
我将通过这篇AAR(战报)来介绍《闪点行动:红色风暴》的一些细节内容,希望在我被打得落花流水的过程中,也能给大家带来一些轻松的娱乐。 地狱十字路口战报 我将通过这篇AAR(战报)来介绍《闪点行动:红色风暴》的一些细节内容,希望在我被打得落花流水的过程中,也能给大家带来一些轻松的娱乐。 游戏设置 如果你是这款游戏的新手,可能想要关闭有限命令规则。就目前设置而言,我每个指挥周期可以下达22条命令。这包括炮火打击、移动命令以及对现有命令的调整。 这一数值会在整个战斗过程中上下浮动:当我军遭受损失时,部队的损失实际上会增加命令数量(指挥系统负荷减轻),但指挥部单位的损失会减少命令数量(指挥系统削弱)。 紧急补给操作略显复杂,可能会妨碍补给活动。启用该功能后,当部队弹药量较低且处于战斗状态时,会自动将弹药水平提升至30%。不过我发现这可能会中断补给命令,因此我倾向于关闭它。 可见性选项不言自明,如有疑问欢迎提问。

友军部队 在此我将介绍当前友军部队的情况并简要说明: 友军 我指挥着1个坦克团(英国的坦克团实际上就是坦克营,“团”这一术语源于旧时的骑兵团命名传统),装备有酋长Mk11主战坦克。该坦克配备120毫米主炮、热成像系统以及先进的复合装甲。酋长坦克于1965年首次亮相,多年来不断升级,其中Mk11是挑战者坦克列装前的最后一个型号。

1个配备米兰反坦克小组的FV432步兵营,FV432步兵战车仅配备一挺中型机枪和轻型装甲,其作用和战场出租车相差无几。米兰反坦克小组均配备热成像仪,但射程有限,略低于2公里。

幸运的是,步兵配备了LAW80——最好的单兵反坦克武器之一,这会让任何苏联坦克兵的日子都不好过。

1个炮兵团(英国炮兵团实际上是营级规模,沿用了过去的“团”这一术语)。遗憾的是,这些部队将作为援军登场,但3个满编炮兵连的M109A1自行榴弹炮一旦出现,除了烟雾弹和高爆弹外,还将使用改进型常规弹药和地雷,其存在感不容小觑。

小型单位 1. 履带式“轻剑”地对空导弹,我方唯一的防空力量,仅有2个单位,每个单位配备2辆履带式“轻剑”导弹车,需将其部署在前线部队附近。 2. “瞪羚”直升机——1个武装型“瞪羚”直升机单位,配备火箭弹,除侦察外价值有限,除非能在敌方防空掩护范围外打击敌方侦察单位或BMP步兵战车。 3. 1架“狂风”战斗机——空中支援单位,在注意避开敌方防空单位的情况下十分有用。 敌方部队 根据玩家简报

三个坦克团每个团大约有90多辆坦克,总计270多辆主战坦克,而我只有58辆酋长坦克。 一个摩托化步兵团拥有100多辆装甲战斗车辆,其中大部分配备主炮(BMP-1装备73毫米火炮,BMP-2装备30毫米机关炮),并且BMP-1和BMP-2都能搭载反坦克导弹。虽然它们的装甲比坦克薄弱,但如果搭载了反坦克导弹,仍能摧毁我的坦克。要是运气好的话,它们可能会乘坐BTR系列轮式装甲运兵车,这种车辆配备重机枪,但运气从来都不站在我这边。 我预计还会有大量的炮兵支援,以及空袭和直升机。 战局每分钟都在变得不那么乐观。计划 术语: AO - 行动区域 VL - 胜利点 本节将把计划分为两个过程:“地图分析”和“任务分析”。任务分析将基于地图分析,并根据需求将部队灵活分配到各种任务中。 地图分析 1. 敌军可能的推进路线——我已用红色星星标记了大部分胜利点,用黄色星星标记了主要地点。据此,我估计有3条可能的路线:中央主路线,可直接穿过行动区域中心,便于夺取大部分胜利点;南部路线,我认为是次要路线,但仍能较容易夺取胜利点;北部路线,由于距离大部分胜利点较远,可能性较低。注意:这里的技巧是寻找快速推进的路线,这意味着通常会利用道路网络,而一般会避开林区。

