
学习如何修改现有地图。 你可以随意添加【Unobtainium】,移除不可破坏的方块,查看秘密(未使用)物品,创建自己的谜题。 剧透警告! 本指南可能会破坏你的游戏体验,因为部分方块属于秘密内容或根本不会在游戏中出现。修改地图可用于轻松获取金钱,因此这和作弊没什么区别。 特此警告…… ____________________________________________________ 所需条件 你需要熟悉十六进制数字并了解什么是二进制文件。 需要一个十六进制编辑器来修改地图文件(我使用的是HxD,效果还不错)。 找到地图文件 我们不想从头创建地图文件,所以先打开一个现有的文件。通常情况下,地图文件存储在%AppData% XGen Studios, Inc Super Motherload savedata目录下。你所有的存档都有各自的文件夹,名为worldXX,其中XX是一个数字,该数字不一定与游戏中显示的数字一致。找到特定游戏存档文件夹的最简单方法是: 1. 运行游戏 2. 保存(例如通过加油) 3. 关闭游戏 4. 查看文件夹的修改日期,打开最新的那个 当你打开worldXX文件夹时,会发现两个文件:map和progress。 顾名思义,map文件包含地图数据,progress文件包含任务进度。我们需要编辑map文件,用十六进制编辑器打开它。 确保不要编辑正在游玩的地图(即编辑时游戏处于运行状态),反之亦然。地图文件结构 地图文件是二进制文件,以48字节长的头部开头,其后是实际的地图数据。地图本质上是一个矩形的瓦片网格。 一组2字节数据描述一个瓦片。第一个字节表示瓦片的前景(矿石、物品等),第二个字节表示背景(泥土颜色)。瓦片按从左到右、从上到下的顺序排列。 我们将游戏中可见的横向排列称为行。 一行包含36个可见瓦片,在每行的开头和结尾各有一个不显示在游戏中的瓦片(它们始终具有相同的代码,这使得查找行的开头变得容易)。 第一行(最顶部)也不显示。最后几行(最底部)同样不显示。摘要 #字节数(十进制) 每个对象 48 标题 2 图块(前景、背景) 76 行(38个图块,仅使用36个) 示例 以下数字为十六进制。2位数字代表1字节。由于1个图块长2字节,因此用4位数字表示。前2位数字描述前景,后2位数字描述背景。 FD 00 01 00 10 00 57 00 10 02 ... FD 00




开始 空白,红土,红宝石,红土,灰色... 结束 你可以将红宝石的背景设为灰色。只需将其最后两位数字改为02(这是灰色背景的代码)。就是这样——你所要做的就是更改某些图块的代码。 编辑时确保覆盖数据。不要在文件中插入或删除字节。尤其是删除操作非常关键,因为《超级钻探机》无法加载过短的文件。较长的文件似乎没问题。我认为最深的行将被丢弃,不过我从未飞到过过长地图的底部。 你无法编辑前哨站的位置。它们似乎是硬编码的。 编辑提示 逐字节编辑地图可能很麻烦。这里有一些技巧可以让操作更轻松: 你想要编辑某一行并需要找到它。为什么不计算它的偏移量呢?设h为所需线条的高度(注意负号,如果你在地下的话!)。以下数字均为十进制。 偏移量=22848-四舍五入(h/12.5)*76。计算出的偏移量就是高度为h的线条的起始标记。跳过这2个字节即可编辑该线条的第一个(左侧)方块。 为了更好地查看,可尝试以下选项(如果你的编辑器支持的话):将2个字节组成一组。这样更容易识别方块。 在开头添加28(十进制)个字节,并将行长度设置为76(十进制)个字节。现在编辑器中的一行就是地图上的一行。在将地图加载到游戏中之前,别忘了删除添加的字节!注意,你必须在上面的公式中加上28。 你不必完全退出游戏来编辑地图。只需进入主菜单。 在窗口模式下游玩时,在游戏和编辑器之间切换会更轻松。 FG代码1(官方 tiles) 这些是所有普通 tiles 的代码。它们出现在每个官方生成的地图中,不属于任何秘密内容。 十六进制 ASCII 图像 名称 备注 01

空 这就是你钻穿某物时得到的东西。02

边缘空地(Edge) 和空地类似,但带有边缘,就像前哨站的地面一样。 这只是视觉效果。你不能在这里着陆! 10

泥土 查看背景代码获取颜色。11

边缘泥土(Edge) 类似泥土,但带有边缘,就像前哨站的地面。19

ĺ˛Šçł 1A

金属板 1B

熔融金属板 1C

ĺ˛Šćľ 1D

ĺąé 23#

燃油 24美元

äżŽĺ¤ 26&

TNT 27čąĺ°ş

C4 28(

竖井炸弹 29)

