《死亡空间》中的隐藏福利、谜题与趣味知识

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Dead Space (2008)
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在这里你可以找到许多有趣的事实、彩蛋以及游戏相关信息。所有内容都配有插图和我的评论。引言

各位玩家都知道,在许多游戏中都有隐藏的福利、各种奖励。起初很难找到它们。我第一次玩《死亡空间》时,完全没发现这些,直到偶然在维基上读了几篇文章,了解到一些关于神秘文字的内容。

我想在这里为你提供什么呢?总的来说,这些内容可能已经过时了,但我还是想把它们整理到一个地方。包括关于象形文字的内容,以及之前提到的秘密奖励,还有一些对你可能有用的信息。

对我来说,所有内容都集中在一个地方(尤其是在Steam里),分好类别,再加上新的界面设计,这样会很方便。我找到了一些旧照片,并把它们处理得还算像样。我还对部分文章的拼写和标点进行了修改,让大家阅读起来更方便、更易懂。

标记说明: PP——热门彩蛋 IF——趣味事实 PF——其他事实 OVP——杂谈点滴

更新时间:2019年9月13日11:00 // 最新更新:2022年5月26日01:36 PP || 尼科尔

如果将所有关卡的名称打开并组合首字母,会得到一句短语N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D.,其含义为【妮可已死】。

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在第二章,有一个房间里有凯恩和船长对话的录像,房间内有一个书架,你可以用念力将其向左推开,随后会打开一个秘密房间,里面有箱子,桌上还有黑色方尖碑的雕像。地上还会有一份文字记录,其中讲述了外星起源的黑色方尖碑。

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在第六章摧毁玩偶时,可以找到用于翻译象形文字的字母表。此外,它也位于第一章的地面上,靠近获得停滞能力的地方。

我不是自己找到这个字母表的,而是在互联网上发现的,我对它做了一些编辑,这样就能看到符号以及每个符号对应的字母了。

然而,如您所见,部分字母有些模糊。而且总体来说,它的质量相当差。那么,我将为您展示全新且经过改进的字母表。

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好的,我们有了字母表,那么在哪里练习呢?游戏中有很多文字,我得重新通关一次才能看到所有内容,但我会给你展示一些例子以及它们的翻译。当然,照片也是我自己编辑的,这样看起来更方便阅读。

你相信吗?你的光芒会指引方向。

人们知道,他们的灵魂死后会在合一中重生,成为一个新的——强大的社会。 在这里你可能已经注意到,我们谈论的是【黑色方尖碑】,它能让人重生。

团结永恒。 死亡只是开始。 让我们合为一体!

在《死亡空间》第十章中,请特别留意墙壁,你很可能会在其中一面墙上发现一张宣传电影【腐臭之月】的海报。最初计划中,《死亡空间》也曾打算使用同样的名称——这是游戏执行制作人坚持的想法。但最终,【腐臭之月】这个标题因未知原因被弃用了。

还好没拿到)《死亡空间》这个名字确实概括了一切。而且关于方尖碑的描述也提到,它已经吞噬了半个宇宙,毁灭智慧种族。现在它又开始对人类下手了。

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死亡空间

在《死亡空间》中,Peng仅在游戏的第十一章可用,但在第一章中就能看到;该物品可以在机库内两条跑道之间的分隔带上(两个大型通道之间的地面上)找到,并通过念力抓取。获得Peng后会解锁成就There's Always Peng(Xbox 360平台为15点成就点数,PlayStation 3平台为铜杯奖杯)。Peng可在商店以30000信用点(Xbox 360)购买,是游戏中最昂贵的发现物。