2.友军选项——我认为城市及林地周边的主要防御区域(金色轮廓)可由步兵在部分坦克支援下坚守,但预计敌方大量装甲部队会将我军逼退至城镇内,因此部署一支北部钳形部队(蓝色箭头),待敌军向城镇推进时向南迂回,从侧翼发起反击。该钳形部队在向南迂回前,需先确保其东北方向城镇的侧翼安全。 3.红色箭头标记的是若主要防御阵地开始崩溃时的备用方案。

任务分析 1. 主要防御部队将由大部分步兵组成,包括2个连的兵力、大部分米兰反坦克导弹小组、迫击炮支援以及2个坦克中队作为后盾。步兵侦察排及其米兰机动小组将在南部提供警戒,以防敌人尝试侧翼包抄。 2. 我的钳形攻击部队将由剩余的2个坦克中队以及第3连步兵组成(他们将负责占领东北部城镇,为我军向南迂回提供侧翼保护)。 3. 至于炮兵,当他们投入战斗时,我将分别派遣1个炮兵连支援防御部队和钳形攻击部队,第3个炮兵连将被分配执行反炮兵任务或为关键区域提供火力支援。将计划付诸行动 在本节及接下来的几节中,我将介绍我的部署情况以及战斗的进展,并每小时更新一次(H+1、H+2等),同时我也会重点关注发生的关键行动。 钳形部队部署 在这里,我部署了4个RTR(配备2个坦克中队和1个步兵连)进入阻击阵地:A中队(黄线)占据北部山丘,B中队(蓝线)部署在树林和河岸沿线,C连则进入山丘后方的隐蔽阵地(黑圈),侦察排向前推进进行警戒。这样一来,如果有任何目标试图沿此路线移动,我就能形成一个理想的杀伤区(红圈)。

主力部队部署 1. 皇家绿夹克团奉命快速推进并占领城镇,C中队(黄线)将进入前沿阵地,以打击任何敌方侦察单位(红圈为交战区域);A连(蓝框)和B连(绿框)则进入城镇内部并执行坚守命令——此阶段,他们是唯一在最后一个路径点执行坚守命令的部队。 2. 我方侦察单位及配属的米兰反坦克导弹机动小组将向南移动(深红色线),以掩护该侧翼;D中队(黑圈)作为预备队被留在后方,其移动命令将在下一指挥周期阶段下达。

为确保不会出现拥堵,我已让A连在2分钟后出发,他们将跟随C中队行动。我希望C中队能快速出发,以控制通往城镇东部的入口。

指挥半径 这里需要注意的关键点是指挥半径,我会尽量让所有单位都处于其指挥部的指挥范围内。旅指挥部位于中心位置,并且会尽可能向前部署,其指挥半径(绿色阴影区域)足够覆盖第4皇家坦克团和第1皇家绿夹克团的指挥部。同样,每个营指挥部也会与下属的更低级指挥部保持足够近的距离。

H+1 指挥官:“炮手,T64坦克,1500米,装填尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)” 炮手:“尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)已装填”“瞄准目标” 指挥官:“开火” 轰!!

第一个指挥阶段顺利完成,钳形部队迅速且尽可能安静地抵达了指定位置(就坦克而言),主力部队则到达了城镇边缘并开始进入各自分配的阵地。第二个指挥阶段开始几分钟后,C中队与一支由T64B坦克支援的敌BDRM2侦察单位发生接触,局势瞬间失控。 按照计划,拥有14辆坦克的C中队为第1皇家绿夹克团A连和B连进入城镇内阵地争取了足够时间,但不幸的是,A连1排的一辆FV432装甲车及其步枪班在穿过城镇时被敌方炮火击中并损失。C中队与苏联坦克在近距离交火,成功击毁7辆坦克、5辆侦察车、17辆装甲运兵车(其中大部分为BMP)、13个指挥单位和8个防空单位,自身损失3辆。由于大量敌方指挥部被摧毁,我已将苏联的指挥周期延长至39分钟。可以看到,我的大部分步兵部署在城镇内,视线无法越过外围边缘,只有米兰反坦克导弹单位拥有良好的射界(红线所示)。我已命令所有迫击炮单位向己方前沿部队区域施放烟雾,以减少敌方火力打击,幸运的是我方坦克配备热成像仪,能够穿透烟雾进行观察。我的坦克部队发现大量红色装甲部队正朝着城镇方向推进,并有乘坐BMP步兵战车的步兵提供支援。情况很快就会变得非常糟糕,我至少还要等30分钟才能获得有效的炮火支援。 南侧侧翼

