
这是给英语玩家的说明。由于《创世理想乡》没有专业的翻译团队,导致玩家很难理解部分法术的作用、施展方式等诸多方面,就连我也感到困惑。 因此,我对魔法分类下的所有法术进行了测试,并补充了一些内容,希望能帮助玩家理解法术的机制。 评级 每个法术都有相应的评级。该评级不仅体现法术在实际应用中的效果,还反映其效率。评级从高到低依次为: S级——M.E.T.A(最有效战术),在各方面都近乎强势。 A级——在多方面表现出色,无论是长期使用还是整体实用性都很强。 B级——高于平均水平的法术,仍然不错。C级 - 普通、中等。没什么特别之处。 D级 - 低于平均水平,不像想象中那么中等或有用。 F级 - 完全无法理解或无可救药。 这些等级还会附带解释,说明法术为何被如此评级,或让你了解它们的优缺点。 治疗 - A级

治愈术是新手玩家最早能获得的一阶法术。在游戏后期,它的施法成本极低,却能恢复高达70%的生命值。缺点是接近三分钟的冷却时间。无论法师的发展方向如何,它都是其技能库中非常实用的法术。 掌握了这个法术,玩家就能随时应对可能遇到的最坏情况。由于该法术的最高等级为六级,你可以不用学习同阶的其他法术,从而更快地掌握更强大的法术。 等级:A - 无论身处何地都超级实用。 - 施法成本极低。 - 施法期间,对所有伤害免疫。 - 治愈术基于生命值百分比进行恢复。 - 三分钟冷却时间 风刃 - C级

风刃术是初始就能使用的两个攻击性法术之一。法师会召唤出3个风刃(最多可增至8个)投射物,这些投射物会自动追踪一个或多个目标。例如,若有两个目标,其中两个风刃会攻击一个目标,剩下的一个则会攻击第二个目标。 风刃术的问题在于,它实际上是一个回旋镖式的法术。回旋镖式意味着投射物会沿曲线而非直线飞行。此外,其有效攻击范围也相当小。很多时候,你甚至会发现这个法术经常打到墙壁上,总体来说很让人沮丧。不过,作为一个一级法术,它还算可以。你可能会在前期使用它几个等级,之后再替换掉。 评级:C - 在游戏初期能造成不错的伤害。- 可锁定目标,因此miss概率较低。 - 射程较短 - 多枚刀刃可分别锁定不同敌人 - 更容易命中障碍物导致攻击失效。 水之创造 - B/C级

颇具讽刺意味的是,这个法术虽然看起来不怎么样,实际效果却非常好。玩家无需制作水桶,只需消耗3点法力值,就能凭空召唤出装满水的水桶。对于游戏初期的 farming 来说,这能极大地节省时间。 当玩家没有建造水井、净水器,甚至无法使用洒水器时,这个法术也能发挥重要作用。对于想要成为农夫的玩家而言,这是一个非常实用的法术。 我的意思是,还需要说什么呢?你能得到一个水桶。仅此而已!无需更多解释! 等级:初始为B级,之后降至C级 - 为游戏初期的农夫提供了极大的便利性 - 能让你更快制作黏土 - 意外地为你提供免费的水桶 - 当玩家最终获得洒水器或净水器后,其价值会有所下降 火焰创造 - F级

不幸的是,这是一个糟糕的法术,不像【水之创造】。营火或许在滑翔时能派上用场,但说实话,为什么要在这上面浪费技能点呢?至少【水之创造】能给你满满一桶水,对 farming 很有帮助。但这个呢?它只能召唤一个营火。在我看来不太好用。 除非你想成为那种沉迷营火的巫师(我甚至不确定营火能不能用来烧伤敌人……可以吗?),否则这个法术最好跳过。 等级:F - 召唤与等级相应数量的营火 - 除了用于滑翔翼外,在任何实际情况下都不是很有用 - 可以随地烹饪……但你本可以直接用传送门回家做早餐的 【符文弹幕】- D级

尽管价格极低,且只需提升一级就能达到最大效果,但该法术的伤害潜力较低,容量更是少得可怜。虽然它可以被形象地称为【新手巫师的魔法霰弹枪】,但其实并不那么出色。 你最终会淘汰这个法术,一方面是因为它呈霰弹枪的弹道散布模式,另一方面是因为该法术本身的成长效果并不如你期望的那样好。它确实非常便宜,施法速度也还算快,在前五级时用着还行,但一旦你获得【火球术】,就基本会把它弃之不用了。 等级:D - 价格极低 - 速度尚可 - 伤害成长低 - 射程越远弹道越分散 【闪电箭】- C+级

