《太空 Hulk》新手完全指南,介绍了游戏规则、机制以及基本生存策略。为了更清晰,我保留了游戏中出现的英文词汇(如overwatch等)。 本指南是我对coxy5所写英文指南的个人风格翻译。 简介 游戏介绍 《太空 Hulk》的故事发生在一艘漂浮在太空中的废弃宇宙飞船上。如果不进行多人游戏,你将扮演星际战士终结者,通常需要执行一项任务。你将不得不面对那些会不惜一切代价阻止你的基因窃取者! 《太空 Hulk》是一款回合制游戏,终结者先行动,然后是基因窃取者,如此循环。 透明和红色的基因窃取者是“信号点(Blips)”,也就是终结者雷达上的简单回声。这些回声可能代表1到3个基因窃取者,唯一能知道具体数量的方法是直接看到“信号点”,此时它会被揭示并转化为“真实”的基因窃取者,这些基因窃取者将独立行动。 行动点 - 指挥点 在《太空 Hulk》中,任何行动都需要消耗1个或多个行动点。每个终结者每回合有4个行动点,基因窃取者每回合有6个行动点。正如我之前所说,某些武器可以帮助终结者(剑、锤和爪) 防御模式(带有盾牌图标的小按钮) 防御模式通过消耗2点行动点来激活,类似于警戒模式,但它允许在近战中,当战斗失败或平局时,进行一次1D6的反击。在不可避免的近战情况下,这是一个不错的选择,因为该模式在基因窃取者的整个回合中都保持激活状态,因此可以多次生效。 sergeant sergeant进行1D6投掷,如果正面战斗,结果加1,这有助于他更频繁地获胜…… 近战武器 以下描述的武器仅在正面战斗时有效,如果基因窃取者从侧面或背后攻击,则无效。闪电爪(griffes) 当一名终结者装备闪电爪时,无法同时携带风暴爆弹枪,但在近战中可投掷2D6,并在正面战斗时,将最佳结果加1。 动力剑(épée de pouvoir) 动力剑能够格挡一次攻击,因此当面对泰伦虫族(genestealer)正面战斗时,迫使对方重掷其最高的骰子。将此优势与警戒模式(Guard)的优势相结合是个非常好的主意! 风暴护盾(Bouclier tempête) 当泰伦虫族(genestealer)正面攻击时,投掷骰子数由3D6变为2D6。 雷霆之锤(marteau tonnerre) 可在骰子结果上加1,若士官装备雷霆之锤并进行正面战斗,则在骰子结果上加2,这会让战斗变得非常有趣!正如你所见,部分终结者在近战中更为高效,请牢记这一点。 特殊终结者 链锯拳(迷你链锯):在近战中没有任何加成,但在近战攻击时会自动摧毁被攻击的门。被摧毁的门无法再被试图躲避守望射击的基因窃取者重新关闭。 sergeant(中士):中士可以让你对结果极差的指挥点随机抽取进行重掷。在近战中,他和其他终结者一样投掷1D6,但如果正面战斗,骰子结果会+1。 Librarian(智库馆长):在战役的某些任务中,你会拥有一名智库馆长,这是一名拥有特殊能力的终结者。除了每回合4点行动点外,他还有20点灵能值。这些灵能值在整场游戏中固定分配,无法恢复,注意不要从一开始就浪费。 他拥有4种灵能,每回合只能使用其中一种……当然也可以不使用。 在正面近战中,智库馆长掷1个骰子+1,但如果失败,他会追加灵能值以获得胜利。只要他还有灵能值,在正面近战中就是无敌的。然而,当他被侧面或背后攻击时,就无法再追加灵能值了,要小心!他也可以将自己的点数用于特殊能力: 预知(1点灵能) 消耗1点灵能转化为1点指挥点,通常只在绝境时使用。 灵能屏障(2点灵能) 使一个格子在一回合内无法通行,非常适合用来封锁挤满渴望鲜血的基因窃取者的走廊。注意此封锁效果仅持续基因窃取者的一个回合。 灵能风暴(单一目标)(3点灵能) 灵能风暴的单一目标进行一次1D6投掷,若结果为2或更高,则目标被消灭!灵能风暴(区域范围)(消耗3点灵能) 此次可攻击多个目标,但需骰出4+的结果才能造成击杀。 为帝皇效力的几点原则: - 谨慎使用行动点,错误的行动点消耗可能导致任务失败! - 确保用处于警戒状态的终结者覆盖长走廊,这能防止敌人轻易靠近,甚至可逐步消灭他们。 - 即使是最精锐的终结者,也要尽可能避免近战:一次失败的战斗就意味着一名战士的牺牲。 - 使用火焰喷射器击杀多个基因窃取者或阻挡它们一回合的推进,注意你的弹药是有限的!- 如果你要走向一扇需要打开的门,为何不使用【移动射击】选项来摧毁它呢?这总归是有好处的…… - 一般来说,关闭的门不是你的朋友,它们会阻碍你看到基因窃取者,也会影响你在守望模式下对其射击。花一点行动值来摧毁它们以开阔视野,并非浪费时间。 - 不要忘记,只要你的中士还活着,每回合你都能重掷一次糟糕的指挥点结果,从一开始就避免让他过度暴露…… - 终结者可能会牺牲,这一点你必须接受。重要的是专注于任务目标,不要为了复仇而一心想着消灭尽可能多的基因窃取者。