巡洋舰指南

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Navy Field 2 : Conqueror of the Ocean
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### 重型巡洋舰玩家简易技巧指南 #### 概述 我决定制作一份关于重型巡洋舰(CA)的玩法指南,因为目前相关信息非常少,其中大部分都是我自己摸索出来的。 在《海军领域2:海洋征服者》中,CA是一种独特的舰船。它的作战方式与战列舰(BB)有些相似,但在攻击目标和移动位置的选择上限制更少。一个基本准则是可以攻击任何目标,尤其是那些小型驱逐舰(DD)和潜艇(SS),对于这些目标,装填时间长达15秒的战列舰可能难以快速消灭。 根据你选择的CA舰船线路不同,顶级舰船的性能会略有差异。例如,IJN(日本海军)的11级CA【最上1941型】,拥有5座炮塔,可配备10门8英寸中程火炮,或15门6英寸近程火炮。我认为这艘船是游戏中顶级的近战格斗舰船,它能每4-5秒发射15发炮弹,航速约36节,同时拥有110k耐久值和9点防御值。 皇家海军T11重巡洋舰是扛线专家,拥有最高的耐久值和防御等级,也是速度最快的重巡洋舰。伦敦号只是T10舰船,因此比其他任何T11舰船更容易获取且成本更低,并且性能同样出色,这使得皇家海军成为最容易培养的重巡洋舰国家。 德国海军T11重巡洋舰是远程反装甲专家。它拥有所有重巡洋舰中射程最远的主炮,6门11英寸主炮。在远程牵制敌方战列舰以支援友方战列舰时,这艘船能发挥重要作用。 在我看来,美国海军T11重巡洋舰是唯一没有特定专长的重巡洋舰。这让我的DPS输出接近九级战列舰,同时速度更快,生存能力相近甚至更强,目标体积也更小。 我也听到过关于引擎属性的类似争论,比如“它只能增加零点几秒的加速时间”等等。和装填属性一样,相比主流选择,我更倾向于引擎属性,在我看来这能增强巡洋舰的优势。从原始数据来看,十一级巡洋舰的过热持续时间为3.4秒,冷却时间约为11.2秒。这意味着大约15-18%的启动时间占比,平均速度净提升约1节。假设每点引擎属性增加0.1%的加速持续时间,我有大约35%的提升。这让我获得4.5秒的过热持续时间和35%的启动时间占比,平均速度至少净增加2节。这还没算上额外一秒的加速在战斗中实际上有多重要,它能让你避开那波鱼雷齐射,能让你更快地接近目标或拉开距离。由于速度是我们最有力的武器之一,巡洋舰(CA)的所有玩法都能通过引擎属性得到提升。 以上就是全部内容。 关于最上号: 最上号拥有游戏中最多的炮塔和最高的单次齐射伤害,这意味着如果所有主炮都命中目标,它能造成最高的单次齐射伤害。不过,它的单枚炮弹伤害并非最高。德意志号实际上拥有最高的单炮伤害,这一点十分有用,因为它使用高爆弹时具备最强的穿甲伤害。对于那些没有像德意志号那样使用战列舰口径炮弹的常规重巡洋舰而言,希佩尔海军上将号的8英寸炮弹伤害最高,可达2601点。游戏中最高每秒伤害的重巡洋舰是希佩尔海军上将号,而生存能力最强的则是巴尔的摩号/伦敦号。伦敦号拥有更高的船体生命值和防御力,但巴尔的摩号的暴击抵抗系数要高得多,这使得敌方炮弹不太可能对其造成暴击。遗憾的是,伦敦号也是所有重巡洋舰中造成伤害最低的。我同意美国海军的巴尔的摩号似乎是一艘全能型舰船,它可能是最平衡的高端重巡洋舰。 关于战术/站位: 务必优先专注于造成伤害,而非击落飞机。虽然防空火力确实非常重要,但像希佩尔级这样的舰船必须在打击小型目标和攻击敌舰之间做出选择。