考虑到难度以及可以出售的情况,我觉得这已经非常不错了。《死亡空间2》

在《死亡空间2》中,战利品可在第7章找到。使用菲利普斯的尸体打开其办公室的门后,连续穿过三个走廊进入主机房——这里有两个房间需要访问以解除主机的锁定。在左侧房间内,艾萨克出来的舱口右侧(进入左侧房间时),有另一张不同于解除锁定用的图表。使用它的话,通风口会发出蓝色光芒而非绿色,并且会出现另一个转向按钮。通过该按钮可以进入一个房间,在房间后部右侧的桌子上能找到雕像。获得Peng后会解锁成就Collect Peng,该雕像可在商店以10000信用点出售。 《死亡空间2:断绝》

在《死亡空间2》的DLC【Severed】中,Peng会再次出现。这个雕像可以在锅炉房第一个维修舱口附近找到,艾萨克曾用这个舱口逃离医疗中心。获得Peng后会解锁成就Peng Me Again,该雕像可在商店以10000信用点出售。 《死亡空间》移动版

在《死亡空间(移动版)》中,Peng可以在第12章的反应堆核心区域找到,就在与 boss 战斗期间。它位于用于击败 boss 的机器正后方。Peng 必须在击败 boss 之前拾取。获取 Peng 后会解锁成就 There's Always Peng,该雕像可在商店以50000信用点出售。 《死亡空间3》

在《死亡空间3》中,Peng可以在第14章“收割者营房”的支线任务中找到。雕像位于第一个管道的末端,在尖刺后面。要拿到雕像需要升级后的念力。与前作不同,该雕像没有任何价值,仅能解锁成就There's Always Peng!。 在《死亡空间2》中,Peng的价格最低,但寻找它很有价值,因为在同一房间内有两个(极少数情况下有三个)动力节点。在《死亡空间》(移动版)中,Peng 非常有用,因为其价格能让玩家获得足够的信用点来购买二级IK(原词:ИКСа),以及重型脉冲步枪四分之一的价格。“Peng!”在《死亡空间3》中也有出现(例如在船舱的墙壁上)。这表明这个“品牌”已经存在很长时间了(很可能早在主权殖民地获得独立之前)。再稍微说说Peng这个形象本身。

在游戏宇宙中,术语【Peng】推测指一种色情和/或娱乐服务类型。它也可能只是一种避孕药的品牌。许多人还认为,Peng可能是一种消遣性物品,可能是毒品类,或者是上述所有类型的统称。在USG“石村号”和泰坦空间站上,许多建筑墙壁上的海报和涂鸦都画着一个女人,上面写着“我还想要彭格”“总有彭格!”甚至“我超会彭格”(可能可以委婉地翻译为“我超会玩彭格”)。

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众所周知,发现方尖碑的星球名为【艾吉斯-7】,并且整个游戏中一直使用这个名称。不过,在第九章中,玩家可以在通往【韦勒】舱室的入口附近找到一份文字记录,其中提到这颗恐怖的星球当时还未被命名。

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游戏主角艾萨克·克拉克的名字,是对著名科幻作家艾萨克·阿西莫夫和阿瑟·C·克拉克的一种致敬。

艾萨克·阿西莫夫的书我亲自读过。阿西莫夫小说中的世界,是一个奇妙地交织着意外与逻辑的世界。你永远无法猜到,宇宙中某件事的背后是什么力量,谁在英雄们追寻真相的过程中与他们为敌,谁又在帮助他们。这难道不令人想起黑色方尖碑吗?它背后是什么力量?是谁派遣了它们?

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开发者购买了一只死羊,目的是拍摄其腐烂的内脏视频,并将这些画面用于主菜单,以营造恐怖氛围。

嗯……我本想给你看看死羊,但还是算了。不过我可以给你看看游戏的剧情艺术图。

说实话,我真搞不懂这种心理压力是为了什么,还有检查腐烂的山羊——那些尸体看起来就像草莓酱,而且你打它们的时候,那声音就像是陷进了黏糊糊的液体里。用脚去踢尸体,我觉得不会是这样的。

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让人心生恐惧的尸变体,是开发者在深入研究了众多恐怖作品和车祸受害者照片后创作出来的。