造成约2x2横向木墙(本指南后续将简称为HWW)范围的雷击伤害。该技能拥有相当不错的射程,还会对所有不幸被卷入其中的敌人施加触电 debuff。虽然施放时需要进入施法姿态,但一旦看到远处出现火花,你就可以闪避并移动,施法仍会正常进行。 这是一个不错的技能,但我个人不常使用它。问题在于,在该技能激活过程中,你得指望敌人不要大幅移动。所以对于像冥界使者这类敌人?嗯……还是算了吧。 等级:C+ - 施法范围不错 - 可同时击中多个目标 - 施加触电 debuff - 伤害相当普通 - 需要施法前摇 复活术 - B-级

复活法术正如其名:复活一名死亡的玩家。虽然在多人游戏中没什么用,但它有范围治疗效果,最高可恢复50%生命值。不过缺点是施法时没有无敌状态,而且会消耗饱食度。所以当你施放这个法术时,可能会被打断导致施法失败,还会额外消耗5%的饱食度让自己挨饿。 不过,它毕竟是个治疗技能,治疗总是受欢迎的。这或许是成为团队治疗者的少数方法之一。尽管目前在《创世理想乡》中,所有治疗法术都是固定位置释放的,所以治疗类技能不太受待见。等级:B- - 与普通治疗技能冷却时间相同 - 施法期间无无敌效果 - 需要施法前摇 - 能为自身及周围队友提供不错的治疗量 - 可为存活玩家恢复近一半生命值 - 可复活死亡玩家。 魔法箭袋 - B级

尽管名称如此,但要使用这个法术,你仍需在箭槽中放置一支箭。不过,一旦你有了箭,无论是什么箭,你都将拥有无限箭……前提是你有 mana(魔力)。遗憾的是,装备的箭并不相关,你只是将它们从消耗中排除了。虽然制作的箭在伤害上远优于魔法箭袋的箭,但这个法术是为那些实在不想携带 20 组毒药或毒素箭的弓箭手准备的,或者是那些总体上讨厌制作的人。 问题在于,考虑到这个法术在第二阶段就能解锁,在游戏早期你会很快消耗掉 5 点 mana(魔力)。虽然 buff(增益效果)的持续时间几乎是无限的,但最终你可能会制作出大量的箭,多到让你怀疑当初为什么要学这个法术。说实话,即便到了后期,这个法术依然好用。 等级:B - 只要有魔力,就能无限生成箭矢。 - 对于不想一直制作箭矢的弓箭手来说,这是一个极大的便利性提升。 旋风 - D级

召唤一道龙卷风,其移动距离约为两个【横向木墙】的长度,对其经过的所有目标造成伤害。考虑到法力消耗、冷却时间和作用范围,这并不是一个很好的法术。虽然它的伤害倍率还算不错,但在其他所有方面都表现欠佳,会让你不禁疑惑当初为什么要选择这个法术。它实在没那么好用,选择同等级的其他攻击性法术会更好。 等级:D - 射程短 - 冷却时间长 - 法力消耗35点 - 直线范围伤害 强效治疗 - A级

群体治疗法术是治疗法术的范围伤害变体。它的冷却时间几乎翻倍,法力消耗增加,治疗百分比降低。但它仍然是一个不错的法术,因为施法时玩家会处于无敌状态。因此,当玩家做出艰难决定并需要某种安全保障时,它可以被视为额外的生命药水。 总的来说,这是一个范围治疗法术,所以如果队友在你的施法范围内,他们也会根据你的群体治疗等级获得治疗效果。 等级:A - 范围伤害 - 施法时无敌状态 - 不错的治疗量 - 冷却时间长 - 35法力消耗 魔法护盾 - S级

