下载客户端

游戏指令指南与列表

2026-03-21 13:00:24
发布在Mechanica
转载

AI智能总结导读

这是《Mechanica》v1.2.3.2版本的游戏指令指南,整理了/unlock、/clearitems等多个原生指令的功能、参数、使用示例及注意事项,方便玩家使用指令解锁科技、清除物品、更改时间等操作。

《Mechanica》游戏指令指南与列表 大家好,Mechanica社区的各位玩家! 我注意到目前缺乏关于游戏指令的相关说明。因此,这里为大家呈现一份直接从游戏代码中提取的列表,包含了Mechanica(v1.2.3.2版本)中所有可用的原生指令。 /unlock <研究名称> 立即解锁一项科技研究。 参数: <研究名称>:准确名称(不区分大小写) 注意事项: 若名称为空或无效,将显示错误提示。 另有一份指南列出了所有科技研究及其准确名称,可供使用该指令时参考。/unlock Intermediate Weapons /clearitems 清除储物单元中存储的所有物品。 参数:无需参数。 示例:/clearitems /replenishresources 补充所有已耗尽的自然资源。 参数:无需参数。 示例:/replenishresources /settime <time> 更改世界时间。 参数:<time>:关键词(早晨、中午、夜晚等)或24小时制格式(1330) 参数值:早晨→0600,中午、正午、白天→1200,下午、傍晚→1600,夜晚、午夜→2359 注意:时间需在0000到2400之间,分钟数必须有效(例如Instance.StopTrack(); this.CreateSystemMessage("成功 - 音乐已停止播放", false); return; } this.CreateSystemMessage("当前没有音乐在播放", false); return; } } } else if (text == "killbots") { Singleton<RobotsManager>.Instance.KillAllBots(); this.CreateSystemMessage("成功 - 所有敌方机器人已被摧毁", false); return; } } else if (text == "startmusic") { if (!Singleton<MusicManager>.Instance.isPlaying) { Singleton<MusicManager>.Instance. this.CreateSystemMessage("成功 - 音乐已开始播放", false); return; } this.CreateSystemMessage("音乐已在播放中", false); return; } this.CreateSystemMessage("命令【" + text + "】未被识别", false); }1465 = 错误) 示例: /settime morning # → 600 /settime 1800 # → 18:00 /settime midnight # → 2359 /teleport <x> <y> <z> 将玩家传送到指定位置。 参数: <x>、<y>、<z>:浮点坐标,范围为-10000.00至10000.00 无法传送到10000以上或-10000以下的位置 无法传送到其他玩家位置。也无法传送其他玩家。同样无法将其他玩家传送到某个位置。 若要查看自己的坐标,在编程模式下可在右上角看到。 示例: /teleport 0.12 5 10.457 /kick <玩家名称> 将玩家踢出服务器。参数: <玩家名称>:完整或部分名称 注意事项: 仅在多人游戏中生效 无法将自己踢出 若名称不明确或不存在则会报错 示例: /kick Jean /startmusic 若背景音乐未激活,则启动背景音乐。 参数: 无需参数 注意事项: 若背景音乐已激活,则不会再次启动。 示例: /startmusic /stopmusic 停止背景音乐。 参数: 无需参数 示例: /stopmusic /killbots 销毁世界中所有敌方机器人。 参数: 无需参数 注意事项: 不会销毁机器人运输船。 被销毁的机器人会掉落战利品。 示例: /killbots 游戏代码 对于感兴趣的玩家,这里是游戏中管理命令解析的代码片段。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。创建系统消息(“成功 - 所有自然资源已完全补充”,false); 返回; } } } 否则若文本为“settime” { 若列表[1]为“morning” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(600); 此.创建系统消息(“时间设置为600”,false); 返回; } 若列表[1]为“midday”或“noon”或“day” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(1200); 此.创建系统消息(“时间设置为1200”,false); 返回; } 若列表[1]为“afternoon”或“evening” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(1600); 此.创建系统消息(“时间设置为1600”,false); 返回; } 若列表[1]为“night”或“midnight” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(2359); 此.无法翻译,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

Mechanica 俄化补丁 v1.2.3.2

Mechanica游戏1.2.3.2版本俄文本地化补丁 说明 此俄文本地化补丁适用于1.2.3.2版本 使用xUnityAutoTranslator制作并进行后…

2026-03-21 04:000赞 · 0评论

获取思潮

如何让你的国家尽快获得思潮。 思潮。它们是什么?

2026-03-26 10:000赞 · 0评论

我该怎么做?成为一名老手!

From Newbies Player to Veteran! Suitable for newbies and veterans alike, this gu…

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

策略游戏 海岛奇兵母舰87赛季第一天四本玩法

2026-04-29 16:370赞 · 0评论

单人模式

本指南向《太空殖民地》的潜在购买者展示了游戏的特色内容。 同时旨在促使Steam对指南应用程序进行重写,以支持图文内容设计。 指南结构:体验部分→阈值、技能、科…

2026-03-18 19:000赞 · 0评论

开发中

由于缺乏攻略,我会在这里留下一些笔记,希望能对大家有所帮助。 欢迎大家留言,与社区分享信息。 初期要点 超越劳工阶段 在包含对话的模式(即故事模式,其中可能包含…

2026-03-18 22:000赞 · 0评论

失控进化 第二期小技巧来了!

,,,

2025-12-10 16:570赞 · 0评论

生存特色

各位火星居民,大家好! 本指南部分翻译自技术支持的回复,主要涉及我自己曾经遇到过的一些问题。下面开始: 1. 科技 要解锁科技,我们需要找到带有图纸的平板电脑。…

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

失控进化 失控进化:萌新向开荒视频

-

2026-01-01 16:040赞 · 0评论

孤岛惊魂新曙光 孤岛惊魂新曙光繁荣镇价值成就怎么做

在孤岛惊魂新曙光中,繁荣镇的价值成就需要玩家全面发展繁荣镇。 首先是资源收集。游戏里有多种资源,如木材、金属、布料等。要多探索地图,在据点、废墟等地仔细搜刮。派…

2025-12-09 18:150赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 设置后自动运行 — 学习如何以最小的努力实现所有采矿作业的自动化! 要求 这不是一份前期游戏指南,但你在游戏中期应该能轻松开始搭建此类装置。建造自动化采矿装置需准备以下物品:2个自…
  • 高效的锭生产 — 本指南将帮助你节省一些燃料。 准备自动化 创建2个自动采矿机、熔炉、传送带、开关按钮和储物箱; 按以下方式放置它们:
  • 寻找朋友
  • 科技研究列表 — 本指南提供了《Mechanica》(版本≥v1.2.3.2)中通过研究站可进行的所有科技研究的完整列表及详细说明。 科技研究列表 各位《Mechanica》社区…
  • 编程重做启动包 — 新编程系统重制指南 新系统入门 首先,你需要三样东西:一台采矿机、一座熔炉和一台电脑。 新编程系统初上手时会有些难度,但当你开始操作后会发现它还挺有趣的,而且能…
  • 游戏指令指南与列表 — 《Mechanica》游戏指令指南与列表 大家好,Mechanica社区的各位玩家! 我注意到目前缺乏关于游戏指令的相关说明。因此,这里为大家呈现一份直接从游戏…
  • Mechanica 俄化补丁 v1.2.3.2 — Mechanica游戏1.2.3.2版本俄文本地化补丁 说明 此俄文本地化补丁适用于1.2.3.2版本 使用xUnityAutoTranslator制作并进行后…