这真的做得非常好!让我们再看另一幅插画。

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2008年3月21日,Electronic Arts和Starz宣布了一部基于游戏《死亡空间》的动画电影,名为《死亡空间:坍塌》。

2008年2月22日,Electronic Arts与Image Comics宣布推出基于游戏宇宙的系列漫画。

无法识别或无法翻译,已删除。

游戏中有两个不影响剧情的小游戏,可获取额外道具和弹药。第一个是射击小游戏,第二个名为【磁力球】。

非常有用的道具。甚至能刷出红宝石半导体和几个医疗包。在下次尸潮来临前,正好可以卖掉它们并采购物资。

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《死亡空间》摇篮曲。这首开场曲在游戏开始前迎接我们。看来我们今晚肯定睡不着了。

一闪一闪小星星, 我多想知道你是什么! 高高挂在世界之上, 像天空中的钻石一样! 当炽热的太阳落下, 当它不再照耀万物, 你便发出微弱的光芒, 整夜闪烁,闪烁不停。 黑暗中的旅人, 感谢你微小的火花, 若你不如此闪烁, 他便不知该往何方。 你停留在深蓝色的天空, 常常透过我的窗帘窥探, 你从不闭上眼睛, 直到太阳出现在天空。 你明亮而微小的火花, 照亮了黑暗中的旅人—— 尽管我不知道你是什么, 一闪一闪小星星。你高高在上, 如黑夜中的钻石闪耀。 一旦太阳升起, 黑暗便会降临大地, 你就会出现,光芒四射。 闪烁吧,夜空中的星! 那些在夜间赶路的人, 我知道,目光无法从你身上移开: 若没有你的光芒, 视线定会迷失方向。 你在漆黑的夜空中不眠, 望向我的窗, 睁大明亮的双眼, 显然在等待太阳。 这些清澈的光芒, 为夜间的旅人照亮前路。 你是谁,身在何方——我无从知晓, 但请闪烁吧,夜空中的星!ПФ || 合集 《死亡空间》

这款游戏与电影《星际穿越》有很多共同之处。

一个小彩蛋:在通关游戏后开始新游戏+时,你将立即获得等离子切割枪。如果在序章中向第一个通风管道射击,里面会跳出本应追逐艾萨克的 necromorph(尸变体)。若返回其他队员身边,该尸变体不会注意他们,他们也不会注意到它。

早在《死亡空间》发售前,《游戏世界》杂志就将其列入2008年重点游戏名单。发售后,该杂志的评测者给游戏打了7.5分,指出其缺点包括几乎完全缺乏剧情、武器平衡性不足,尤其是动态模块(原词:кинезис-модуль)——一种类似重力枪的装置,仅在特定剧情时刻才能使用。游戏的俄语专业翻译获得了3/3的好评。2009年,某杂志授予《死亡空间》“2008年度恐怖游戏”奖项。

普通状态下武器没有瞄准镜和当前弹药量指示器,但切换到瞄准模式后它们会激活,此时视角会“跳”到角色肩膀后方。

玩家以第三人称操控游戏主角艾萨克·克拉克。与许多射击游戏不同,玩家无法进行普通跳跃,也不能从悬崖或台阶上跳下;只有在失重区域才部分可以实现这些动作。

开发者从电影《2001太空漫游》《异形》《怪形》和《事件地平线》中汲取了灵感。

游戏的作曲家是杰森·格雷夫斯。游戏设计师为格伦·斯科菲尔德和布雷特·罗宾斯。死亡空间2

在第7关需要关闭ANTI防御系统的房间里,左侧服务器机房中可以将方块摆成特定样式,使其发出紫色光芒。此时可以移动通风管道进入一个秘密房间,里面有能量节点、信用点和【Peng】雕像。在初代游戏中也能找到类似的【Peng的宝藏】雕像。

