《帝国时代4》完全指南

0 点赞
帝国时代IV:周年纪念版
转载

在本指南中,我将涵盖《帝国时代4》的所有你需要了解的内容,从文明、科技和单位到战略和决策制定。 简介 大家好! 我是皮尔森,一名专注于策略游戏的内容创作者。虽然我在多个频道发布内容,但通过我的“帝国时代宇宙”频道,我获得了《帝国时代4》创作者专属测试版的访问权限。我一直在努力工作,为大家带来关于这款游戏的最佳信息。 在本指南中,我将尝试涵盖游戏的所有重要方面。一方面,我会用我频道的视频来补充,借助视频这种形式,可以展示一些难以用文字描述的内容。(内容包含外部链接,已按规则删除)

法兰西 在本节中,我们将逐一分析《帝国时代4》中出现的各个文明。

法国人是《帝国时代》系列中最著名的文明之一。在以往的游戏中,他们一直是最强大的国家之一。而在《帝国时代4》中也不例外。 法国文明的首要特点是其强大的骑兵。他们拥有独特的重型骑兵单位【皇家骑士】,并且从封建时代就能训练该单位。 此外,法国人的独特军事资源不止于此。在弓箭手方面,他们拥有著名的【弩手】。这些单位的属性与普通弓箭手非常相似,但无论是近战还是远程作战,都要坚固得多。 法国还拥有独特的炮兵单位【皇家加农炮】。它与 bombard类似,但不同之处在于它的攻击力略高,生命值略低。不过其主要优势在于无需上下马即可移动和射击,这使其拥有极高的灵活性。 在经济方面,它拥有游戏中最出色的经济体系之一。这得益于其经济科技成本降低33%的加成,使得资源采集更容易起步。不仅如此,处于城堡影响范围内的弓箭部队和骑兵部队单位,其训练成本还能降低20%。 还需要强调的是,该文明的村民生产速度比其他文明更快,具体而言,根据时代不同,生产速度分别提升10%/15%/20%/20%。最后,关于水城文明,需要强调其在城墙上拥有一项非常实用的科技,能使船只的维修速度提升100%(在《帝国时代4》中,靠近码头的船只可自动维修)。该文明还拥有一项加成,即每个圣物能使所有船只的伤害提升5%。虽然很难达到25%的最大加成,但获得5-10%的额外攻击力应该不成问题(当然,前提是要记得有这个加成)。 俄罗斯人是一个非常有趣的文明,介于欧洲文明和蒙古人等其他东方文明之间。在游戏开局阶段,玩家就能获得诸如战利品系统之类的巨大优势。每当玩家击杀动物(无论是绵羊、鹿还是野猪),都能获得一定数量的黄金。并且,随着达到特定条件,还会解锁额外的增益效果。 他们没有磨坊,而是拥有狩猎小屋。尽管狩猎小屋的木材成本是磨坊的两倍,但它会根据周围的山毛榉树数量来产出黄金。 只要处于木质要塞(他们特有的塔楼版本)的影响范围内,采集木材的速度就会提升20%。这种塔楼虽然造价更高,但凭借这一加成能迅速回本。此外,它可以容纳8个单位进行避难,而不是普通塔楼的5个单位。另一方面,俄罗斯人的栅栏生命值是普通栅栏的两倍,而资源消耗相同。这是俄罗斯人的一大优势,不过作为代价,他们无法建造石墙。 俄罗斯人的另一项优势是拥有独特的僧侣单位——战士僧侣。这种僧侣不仅能执行普通僧侣的所有功能,还骑乘马匹。不仅如此,他们还能进行攻击,最重要的是,他们能施加一种祝福,使友军部队更耐打且造成更多伤害。 他们还拥有另一种独特单位——射击军,这是游戏中最优秀(且更便宜)的手动炮兵。此外,如果他们在同一位置停留数秒,还能获得伤害加成。这些单位在其各自的文章中有更深入的解释。 和法国人一样,他们在第二时代就能拥有重骑兵。这种单位由于其高攻击力和生命值,非常适合在游戏早期进行突袭。它对弓箭的抗性很强,只需注意不要遇到长矛兵。仅仅一对骑兵造成的伤害就可能具有决定性。 他们的另一种独特单位是洛迪亚船,这是一种可以随时变形为不同船只的船型。目前尚不清楚它们会是具有竞争力的单位,还是更偏向于趣味性的单位。 但毫无疑问,他们的渔船加成非常有用。渔船无需返回码头即可卸下食物。考虑到这是游戏中最快的食物收集方式,让渔船变得更高效无疑是巨大的经济优势。不过,必须确保能够保护好它们,才能充分利用这一优势。 阿拔斯王朝 阿拔斯王朝可能是游戏中最灵活的文明。他们能高效利用兵营、弓兵工坊和马厩生产的单位。他们能够相对轻松地适应地图环境(无论是开放地图还是封闭地图,陆地地图还是水域地图,有无贸易等)。 除了初始的城镇中心外,阿拔斯王朝只有一种独特建筑:智慧宫。通过建造该建筑的四个侧翼(经济、军事、文化或商业)中的任意一个来升级时代。 这一方面是个巨大优势:你无需让村民花费时间建造独特建筑,并且可以随时选择建造最适合你的侧翼。然而,这也有一个很大的劣势,即你只有两种独特建筑。因此,要特别小心敌人对基地可能发动的闪电袭击,因为如果敌人成功摧毁这两座建筑,你就会输掉比赛。 