魔法护盾是魔法树中最优秀的法术之一。满级时,你将获得额外80%的有效生命值(EHP)。不仅如此,它还能减少高达10%的 incoming 魔法伤害。这是一个效果非常好的增益 buff,持续时间极长。不过它会消耗使用者50%的 mana,但效果十分惊人。 由于其持续时间很长,冷却时间相对较短,当你的第一个魔法护盾被打破时,你可以用它来在危急情况下自救。这是一个非常出色的法术,我强烈推荐你学习它,因为在战斗中,尤其是面对像 Fleur 或 Dragons 这样更强的敌人时,它能缓冲你受到的任何伤害。等级:S - 长时间增益效果 - 增加相当于最大生命值近80%的护盾 - 最多可减少10%受到的魔法伤害 - 冷却时间为一分钟,在特定情况下可轻松频繁使用 火球术 - B+等级

法师在二阶时就能掌握的合适攻击法术。它拥有不错的射程,且呈直线发射。在各方面都优于符文弹幕,此外还能造成燃烧伤害!该法术可连续释放、消耗低,基础伤害也相当高(满级时高达20点伤害!)。 掌握此法术,你将能应对一些艰难的战斗,而且由于它会造成燃烧效果,你还能看到额外的伤害。唯一的问题是,你可能会烧伤自己。 没错,你没看错。如果被你的火球点燃的敌人靠近你,他们身上的燃烧debuff会传染给你。所以使用这个法术时,要立即拉开距离,否则你可能会着火并因此损失大量生命值。这就是该法术未被评为A或S级的原因。 等级:B+ - 冷却时间短 - 直线施法,射程适中 - 带有燃烧 debuff,潜在伤害较高 - 消耗较低(5点法力值) - 若敌人带有燃烧 debuff 贴身,可能会烧伤玩家。 鬼火 - B-级

以施法者为中心,向八个罗盘方向发射8个蓝色火球。单个火球的伤害较高(例如,测试时火球伤害为250,而鬼火伤害为1200)。该法术的缺点是需要蓄力,可能会 miss,且冷却时间极长。虽然它能向所有罗盘方向发射火球,具备范围攻击能力,但存在冷却时间长、法力消耗高(尽管随着等级提升会降低)的问题。此外,这些蓝色火球无法像火球术那样进行瞄准——火球术会根据光标位置发射,而鬼火只会根据角色面向的方向发射。这意味着你要么得正面迎战 Boss,要么得调整站位让火球能命中目标。 因此,我无法决定给这个法术评 C 级还是 B 级。有些人可能会说,考虑到其高额伤害,或者比如对大型敌人有较高的命中几率,这个法术还不错。 但要记住:如果你要对付飞行敌人,就别用这个法术。 等级:B- - 高额伤害 - 冷却时间长 - 法力消耗较高 - 不会造成燃烧伤害 - 需要快速蓄力 魔法书 - B级

完成施法后,选择一个1又3/4 x 1又3/4半径的水平木墙(HWW)来降下单体伤害。如果1级火球术的伤害大约在250左右,那么单个单体伤害约为525左右。对于大型敌人非常有效,因为它会在上述半径内的分散区域倾泻单体伤害。不要被冷却时间误导。这个技能的冷却时间不是一分钟,甚至不是30秒。无论等级如何,一旦你开始向敌人降下单体伤害,冷却时间始终是三秒。 问题在于它的法力消耗相当高,尽管它具有很高的伤害潜力和极短的冷却时间,可以让你对龙、狮鹫或萨提尔等大型敌人连续使用【Grimonoir】。在释放这些凶残的魔物去撕咬那些无辜的小精灵之前,你仍需选择一个区域。这些小精灵本与你无冤无仇,而你却对它们施加了难以言喻的暴行(向它们投掷魔物)。 等级:B+ - 对大型敌人效果显著 - 纯粹的残忍,与创世理想乡的风格相符 - 最强大的法术,不开玩笑!/j - 成功施法后,具有高伤害潜力和极短的冷却时间 魔力虹吸/生命虹吸 - C级提升至S级

魔力虹吸持续约45秒,同时会增加法术的魔力消耗,但作为交换,能使伤害几乎翻倍。在游戏后期,你的魔力值会非常多,魔力虹吸的负面效果几乎可以忽略不计。然而在游戏初期,你的魔力值无法长期支撑这种消耗。 与魔力虹吸类似,生命虹吸不会增加魔力消耗,而是在你每次施放法术时以生命值的形式消耗生命。