我已命令我的机动米兰导弹分队进入射击阵地,以掩护城镇南缘。同时,我已下令其中一支侦察部队炸毁桥梁,因为我不希望任何敌方单位渗透过河并进入城镇南部。钳形部队

我已命令B中队开始向南进行钳形攻势,通过调整移动时间,所有5支部队应同时抵达最终射击位置。我在这里用完了命令点数(已使用19/21),因此A中队和C连将等待下一指挥周期再接收命令。 H+2 在“地狱十字路口”的第二个小时,双方在小镇上展开了血腥战斗,均遭受损失。

苏军坦克在炮火和空袭的协同下,以装甲和步兵联合进攻的方式最终突破至河边及胜利点。我的一门“轻剑”防空导弹虽未命中目标,但在阻止空袭造成任何损伤方面起到了关键作用。目前,苏军似乎再次转向西推进,即将与刚过河的我方预备队正面遭遇。然而,这次成功也让他们付出了惨重代价:16辆侦察车、102辆坦克、36辆装甲运兵车、21个步兵单位、22个指挥部以及15个防空单位被摧毁。这大约是他们总兵力的三分之一,并且其指挥周期被延长至41分钟。我方损失则约为一个完整的步兵连、相当于第二个连的FV432装甲车以及一个坦克中队。

观察城镇中的步兵,他们虽已遭受重创,但多亏米兰反坦克小组(蓝色方框突出显示),成功造成了超过半数的苏军坦克损失。 若你查看红色箭头,它们大致指示了如何判断敌军剩余兵力。敌军初始兵力略超过14000分,而我已摧毁超过5000分的兵力,还需再摧毁约4000-5000分,才能将其兵力削减至剩余30%的标记线,有望取得胜利。 南侧侧翼 此处暂无特殊情况报告。机动米兰小组仍在部署到位,同时我正派遣2个侦察小组向东移动。 钳形部队

当发现苏军开始沿森林西侧向北推进时,我命令B中队停止移动。但现在那些苏军坦克已经掉头向南,随后向西行进,所以我已让A中队进入钳形攻势位置,同时C连正前往东北方向的城镇,以保障钳形攻击的侧翼安全。 好消息是,现在有两个炮兵连可供调用。不过由于启动了钳形攻势,我的指令点已用完,但还是成功让一个M109自行火炮排进入反炮火模式,希望能开始打击苏军炮兵。预计第三个炮兵连很快也将投入使用。其他说明: 由于在城镇内外的损失,我不得不对我的【编制序列】进行调整,因为我损失了2个【指挥部单位】,导致部分单位超出指挥范围。情况虽然有些混乱,但已得到纠正,因此我在【战备状态】/【士气恢复】以及弹药补给方面应该不会受到太大影响。 H+3 主力部队

没有任何计划能在与敌人接触后一成不变。这句话是多么正确啊,我的计划虽然没有完全破灭,但肯定需要调整。皇家绿夹克团第1营的大部分兵力已遭受重创,如今只剩下零星的部队,他们的支援坦克也缩减为2支兵力不足的坦克分队。尽管如此,他们还是给苏军造成了巨大的伤亡。 现在我的炮兵已经就位,他们在城镇的北部和东部布设了一系列雷区,以扰乱敌人的行动,困住了几支坦克部队,并且即将对集结的坦克部队执行子母弹射击任务。只要皇家绿夹克团第1营坚守阵地,我的钳形攻势就会缓解压力,再加上子母弹攻击等大规模炮火支援。南翼 目前局势依然平静,因此我决定将部队向北调动。附近似乎只有零散的苏军残部,希望他们能配合我的炮兵(我会安排一个炮兵连直接支援两支前方侦察部队),抓住一些落单的敌军单位并将其摧毁。 钳形攻势 AI似乎已重新选择向北推进,投入了2个坦克连和1个BMP步兵营。这股力量在推进时直接进入了担任钳形攻势先锋的A中队的火力范围。我估计在接下来的一小时内,这路进攻的敌军部队将所剩无几。

