技能、义肢强化指南及部分不明显细节

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Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition
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这份指南的灵感来源于技能系统的突破性启发。本指南主要面向新手玩家,旨在帮助大家避免我曾犯过的错误和失望,从而大幅简化游戏体验。 更新:朋友们,时隔整整5年,我不得不加上一个“显而易见”式的声明。 本指南已不再更新,而且很可能以后也不会更新了,我不打算从头开始再玩一遍游戏。如果攻略中的某些内容与实际效果完全相反,那我先道个歉。 PS. 面具和旋风是力量,见切是坟墓 ;) 一些显而易见的通用建议。 你好。 1) 最基本的一点。不要丢失经验进度。问题在于,商人的钱包数量非常有限,所以获得的金币一旦足够买东西就应该立即花掉,但也不用太纠结,因为到后期很容易刷金币,而前期也不是特别需要。不过经验值要留着,等到在最后一个区域拿到龙胤面具的时候再用。如果你的前进道路上有首领或精英首领,而你的经验值达到当前等级的30%以上,不妨返回篝火处,重新通过该区域来刷经验值升级,避免在死亡时损失经验。 2) 优先升级【伞】技能。紫色伞能轻松应对无头敌人,尤其是法师;而火焰伞可以抵消大部分怨恨之鬼的攻击招式。3)长枪的特殊招式可以在切断猴子Boss的头部后将其体内的虫子抽出,造成巨大的生命值和耐力伤害。另外,当猴子开始吼叫时,可以用几下攻击打断它。15点攻击力的情况下,2-3下攻击就足够了。如果你的攻击力较低,可以检查一下并分享经验。 4)无需斧头即可击碎盾牌。为此需要弹反敌人的攻击。可以通过等待或用普通攻击击打盾牌来引诱敌人发动攻击。那个蓄力攻击也可以弹反。 5)不要把琉璃用在手里剑和苦无(sabimaru)上。苦无毫无用处。它只能对普通敌人造成中毒效果,中毒伤害微乎其微。我从来没能毒到过胖子敌人(比如最后一个区域的)、小Boss或Boss。 6)神圣糖果不仅对怨灵敌人有增伤效果。这可能是描述或机制上的漏洞。 7)可以跳过强大的小Boss(如果它们不阻挡前进路线的话)。总是可以在攻击力提升1或2点后回来,用几分钟而不是几小时就能击败敌人。 8) 在源之宫的赏花平台篝火处,建议在升级开始需要25-30k经验值之前刷经验。获得强化面具后,付出的努力会完全得到回报。 9) 游戏前先搜索一下支线任务攻略。很有可能会错过一些支线。奖励虽然不是特别丰厚,但还是有的。10) 鸣种对幽灵造成伤害,且是大量伤害,还能使其眩晕。对僧侣幽灵尤其有用。第三次使用将不再造成眩晕效果。 11) 在格挡姿态下,耐力恢复速度会显著加快。如果在格挡时受到攻击,需要先退出格挡姿态再重新进入,才能恢复耐力。这个信息游戏提示里好像也有,但谁会去看呢? 技能优先级 好了,开始吧!由于游戏中没有显示具体的伤害数值,所以我会通过肉眼对比技能攻击与普通左键攻击,并以系数形式表示。例如1x表示该技能的伤害等同于1次普通攻击。

1. 【旋风】技能应优先学习。这是一个出色的范围伤害技能,消耗低且无需额外条件即可使用。 2. 更新:【旋风】总能通过一击打破格挡,对生命值造成伤害,并且能使人类类型的 Boss 进入硬直状态!可以通过连续使用该技能,在 10 秒内削减 Boss 一半的生命值,同时能将其耐力恢复速度降低约 4 - 5 倍。当 Boss 从硬直状态挣脱后,靠近并重复上述操作即可。

接下来学习【见切】和【忍义手】。毫不夸张地说,这是应对所有类型敌人的关键技巧。

3) 改进后的潜行系统显著降低了关卡的通关难度。没有必要升级脚步声静音,因为该效果不会影响隐蔽攻击。

有一种恢复道具,能在每次造成致命一击时按百分比恢复生命值,比例约为10%-15%。之后你会遇到小Boss水生的凛,她会赋予类似的效果,此时恢复比例将提升至20%-25%。

回想主角的残疾状态,使用追击攻击。这是一个非常实用的技能,可缩短与弓箭手、灵活的敌人及 Boss 之间的距离。

建议先升级葫芦。升级途中会解锁钩爪使用后的攻击,这对从第一个开始的许多Boss都很有用,而且每次喝下这神奇的南瓜酒葫芦都能恢复更多生命值。

阿辛那流派我们采用除双重一诺明次和奥义之外的所有招式。更新:在某些情况下,双重一诺明次的效果不错。例如对抗单个行动迟缓的敌人或拥有足够攻击窗口的 Boss 时。若进行蓄力,它对生命值和耐力造成的伤害会提升,分别约为 1.3 倍和 1.7 倍。该招式无需消耗资源,成本较低,但使用时需要原地站立约 3 秒。或许可以选用,它绝对能值回那几个技能点。

获取寺院流派,并学习义手绝技和奥义·义手绝技。毫不夸张地说,这是游戏中最有用的技能,因为没有它们,升级义手以及获取赤形结晶和青形结晶会非常困难。(这些技能可在寺院中从第一个鬼佛处直接学习) 其他技能我们都用不上……我是认真的。不过这一点后面再细说。 剩余的技能、奥义和面具。现在我们来谈谈其他技能,以及为什么升级它们没有或几乎没有意义。 通关技能无论是在动画、伤害还是实用性方面都没有给我留下印象。 原因是我当时选择了通往忍术分支“终极技能”的捷径。这么说吧,这简直是个失败,兄弟。该技能造成的伤害微乎其微,大约只有普通攻击的1到1.5倍,却要消耗徽章。它只对最弱的敌人有效,但即便是这些敌人,用普通攻击也能轻松解决。而父亲会因为他的使用而给予奖励。 武士分支的大招稍好一些。造成约1.75倍-2.25倍伤害,但会有准备时间的延迟,并且同样消耗徽章。 义肢大招需要消耗徽章,因为它是在使用了火焰喷射器和扇子之后使用的。所获得的增益微不足道。 寺庙分支中唯一不错的终极技能,只是因为它不消耗这些徽章。总伤害约为2倍。现在来说说无首流派。说真的,忘了它吧。要习得这些技能,即便是走最短的路线也需要投入40-50点技能点,这完全不合理,而且它们的伤害……整套连招下来总计约2-2.5倍。强化版的不死斩伤害约为3.5倍,但需要蓄力约2秒。而且没错,这些技能都消耗纸人。 那么,积攒的技能点该用在哪里呢?用在忍义手上。这种方法能显著降低最后一个区域以及几个 Boss 的通关难度,包括恶魔、两只猴子和最终 Boss。 举个例子,我之前攻击力 11 时,花了 4 小时才通过最终 Boss 一心的战斗;而当攻击力提升到 17 后,轻松尝试 2 次就过关了。如果当初没有浪费技能点去学那些不必要的技能,攻击力很容易就能达到 20。 关于义手忍具的详细介绍和攻击力测试。 不同等级义手忍具的直观测试。 关于攻击力上限。