通常情况下,一旦达成目标,任务就会自动结束,所有剩余的终结者都会被算作幸存者,即使他们处于危急境地。 - 在行动前,仔细研究地图,找到最有效的方式部署终结者进入守望状态,并规划出抵达目标的最佳路径。 - 重复游玩的任务往往会发生巨大变化,如果你在某次任务中失败,不要指望基因窃取者会出现在和第一次相同的位置。花点时间思考一下第一次哪里出了问题,可能只是骰子运气不好,或者是守望掩护不足,路线太危险(不是长长的直线,而是有基因窃取者可能埋伏的角落)等等。 多人模式(通过邮件) 这个初版的多人模式不是很……即时,以下是它的运作方式。 如何添加好友?以下是一种可行的方法,尽管不是很清晰: 1. 点击【多人游戏】 2. 点击屏幕右侧的【空匹配槽位】(创建新游戏) 3. 将【随机对手】更改为【与好友对战】 4. 点击【下一步】箭头,进入【请选择好友列表】界面 5. 输入邮箱地址 6. 点击【添加】进行添加 如果想进行多人游戏,可以通过消息联系我,只需发送邮箱地址,我会处理后续事宜。你也可以联系coxy5,但他说英语。以下是可执行操作列表: 前进一格(前方或斜向):1点 后退一格(正后方格子):2点 旋转四分之一圈:1点 射击(激活持续射击状态):1点 移动射击(所有移动附带免费射击,但不激活持续射击状态) 激活警戒模式:2点(星际战士在基因窃取者阶段保持戒备,向所有前方移动目标射击) 激活守护模式:2点(星际战士可在近战中重掷一次不良骰子) 近战攻击:1点 指挥点 除每个星际战士拥有的4点行动点外,还会额外增加1至6点指挥点。 进行中的游戏 我们有5场“开放游戏”。游戏采用邮件对战系统,您可以在完成自己的回合后等待对手行动。这意味着您不必一次性玩完整场游戏,而是可以暂停游戏,在有空时再回来继续。 致谢 感谢Roy Bean对“图书馆员”补充内容的贡献。 这些是额外的行动点,可分配给终结者小队,使总行动点超过4点。如果随机掷骰结果较低,中士可以要求重新掷骰,但必须保留最后一次的掷骰结果,即使它比第一次更低。 注意:现在您已了解行动点的运作方式,请注意程序可能会诱导您花费超出必要的行动点。 例如,假设您希望缓慢后退2格(不转身)并进入守望模式,这应该只花费6点行动点(每后退1格2点,进入守望模式2点)。如果你直接点击最终格子,程序会让你消耗8点行动力!这仅仅是因为它需要进行一次半转身(2点)、前进两格(2点)、再一次半转身(2点),然后进入守望模式。 为了避免这种情况,只需让终结者后退一格,然后再退到第二格,当终结者后退超过一格时,程序会自动让其进行半转身。 射击与远程战斗 风暴爆弹枪 风暴爆弹枪是终结者的标准武器。当向基因窃取者射击时,程序会投掷2D6(两个六面骰子),如果至少有一个骰子掷出6,基因窃取者就会被消灭。其最大射程为12格。 持续射击 如果第一次射击未命中,第二次射击只要掷出5或6就能命中。与移动射击始终为6相比,这是一个优势。 守望模式 在守望模式(小眼睛图标)下,终结者会保持戒备,手指放在扳机上,以应对基因窃取者的冲锋。激活守望模式需要消耗2点行动值,但之后在基因窃取者回合中,终结者会向所有在其前方移动的目标开火,这(如果一切顺利的话)能在它们足够靠近进行近战攻击前将其消灭。 射击规则与普通情况相同,只是当骰子结果出现双数(例如“1”和“1”)时,武器会卡壳,终结者在排除卡壳(消耗1点行动值)前无法继续射击。该行动点可在终结者回合消耗(基因窃取者回合期间无法射击),若剩余1点未消耗的指挥点,也可立即消耗(终结者可在基因窃取者阶段继续射击)。 火焰喷射器(火焰喷射枪) 火焰喷射枪是一种非常高效的工具。它无需瞄准基因窃取者,而是瞄准棋盘上的一个格子,相邻的其他格子也会被点燃。被点燃的基因窃取者需投掷1D6,若结果为2或更高则死亡……这非常有效!此外,火焰会一直留在原地直到你的下一回合开始,因此会阻挡基因窃取者的通路,除非它们决定强行进入,此时每穿过一个着火区域需投掷1D6,这多少有些自杀行为。 注意火焰喷射器的射击次数有限,需要合理节省使用。 火焰喷射器无法进入守望模式。 突击加农炮——这也是一种强大的武器。它的射击方式与风暴爆弹枪类似,但需要掷出5或6点才能造成击杀,因此效率更高。作为平衡,突击炮只有10发弹药,之后必须进行装填,这会消耗整整4点行动点,而且还有一定几率导致火炮爆炸,炸死携带者以及周围格子内的单位! 部分任务仅允许你装填一次,这种情况下也要注意节省弹药。 近战战斗 基因窃取者在近战中非常可怕,因此必须不惜一切代价避开它们!中士装备有剑或战斗锤,在近战中比装备利爪的终结者稍强一些,但这也并非稳操胜券…… 总结: 当终结者与基因窃取者战斗时,终结者掷1D6,基因窃取者掷3D6并保留最佳结果。掷出点数较高者赢得战斗并杀死对手,若点数相同则双方均未被杀死。




换一换 