在《死亡空间》第一部中,扎克·哈蒙德从“石村号”的舰桥弹射了一艘载有 necromorph(尸变体)的救生舱,但在《死亡空间2》里,这艘救生舱却出现在原地。艾萨克·克拉克正是靠它才从石村号逃生。

霍华德·菲利普斯(集群观察员)——这是对作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的致敬。在游戏中,霍华德因安全系统【ANTI】几乎强制将他留在岗位上,并无视了他23次调岗申请,最终因孤独而逐渐精神失常。洛夫克拉夫特的恐怖作品主题之一便是人类的心理。

游戏初期,当艾萨克穿着拘束衣时,医院的墙上挂着X光片。其中一张X光片上是一个蓝色的颅骨,额头上有字母V,这是游戏开发商Visceral Games的标志。

游戏中经常打破“第四面墙”。例如,斯特罗斯会直接对玩家喊道“别盯着我看!”,而如果长时间用脚踢尸体,艾萨克就会对此开始“发表意见”。

看完所有片尾字幕并阅读用户协议后,可以听到一段插入的对话——内容是泰坦空间站已被完全摧毁,并且暗示将建造一个新的方尖碑。(这似乎是在暗示游戏的第三部。)

在城市的许多居民区都能看到显示12:00的时钟,并且在游戏过程中这个时间不会改变。而【艾吉斯-7】星球的开采工作正是在这个时间开始的(这一点在原版游戏的前传漫画中有提及)。

在游戏主菜单中,若将光标移至屏幕边缘,镜头也会朝该方向移动。将光标移至左上角和右下角,可发现用【石碑符号】写成的文字。在《死亡空间》初代中,墙上有一段文字,其中每个符号都对应着拉丁字母表中的一个字母。因此,菜单中的符号可以被翻译并得到一个由两部分组成的短语:死后合一,永远合一(Unity after death, unity forever)。

在第六章的儿童乐园里,旋转木马所在的位置,墙上有一张有趣的贴纸,上面画着艾萨克的服装。

在游戏的制作人员名单中,有一些不太常见的致谢内容,例如“致家人、朋友以及艾萨克·克拉克”“感谢我的女友和儿子”“致所有在艰难时期仍坚持开发游戏的开发者们”。从制作人员名单中还能得知,有一个在游戏开发期间出生的孩子被取名为艾萨克。

艾萨克看起来年轻了不少。这很可能并非制作误差,而是主角在休眠舱中度过了漫长时间(将近3年)所产生的结果。

妮可的外貌与第一部相比有所变化,这可能与更换了为她配音的演员有关。

游戏中提到“石村号”已被列入报废名单,但既然如此,为何还要对离心机进行改造、更换逃生舱、清理“科利昂号”的残骸及其他杂物从停靠平台上移走,甚至对整艘飞船进行大修呢?可能根据技术规定,新的救生舱已被装载上船,维修团队也可能需要救生交通工具,或者是为了掩盖游戏第一部中 necromorph(尸变体)的袭击(在 Terra 站无人幸存,救生舱也未被使用),而凯莉昂号和维勒号的残骸被清理,是为了彻底掩盖维修团队、维勒号的船员和船只的存在。第一部分,从而证实有关恐怖袭击的说法。

不过“石村号”上确实发生了一些奇怪的事情。艾萨克仅用10秒就通过隧道从医疗甲板抵达了舰桥,这与游戏第一部中矿车的行驶路线完全不符,而且矿车当时明显开了更长时间。

此外,尚不清楚为何精神病人的约束衣上会有用于停滞、念力和通讯装置的接口。

在游戏结尾,艾萨克的眼睛被刺穿后,在后续场景中可以看到他的眼睛并未受损(尤其是在最后一个过场动画中,对他的眼睛有特写镜头)。这究竟是开发者的疏忽还是有意为之,目前无法确定。此外,在游戏开头的一个全息投影仪上,可以看到另一位名叫诺兰·斯特罗斯的患者正在接受检查——和艾萨克一样,他也在三年内每天都被刺穿眼睛。斯特罗斯说眼睛只是有点疼,医生也得出结论称“今天眼睛看起来好多了”。这可能是因为手术机器的精度极高(确保不会损伤任何重要神经),也可能是未来已经发明了快速组织再生之类的技术。