智慧之家还会根据其影响范围内的建筑数量为文明提供加成(包括更快的资源采集速度、研究速度和生产速度)。因此,在发展城市时,你必须始终牢记这一点。 在另一篇深度文章中,我们将分析智慧之家内可用的不同侧厅。但通常来说,在大多数情况下,从经济侧厅开始会是最佳选择,因为通过它我们可以解锁一项能使村民成本降低50%的科技。在《帝国时代4》中,我们看到其目标是尽可能在封建时代尽早建造至少一座城镇中心,这是一个相当可观的优势。 在经济方面,值得注意的是他们采集浆果的速度与绵羊相同(甚至略快一些),但代价是无法从野猪获取食物。不过在《帝国时代4》中,与《帝国时代2》不同,通常情况下不会去采集野猪,因此这个优势的价值相当大。 阿拔斯王朝步兵(包括近战步兵和远程步兵)的一大显著优势是,他们无需研究所需的科技(攻城工程师)就能建造冲车。更重要的是,他们甚至无需建造铁匠铺就能建造冲车。因此,阿拔斯王朝的早期进攻能力十分强大。 另一方面,阿拔斯王朝的特点是拥有两种独特的骆驼单位:骆驼骑兵和骆驼弓箭手。 骆驼骑兵虽然攻击力不高,但对骑兵能造成三倍基础伤害。不仅如此,凭借其技能,敌方骑兵对附近友军造成的伤害仅为基础伤害的50%。 至于骆驼弓箭手,它是一种拥有同样降低敌方骑兵伤害技能的独特单位,其优势在于可以远程攻击。这样就能避开长矛兵的威胁,而所有骑兵单位在长矛兵面前都较为脆弱。这两种单位在其各自的文章中有更深入的研究。 关于有水的地图,阿拔斯王朝的码头建造费用降低50%,这是一个巨大的优势,尤其是在游戏初期,他们可以比对手更快地组建舰队(而在这类地图中,速度是关键)。他们还拥有独特单位【弓箭船】,我们将在后续进行分析。 蒙古 蒙古是《帝国时代4》中最具特色的文明之一,其机制非常特别。不过,如果你只有一个城镇中心,这个优势可能不太明显,但当你开始建造多个城镇中心时,效果就会显著增强。此外,需要注意的是,《帝国时代4》的玩法似乎倾向于尽早建造第二个城镇中心。 在贸易方面,法国人是游戏中唯一可以为每个商人选择获取何种资源的文明。通常我们会选择黄金,但在某些地图上,选择石头可能非常有用。或者在极端情况下,甚至可以选择木材。此外,他们拥有一个独特的建筑,能大幅增加贸易获得的资源。这是一个以侵略性打法为特点的文明(可能是此类风格中最强的文明),但代价是防御能力较弱。 该文明的优势之一是可以对建筑进行组装和拆卸,并将其在整个地图上移动。这为在全地图采集资源提供了极大的灵活性。然而,这一过程需要相当高的微操作水平,因此只有操作速度较快的玩家才能从中受益。 另一方面,该文明不需要建造房屋。这一优势体现在两个方面:一是能显著节省木材和时间,二是永远不会出现因人口上限不足而导致的【住房限制】问题。 该文明还拥有独特建筑【敖包】。它们建造在采石场上,会自动采集石料。因此,我们建造的【ovoos】越多,自动采集的石料就越多。 不过,蒙古人对石料的使用方式非常特别。由于他们无法将石料用于防御建筑,便将其用于研发更先进的科技或生产额外的单位。 要进行这些操作,建筑必须处于【Ger】的影响范围内。【Ger】除了能展开一片影响区域外,还是可以存放除石料外所有资源(即食物、木材和黄金)的建筑。 另一方面,蒙古人的另一个独特建筑是【Pastura】。这是蒙古人持续生产绵羊的建筑,由于其游牧特性,他们无法建造农场。 蒙古人的另一特点在于他们的侦察单位。他们没有普通的侦察兵,而是拥有可汗。这是一个独特单位,会随着每个时代自动升级。尤其突出的是其作为部队支援的角色,能够发射不同的信号弹,分别提升单位的移动速度、攻击速度和护甲。 蒙古人的另一独特优势是怯薛(Mangudai)。这是一种独特单位,从封建时代起就可以训练。它类似于骑射手,但拥有可以在骑马时射击的优势,这使得它们对敌人而言是极具压迫性的单位。无论是进行突袭,还是组建大规模军队对抗敌方单位,它们都非常理想。 蒙古人的一项加成是,焚烧敌方建筑时可以获得50单位的食物和黄金。这在游戏初期尤其有用,不过这终究是一种附带性的加成,因为突袭的首要任务是消灭敌方村民。 他们还有另一项未在游戏中列出的加成,即建造塔楼时速度提升30%。此外,塔楼还会产生一种名为【Yam】的加成效果。该加成效果为:骑兵和商人在经过塔楼附近时,会暂时获得速度加成。 此外,他们是专业的商人。当拥有多条贸易路线且有多个商人进行贸易时,除黄金外还能获得额外资源。 最后,他们的运输船移动速度提升15%,生命值增加50%。说实话,与其他文明的海军加成相比,这个加成显得相形见绌,差距很大。 中国 中国文明是《帝国时代4》中最特别且复杂的文明之一。