如果你注意到那条蓝线,那是我的瞪羚直升机的飞行路径。我试图利用树林和山丘来阻挡视线/射界,它们几乎完好无损地通过了,但在飞过森林和山丘之间1.5公里的缺口时损失了一架。当它们用步兵和地空导弹小组摧毁了6辆BMP步兵战车时,复仇的感觉很棒。现在它们只剩下19%的弹药,必须返回旅部重新装弹,希望我的一辆坦克能摧毁那个跟随其北部先头部队的SA8地空导弹单位。整体状态

2英寸迫击炮(步兵支援单位)- 初始9个,已摧毁1个。 武装型“瞪羚”(攻击直升机-机炮/火箭)- 初始3架,已退出1架。 “酋长”Mk 11(主战坦克)- 初始58辆,已退出7辆,已摧毁15辆。 “雪貂”AOP(侦察单位)- 初始18个,已退出2个,已摧毁3个。 FV432(履带式装甲运兵车)- 初始85辆,已退出12辆,已摧毁26辆。 FV432迫击炮(自行迫击炮)- 初始8辆,已摧毁4辆。 通用机枪(步兵支援单位)- 初始6挺,已退出1挺,已摧毁1挺。 指挥部(指挥单位)- 初始19个,已退出2个。 “路虎”(轮式通用车辆)- 初始6辆,无损失或退出。 M109A1(自行火炮)- 初始24辆,无损失或退出。 机械化步枪兵(步兵单位)- 初始36个,已退出9个,已摧毁10个。米兰(反坦克步兵单位)- 初始20辆,5辆退出,4辆被摧毁。 弯刀(侦察坦克)- 初始8辆,无损失或退出。 蝎式(侦察坦克)- 初始8辆,4辆退出。 侦察兵(步兵单位)- 初始6辆,无损失或退出。 斯巴达MCT(自行反坦克炮)- 初始4辆,无损失或退出。 苏丹(指挥车)- 初始3辆,无损失或退出。 旋风(近距空中支援飞机-机炮/步兵炸弹)- 初始2架,无损失或退出。 履带式轻剑(自行防空导弹)- 初始4辆,2辆被摧毁。 我剩余65%的兵力,拥有55%的胜利点,处于战术胜利的状态,同时已将敌人兵力削减至其初始兵力的约45%。不算太出色,但胜利就是胜利,而且我还剩下三分之二的初始兵力,仍具备战斗能力,希望我没有犯下什么大错。胜利属于我。

