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《量子破碎》安装/性能指南

2026-03-21 19:00:15
发布在Quantum Break
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AI智能总结导读

这是一篇《量子破碎》的安装与性能优化指南,针对游戏无法检测分辨率、帧生成不稳定、画面模糊等多种技术问题,给出了修改配置文件、调整显卡控制面板参数等修复方法,还提供了高端PC运行该游戏的基础性能指标及画质设置优化建议,帮助玩家流畅运行游戏。

《量子破碎》高端PC技术问题解析:修复方法与基础性能指标介绍

《量子破碎》是迄今为止在技术和视觉效果上最令人印象深刻的游戏之一,但它也存在许多严重的技术问题,导致游戏默认情况下无法正常游玩。本指南将探讨所有最影响游戏体验的问题并提供修复方法,同时包含一些针对高端电脑、接近最高设置运行游戏时的基本性能指标。 问题列表 以下是我将涵盖的问题: - 游戏无法检测到原生/自定义分辨率 - 全屏模式下帧生成时间不稳定 - 启用垂直同步后游戏过程中随机锁定30 FPS - 画面模糊 - 纹理过滤效果差 - 环境光遮蔽 bug - 显卡要求高 原生/自定义分辨率未被检测 最基本的问题之一是游戏可能无法检测到原生分辨率。不少玩家都反馈过这个问题,我自己也遇到了。我使用的是3840x1600的超宽屏显示器,游戏菜单中显示了所有可能的分辨率,包括其他超宽屏分辨率,但唯独没有我的原生分辨率,也没有DSR分辨率。 好在这个问题的解决方法很简单。我们需要找到配置文件并手动输入所需的分辨率。配置文件位于: AppData Local QuantumBreak renderer.ini 用记事本打开renderer.ini,将“m_iResolutionX”修改为你的横向分辨率,将“m_iResolutionY”修改为你的纵向分辨率。我的设置如下:

只要游戏支持你的屏幕宽高比,一切都应该能正常运行。 请注意,之后游戏菜单中显示的分辨率会变为1280x800,但显然这是不正确的。你仍然可以自由调整所有其他设置,只是不要触碰分辨率设置,因为如果你更改了它,就必须重新进行相同的操作。 全屏模式下的帧生成时间问题 全屏模式下的帧生成时间非常糟糕,尤其是在启用垂直同步的情况下。无论帧率如何,相机移动都极其抖动且不稳定,这意味着无论你的帧率有多高,游戏仍然会感觉卡顿和不流畅。 值得庆幸的是,这个问题并非游戏本身固有的,是可以修复的。如果你使用的是NVIDIA显卡,请打开NVIDIA控制面板,进入管理3D设置,点击程序设置,点击添加并选择量子破碎.exe文件。 如果你最近打开过该游戏,它应该会自动出现在列表中。如果没有,该文件位于Steam steamapps common QuantumBreak dx11文件夹中。 然后你需要找到最大预渲染帧数设置,并将其设为1。点击应用并保持面板打开,因为稍后你还会用到它。 这里有一张参考图片(我使用的是网上的图片,因为我的控制面板不是英文的,且没有更改语言的选项)。

应用此设置后,帧率 pacing 应恢复正常,相机移动也会重新变得流畅。这类帧率 pacing 问题非常罕见,我已经很多年没有遇到过类似情况了。幸运的是,控制面板中的一个简单设置就能解决问题。 如果你使用的是 AMD 显卡,需要自行查找相应的设置,因为我对 AMD 工具没有使用经验。 更新:随着 NVIDIA 驱动的更新,此选项已更名为【低延迟模式】。将其设置为【开启】(非【超高】)等同于将【最大预渲染帧数】设为 1。 游戏过程中开启垂直同步时出现随机 30 FPS 锁定 继一系列严重影响游戏体验的问题之后,令人头疼的 30 FPS 锁定问题也出现了。该游戏采用了一种糟糕的双缓冲垂直同步实现方式(至少看起来是这样),当它“认为”你无法以最大刷新率维持帧率时,会将帧率锁定在刷新率的一半。这是游戏中出现过的最糟糕、最令人恼火的功能之一,会导致游戏体验出现难以置信的不连贯性。尽管这种情况相当罕见,但仍有一些例子,比如《刺客信条4:黑旗》,不幸的是《量子破碎》也在此列。 在《量子破碎》中,这种“功能”尤其恶意,我们将要使用的所有缓解方法可能并非在任何时候都有效,不过它们的效果还是非常显著的。 直接的缓解方法是启用自适应垂直同步。这样一来,每当你的帧率低于最大刷新率时,垂直同步(V-sync)就会自动禁用,理论上就不会出现30 FPS的情况了。 如果你没有使用G-sync,可以直接在NVIDIA控制面板中使用自适应垂直同步(Adaptive V-sync)。在你设置最大预渲染帧数的同一页面,找到垂直同步设置并将其设为自适应,操作如下。