这在很大程度上要归功于其独特的朝代系统,我们将在本文中对此进行介绍。不过在此之前,我们先来回顾一下中国文明的部分加成。 首先,村民建造防御建筑的速度快50%,建造其他建筑的速度快100%。这个加成虽然不是决定性的,但有助于更快地建造防御工事,并且由于村民不用在建造建筑上花费那么多时间,还能节省不少资源。 另一方面,在帝王时代会自动解锁化学科技。实际上,这项科技不像在《帝国时代2》中那么重要,因为它只提升火药单位的伤害,而且生产火药单位并不需要研究这项科技。但无论这项加成多么微小,有总比没有好。此外,自动研究该科技与该文明有很强的协同效应,因为它可能拥有游戏中最出色的火药单位。在其他单位中,它拥有【蜂巢】来替代【投石机】。这些单位能发射多发炮弹。如果你能建造多个【蜂巢】,敌人甚至无法靠近你的阵地。 在进入王朝系统之前,最后一个加成是码头的建造速度提升20%。这虽不是我们能找到的最佳海军加成,但也不是最差的。 在明确了该文明的基本加成后,我们来解释王朝系统。通常情况下,升级时代时我们必须在两个选项中选择其一。中国文明也是如此,他们会选择其中一个建筑来完成时代升级。不过,与其他文明不同的是,他们之后可以建造未选择的那个建筑。如果这样做,就能解锁一个王朝。每个王朝都有一系列加成效果。但需要强调的是,同一时间无法解锁多个王朝。 首先,游戏开始时我们会解锁唐朝,这能让侦察兵获得30%的视野加成。 在第二时代,如果建造两个不同的时代升级标志性建筑,就能解锁宋朝。该王朝可以使村民的生产时间减少35%。这是一个巨大的经济优势,因为它能让我们比对手更快地发展经济。 此外,我们还能解锁诸葛弩——一种非常有趣的远程单位,以及村庄——该建筑能提供+40人口上限,并且可以让村民在敌人进攻时躲藏其中(不过它不会发射防御性箭矢)。 在第三时代,如果建造了两座特色建筑,我们就能解锁元朝。这个朝代能让大多数单位获得15%的速度加成。虽然这只是一个小加成,但在特定情况下会非常显著,例如我们的骑兵在追击或躲避敌方骑兵时。此外,我们将解锁火铳骑兵,这是一种拥有强大范围攻击的轻型骑兵单位。还有谷仓,这是一种建筑,能为其周围的农田提供15%的食物采集加成。 最后,在第四时代,如果我们建造了这两种特色建筑,就能解锁明朝。该朝代会使所有军事单位获得+10%的生命值。 此外,我们还将解锁 grenadier,这是一种强大的炮兵单位,能造成范围伤害;以及 Pagoda,这是一种建筑,若将圣物放入其中,会持续生成各类资源。法国人的另一大优势体现在水域方面。他们确实拥有独特单位【加莱塞战船】,我们之后会对其进行深入分析以判断其实用性。但我想强调的并非这一点。真正让法国人在水域称雄的是他们能在第二时代建造【大型商船】。这种战船其他文明要到第三时代才能建造,是一种非常强大的战斗船只,专门克制弓箭手战船(这是其他文明在封建时代唯一能建造的战船)。德里苏丹国 德里苏丹国是《帝国时代4》中机制最为独特的文明之一,同时也是游戏中防御性较强的文明之一。 德里苏丹国的主要特点是其所有科技均可免费研发,但研发速度比其他文明慢。 为了从第一时代起就加快研发进度,德里苏丹国可以训练学者——即该文明的僧侣单位。当这些学者被安置在清真寺内时,只要研发是在受清真寺影响范围内的建筑中进行,就能提升研发速度(每位学者提升12.5%)。另一个特点是,当科技研究被取消时,会保留已研究的进度百分比,并且可以在任何时候从上次中断的地方继续研究。 另一个优势是,步兵无论是近战还是远程,都能够建造栅栏,这为建造此类防御工事提供了便利。 在经济方面,我们还可以注意到,他们采集浆果的速度与绵羊相同(甚至略快),但代价是无法从野猪身上获取食物。不过在《帝国时代4》中,与《帝国时代2》不同,野猪通常不作为常规的食物来源,因此这一加成具有相当大的价值。最后,渔船配备了一名弓箭手,这使它们在面对攻击时更具抵抗力,甚至可能被用于进攻。 兵营单位 主要有两种单位占据这一类别:长矛兵和武士。不过,部分文明还拥有其他独特的专属单位。 长矛兵(60食物,20木材):长矛兵是一种廉价单位,虽然基础伤害不高,但对敌方骑兵非常有用,因为它对骑兵有伤害加成。通常情况下,长矛兵可在第一时代的兵营中训练。应对预计会用骑兵进行快攻的敌人时,训练这类单位是最佳方法。 在游戏后期,长矛兵也是保护攻城器械的理想单位。 弓箭手尤其容易受到远程单位的攻击,特别是在面对弓箭手时,因为弓箭手对弓箭手有额外伤害加成。 与需要黄金才能训练的武士不同,长矛兵只需食物和少量木材,因此在整个游戏过程中都能轻松量产。