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Zafehouse: Diaries
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末日生存本就艰难,这是毋庸置疑的,但这款游戏有时会让生存变得过于艰难。所以我们将通过提升游戏的真实感来降低难度……不知为何。 僵尸……僵尸无处不在

所以你作为一名【请在此处填入职业】的生活因僵尸末日而终结,现在你开始在末日之后为生存而挣扎。 真实感:首要事项 僵尸太多?进入设置,然后选择难度,将僵尸流动量和地点僵尸数量设为低。 我建议创建很多自定义内容,比如职业(士兵、药剂师、学生等)、物品(军用装备、罐头食品、电锯等),但在做这些的时候要记住保持真实感。 说到这里,我只通关过一次……这款游戏会想尽一切办法杀死你。你已经被警告过了。 另外, 凡进入此地者,放弃所有成就 行尸走肉

这些是什么类型的僵尸? 这款游戏中的僵尸似乎并不属于任何特定类型,但好消息是,它们无法奔跑。因此,它们看起来像是经典的罗梅罗式僵尸,喜欢肢解,而且奇怪的是,它们总能从二楼或三楼的入口进入各个地点(我们之后会解决这个问题)。 不过,似乎你不必摧毁大脑就能杀死它们,尽管这是最有效的方法。 感染本身通过与感染者接触传播,主要通过咬伤,但也能通过伤口甚至瘀伤(不知为何)感染。游戏中的城镇 在游戏中,你的团队总是处于某种小型城镇中,这些城镇既有郊区类型,也有偏远地区类型,但每个城镇都包含以下设施: 1. 1个警察局 2. 1个医院 3. 至少1所房屋 4. 至少1家商店 5. 至少1个仓库 6. 至少1个工厂 通常还会有学校,但并非总是如此 建筑与战利品 不同建筑及其战利品差异很大,以下是根据我的经验总结的大致情况: 房屋: 入口数量:少(6-15个) 内部僵尸数量:0-2个(少)、0-4个(标准) 战利品:食物(常见-总是有)、工具(常见)、武器(偶尔)、防具(偶尔)、汽车零件(不常见) 商店: 入口数量:少(4-8个) 内部僵尸数量:少(0-3个) 战利品:食物(常见)、工具(常见)、药品(不常见)、武器(不常见)、汽车零件(稀有) 警察局车站:入口数量:多(20-30个) 内部僵尸数量:多(6-20只) 战利品:武器(必定出现) 护甲(必定出现) 工具(不常见) 食物(不常见) 药品(不常见) 汽车零件(偶尔出现) 这是一个开发中的内容。 未来内容包括但不限于:游戏模式/剧情、游戏逻辑(并非总是合理)、人物关系、基础生存、地点与战利品、进阶生存 欢迎提出建议,请注意这些仅为建议,请按照自己的喜好进行游戏。