如果你正在使用G-SYNC,那么该选项将不可用,因为G-SYNC在设计上会在帧率低于最大刷新率时自动禁用垂直同步(V-SYNC)并接管帧输出。但遗憾的是,《量子破碎》强制30 FPS锁定的机制非常顽固,导致G-SYNC无法正常工作。 要在启用G-SYNC的情况下开启自适应垂直同步,你需要使用NVIDIA Inspector软件。下载并打开该软件后,搜索【量子破碎】,找到【垂直同步撕裂控制】设置,并将其设为【自适应】。

AMD的控制面板中也应提供相应选项。不过,这并不能完全解决问题。30 FPS锁定仍可能以某种方式发生,尽管频率低得多。但我们还有一件事可以做。我发现使用Blurbuster的低延迟垂直同步方法有助于消除剩余的30 FPS锁定。根据该指南,你需要在此处找到确切的刷新率,然后将帧率锁定在该数值以下约0.010Hz。其主要功能与我们在此尝试实现的目标不同,但它确实有所帮助,可能是因为它干扰了垂直同步的工作方式。因此,按照上述说明找到确切的刷新率,然后使用Riva Tuner Statistic Server将其锁定在该数值以下0.010Hz。RTSS的新版本已默认支持锁定小数赫兹的帧率,因此无需像Blurbuster指南中建议的那样修改配置文件(我当前使用的具体版本是7.2.1 Beta 4)。 打开Riva Tuner Statistics Server,从Steam的steamapps common QuantumBreak dx11目录中添加QuantumBreak.exe,然后将帧率锁定在比你的精确刷新率低0.010赫兹的数值。 例如,我的刷新率是60.075赫兹,所以我将帧率锁定为60.065赫兹,操作方式如下:

对我来说,在我游玩时的设置下(帧率在48到60 FPS之间波动),【自适应垂直同步】和【低延迟垂直同步】的组合完全解决了这个问题。但当我把游戏特效完全拉满,导致帧率在某些情况下低至42 FPS时,这些锁定问题仍可能出现。因此,理想情况下,你应该将游戏配置为帧率下降幅度不超过最大刷新率的20%。一些补充说明: 过场动画被锁定为30 FPS,并且从过场动画切换回游戏后,这个30 FPS锁定需要几秒钟才能解除。 如果你遇到了30 FPS锁定,并且已按照上述步骤操作,那么进入并退出菜单(快速按两次ESC键)应该能让游戏恢复到60 FPS(别问为什么,去问开发商吧)。 锁定帧率为刷新率的一半,所以不一定是30 FPS。如果你的刷新率是100 Hz,那么锁定帧率可能会是50 FPS。 更新: 你也可以使用NVIDIA的快速同步(Fast Sync),相比其刚推出时,现在的效果要好得多,也不像以前那样卡顿了。它尝试让游戏像开启垂直同步(V-sync)时一样流畅且无撕裂,但实际上不使用任何同步方式,因此不会增加太多延迟。对于像《量子破碎》这类采用恶意双缓冲垂直同步的游戏而言,最重要的是,它不会被游戏检测为垂直同步,所以游戏无法再锁定到刷新率的一半,其表现就像关闭了垂直同步,不会对帧率输出造成任何干扰。 模糊的画面表现 加载进入游戏后,我注意到的第一件事是,尽管游戏以正确的原生分辨率渲染且未启用 upscale 选项,但画面看起来极其模糊。 幸运的是,解决模糊问题和其他游戏一样简单,只需使用 Reshade,特别是其中的 LumaSharpen 设置。我几乎在所有游戏中都使用它来弥补时间抗锯齿技术通常带来的模糊问题。此外,我还使用了去色带选项来减少色带现象(同样适用于所有游戏),并通过色调映射功能比游戏内滑块更精确地调整伽马值。 《量子破碎》中的模糊程度尤其严重,因此需要比平时更多的锐化处理。以下是一些前后对比效果。