《帝国时代4》中的武装士兵(100食物,20黄金)与《帝国时代2》中武装士兵的使用场景非常有限不同,在《帝国时代4》中,这类单位十分高效。由于其护甲,弓箭手对这些单位几乎造成不了伤害。 此外,考虑到其近战伤害和护甲,武装士兵在近战中非常有效,甚至能够抵挡骑兵。 然而,他们有一个明显的克制单位,那就是弩手。据推测,弩箭能够穿透其厚重的护甲,因此弩手对武装士兵有额外伤害加成。除了这一小小的弱点外,重骑兵确实是全能单位,能够很好地对抗几乎所有单位。此外,他们还是出色的攻城武器守护者。 帝国长矛兵(神圣罗马帝国)(60食物,100黄金):帝国长矛兵是一种攻击力非常强大的单位,但在远程攻击面前十分脆弱。即使是弓箭手也能对他们造成巨大伤害。他们在对抗敌方步兵时非常有用,但由于存在这一巨大弱点,如今我认为他们不过是特定情况下才会使用的单位。此外,他们的生产成本也很高。皇宫卫兵(中国)(100食物,20黄金) 这是一种与武士非常相似的单位,不同之处在于其护甲较低,但换取了更快的速度。这使得他们在近战中抗性较弱,但在其他功能上更有用,例如能够快速追击敌方远程单位或攻城器械。因此,我绝不认为它是一种次于武士的单位,而更应该看作是一种不同的单位而已。 弓箭单位(I) 弓箭单位的特点是进行远程攻击。通常情况下,我们绝不想让这些单位进行近战,因为在这方面它们是较弱的单位。但如果我们保持距离并向敌人射击,就能取得很好的效果。 弓箭手(30食物,50木材):弓箭手是游戏中最基础的弓箭类远程单位。这个单位与《帝国时代2》相比有很大变化,因为其生产不再需要黄金,这使得它的成本低了很多。在《帝国时代4》中,原本承担廉价远程单位角色的游击兵已不复存在。 弓箭手造成的伤害不高,但通过集中瞄准并攻击同一个敌方单位,就能弥补这一缺点。在游戏前期,它们非常适合对敌人进行突袭并破坏其经济生产,可以通过消灭农民或迫使他们寻找避难所来实现。 到了游戏后期,如果大量生产,它们在对抗大量单位时相当有用,并且能很好地克制骑马/骑骆驼的弓箭手。但它们对装甲单位(重装步兵和重装骑兵)效果不佳,因为这些单位拥有很高的远程护甲。 然而,这种单位也有一些弱点需要注意。首先,防御建筑的火力非常危险,因为弓箭手生命值较低,所以必须格外小心敌人的防御建筑。出于同样的原因,像弩炮这样的攻城器械对弓箭手特别有效,因为弩炮能对弓箭手造成大量伤害,而弓箭手对弩炮的伤害则微乎其微。 最后需要强调的是,骑兵对弓箭手尤其强势。即使是轻型骑兵,虽然其基础属性不算太高,但由于对弓箭手有伤害加成,对付弓箭手时也非常有用。 因此,弓箭手将是非常实用且多才多艺的单位,我们可以在游戏的任何阶段训练他们,但必须特别小心那些克制他们的单位。 要保护弓箭手免受骑兵的威胁,只需让长矛兵与他们协同作战即可。英国 理论上,《帝国时代4》中的英格兰是一个防御型文明。不过接下来我们会看到,尽管英格兰在防御方面表现突出,但他们也能实施进攻策略。 为了进行防御,英格兰的城堡网络无疑大有帮助。所有位于城镇中心、塔楼和城堡下方的单位攻击速度提升25%(如果研究了特定科技,甚至可以达到50%)。 另一个巨大优势是他们的农场建造费用降低50%。这使得让村民在基地内安全的地方耕种成为可行选择,而不必去远离城镇中心(因此更危险)的地方获取食物。然而,要抵御敌方驽炮则会变得复杂。一方面,我们可能会考虑以牙还牙,也就是说,我们自己生产驽炮来对抗敌方驽炮。但这并非可行的解决方案,因为与《帝国时代2》不同,驽炮对敌方驽炮造成的伤害很小,需要多次发射炮弹才能将其摧毁。 不过,我们确实有另一种非常可靠的选择来对付驽炮,那就是火绳枪兵。这些单位的射程比驽炮远,并且能对其造成大量伤害。弩手(80食物,40黄金) 与《帝国时代2》中弩手是弓箭手的升级单位不同,在《帝国时代4》中,弩手是与弓箭手完全不同的独立单位。弩手在城堡时代解锁。该单位虽然生命值和护甲与弓箭手相近,但造成的伤害却是弓箭手的两倍。此外,弩手对重甲单位(重步兵和重骑兵)有额外伤害加成。 不过,弩手的成本明显高于弓箭手,因此保证其生存至关重要。任何近战单位,尤其是冲车,对弩手都非常危险。在我看来,这些单位非常优秀且稳定,但由于其高昂的造价,我只会在敌人大量训练重装步兵时才会生产它们,因为它们是对抗重装步兵的完美单位。如果敌人不生产重装步兵,我就不会建造这种单位。 手动炮兵(120食物,120黄金)与《帝国时代2》不同,在《帝国时代2》中,手动炮兵是一种非常看场合的单位,仅对对抗大规模步兵有用,而在《帝国时代4》中,它是一种非常强大的单位。 虽然这些单位造价昂贵,但它们的生命值是弓箭手或弩手的两倍,造成的伤害也极其惊人。