,瓦伦西奥也显得过于急躁鲁莽,但他的勇气毋庸置疑。武器:突击爆弹枪和链锯剑

戈瑞尔修士。档案:在其过去的生活中,戈瑞尔曾是辐射瓦奥尔星上一个犯罪团伙的头目。尽管其道德品质存疑,但阿斯塔特修士会的精神改造将他与生俱来的凶残暴戾与真正星际战士的纪律性结合在了一起。戈瑞尔在突击部队中作战时屡获殊荣。大约二十年前,他被调至第一小队,并迅速成为洛伦佐教派中极具价值的一员。 武器:突击爆弹枪和动力拳套。

扎埃尔兄弟。档案:扎埃尔很少微笑,但他的心中燃烧着希望的火焰。他从一个肮脏的流浪汉蜕变为帝国的精英战士之一,这证明了血天使能够克服任何艰难险阻。在部队中,扎埃尔携带重型火焰喷射器,其净化之火能焚烧所有反抗帝国的敌人。他的信仰赋予他力量,其坚定不移的无畏精神使扎埃尔成为洛伦佐小队中可靠且令人安心的战士。 武器:重型火焰喷射器和动力拳套。 戴诺兄弟。档案:戴诺兄弟在过去一个世纪的大部分时间里,都与洛伦佐中士并肩作战。这些年来,他因精准射击多次获得嘉奖,无论在靶场还是战火纷飞的战斗中,都展现出近乎超自然的命中率。戴诺拥有闪电般的反应和钢铁般的意志,他的战友们在他沉稳高效的射击中感受到自豪与安心。 武器:突击爆弹枪和动力拳套。

吉迪恩中士。档案:吉迪恩中士在某种程度上被认为是个个人主义者,若情况需要,他乐于无视教条和传统。最明显的证明就是他的武器选择。吉迪恩曾是突击型终结者部队的一员,但晋升为中士后,他不得不将雷霆之锤和突击盾牌换成改装型突击爆弹枪和动力剑。在下一场战斗中,他的动力甲被灵族武器击中后发生了卡壳,吉迪恩宣称这是机魂因更换武器而发怒的表现。从那以后,吉迪恩始终只使用他心爱的【雷霆之锤】和【风暴护盾】。 武器:雷霆之锤和风暴护盾。 诺克斯修士。档案:拥有黑塔堡主头衔的诺克斯修士,可靠且坚如磐石。在多年的共同服役中,吉迪恩中士习惯了依靠自己清晰的头脑和沉稳的耐心。如果需要守卫某个老旧的格栅或潮湿的隧道,以帝皇之名,诺提斯修士会比任何人都更好地完成这项任务,或者在执行任务时牺牲。 武器:突击爆弹枪和动力拳套。 奥姆尼奥修士。档案:欧姆尼奥修士不知为何并未具备血天使战团普遍的情感特质,驱使他的是逻辑与理性的求知欲。他拥有一颗善于分析甚至略显疏离的头脑——这一特质有时会引起战斗兄弟们的怀疑,但这些特点也确保了即便在激战中,欧姆尼奥仍能保持清醒的头脑,其战术分析足以让兄弟们托付生命。吉迪恩曾开玩笑说,欧姆尼奥是一名因失误而被分到第一连的前仆役。难怪欧姆尼奥兄弟没觉得这有什么好笑的。 武器:突击爆弹枪和动力拳套。 西庇阿兄弟。档案:西庇阿兄弟是个行动派——他能以惊人的速度分析局势并适应新情况。他曾被视为终结者小队士官的潜在人选,但不擅沟通阻碍了他。西庇阿既能独立行动,也能轻松地将自己的想法传达给小队其他成员。不过,西庇阿的机智曾多次将整个小队从必然的毁灭中拯救出来。 武器:突击爆弹枪和动力拳套。 莱昂之弟。档案:列昂修士沉默寡言,但他强大的突击炮却能代他发声。对列昂而言,战斗中只有一件事至关重要:击杀数。消灭的敌人越多,列昂就越兴奋。在非战斗状态下,他会精心保养自己的武器和盔甲,进行一些小改装,吟诵自己的祷文,并为它们的机魂祈福。这种行为多次激怒了修会的技术军士,他们坚决要求吉迪恩禁止其兄弟莱昂在他们在场时进入军械库。 武器:突击炮和动力拳套。