攻击敌舰始终是优先事项。 穿甲弹固然重要,但像德意志级这样的舰船主炮口径只有240毫米。在持久战中,它没有使用穿甲弹的余地,因为很快就会耗尽弹药。不过这也没关系,因为在大多数情况下,希佩尔级、妙高级、最上级等舰船配备的8英寸速射主炮能造成更多穿甲弹伤害,而且它们有足够的弹药储备。 我同意穿甲弹效果很好,但只有在面对满血敌人时才应使用。如果敌人已经受损,很可能其装甲已经被击穿,这时你应该用高爆弹对其持续攻击。 关于战术,我想谈谈齐射与渐进射击的区别。在巡洋舰上,我强烈建议使用【渐进瞄准】,因为你需要不断移动并调整瞄准,毕竟你和敌方舰船的位置很可能会发生变化。由于8英寸炮弹的飞行速度相对较快,渐进瞄准能让你提前瞄准并追踪目标,从而使所有主炮都能命中目标。让我快速介绍一下我是如何使用渐进瞄准来让所有炮弹都击中目标的: 当目标横向移动(即你与敌方舰船平行,但航向相反)时,你可以直接使用未调整的提前量,然后同时开火。这是因为敌方舰船本身在移动,再加上你的航速,所有炮弹都能覆盖到敌方舰船。当目标与你同向并行(即你与敌舰平行,且对方与你航向一致)时,你需要根据己方炮塔的位置来调整提前量。最典型的例子如下:假设你驾驶着希佩尔号——一艘相当长的舰船。如果你在瞄准目标后分批次开火,会发现后主炮与前主炮的落点并不相同。这是因为你没有考虑到舰船的长度,后主炮需要飞行更远的距离。如何解决这个问题?你可以先逐步发射前主炮的两轮齐射,然后迅速重新调整,将瞄准点设定在比初始瞄准位置更远的地方,再发射后主炮。操作流程大概是这样:锁定目标,按E键聚焦,开火,开火,进一步调整瞄准提前量(提前量的距离应为你舰上炮塔的间距),再次按E键,开火,开火。动作足够快的话,你所有的炮弹都会落在同一个位置。 当目标正在接近或远离(当你与敌舰垂直,反之亦然)时,你需要调整瞄准提前量。先发射前炮塔,然后为后炮塔再次调整,在调整间隙按E键,以提高射击精度。对于正在接近或远离的移动目标,齐射几乎完全是浪费,因为大部分炮弹会水平分布在垂直目标上。为了达到最佳效果,你需要能够以尽可能快的速度让炮弹落点尽可能接近。对于正在远离的目标,你需要瞄准其前方远离你的位置;而对于正在接近的目标,则需瞄准更靠近你舰船的前方位置。 巡洋舰的大多数副炮口径较小且炮管仰角较高,这意味着它们所需的提前量要大于主炮。 当你处于斜角状态时,与敌方舰船的大多数交战应保持在中距离。此时你将最为危险,因为你能够将速度、机动性与射程和火力相结合。面对轻巡洋舰和驱逐舰这类快速目标,你应边撤退边对其进行猛烈攻击。对抗战列舰时,你应保持中远距离,这样能有更多时间躲避炮弹。当你不在中距离交战时,你需要思考为什么没处于这种情况并设法进入这种情况。距离越近,你对敌人行动的反应时间就越短。这意味着你会面临鱼雷威胁、因巡洋舰炮弹散布更佳而承受更大伤害,以及战列舰的精准集火——而非那些你或许能通过机动规避的炮弹。 军官 我个人使用3点精准和2点装填,3点维护和2点修理。我主要驾驶德意志号和希佩尔号,大部分时间都在中距离交战。炮弹精准度对我来说非常重要,因为比起提升每秒伤害,我更享受炮弹命中目标的感觉。如果无法命中,就无法造成任何伤害,所以我更喜欢更密集的炮弹散布。 LKHERO迷你指南第二部分!生存能力 首先,从舰体轮廓来看,Dland是一艘非常小的船。它的大小与早期小型战列舰相当,但整体更为狭长。它的航速也快得惊人,在我配备4个舱壁和原厂锅炉的配置下,平均航速可达36/44节。相比之下,希佩尔号是游戏中体型较大的重巡洋舰之一,相同配置下航速仅为32/38节。