Tç¸ĺźš 50P

铁元素 51Q

青铜币(Bronzium) 52R

银矿(Silverium) 53秒

金元素 54吨

ç˝é 55U

爆炸元素(Explodium) 56V

绿宝石 57W

红宝石 58倍

éťçł 59Y

天河石 5AZ

电子元素 5B

【不可得元素】其是否被锁定(周围有方框)取决于进度文件。我认为不可能只锁定一个方块。

变异头骨 65e

č骨

肋骨 67克

髋骨 68小时

č żéŞ¨ 69i

锤子 是否处于锁定状态(周围有方框)取决于进度文件。 我认为无法只锁定单个方块。

废弃金属(镰刀) 其是否处于锁定状态(周围有方框)取决于进度文件。我认为无法只锁定单个方块。

信标(人造卫星):其是否锁定(周围有方框)取决于进度文件。我认为无法只锁定一个方块。FD

标记(非实际方块) 此代码用于标记一行的开始和结束。但解析器似乎会忽略这些标记。你可以覆盖它们,且在加载文件(加载正常)后不会察觉到变化。 如果在一行中间使用此代码,会出现一个难看的灰色方块,该方块无法进入。 FF

空白(天空/ Boss房间):此方块的特性与(01)空白方块类似,但仅出现在天空区域和Boss房间中。若在其他位置使用此方块,会生成一个难看的灰色方块,但该方块仍可通行。 背景代码:方块的背景决定了其颜色以及挖掘所需的钻头等级。背景




颜色 红色 棕色 灰色 黑色 十六进制代码 00 01 02 03 前景代码2(秘密和未使用的方块) 这些是我能找到的所有秘密和未使用方块的代码。 我猜测开发者曾计划将它们整合到游戏中,但后来放弃了。不过我不介意它们在不久的将来通过更新加入游戏。 * 这些方块在我玩过的任何官方地图中都没有出现过。它们有来自实际升级的图标,但无法被破坏(无论是挖掘还是爆炸都不行)。当你在它们附近挖掘时,它们通常会变成灰色方块(这只影响图形)。 ** 这些方块的行为与*类似,但具有在游戏其他部分都未出现过的符号。 十六进制 ASCII 图像 名称 备注 FE


隐形屏障 这种方块在每张官方地图中都能找到。它是天空中秘密商店的地板。无法被破坏(无论是挖掘还是爆炸都不行)。 当放置在天空中时,它是完全隐形的。在地下时,方块本身是隐形的,但当它的相邻方块为空时,那些方块会有波浪形的泥土边缘;当相邻方块不为空时,则会有平直的边缘。在这两种情况下,你都能看出隐形方块藏在哪里。 25%

超级加速:放置后即可收集该强化道具。你的载具会开始闪烁,但未观察到其他进一步变化。

弹跳外壳(Bouncy Hull)

散热器 * 6En

磁力(Magnet)

无限传送 西姆克鲁姆(一个可解锁的飞行员)实际上拥有无限传送能力。但这并非一项升级,且图标也不相同。70p

侧方传送

十字准星 72r

岩浆金钱 * 73秒

空气炸弹 74吨

铲 75单位

船体再生

无限货舱/缠绕装置 看起来像是某种缠绕器。它也可能是双货舱升级的旧版本。77w

燃油箱+ (可能是燃油箱升级的旧版本) 78x

炼金术 * 79y

Broken Box 7Az

岩石钻机

金属钻头

? ** 7D}

石油提取器 无法购买,可从修理先生处获得。7E~

Xç¸ĺźš 7F

燃油转换器 80

船体转换器 * 81

ĺĺş 82

警告标志 83

降落伞 84

智能炸弹 编辑其他文件 或许我会发布更多关于编辑进度或角色文件的指南。 但这需要一些时间,因为解码这些文件很麻烦(例如:我必须反复游玩任务,才能获取解码进度文件所需的所有信息)。 关于角色文件,我目前了解到:它们存储在%AppData% XGen Studios, Inc Super Motherload savedata common中,普通模式和硬核模式各有独立文件。 启动《超级钻地小子》时会加载角色文件,若要编辑必须完全退出游戏。 角色是否解锁的状态保存在角色文件中(这意味着某些角色可能只能在一种模式下解锁)。 无法恢复已死亡的角色。角色死亡后,所有数值会立即被默认值覆盖。你唯一能做的就是备份角色文件。 每个角色在文件中都有独立区块,长度为112字节(十进制)=70字节(十六进制)。 金钱存储在偏移量38(十六进制)、A8(十六进制)等处。 此处的字节序似乎有些特殊(可能是16位小端序)。 船体等级存储在偏移量31(十六进制)、A1(十六进制)等处。 取值范围为0到6。虽然可以设置更大的值,但不一定更好(注意可能出现的溢出问题!)。 熔炼炉等级存储在偏移量34(十六进制)、A4(十六进制)等处。
2026-03-21 13:00:31 发布在
Super Motherload
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