生命虹吸会按百分比提升你的基础魔法攻击力,且效果永久持续,直到你再次施放生命虹吸将其关闭。无论处于哪个等级阶段,它都非常实用,在游戏后期甚至能带来惊人的伤害输出。不过,每次你施放初始法术时,都会根据生命虹吸的等级损失一定百分比的生命值。像地狱烈焰或冰冻射线这类特定法术,只会触发一次生命虹吸的伤害效果。 因此,生命虹吸实际上是一种免费的伤害提升手段。 生命虹吸 - 初始等级为B级,最高可升至S级。 魔力虹吸 - 初始等级为C级,最高可升至S级。 地狱烈焰 - A+级

地狱烈焰是三阶法术中两个抛射型法术之一。它是火球术的间接升级版,以牺牲射程为代价,保持了高冲击力的伤害输出。此外,它还会施加一种名为【地狱之火】的特殊燃烧减益效果,该效果可与普通燃烧效果叠加。 由于地狱烈焰与火球术拥有相同的高额伤害,因此无论在何种情况下都能发挥出色的性能。 等级:A+ - 持续高额伤害 - 满级时法力消耗低 - 燃烧减益及额外的地狱之火减益 - 射程较短 冰冻射线 - S级

乍一看可能会被其表象所迷惑,【冰冻射线】或许是少数让人不禁疑惑“为何会允许这样的法术存在”的技能之一。与【冰霜地雷】不同,【冰冻射线】会施加一种名为“寒冷”的减益效果。敌人身上的“寒冷”减益持续时间越长,他们进入“冻结”状态的几率就越高。几乎所有 Boss 都无法免疫“冻结”减益,而这正是该法术能获得如此评价的原因。仅凭冰冻就能让 Boss 陷入无助状态,任你用此法术不断削减其生命值,这种能力本身就足够可怕。 该法术还拥有不错的射程,并且和【地狱烈焰】一样,是一种可持续施法的法术。不过,如果说【地狱烈焰】能使人眩晕的话……那【冰冻射线】的效果也类似!我找不到足够的词汇,也没有完整的词典,甚至在我自己的脑海里,都无法描述这个法术到底有多强大……说真的,用它。你会明白我的意思的。 等级:S - 不错的射程 - 长时间照射可以冻结任何东西(甚至是Boss) - 长时间引导会导致魔力条消耗比地狱烈焰还快 - 对已冻结的敌人使用冰冻射线会造成额外伤害。 时间锁定 - F级

召唤一个人类大小的球体,其移动距离仅相当于1.2个水平木墙(HWW)的长度。它的“锁定”半径极小,小到你必须在小妖精的正脸前释放,才能确保它实际命中目标。 公平地说,与冰冻射线相比,它没什么亮点。事实上,与冰冻射线相比,它甚至有点垃圾。用冰冻射线来锁定敌人比时间锁定本身要好得多。 等级:F - 法力消耗中等,满级时为低法力消耗。 - 相当难以命中。 - 移动速度非常慢,移动距离仅略超过1.2个水平木墙(HWW)。 防护性 - C+级

说实话,这是一个直接的增益效果。持续时间约45秒。这也是它的等级为C+而非B或A的原因。它能为你提供更高的防御力,同时按百分比增加总防御。如果这个增益能持续十分钟左右,它可能会更受欢迎。但在技能战士等级拉满后,你就得频繁使用【保护】技能了。所以每45秒左右就要施放一次这个技能,实在没什么吸引力。 我个人觉得,他们应该直接把这个增益的持续时间增加到5分钟或更久。不过总体来说,这也不算一个差的增益效果。 等级:C+ - 中等魔力消耗 - 持续45秒 - 简单的防御提升增益,意味着受到的伤害减少 穿刺之光 - C+级

穿刺之光是一个相当不错的法术,拥有可观的伤害。问题在于其蓄力时间——在法术实际激活并开始对指定位置进行轰击前,大约需要3到4秒。 由于它的半径相当小(仅为【HWW】的四分之一),因此在很多情况下很容易打偏。说实话,尽管它能造成多次可观伤害,但你最终还是不会使用这个法术,只因那过长的蓄力时间会让你在实际战斗中失去兴趣。不过这仍然是一个很酷的法术。 评级:C+ - 可观的伤害 - 可观的射程 - 蓄力时间长 召唤陨石 - F-级