艾萨克从“石村号”弹射逃生后,看到了一段录像,录像中斯特罗斯挖出了艾丽的左眼。但之后我们却看到她右眼缠着绷带。也许录像是在没结束时就中断了。

奇怪的是,如果在第10章之前从不同角度(从卡西尼塔、集群)仔细观察“石村号”的对接位置,可以清楚地看到它像一座桥一样连接着城市,而引擎则朝向行政区域。但到了第10章,它“转向”了。

在日光集群中出现了约30-40只 necromorph(排除感染体),尽管当时只有霍华德·菲利普斯在值班。关于它们是通过电梯或太空进入的说法可能性不大。也许在对接的飞船上曾有人,后来变成了 necromorph。

此外可以注意到,在《死亡空间》初代中,当你肢解或焚烧 necromorph(尸变体)的尸体后,可以看到一些黑色的小触手伸出并晃动,几秒钟后便会消失。而在《死亡空间2》中则没有这种效果。

当艾萨克杀死泰德曼或让他死亡时,可以注意到泰德曼的生命体征监测仪(IKs)上的条并未降至零,而是保持红色,象征着濒死状态。可能是泰德曼的生命体征监测仪(IKs)损坏了。不过,这很可能是开发者的错误或疏忽。 生命维持系统 || USG“石村号”

“石村号”是首艘“行星破碎机”级飞船,其无间断服役时间已达六十二年。“石村号”拥有一项极高的记录——开发了三十四颗行星,并且在矿产开采量上创下绝对纪录——处理过的矿石达四十四万亿千吨。

USG石村号(石村)以天体物理学家兼冲击引擎发明者秀树·石村的名字命名,是和谐开采公司的旗舰。石村号也是首艘如此规模、用于大规模贸易及深空探险的飞船。

“石村号”建造于2446年,被誉为地球与殖民地的救星,是人类发展的象征。这艘飞船专为采矿工业以及行星和卫星的破坏作业而设计。

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艾萨克于2465年6月5日出生在北美东北海岸的保罗和奥克塔维娅·克拉克家中。由于父亲在地球以外工作,艾萨克的童年大部分时间都和母亲一起度过。艾萨克追随了身为宇宙飞船设计师的父亲的脚步,接受了电子工程和机械制造领域的教育。

尽管经济拮据,艾萨克还是以优异的成绩毕业于一所不太知名的学院,成为了一名工程师。几年后,他在商船队部门找到了一份工作,得以施展自己的才华。上级对他的工作颇为满意,一段时间后,便将他调往更靠近重要贸易航线的地方。艾萨克当时有个女友,名叫妮可·布伦南。这发生在游戏第一部事件的两年前。

2508年,艾萨克·克拉克所在的小型救援小队前往救援遭遇灾难的宇宙飞船USG石村号。从这一刻起,主角的生活变成了一场彻头彻尾的噩梦。恐惧驱使着他与可怕的 necromorph 战斗,为自己的生命而战。不仅艾萨克,与主角一同抵达的扎克·哈蒙德和肯德拉·丹尼尔斯也幸存了 necromorph 的第一次袭击。据说,他们曾试图逃离这个地狱,但不幸的是,除了克拉克之外,所有人都死了。在石村号上,他遇到了自己的女友——妮可。

艾萨克所在的航天飞机在太空中漂流了数日,直到救援巡逻队侦测到求救信号并前往救援。克拉克获救了,但他的精神状态极不稳定。医生诊断他患有精神错乱、创伤后应激障碍以及失忆症。他的记忆无法回想起在石村号上发生的悲惨事件。他被安置在泰坦空间站纪念医院的精神科病房。