如果你已经使用过Reshade,那么你应该知道该怎么做;如果你还没有使用过,建议查找一些相关指南,因为在这里全面介绍会占用过多时间和篇幅,且偏离主题。总的来说,Reshade比过去好用多了,现在它拥有游戏内覆盖层/用户界面,而不是一些繁琐的文本文件,所以你使用起来应该不会有任何问题。 纹理过滤效果不佳 也有很多玩家反馈纹理过滤效果不佳,这同样很容易修复。和之前一样,在NVIDIA控制面板中进入【量子破碎】页面,然后执行以下操作: 将各向异性过滤选项设置为16x 将纹理过滤 - 质量选项设置为高质量

其他一些与纹理过滤相关的设置可能会随着这些更改自动调整。 一如既往,点击应用并退出即可。 我几乎在所有游戏中都使用这些设置,因为它基本上总是比游戏内的各向异性过滤效果更好。这会带来一些性能损耗,但能显著提升图像质量。 AMD的控制面板中也有类似的选项。 环境光遮蔽 Bug 屏幕空间环境光遮蔽还存在一个非常奇怪的问题。在加载进入游戏或更改其设置后,它不会立即生效。相反,环境光遮蔽需要超过一分钟才能“启动”,在此过程中会导致严重的卡顿。 以下是展示该问题的前后对比:

这会极大地影响许多场景的视觉效果,因此如果你要评判游戏画面或进行截图,请确保环境光遮蔽(Ambient Occlusion)功能已实际启用。 这也会对性能产生影响,因为环境光遮蔽在启动前是不存在的,所以刚加载进入游戏时的性能并非游戏的实际性能,环境光遮蔽大约在一分钟后才会激活。因此,如果你要对游戏进行基准测试,请等待它启动。 你可以很容易地判断环境光遮蔽何时启动,它会在某个时刻突然出现,同时伴有一次明显的卡顿。此问题仅会在启动游戏后首次加载进入游戏时出现,之后你可以自由加载所有存档和不同序列,无需担心此问题,但每次重启游戏后该问题都会再次出现。 较高的显卡配置要求 《量子破碎》即便不是目前市面上配置要求最高的游戏,也是其中之一,但与其他游戏相比,它的表现还算不错。这款游戏并非存在严重的优化问题,因为其显卡配置要求与其视觉效果是相符的。本指南所针对的是游戏存在的一系列不必要的、会影响游戏体验的技术性问题,正是这些问题而非显卡配置要求,使得游戏在默认情况下体验欠佳。不过,无论是否合理,该游戏对显卡的要求都很高,即便是大多数高端配置的电脑,也需要进行一些设置调整。我做了一些基础的基准测试,每次将每个选项降低一个等级,以找出提升性能的方法。以下是相关图表。