战斗进行到3小时17分钟时,苏军在损失70%兵力后停止进攻,开始巩固已占领的区域。虽然我对这场战术胜利感到满意,但仍能从中吸取一些教训(希望你也是如此),我将在下一部分讨论这些教训和结果。你不需要实际占领胜利点,而是需要在12个 hex(6公里)范围内拥有更强的单位影响力。如果我能更早地调动钳形攻势部队并进一步向南推进,或许就能在3000分胜利点的范围内获得更强的单位影响力。结果 总参谋部监察局发来贺电: 致:“地狱信使”特遣部队指挥官将军 * 在“地狱十字路口战报”战役中,您麾下价值9134点的部队在与价值14396点的敌军对抗中,夺取了59%的胜利点数(13633对9507)。监察局向您表示祝贺,并评定您的表现为称职且专业。 * 您的部队已摧毁敌方21个侦察单位、205个坦克单位、57个装甲运兵车单位、46个步兵单位、10个自行反坦克单位、4个反坦克单位、28个指挥部单位、22个防空单位、11个炮兵单位和15个后勤单位。 * 剩余部队统计: 现役:19个侦察单位、2个直升机单位、45个坦克单位、45个装甲运兵车单位、17个步兵单位、4个自行反坦克单位、11个反坦克单位、20个指挥部单位、2个防空单位、28个自行炮兵单位、6个炮兵单位、6个后勤单位和2个空中单位。 已损失:2个侦察单位、1个直升机单位、12个坦克单位、14个装甲运兵车单位、10个步兵单位、5个反坦克单位和2个指挥部单位。已摧毁:3个侦察单位、17辆坦克、26辆装甲运兵车、15个步兵单位、4个反坦克单位、2个防空单位、4个自行火炮单位和3个火炮单位。 * 战斗结束时,你的部队平均战备率为78%,指挥周期时长为23分钟。 * 你的部队遭受了22%的严重永久性损失,必须进行相当长时间的休整,以恢复46个已掉队的 subunits。 参谋评估完成。 当前部队预估状态: - 英军: 2英寸迫击炮(步兵支援单位)- 初始9个,已摧毁3个。 武装型“山猫”(攻击直升机-机炮/火箭)- 初始3架,已掉队1架。 “酋长”Mk 11(主战坦克)- 初始58辆,已掉队8辆,已摧毁17辆。 “雪貂”AOP(侦察单位)- 初始18个,已掉队2个,已摧毁3个。 FV432(履带式装甲运兵车)- 初始85辆,已掉队14辆,已摧毁26辆。FV432自行迫击炮(自行迫击炮)- 初始8辆,已摧毁4辆。 通用机枪(步兵支援单位)- 初始6挺,1挺故障退出,3挺已摧毁。 指挥部(指挥单位)- 初始19个,2个故障退出。 路虎(轮式通用车辆)- 初始6辆,无损失或退出。 M109A1自行火炮(自行火炮)- 初始24门,无损失或退出。 机械化步枪兵(步兵单位)- 初始36个,9个故障退出,12个已摧毁。 米兰反坦克步兵(反坦克步兵单位)- 初始20个,5个故障退出,4个已摧毁。 弯刀侦察坦克(侦察坦克)- 初始8辆,无损失或退出。 蝎式侦察坦克(侦察坦克)- 初始8辆,4辆故障退出。 侦察兵(步兵单位)- 初始6个,无损失或退出。 斯巴达MCT自行反坦克炮(自行反坦克炮)- 初始4辆,无损失或退出。苏丹(指挥车)- 初始3辆,无损失或退出。 狂风(近距空中支援机-机炮/制导炸弹)- 初始2架,无损失或退出。 履带式长剑(自行地对空导弹)- 初始4辆,2辆被摧毁。 我必须特别提一下几支值得授予勋章的【英雄】单位。


当然还有这支击毁了9辆坦克的步兵排

这5个单位击毁了74辆坦克。诚然它们自身也遭受了重创,但对于1个米兰反坦克导弹排和1个步兵排来说,这相当于苏联坦克损失总数的三分之一以上,在我看来这是个不错的交换比。 看看皇家绿夹克团第1营A连和B连的其他部队,大多数排也成功击毁了几辆坦克。 总体而言,我的主力部队虽遭重创并失去战斗力,但钳形攻势部队基本完好无损,仍具备战斗能力;而苏联方面则有整整一个师失去战斗力,急需补充兵员。 经验教训: A. 只要步兵在城镇区域配备某种反坦克武器且保持良好的战备状态,他们对抗坦克时就能发挥出色。我注意到由于快速推进到城镇,我的大部分步兵处于中等战备状态。如果他们能在苏军抵达城镇前有机会休整,我相信苏军的坦克损失会更大。 B. 等待支援单位。 我将在下一部分讨论这个问题,但在投入主力交战前等待炮兵支援,我本可以获得更多烟雾弹以及更密集的高爆弹火力来打击苏军。 C. 尽可能利用地形掩护直升机行动。 当我调动直升机时,我以为自己已经远离到射程之外,幸好只损失了1架直升机。 D. AI确实会改变其进攻轴线。当我看到苏联坦克沿着中央树林东缘向北移动时,我感到十分意外,我的坦克中队差点就与它们近距离遭遇,那样的话我肯定会输掉那场战斗。必须要有更多的侦察力量覆盖更大的区域。 不同的选择: 本可以/本会/本应该 我确实考虑过另一个计划,那就是在我的钳形部队进入阵地并获得炮兵支援之前,先让主力部队按兵不动,然后从两个不同方向同时发起进攻。 如果我将两个坦克中队部署到河东岸的林线,俯瞰主要城镇,我就能处于近乎理想的交战距离,在河岸线阻挡敌人的进攻,这样很可能会减少我的步兵损失。还有其他选项,我建议你尝试并测试一下。
2026-03-21 19:00:15 发布在
Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition
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