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艾吉达七号是《死亡空间》系列中出现的一颗遥远行星。上面曾设有一个矿工殖民地,后来被 necromorph(尸变体)摧毁。

艾吉迪亚七号,据推测首次被发现于22世纪末至23世纪初。与此同时,在该星球上建立了一个研究方尖碑的实验室。根据迈克尔·奥特曼的研究数据,在艾吉迪亚七号上制造了大约两座红色方尖碑,其中一座被维塔克科学部门运送到托勒密空间站,用于进行方尖碑信号源的搜索实验。

200年后,C.E.C.的地质勘探队违反了政府关于飞往艾吉斯七号行星的禁令,并在该行星着陆。初步的行星矿物含量评估结果超出了所有人的预期,由统一教资助的C.E.C.管理层决定不顾政府禁令,在艾吉斯七号建立采矿殖民地。后来,当殖民地建成并开始准备对星球进行改造时,在星球上发现了一座被掩埋的方尖碑。

抵达艾吉斯VII星的USG“石村号”开始对该星球进行开采作业。当船上发现了某件物品后,船长下令立即将其运上船。很快,一种名为“ necromorph(尸变体)”的生物引发的疫情开始在星球和“石村号”上蔓延,这场疫情摧毁了殖民地的所有居民以及飞船上几乎全部的船员。

不久之后,USG“奥本农”号被派往艾吉斯七号星以稳定该星球,尽管许多船员并不相信这能实现。此次任务的秘密目标是寻找在陨石层坠落星球时被摧毁的红色神印碎片。艾吉德七号上的飞船船员安装了重力稳定器,但由于受到方尖碑碎片影响的尼古拉斯·卡特纳的行为,稳定器的运行受到干扰,最终导致星球爆炸。

【统一教】

统一教是正式基于迈克尔·奥特曼发现创立的宗教。

统一教是《死亡空间》宇宙中的敌对势力之一,他们坚信人类是由外星种族创造和设计的,并且认为在死后可以通过被称为“神印”的神圣 artifact 进入天堂。

统一教是22世纪由研究黑石碑的考察站幸存者建立的末日宗教,这些幸存者受到了黑石碑的影响。迈克尔·奥特曼被统一教徒奉为揭示石碑神奇力量的弥赛亚和先知,但实际上他是第一个意识到石碑对人类存在危险并试图警告所有人的人。但命运弄人,奥特曼的警告无人理会,他最终被受方尖碑影响的政府特工杀害,随后其名字被统一教徒用来塑造一个殉道先知的形象。

在接下来的300年里,统一教逐渐成为地球及其殖民地中最富有且最具影响力的宗教教派。在【艾吉斯七号】和【泰坦空间站】事件之后,统一教徒在【议会】和【雅各布·丹尼尔斯】的领导下,对地球政府发动了全面的宗教战争,原因是地球政府试图对【神印】进行实验,这一举动将人类推向了灭绝的边缘。

ОВП || 方尖碑

《死亡空间》系列中的【神印】是神秘的外星物体,其真正本质至今仍是个谜。它们在系列中所扮演的角色,与由它们所催生的生命形态——【 necromorphs(尸变体)】同等重要。

目前已知至少存在两种类型的方尖碑:黑色方尖碑和红色方尖碑。前者是极为罕见的遗迹,其起源可追溯至未被探索的宇宙深处。它们可能在宇宙中穿梭数百万年,直至与某颗行星相遇。与之相反,红色方尖碑的数量可能较多,且由智慧种族制造而成。除了这一区别外,它们之间没有其他显著差异;两者都是相当强大的电磁信号发射器,一方面迫使智慧生物建造红色信标,另一方面将死亡组织复活为活死人—— necromorph(尸变体)。