卡利斯塔留斯档案:作为血天使战团智库的战斗灵能者之一,卡利斯塔留斯修士在登陆“罪孽诅咒”号太空废船期间,是第一连的荣誉成员。智库强大的心智与超自然能力使他与其他战斗修士格格不入,而他对此似乎颇为享受。卡利斯塔留斯曾与亚空间的恐怖生物战斗,并每日与诅咒及诱惑抗争。结果,他很难对任何参与其中的太空陆战队员产生好感。说实话,他生活在一个完全不同的世界,但他的预知能力和毁灭性的精神冲击是拉斐尔队长军械库中无价的武器。 武器:突击爆弹枪和灵能斧。

克劳迪奥修士。档案:近战专家,克劳迪奥修士是莱昂尼德斯突击终结者小队的成员。在武器方面,他偏爱一对致命的【雷霆利爪】。在长达数千年的服役生涯中,数千名敌人倒在他的手中,战友们也因他对兄弟的忠诚而赞颂他。在“罪孽诅咒”号上,克劳迪奥所在部门的同伴们在基因窃取者的突然袭击中丧生,如今他心中只剩下冰冷的怒火和对血腥复仇的渴望。 武器:风暴利爪。 游戏成就(Achievements)

《太空 Hulk》的游戏成就仅能在普通或困难难度下获得。在简单难度下无法获取成就。 游戏中共有28个成就。所有成就都相当简单,在完成单人战役过程中即可轻松获得,因为其中没有任何一个成就是与多人模式相关的。以下是按撰写本文时的全球统计数据,以稀有度排序的成就列表。从最常见的到较为罕见的:

帝皇的精锐 - 创建您自己的战旗

帝皇保佑 - 经历15次近战格斗。

【赤渴】- 你的终结者必须在一回合内徒手击杀三名基因窃取者。

胜利不过是存活——在无人员损失的情况下完成【自杀任务】。

荣耀你的战争装备 - 重新装填卡壳的爆弹枪40次。

我们的任务已完成 - 在【诱饵】任务中带领八名或更多星际战士撤离地图。

圣物持有者 - 在【圣物】任务中拿起圣杯的星际战士,必须不将圣杯传递给其他战士并离开地图。

荣誉即吾盾 - 卡利斯塔留斯必须在【逃生路线】任务中存活。

钢铁风暴 - 使用突击炮消灭30名基因窃取者。

并肩作战,否则独自倒下——在“重新集结”任务中,至少让七名终结者撤离地图,但必须在所有战士都已出现在地图上之后。

净化之火 - 在【净化与焚烧】任务中,于同一回合内清理两个房间。

斩其首,兽则亡——在【未知生命形态】任务中击杀族长。

为了帝皇与圣吉列斯!- 完成“诅咒之罪”战役。

Unbowed and Unbroken - 唤醒所有离线的终结者,并在无损失的情况下完成“警报呼叫”任务。

黑暗中的光芒 - 在“陷阱”任务的第十回合结束前,至少将两名终结者撤离地图。

【成就】Pyroclast - 用火焰喷射器一击消灭6名基因窃取者。

小心利爪 - 在“救援”任务中至少向三名终结者传递K.I.S.

赐予我们胜利的力量 - 在近战中击败族长。

阿斯塔特圣典典范 - 不消耗任何指挥点(CP)完成任务

坚守阵线 - 在【防御】任务中确保所有终结者存活。

Exterminator - 在“灭绝”任务中,一回合内消灭10个基因窃取者。

灵能风暴之力 - 用一次灵能风暴消灭6名基因窃取者。

Slayer of Monsters - 击杀5名族长。

Angel of Death - 击杀1000名敌人。

破障者 - 使用切割枪摧毁20扇门。

Forged in battle - 获取所有战役成就(指与“罪孽诅咒”战役任务相关的成就)。

复仇之剑 - 用动力剑击杀20名基因窃取者

只有战争!- 击杀40000名敌人。 信息 编写本指南时使用了以下资料: 游戏内《太空 Hulk》百科全书资料; 官方游戏手册; 《太空 Hulk》新手指南; 相关文章; 相关文章; Fluff Библии v 2.1资料; 以及一系列俄语战锤论坛上的信息。如果您在本指南中发现任何不准确或错误之处,请在评论中提出。当我有空闲时间时,我会进行修正,并会尽量在指南中添加关于多人游戏、合作模式、已发布的DLC以及基因种子的详细说明,还有双方阵营的游戏策略。 最后更新:2016年12月29日