基础伤害高达42点,不过确实,它们的射程比弓箭手和弩手略短一些。这些单位在后期游戏中可能会起到关键作用。如果你能够保护好它们,不让敌人有机会与它们进行近战,就能确保造成毁灭性的伤害。 不过,仍需特别小心攻城器械,因为尽管它们的生命值比弓箭手/弩手更能承受投石机的攻击,但让它们进入这些武器的射程范围仍然是个糟糕的主意。 接下来,我们将分析弓箭手阵营中的几种独特单位。 长弓手(英格兰)(40食物,50木材):这种单位是弓箭手的一个版本,属性略有提升,价格相同。然而,其真正的潜力并不在于此,而在于随着时代发展逐步解锁的技能。 英国弓箭手能够在战场上放置木桩,这会阻碍作为其主要克制单位之一的骑兵接近他们。此外,他们还能解锁另一项技能,使其可以在战场的任何地方恢复生命值,更有一项技能能将自身的攻击速度提升70%。 法国弩手(80食物,40黄金)与《帝国时代2》不同,在《帝国时代2》中弩手是弩兵的升级单位,而在《帝国时代4》中,弩手是法国独有的特殊单位。与弓箭手的成本和属性几乎相同,弩手有两个独特之处: 首先,法国人可以研究一项独特科技,为弩手增加5点近战护甲。 其次,弩手拥有将盾牌( pavisas)插入地面的技能,在30秒内获得5点远程防御(前提是不移动)。 这两个特点使弩手成为弓箭手的强化版本,无论是近战还是远程都更加耐打。骑射手(罗斯文明,虽非独有单位)(80食物,40木材) 尽管骑射手的属性并非特别出众(实际上,其生命值与弓箭手和弩手相近),但它的最大优势在于极高的机动性。 这使得它能够在敌方基地尚未封闭时进行骚扰并造成伤亡。不过需要指出的是,在我看来,《帝国时代4》中保护基地比《帝国时代2》更容易,因为箭塔成本更低,且城镇中心在更早的时代就能建造。不过,它们在快速压制地图上各个地点的敌人时仍然非常有用,尤其是在对抗步兵时,因为骑射手可以轻松应对这些单位。 射击军(俄罗斯)(90食物,90黄金) 这是一种改良且更便宜的火绳枪兵变体,为俄罗斯专属。其基础属性与普通火绳枪兵相同,但凭借“静态部署”技能,该单位每静止5秒就会提升伤害和攻击速度,最高可提升至9点伤害和30%攻击速度。 这个单位对俄罗斯来说非常实用,能让他们在帝王时代的军队变得令人畏惧且势不可挡。弓箭单位(二) 诸葛弩(中国)(60食物,30木材,30黄金)该单位拥有不错的属性,与弩手非常相似(但略胜一筹)。 其特点之一是该单位一次发射3支箭而非1支。这通常不会影响对敌方单位造成的伤害,但有一个小细节。 假设我们面对的单位其远程护甲超过我们单位造成的伤害。在这种情况下,我们会造成最小可能伤害(1点伤害)。 而诸葛弩由于发射3支箭,将造成至少3点伤害。这使得该单位能更有效地对抗那些远程单位通常难以应对的敌方单位。 例如,虽然【诸葛弩】并非专门克制攻城槌,但它们对抗攻城槌的效果是普通弓箭手/弩手的三倍。 【中国】【火铳手】(120食物,60木材,60黄金):火铳手是中国特有的火药单位。尽管与手炮兵有些相似,但两者存在区别:火铳手造成的伤害低于手炮兵,但属于范围伤害。 在你的部队中编入一小队火铳手,就能对敌人的前锋造成巨大伤害。不过需要注意的是,火铳手的射程较短,因此需要靠近敌人才能发挥作用。此外,如果农场处于磨坊的影响范围内,食物采集速度会提升15%。 另一方面,村民可以使用弓箭进行自卫,这使得他们在面对小股袭击基地的敌军部队时效率更高。此外,城镇中心的射箭频率会翻倍。 从第一时代开始就能训练亲兵。虽然能提前拥有这个单位确实很有用,但和神圣罗马帝国一样,英国的亲兵也有一个很大的缺点。但其破坏能力无可匹敌。 骆驼弓箭手(阿拔斯王朝)(180食物,60木材)是阿拔斯王朝的专属单位,其特点是机动性高且对步兵有额外伤害加成,因此对步兵十分有效。 不过,它对骑兵也很有效,因为其技能能使敌方骑兵对自身及周围友军单位造成的伤害降低50%。 它的主要缺点是成本较高,难以大规模生产,而且每个单位的损失都很明显。 蒙古突骑(蒙古)(120食物,40黄金)对抗蒙古突骑是一种非常艰难的体验。它们是游戏中压制力最强的单位之一。最重要的是,与需要静止才能射击的骑射手不同,他们可以在骑马时射箭。此外,蒙古人从封建时代起就能训练这支部队。因此,这是一个在快攻敌人并摧毁其经济时的理想单位。然而,它不仅是一种骚扰单位,在数量可观的情况下,几乎可以轻松对抗任何单位。而且这个单位没有明确的克制单位。重骑兵追不上他们,因此会被他们击败。步兵的情况更糟。只有轻骑兵可能能够对抗他们,因为轻骑兵比蒙古突骑更快。不过,不建议与敌方弓箭手正面硬拼,因为双方属性相近的情况下,伤亡比例可能也会不相上下。这可不是什么好消息,毕竟骑射手比普通弓箭手贵得多。 