我已经提到过,本指南的重点是让游戏在接近最高画质设置下运行,因此我最多只将每项设置降低一个等级。毕竟,对于高端配置而言,其存在的意义就是无妥协地运行游戏,大幅降低画质设置是不可接受的。 考虑到《量子破碎》存在的各种问题以及极高的配置要求,它可能是世界上最不适合在低端系统或与分辨率不匹配的设备上尝试运行的游戏。这或许是你能找到的运行难度最高的游戏。 如你所见,只有屏幕空间反射和抗锯齿这两项设置能带来显著的性能提升。考虑到抗锯齿对画质的重要性,以及关闭抗锯齿后远处物体和角色头发上会出现明显的闪烁和锯齿现象,屏幕空间反射是唯一能以相对较低的画质损失换取显著性能提升的设置。 将屏幕空间反射从最高的高设置降低一档至中等,可获得高达16%的性能提升。虽然在不同的水面和玻璃表面上可能看不出差异,但在室内地面上的区别相当明显。中等设置下的反射会显得更粗糙,尤其是反射物体的边缘处。不过,高画质设置看起来也有些颗粒感,而且即便是最高设置,反射分辨率也有所妥协,所以考虑到性能的大幅提升,整体画质并没有明显下降。 我个人是这么做的:将屏幕空间反射降低一级,我的最低帧率就从糟糕的41 FPS提升到了更理想的48 FPS,大部分时间能稳定在50多帧,在室内场景几乎能100%稳定60 FPS。多亏了自适应同步技术,游戏变得足够流畅。考虑到3840x1600的高分辨率以及性能并非顶尖的单显卡,在这款市面上要求最高的游戏中,这已经是相当不错的结果了。 其他能带来明显性能提升的设置还有屏幕空间环境光遮蔽和体积光。然而,这是完全关闭环境光遮蔽的结果,你绝对不应该这样做,因为它能以极低的相对性能成本显著提升图像质量。体积光设置可以用来获取额外的性能提升,但提升幅度仅为7%,因此你需要将该设置再降低一个等级才能获得两位数百分比的提升,这尤其在一款注重光影和物理效果的游戏中会令人不适。 如果你发现自己无法流畅运行这款游戏,菜单中提供了一个 upscale 选项(图像缩放)。它能大幅降低游戏的硬件需求,但会以远低于原生分辨率的画质渲染游戏,从而显著降低整体图像质量。不过,这会因屏幕尺寸和观看距离的不同而有显著差异。如果近距离使用38英寸的超宽屏显示器,我能注意到每一个细微的细节,因此对分辨率的感知与(举例来说)坐在距离电视3米远的位置会截然不同——在那样的距离下,你所能看到的只是屏幕上显示着某个游戏而已。即便如此,【上采样】选项是一种效果非常强烈的放大技术,会显著影响画面质量,所以它应该作为最后的手段来使用。 结论 正如开头所述,《量子破碎》存在许多严重的技术问题,但幸运的是,修复方法相当简单,游戏可以被调整到可玩状态。 这款游戏在许多方面都令人印象深刻,它本应获得比实际更多的认可。它本应跻身本十年标志性游戏之列,但大量的技术问题以及发售时的艰难处境(要知道当时帕斯卡架构显卡尚未发布,因此它只能在比现在落后两代的显卡上运行)阻碍了这一点,而且这款游戏形象所遭受的损害已无法挽回。不过我希望我的指南能让情况变得简单一些,因为它能让这款游戏从无法游玩变得“可以一试”。 即便是在3840x1600的超高分辨率下,我也只需要降低一项设置就能让游戏以可接受的状态运行,对于市场上要求最高的游戏来说,这已经很不错了,不过这主要归功于自适应同步/G-sync技术,它极大地降低了性能波动的可见性。不过,如果你使用的是3440x1440分辨率或2560x1440 16:9显示器,目前完全可以流畅运行最高画质设置。而如果你使用4K分辨率,那么对于在该分辨率下经常遇到的性能问题,你可能已经有自己的应对方法了。 尽管如此,这款游戏的配置要求极高,所以如果你确实难以流畅运行,明智的做法是等待下一次硬件升级。毕竟,还有成千上万的游戏可以玩,没有理由非要现在就玩这款游戏不可。 其他说明: 存在一些其他问题,例如随机崩溃或30 FPS的过场动画,但我没有这些问题的修复方法,因为根本就没有,所以之前没有提到。 我没有测试CPU性能,但我的4.4GHz的6900K在这款游戏中运行负载较高,所以如果你的CPU是旧款低核心数型号,那么你的性能问题可能不一定源于显卡。 可以查看由Psychedelic Adventurer撰写的《量子破碎》摄影指南,了解拍照模式。在这款画面精美的游戏中,你能拍摄出许多令人惊艳的截图。 还有一些《量子破碎》的未压缩截图。 以及我小频道的性能和21:9支持测试。

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