这意味着希佩尔号实际上会承受更多伤害,因为敌方炮弹更容易命中它。由于Dland的体型较小,它的机动性也非常出色,能够进行惊人的小半径转向。它的转向性能明显优于希佩尔号,因为希佩尔号相对较长,操控起来较为笨拙。 Dland的一个显著优势在于其9级防御力,拥有1163的暴击系数和110000点生命值。它配备9门8英寸主炮,在各方面表现都不算突出,似乎是一艘“各项能力均衡的重巡洋舰”,但在我看来,它需要加强才能与同系列的其他舰船竞争。 战术 既然你已对不同重巡洋舰系列有了初步了解,下面我将介绍一些我使用过且效果显著的战术。 手动瞄准与自动瞄准:在巡洋舰操作方面,我认为手动瞄准几乎没什么用处。我需要花费大量时间移动、变换位置、急转弯躲避鱼雷、使用缩小受击面积技巧等,此时使用手动瞄准反而会带来负面影响。因此,我宁愿牺牲一部分精度,换取舰船的灵活机动,而且主炮的持续射击在远距离时几乎能完全弥补这一精度损失。对比希佩尔级的初始数据——防御7、1082暴击值和101000生命值,你可以直观地看出德意志级的生存能力更强。根据我在游戏中的体验,我可以证明这艘小型舰船的生存能力确实出色。其原始数据加上较小的舰体轮廓,使其相比希佩尔级具有明显优势。 胜者:德意志级 火力 这是一个经常引发争论的方面,而且理由充分。首先需要说明的是,希佩尔级和德意志级的炮弹飞行时间非常相似,这意味着在相同射程下,它们的炮弹会同时发射并命中同一位置。然而,德意志级的射程与希佩尔级不同,它比希佩尔级多出200射程,达到2350,这与游戏中的战列舰射程相近。虽然Dland(6门炮,每门3338伤害,总计20028)和希佩尔(8门炮,每门2601伤害,总计20808)的阿尔法伤害相近,但需要注意的最大差异是希佩尔的装填时间为8.88秒,而Dland为11.27秒。算上副炮后,希佩尔的每秒伤害大幅领先,总计3.5k,Dland则为2.8k。尽管Dland的副炮射程更远,但其副炮每秒伤害仍低于希佩尔——希佩尔的副炮每秒伤害在游戏巡洋舰中排名第三。这意味着Dland应作为机会主义舰艇和狙击舰使用,而希佩尔则是一艘擅长近距离战斗的舰艇。Dland上更大口径的主炮意味着其默认拥有更高的穿甲能力,但希佩尔级8英寸主炮的数量和装填速度使其在削减敌方装甲方面更具优势。此外,Dland的11英寸三联装炮塔相比大多数其他战列舰,炮弹散布非常密集。我称Dland为狙击手,因为单个炮塔发射的3发炮弹很可能全部命中那个小小的绿色圆圈,这非常出色。 然而,有一个问题非常突出。尽管Dland每发炮弹的穿甲能力更强,但它不应该携带穿甲弹,或者只携带极少量穿甲弹。原因是它仅有240发炮弹,而希佩尔级尽管只多2门主炮,炮弹数量却几乎是其三倍。我驾驶希佩尔级巡洋舰时,即使只装载20%的穿甲弹,仍能拥有600发弹药;而驾驶德意志级战列舰时,几乎每场战斗都会很快耗尽弹药。因此,我在使用德意志级时必须极其保守地射击,确保每一发炮弹都物有所值,这也大幅减少了我进行盲射和对快速移动目标射击的次数。这让我想起,德意志级在较近的距离上对潜艇进行瞄准也比希佩尔级更困难,这是由于火炮俯角的问题。总体而言,德国舰船在近距离对抗小型目标时普遍存在困难。 综上所述,这些舰船在用途和功能上有很大差异。从上述情况可以看出,德意志级在游戏中与其他几乎所有舰船相比,都是一种非常独特的存在。最上基本上是妙高的升级版,巴尔的摩是北安普顿的升级版,它们的主炮配置几乎相同,只是在伤害方面略有提升。从火力角度来看,没有什么比希佩尔到德意志的转变更具差异了。