德里苏丹国的战象塔楼(400食物,600黄金)这是一种全能型单位。一方面,战象能用象牙进行近战攻击,造成大量伤害。塔楼里的弓箭手也能造成可观的伤害。它甚至对建筑也有作用,是唯一能攻击石墙的有机单位。 此外,战象生命值极高,这使得它非常难以被消灭。然而,由于战象成本高昂,其死亡可能造成无法挽回的损失。因此,当我们看到战象生命值危急时,必须将其撤离战场,并尽可能让僧侣对其进行治疗。 需要注意的是,与战象不同——战象因背上有长矛兵而能轻松对抗骑兵,战象攻城塔则无法如此轻易地抵御骑兵。 此外,还需格外小心战象攻城塔面临的另一大威胁——长矛兵,因为这些单位对大象有高额伤害加成。然而,战象(带塔楼)拥有大量生命值和相当的反 projectile 护甲,远程单位几乎无法对其造成伤害。 马厩单位 骑兵单位以其高速度和可观的生命值为特点。不过,它们都有一个共同的天敌:长矛兵。 侦察兵(60食物) 在《帝国时代4》中,侦察兵并非战斗单位。事实上,其造成的伤害甚至低于村民。但在1对1对抗村民时,侦察兵会因其更高的生命值而获胜。 侦察兵的用途仅仅是作为支援部队。一方面,由于其广阔的视野,我们能够侦查敌人、获取情报并预判他们的计划。因此,保护好这个单位、避免其损失至关重要(例如,让侦察兵在敌方城镇中心的火力下损失是非常不明智的操作)。 此外,在《帝国时代4》中新增了一项机制:在稀疏树林中隐蔽。而侦察兵在这方面扮演着关键角色。一方面,它是唯一能发现藏匿在树林中敌人的单位,且探测距离相当远。 另一方面,如果我们将自己的部队隐藏在树林里,就无法看到树林外的情况。不过,如果我们在那队单位中加入一名侦察兵,就能获得相当不错的视野范围,从而观察到森林外部的情况。 轻骑兵(100食物,20木材)目前骑兵单位的术语和名称可能会造成很大混淆,所以你们会经常听到我把这类单位称为轻骑兵。 这种单位最突出的特点就是速度。它是游戏中速度最快的单位,甚至比重骑兵或各种类型的骑马/骑骆驼弓箭手还要快。不过,它既没有重骑兵那样的高伤害,也没有那么强的护甲和生命值,因此在近战以及面对敌人弓箭时,是更为脆弱的单位。 通常情况下,它们在封建时代解锁,但蒙古人在黑暗时代就能训练。 它们主要有两个非常有用的作用: 第一个是对敌人进行突袭并消灭其村民。虽然造成的伤害不高,但凭借其高速度,它们能够消灭那些远离城镇中心且缺乏保护的敌方村民。 另一方面,它们在对抗弓箭手时非常有用。实际上,它们对弓箭手有额外伤害加成。因此,如果你预计敌人会大量生产这类单位,你可以生产轻骑兵来对抗它们。 与重骑兵一样,轻骑兵也拥有冲锋攻击。这意味着它对敌人造成的第一次打击会造成1.5倍伤害。不过,要再次触发该效果需要数秒的冷却时间。此外,触发该效果需要一定的最小距离(理论上是为了加速)。 骑士/枪骑兵(重骑兵)(140食物,100黄金)尽管不同文明的名称不同,但其属性相同。 这类单位通常在城堡时代解锁,但法国和俄罗斯在封建时代就能训练它们。它们是极为强大的单位,我敢说(与手动炮兵一起)是最强的单位之一。它们拥有极高的生命值、攻击力和护甲。速度也相当快,只有轻骑兵在速度上能超过它们。 作为突袭单位,它们表现极为出色。考虑到冲锋时的额外伤害,一名骑士就能让一个农民濒临死亡。 但不仅如此,它们对几乎所有单位都能造成大量伤害,我们可以毫无畏惧地与敌人对抗(除非敌人带来长矛兵或骆驼,这是重骑兵的致命弱点)。 皇家骑士(法兰西)(140食物,100黄金):皇家骑士与普通骑士非常相似。事实上,它们的属性几乎完全相同。在第一时代无法训练长枪兵,而长枪兵是游戏早期某些对抗中的关键部队(例如,在第一时代对抗蒙古轻骑兵快攻时)。 至于长弓手,它与标准弓箭手类似,但属性略优,尤其是拥有非常有趣的技能。我们将在另一篇文章中深入介绍这个单位。 最后,在水域方面,他们拥有我认为是这方面最出色的加成之一,即他们的船只射程+1。这使我们甚至能在敌人攻击到我们之前就对其造成伤害,这个小细节可能会让我们赢得那些理论上势均力敌的战斗。不过,皇家骑士尤为出色,因为它能从一些独特科技中获益。这些科技研究完成后,可使该单位在非战斗状态下恢复生命值,提升冲锋伤害或延长冲锋持续时间。 最后,与其他文明在帝王时代可研究“生物学”科技不同,皇家骑士能获得一项明显更优的科技【皇家血统】。此外,如果建造特色建筑皇家学院,该科技在城堡时代即可进行研究。骆驼骑兵(阿拔斯王朝)(180食物,60黄金)骆驼骑兵是一种单位,虽然其属性不如重骑兵(生命值、护甲和伤害值均较低),但对抗重骑兵时表现极为出色。 一方面,骆驼骑兵对重骑兵有伤害加成。