所有方尖碑的最终目标是将 necromorph(尸变体)创造并进化为一个单一的活体生物,而这仅仅是宇宙生命灭绝长期循环中的一环。它们发出的信号以和谐的频率影响着可及范围内的任何尸体,导致尸体自发变异和复活。因感染而出现的 necromorph(尸变体)本身就成为了感染的传播者,从长远来看,这会感染更多的生物。当疫情达到特定等级时,会触发方尖碑的激活(称为【合流】),这一过程会将所有 necromorph(尸变体)聚集起来,并将死亡的有机组织抛射到太空中,将它们合并成【血月】——这是方尖碑影响下种族灭绝的象征顶点。

当特定时刻来临时,【黑色方尖碑】及其复制品【红色方尖碑】会开始发射强大的无线电电子信号。低智能生物一旦受到这些信号的影响,便会出现偏执、精神错乱的症状;幻觉会占据他们的理智,将他们变成疯子,这些疯子要么试图杀死周围的人,要么选择自杀。活物尸体数量的增加为下一阶段做好了铺垫。

进一步的辐射导致了 necromorph(尸变体)感染的产生。这种信号似乎由具有感染性的遗传密码构成,这些密码以外星语言的形式刻在方尖碑上,能够使所有死者的死亡细胞和组织重新活化。他们的尸体在数秒内就会重生为恐怖的怪物,其目的是杀死周围所有的活物。不仅黑色方尖碑会引发变异,其所有复制品在任何存在的地方也会如此。一旦有足够的尸体,就会开始为【汇合】做准备。

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necromorph(尸变体)(源自希腊语νεκρό——死亡,μορφος——形态,字面意思为“死亡形态”,另译“死亡形体”)是指在外星“感染物”的作用下,由生物尸体重新活化并发生变异后形成的全新恐怖形态。这一过程产生的生物极具攻击性,会攻击视野范围内任何未被感染的生物。在《死亡空间》系列中,【 necromorphs(尸变体)】是主要敌人。

尸变体并非乍看之下那样毫无意识的生命形态。它们存在于一个集体意识环境中,由被称为【月神之裔】的生物群体通过【信标】进行控制。【月神之裔】是尸变体进化的最高阶段,其形成需要通过杀戮并感染某个星球上的所有生物。necromorphs的最终任务是积累一定量的死亡生物组织,然后在【融合】过程中由【方尖碑】将其汇聚在一起,这是一场会导致新【血月】诞生的大规模事件。

necromorph的诞生循环始于信标。这些结构持续发射高浓度电磁信号,会引发任何死亡组织在分子层面发生变化,将其转化为necromorph组织,随后这些组织会使宿主的身体恢复机能。此外,【神印】对智慧生命会产生显著影响,这种影响会随着时间推移表现为日益严重的精神错乱,并导致个体做出致命和自杀行为;从而为未来“感染”的传播创造有利条件。

游戏中的片段

文件打包

我不会告诉你物品具体在哪里,只会说明如何获取它们。 1. 所有船员日志(记录、音频和视频片段)都可在首次通关时收集到。此外,通关后第12章会解锁额外日志。 2. 第4章的一个游戏日志只能在二周目(新游戏+)中获取,需要在电梯里选择与首次通关时相反的另一条路径。 3.有时会遇到只能通过非标准流程但首次通关才能获得的游戏内日志。例如,在第7章中:如果摧毁4个重力牵引器且不安装信标,直接返回控制室并尝试启动小行星,就会出现肯德拉的留言。

信息提供者:Chromy 结论

我尽力收集了所有能找到的信息,但如果我有遗漏,欢迎在评论区告诉我,我会很乐意修正。另外,您也可以建议补充一些内容。

是的,当然我想说明一下信息的来源,毕竟大家都付出了努力去撰写,而我只是在这里分享。 彩蛋(部分事实来源于此) 《死亡空间》维基(游戏、角色等相关信息)

就这样。希望您阅读愉快,或许还能从中了解到一些新东西,或者重温一些旧记忆。

评测 第一部 第二部 我的指南 (我也有通关指南!)