德意志是一艘狙击型舰船,倾向于在远距离进行交火,并且拥有更出色的规避技巧;而希佩尔则是一艘近战型舰船,拥有游戏中所有重巡洋舰中最高的每秒伤害。 胜负:平局 应用 让我们来谈谈游戏环境。在分析一艘舰船在战场上的价值时,必须考虑它将要面对的敌人以及应对这些敌人的对策。德意志和希佩尔都各配备3架侦察机来支援战场。在防空方面,希佩尔级凭借其360度覆盖范围、更多的防空炮数量以及更高的伤害,完全压制了德意志级。但需要注意的是,希佩尔级使用副炮进行防空,而德意志级则不具备这一能力。这意味着如果希佩尔级在战斗中想要打击空中目标,就无法同时使用副炮。不过,我们假设巡洋舰的主要任务是输出伤害,防空只是次要功能。 另一个值得注意的点是战场上出现的舰船类型以及它们的应对方式。面对战列舰时,德意志级更具优势,因为它不仅能与战列舰的射程相匹敌,而且相比希佩尔级拥有更小的舰体轮廓,机动性也更出色。面对几乎所有目标,【Dland】的闪避能力会好很多,但这并非决定战斗胜负的唯一因素。为此,你必须考虑到【Hipper】相对【Dland】所具备的原始伤害和装填时间优势。由于【Hipper】是游戏中伤害最高的重巡洋舰(CA),它几乎可以对抗所有目标,且不存在主炮11秒装填时间的弱点。配备经验丰富的装填炮手后,你可以将其射击时间缩短,大致能在战列舰(BB)15秒的装填时间内完成2轮齐射,而【Dland】永远无法达到同等的伤害交换量。这意味着,尽管两者的单次齐射伤害相近,但在战列舰开火一次的时间内,你实际上能对其造成2倍的伤害。这一点至关重要,因为你将了解在中短距离战斗中自己拥有哪些机会。正因如此,这也意味着在对抗敌方轻巡洋舰时,【Dland】将处于严重劣势,原因主要有两点。首先,它仅有2座炮塔可用于开火,且每发炮弹重量更大,因此误差范围比【希佩尔】小得多。驾驶【Dland】时,虽然瞄准精度高、偏差小,但一旦一座炮塔未命中,相比【希佩尔】,你的劣势会大得多。其次,面对像【布鲁克林】这类能快速输出伤害的高速目标,更高的每秒伤害和更多的炮弹数量会让你更具威慑力。希佩尔级巡洋舰能够在更短时间内命中更多炮弹,从而击退并摧毁布鲁克林级巡洋舰,而德意志级巡洋舰由于较慢的装填速度和炮塔配置则无法做到这一点。在与更小、更快的舰船交战时,炮塔旋转速度也起着巨大作用,因为这些舰船的航向和朝向变化频繁。因此,在中近距离与几乎所有目标交战时,希佩尔级巡洋舰比德意志级巡洋舰要优秀得多。正如我之前所说,德意志级巡洋舰只有在与更大目标进行远距离交战时才能真正发挥优势。 考虑到当前游戏环境中有很多驾驶布鲁克林级巡洋舰的玩家,我认为胜负相当明显。 胜者:希佩尔级巡洋舰 结论 这两艘舰船在战场应用方面截然不同。这完全取决于游戏风格,而且我不认为德系船相比上一级别是直接的加强,不像其他舰队的船只那样。两艘船都各有优缺点,在某些游戏领域各有优劣。尽管希佩尔号的游戏场次多得多,但我一直在疯狂玩我的德系船,试图真正发挥它的潜力。有些情况下我希望开的是希佩尔号,有些情况下我又希望开的是德系船。我认为这对游戏来说是件好事,因为希佩尔号和德系船都不会因为同级别中有更好的船而被淘汰和弃用。如果没有用副炮攻击敌方舰船,那就一定要射击侦察机。视野优势绝对是这款游戏中最重要的元素,也是获胜的关键。任何具备防空能力却不对周围盘旋的侦察机开火的舰船,都是在错误操作。一旦看到侦察机接近,你就该感到一丝不妙,所以赶紧射击它! 保护友方舰船应该是你的首要任务之一。你拥有足够的速度和机动性去追击并对抗几乎所有目标,所以当己方战列舰受到攻击时,你可以前去支援。在很多对局中,我会紧跟一艘高等级战列舰,保护它免受一对一的战列舰对抗或试图对其进行鱼雷突袭的小型舰船的威胁。