另一方面,它还拥有另一种加成效果,能使敌方骑兵造成的伤害降低。不过,这种减伤效果不仅针对骆驼骑兵自身,还会作用于其周围一定范围内的所有友方单位。 因此,尽管骆驼骑兵在进行突袭以及对抗敌方大多数单位时远不如重骑兵有效,但在克制对手的骑兵方面,骆驼骑兵能发挥出色的作用。【中国文明】火焰枪骑兵(80食物,20木材,20黄金) 火焰枪骑兵是一种轻型骑兵单位,因此拥有较高的移动速度,但生命值和护甲较为中等。 不过,与基础轻型骑兵单位——骑手不同,火焰枪骑兵能造成大量伤害(且为范围伤害)。 因此,我们必须非常小心地操控这些单位。如果能保护好它们,让它们活着抵达想要攻击的目标(例如攻城器械),就能毫不留情地将其摧毁。 但如果在途中陷入战斗,它们成功的可能性会大幅降低。战象(德里苏丹国)(600食物,400黄金) 战象是拥有极高生命值的单位,能造成大量伤害,凭借背上的长矛手可有效抵御骑兵,甚至能以中等效果对抗建筑。实际上,它是唯一无需攻城器械就能攻击石墙的单位。 不过,战象的造价极其高昂。损失一头战象可能是一场真正的灾难。因此,当它们濒临崩溃时,务必将其撤离战场并进行治疗。同时,要特别小心敌方长矛兵,这是该单位的致命弱点。宗教单位 《帝国时代4》中的宗教单位与《帝国时代2》相比有很大变化。 首先,它们不能转化单位,除非携带圣物。而且当它们携带圣物时,会转化周围所有的单位。不过,这个过程需要几秒钟时间,因此如果敌人有单位靠近你的僧侣,他们可能会试图消灭僧侣或逃离其作用范围(作用范围会在地面上显示)。 另一方面,僧侣现在会受到地图上分布的狼的攻击(且无法自卫)。因此,当你派遣僧侣离开基地时必须非常小心。 僧侣的特点还在于,他们是唯一能够占领圣地的单位。圣地是什么以及它们的作用,在《帝国时代4:如何获胜》一文中已有解释。 不过,有一点没有改变:他们可以治疗友方单位,就像在《帝国时代2》中那样。有多个文明拥有独特的僧侣单位: 神圣罗马帝国的【主教】 俄罗斯的【战斗僧侣】 德里苏丹国的【学者】 攻城单位 如果你的军队中没有攻城器械,那么拥有再多的士兵也无济于事。这些单位对于摧毁敌人的防御建筑至关重要。不过,接下来我们会看到有些攻城器械并非专门用于摧毁建筑,而是具有其他更特殊的功能。 封建时代 冲车(300木材):首先我们来了解冲车。这是一个非常有趣的单位。一方面,它们相对较为抗打(尤其是对箭矢的抗性,箭矢对其几乎造不成伤害)。另一方面,尽管很早就可以建造,但它们能对敌方建筑造成相当可观的伤害。最后,它们还能让多个单位进入其中躲避敌方箭矢。 我认为这是一个非常实用的单位,不仅在前期,而且在整个游戏过程中都很有用。无需在工坊建造,而是可以由单位直接建造,这一点我也觉得是个很大的优势。不过要注意,你需要先在铁匠铺研究【攻城工程师】科技才能进行建造。 攻城塔(125木材)的性能远不如冲车。它只能在特定情况下使用。要说有什么优点的话,至少价格便宜。 我敢说这会是一个使用率极低的单位。希望未来有富有想象力的玩家能让我为这些话感到后悔。 【城堡时代】 火绳枪(200木材,200黄金):这是一种用途非常具体的单位,旨在消灭敌方的攻城器械。它拥有较远的射程和额外的伤害加成来完成这项任务,在这方面表现出色。然而,它并不用于摧毁建筑或类似的用途。 投石机(400木材,200黄金):投石机,也称为弩炮,是一种专门用来消灭敌方步兵的单位。它造成范围伤害,对生命值较低的单位尤其致命。不过需要强调的是,与《帝国时代2》不同,在《帝国时代2》中一架投石机只需一发炮弹就能摧毁另一架投石机,而在《帝国时代4》中则需要多发炮弹才能实现这一效果。 【投石机】对建筑或城墙的效果并不特别显著。 【 trebuchet(投石机)】(500木材,250黄金):trebuchet(投石机)是一种专门用于摧毁敌方建筑的攻城器械。虽然它并非摧毁建筑速度最快的(这一荣誉属于 bombard( bombard)),但它是射程最远的反建筑攻城器械。在对抗敌方单位时,它完全无效。 【蜂巢炮】(中国)(300木材,300黄金):中国拥有这一单位来替代投石机。这些单位能发射多发炮弹。神圣罗马帝国 神圣罗马帝国是欧洲中部一个由伯爵领地、公爵领地、亲王国和大主教区组成的强大联合体。在《帝国时代4》中,其以两大特色著称:步兵和僧侣。 其步兵移动速度更快,造成的伤害也高于其他文明。在封建时代即可拥有武装侍从,比其他文明早一个时代。此外,还拥有独特单位——长戟兵,这是一种对抗敌方步兵非常有效的单位(但面对投射武器时十分脆弱)。 从第一个时代起,神圣罗马帝国还拥有另一种独特单位——主教。如果你能建造多个蜂巢,敌人甚至无法靠近你的阵地。 