等级:F- - 冷却时间长 - 法力消耗极高 - 基础伤害高 - 纯粹酷炫 - 无法在地下城使用 冰霜地雷 - B级

初始等级时强度较低,但升至满级后会成为一道极具威力的长条形范围攻击。缺点是尽管它是冰系法术,却不会造成寒冷或冰冻减益效果。不过满级时,一长串冰刺从远处拔地而起的画面确实很酷。 问题在于它的冷却时间相当长,法力消耗也很高,而换来的伤害却比较一般。不过好在它的覆盖范围相当大,且能攻击到前方远处的敌人,所以从某种程度上来说也不算太差。 等级:B - 满级时拥有不错的射程。 - 冷却时间略长 - 基础法力消耗高 - 伤害尚可 闪电炸弹 - C+级

召唤一个闪电精灵,对半径内的所有敌人周期性造成伤害。其范围比2x2的HWW略大。它的伤害相对较低,但放置后会持续产生大范围的群体攻击效果。持续时间约8秒左右后消失。此外,满级状态下冷却时间约为半分钟,但法力消耗相当高。 这不是一个糟糕的法术,在面对大量敌人时可以使用。 不过问题在于施法前摇稍长,可能会被打断。 等级:C+ - 施法前摇较长 - 半径适中且持续数秒 - 伤害较低 - 无电击 debuff 无限假刃 - D-级

“看来,你躲过了我那无法闪避的一击啊, saber。”——某部动漫里的某个角色 我差点就想给这玩意儿打个 F 了。不过说实话,它确实烂透了。首先,你对着一大片区域降下剑雨,但实际上只有一两把剑能命中目标。即便如此,那高得离谱的法力消耗和长达一分钟以上的冷却时间,也根本不值得去用这个技能。 说真的,开发者们真该别再当《命运之夜》的粉丝了。 评级:D- - 精准度极低 - 法力消耗高 - 冷却时间长 - 伤害微乎其微 - 不过可以从地上捡起那些剑 咒语 - C+ 级

这又是一个相当直接的增益效果。与生命虹吸类似,但在此增益持续期间,它会以降低你的最大生命值为代价,提升你的法力值上限和法力恢复速度。 该效果持续1分钟,冷却时间为3分钟。 个人不建议在这上面浪费时间。但作为一个增益效果,它也并非毫无价值。 等级:C+ - 降低最大生命值 - 提升最大法力值和法力恢复速度 - 持续整整1分钟 瘴气 - D-级

在周围立即释放紫色迷雾(最大距离约1.8个【HWW】单位),造成少量初始伤害。同时施加持续5至6秒的debuff,每秒造成基础 poison 伤害+10%魔法攻击。 理论上看起来还不错,但实际上效果很差。较高的基础法力消耗(100点)和较长的冷却时间(70秒)使这个技能缺乏吸引力。此外,它的施法范围非常近,所以……嗯,不太实用。 评级:D- - 冷却时间长 - 基础法力消耗高 - debuff 伤害总量不高 - 近战范围 火焰风暴 - C+ 评级

其实就是【穿刺之光】的翻版,只不过把光属性换成了火属性。会造成燃烧伤害。结果就是魔法值消耗更高,伤害也更高。真没什么特别的。 等级:+C - 参考【穿刺之光】 - 不过能造成燃烧效果 执行效果 - ?等级

处决技能会向敌人扔下一个铁处女。冷却时间为半分钟,基础法力消耗较高。该技能声称能秒杀生命值低于特定阈值的敌人。说实话,我真不知道该说这个技能是垃圾还是别的什么。 由于 Boss 的生命值通常不会高到 1% 和 2% 的差距就能造成天壤之别的地步,尤其是对于法师而言。所以说实话?我无法确定这个技能应该评为 C 级还是 B 级。 有一点可以肯定,它是一个范围伤害技能。 评级:C 级还是 B 级? - 声称能秒杀生命值低于特定阈值的敌人 - 大型铁处女造成 2x2 范围的伤害。命中两次:一次是落地时,一次是闭合时。 - 法力消耗高 - 半分钟的冷却时间 高级复活术 - A- 级

高等复活是复活的升级版,同时也需要更高的饱食度消耗。和复活一样,施法时不会获得无敌效果。它的法力消耗甚至更高,但作为交换,冷却时间比神圣治愈更短。 不过在满级时,该法术将恢复你100%的生命值。所以如果你在多人游戏中生命值很低濒临死亡,这个法术可能会救你一命。 等级:A- - 无无敌效果 - 可能的高治疗百分比(100%) - 冷却时间比神圣治愈短 - 法力消耗极高
2026-03-21 10:01:03 发布在
Craftopia / 创世理想乡
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