这一点也很有益处,因为你可以消灭那些原本会从较慢的战列舰手中逃脱的受损目标。 始终让你的舰船携带约100发穿甲弹,这非常重要。当你用高爆弹攻击一艘船却发现没有造成最大伤害时,接下来就向它们发射一轮穿甲弹!在《大海战2:海洋征服者》中,装甲作为一个独立的可破坏生命值池,能大幅减轻高爆弹的伤害。用高爆弹剥离6000点装甲值需要更多轮射击(2-3轮),而一轮穿甲弹就能做到。这一点至关重要,也会导致一些必然失败的情况,比如轻巡洋舰试图与重巡洋舰一对一进行侧舷对射。一个不错的经验法则是,如果你的目标是7级或以上,它很可能装备了装甲。甲板装甲几乎能完全抵御空袭,因此拆除甲板装甲对通过关键指挥官技能来击杀敌人很有帮助。 位置 在有优势时可以采用“T字交叉”战术(这是一个历史术语,若不了解可自行查询)。 永远记住,最理想的位置是让敌人追击你。很多时候,同级甚至更高 tier 的战列舰以为能远程击中我,但他们在追击过程中会发现,不仅自身射程缩短,我的射程反而增加了。 对于侧舷装有副炮的舰船,要实现最高伤害输出,应将舰首或舰尾对准敌人。当你将舰船直接朝向或背向敌人时,可以在主炮齐射间隙使用两侧的副炮齐射。运用这种技巧还能缩小你的受击面积,并不断改变船只的航行轨迹,让你成为更难被击中的目标。当你接近敌人或撤退时使用这一技巧,至少能为你的主要输出额外增加3次副炮齐射的伤害。我也见过某些敌人在持续被炮弹击中却以为你总得装填的时候,会变得多么不安。 与特定敌人保持适当距离非常重要。如果你使用的是8英寸中型主炮,你的射程会接近战列舰。因此,当你实际与战列舰交战时,在最大射程对其开火,然后撤离以躲避反击,这是最安全的做法。当你将其巨大的DP(耐久值)削减一部分后,可以拉近距离并使用副炮射击技巧来缩小你的受弹面积,从而获得更多射击机会。根据对方战列舰的类型,选择攻击其舰尾或舰首:如果对方战列舰的舰首朝向炮塔更多,就攻击其舰尾;并且在有优势时,始终采用“T字交叉”战术。 当面对大量使用鱼雷的小型驱逐舰和轻巡洋舰时,无需担心。你拥有足够的速度和转向能力来躲避鱼雷,而且在火力和生存能力上,你远超任何试图侧舷对准你的小型舰船。一个重要的经验法则是:尽量与驱逐舰和轻巡洋舰保持至少一个舰长的距离,这样你就有足够的时间转向冲向鱼雷。如果轻巡洋舰或驱逐舰无法依靠鱼雷与你作战,你就能获胜。造成这种情况的原因是轻巡洋舰和驱逐舰缺乏穿甲弹,你可以用一轮齐射击穿它们的装甲,而它们必须用高爆弹来打穿你的装甲。我认识的所有妙高35型(T11)玩家都不愿意和我的T9重巡洋舰进行一对一的侧舷对决,因为他们很清楚后果。 关于鱼雷的快速提示:要朝着鱼雷转向,如果你转向远离鱼雷,你的船尾会朝着鱼雷移动。如果你朝着鱼雷转向,你的船头应该会在鱼雷轨迹前方,随着船身大部分转动避开,船尾会开始远离鱼雷。 军官 我听到过一些关于军官的不同看法,很多人组建战列舰线路,而重巡洋舰似乎是下一个合理的选择,所以他们使用与战列舰配置相同的高命中军官。我个人认为这是个错误,巡洋舰上的中小口径火炮不需要精准度,它们需要更快的装填速度。假设装填技能每点能为实际属性增加0.05%,那么我现在大约有16%的装填速度减免。如果舰长技能也能叠加这些属性,那么减免幅度将达到18%左右。这会让我的8.88秒装填时间缩短到约7.5秒,足够在战列舰完成一次装填前进行两次侧舷齐射。拥有接近20%的装填速度提升,还能将6英寸火炮5秒的装填时间缩短到4秒,这效果非常显著。因此,按照我目前的配置,我可以进行两次主炮侧舷齐射,以及2-3次副炮侧舷齐射,具体次数取决于我是否使用前后开火技巧。