帝国时代 bombard(400木材,600黄金)是一种可怕的单位,能够在极短时间内摧毁建筑。它对单位也能造成大量伤害,但由于没有范围攻击,在这方面并不突出(不过确实能造成相当可观的伤害)。 皇家加农炮(法兰西)与bombard非常相似,其优势在于无需架设或拆卸即可开火。此外,它造成的伤害也略高一些。然而,它的生命值比bombard少。 风琴炮(400木材,600黄金)很少有文明拥有这种火药单位。它专门用于对抗敌方单位。它对建筑物和攻城器械几乎毫无威胁。 蛇炮(400木材,600黄金) 蛇炮是另一种并非独一无二,但只有少数文明可以生产的单位。它专门用于消灭敌方的攻城单位。它与手炮非常相似,只是成本更高、效果更好,并且需要火药驱动。对建筑造成的伤害较小。 对建筑的 effectiveness 在以下视频中,将展示哪种攻城单位在摧毁敌方建筑时更有效,以及建议在何时使用它们。 海军单位 在本节中,我打算撰写一篇详细的文章,详细介绍所有军事单位。不过,在我撰写这篇文章的同时,先为大家呈现一个视频,其中分析了最基础的海军单位以及码头的运作机制。 克制单位 《帝国时代4》的单位采用类似“石头、剪刀、布”的相互克制系统。了解每个单位的优势和劣势至关重要。我们在这个视频中对此进行了详细讲解: 20分钟掌握基础知识 如果你刚刚接触《帝国时代》系列,或者是从该系列的其他游戏(《帝国时代2》《帝国时代3》《神话时代》等)转过来的,我觉得这个视频可能会让你感兴趣。我尝试总结了玩《帝国时代4》时需要注意的最重要细节。当然,这并未涵盖游戏的所有方面,但包含了理解基本机制和避免未来麻烦的最基础内容,希望你能喜欢! 《帝国时代4》的变化: 它无疑是一部杰作,是一款划时代的游戏。很少有游戏在发行20年后仍拥有如此庞大的社区。 虽然《帝国时代4》从《帝国时代2》中汲取了大量灵感,我们也能看到许多熟悉的机制,但也有一些机制发生了变化。我猜大部分改动都是为了修正《帝国时代2》可能存在的不足,比如前期游戏时长或胜利条件等问题。 毫无疑问,制作方确实尝试让《帝国时代》系列现代化。其中有些改动很成功,有些无关紧要,还有些则是失误。不过,在接下来的内容中,我们将只是列举大量已发生的改动,而不评判它们是否成功。 胜利模式 《帝国时代4》带来的重大革新之一就是胜利模式的改变。在我看来,这一点上《帝国时代4》做得非常出色,因为它为游戏增添了更多的动态性。我们再也不会因为对手将村民藏满整个地图而无法赢得比赛了。 新的胜利模式如下: 1. 摧毁标志性建筑:初始城镇中心以及用于升级时代的建筑被称为标志性建筑。如果你成功摧毁对手所有的标志性建筑,即可赢得比赛。 2. 占领圣地:根据地图不同,我们会发现数量不等的名为【圣地】的遗迹。这些地点可以由僧侣进行占领,占领后会产生少量黄金。此外,当你控制地图上所有圣地时,将开始倒计时。如果对手在时间结束前未能夺回这些圣地中的一处,就会输掉比赛。 最后,我们可以通过建造经典奇观来获胜。这是一种非常昂贵的建筑,但如果我们能够建造它,并将其安全保持10分钟,就能赢得比赛。 野猪 《帝国时代4》中野猪的机制与《帝国时代2》相比有很大变化。无论是狩猎方式、提供的食物量,还是造成的伤害量等诸多方面都是如此。铁匠铺 优秀玩家与新手玩家的区别之一就在于铁匠铺的运用。在《帝国时代4》中,借助铁匠铺,我们能够让自己的单位造成更多伤害,同时变得更耐打。不仅如此,通过铁匠铺还能加快单位的生产速度,甚至可以制造攻城槌。 要特别留意伤害和护甲科技的运作方式,因为它们与《帝国时代2》相比有很大变化。 资源 战斗模拟器 单位、文明等的汇总表格关于《帝国时代4:周年纪念版》的西班牙语网站,涵盖该游戏的各类相关内容。除了作为普通僧侣发挥作用(不过在第三时代前无法携带圣物或占据圣地),他还能将资源采集效率提升40%。正因如此,神圣罗马帝国从游戏开局就拥有巨大的经济优势。所以,在生产哪怕一个村民之前,建造一名教士是必不可少的。 毫无疑问,德意志文明似乎更倾向于防御而非进攻,而塑造其防御特性的重要加成之一,就是塔楼和城堡的升级项目成本降低25%。注意,这并不意味着塔楼和城堡本身更便宜,而是它们的升级(如增加生命值、攻击力等)成本降低25%。神圣罗马帝国最容易被遗忘的增益效果之一是可以将圣物放置在塔楼和城堡中,从而提升其视野、射程、护甲和伤害。这看起来更像是一个特定情况下的增益,但了解这种可能性很重要。 另一个同样常被遗忘但在我看来更有用的增益是紧急维修。该能力仅在受城镇中心或城堡影响范围内的建筑上可用。借助这项能力,即使建筑几乎被摧毁,也能快速进行修复。