
《恶魔匕首》全方位终极指南:助你突破500秒 注意事项: 这款游戏不适合胆小者。如果你正在阅读本指南,可能已通过亲身体验了解到这一点。这是一种令人却步、沮丧,如同“战争即地狱”般的体验。游戏处处都在想方设法让你放弃,无论是让你气得退出,还是让你彻底灰心丧气,说出“我可能就是不够厉害”之类的话。 这都是游戏艺术设计的一部分,而当你为登上排行榜、冲击500秒而努力时,最大的敌人其实是你自己。你需要从自身找到动力,坚持在一次又一次不尽如人意的游戏回合中努力,直到获得那可能只会将个人最佳成绩提高几秒钟的一局。起初,你面临的挑战相对容易克服,但一旦达到约260秒左右,你就会遇到一道似乎几乎无法逾越的难关。 我是一名已经玩了这款游戏好几个月的玩家,从听说有一项仅有惊人的0.1%,但这是因为统计时进行了四舍五入,并且还计入了使用Steam成就管理器的玩家)开始接触这款游戏。敌人 你可能听说过“地板是岩浆”,但在《恶魔匕首》中情况正好相反。如果你接触到任何不是地板(或宝石)的东西,就会立即死亡。显然,任何不是地板的东西=你将要对抗的所有敌人(或宝石)。这里我不会深入探讨各种敌人类型,因为我打算在另一部分详细介绍,但我会说明一些敌人的运作方式。 “骷髅”类型的敌人似乎都有着相同基本行为的不同变体。显然它们的人工智能在某些方面有所不同,但也存在一些细微的相似之处。例如,当你开始向骷髅射击时,如果它们能够躲避,就会尝试采取规避行动。如果敌人正移动到玩家的射击区域,它们会尝试闪避,但当玩家获得第二和第三级升级后,由于这些升级带来的极广弹道扩散,这一问题会减轻不少。这有时可能有点烦人,所以要记住这一点。 有些敌人只能通过射击其弱点才能被击杀,弱点通常是敌人身体某处的亮红色宝石。如果敌人身上没有宝石,那么你可以射击其任何部位。 移动啊,移动。它是第一人称射击游戏中默默无闻的英雄。很多人喜欢称赞精准的瞄准,却不知道良好移动的重要性。《恶魔匕首》也不例外。在《恶魔匕首》中,掌握移动技巧能让你在原本会丧命的情况下存活下来,比如学会“兔子跳”这类技巧。 游戏的移动主要包含两个基本部分:兔子跳和侧身移动。兔子跳能让你获得速度,而侧身移动则能让你在兔子跳时控制方向,实现转向。游戏中的兔子跳操作很简单,只需按正确的间隔按下空格键。如果操作正确,跳跃时你会听到清晰的声音,同时视野(FOV)会短暂扩大。 侧身移动则稍复杂一些,尤其是本作的侧身移动机制与《雷神之锤》等游戏存在一定差异。横向移动的操作方式是:将鼠标向左或向右移动,同时按下对应方向的横向移动键。例如,如果你想向右横向移动,就按住D键并向右移动鼠标。不过这种移动方式并非完美无缺,你无法做到瞬间转向,而且有时还会显得反应有些迟钝。这可能是引擎的局限性导致的,不过我也不太确定。 有一个需要注意的重要点,我发现很多人对此存在误解,那就是游戏中的速度来源。在《雷神之锤》或《Reflex》这类游戏中,速度来自横向移动,并且通过连续跳跃来保持速度。而在《恶魔匕首》中,速度完全来自连续跳跃。在正确的间隔按下跳跃键能让你加速,而左右平移(strafe)并不会以任何方式影响你的速度,除非你尝试过快转向。 另一个几乎不值一提的移动技巧是匕首跳(Dagger Jumping)。它的作用机制有点类似于《雷神之锤》中的火箭跳。这种技巧的适用场景极其有限,我发现它真正有用的时候,是在大约260秒时被巨型蜈蚣(gigapedes)缠住的情况下。如果时机把握得当,你还可以在半空中进行第二次匕首跳。 竞技场 这是《恶魔匕首》中一个较为微妙的机制,如果你不仔细留意的话很容易忽略。在《恶魔匕首》中,你战斗的场所是一个由石块构成的深渊竞技场,四周环绕着无底深渊。在200-230秒左右,竞技场会开始缓慢缩小,这是因为竞技场周围的个别石块开始坠入深坑。这个过程非常缓慢且难以察觉,但随着时间的推移,缩小的幅度会变得很明显。如果你观看Sojk目前的世界纪录视频,在大约1000秒时,竞技场的大小实际上只有初始时的一小部分。 了解你的敌人。 《恶魔匕首》中总共有15种敌人。这看起来可能不算多,但每个敌人都完美地扮演着自己的角色,再增加任何敌人都会显得完全多余。游戏中的敌人通常分为两类:进攻型和支援型。进攻型敌人会主动追击你,而支援型敌人则扮演更被动的角色。支援型敌人的存在是为了充当障碍物,或是支援其盟友。例如,【荆棘怪】和【幽灵蜈蚣】均为支援型敌人,因为【荆棘怪】是限制你移动的障碍物,而【幽灵蜈蚣】会通过使追踪匕首完全失效来帮助其同伴。了解进攻型与支援型敌人之间的区别或许能救你一命。不过也可能没用,其实没那么重要。 【鱿鱼怪I】常规游戏中首个生成的敌人。对付这些家伙相当简单,只需射击它们背部的宝石就能将其消灭。 【鱿鱼怪II】这种鱿鱼身上有两颗宝石,而非一颗。它也明显比【鱿鱼怪I】更大。猎杀时,强烈建议先打掉它们其中一颗宝石,以便后续行动更轻松。 【鱿鱼III】体型庞大,比游戏中大多数其他敌人都要高大,身上有三颗宝石。值得注意的是,这个高大怪物身上的宝石比体型较小的鱿鱼同类拥有更多生命值。除非你是个十足的狂人,否则不要尝试猎杀它们。 【头骨】【头骨I】单独出现时是游戏中最弱、最没价值的敌人,如果它们总是单独出现,处理起来会相当轻松。它们移动速度相对较快,能追上没有进行兔子跳的玩家。生命值极低,1-2把匕首就能击杀。讽刺的是,许多人认为这种敌人是最危险的敌人之一。这是因为它在玩家的优先级列表中非常低,玩家实际上有更重要的敌人要对付,而不是去射击这些小头骨,这就相当于保护了它们。当玩家专注于攻击更重要的目标时,可能会被这些头骨从侧面偷袭,导致一些相当令人恼火的死亡。【骷髅II】是一种相当独特的敌人类型。大多数敌人都一心想要尽快终结玩家的生命,而这种敌人却满足于在竞技场中随机游荡,完全无忧无虑。这使得【骷髅II】具有危险性,因为它的行动无法预测。【骷髅I】或【骷髅III】总会跟随玩家,而【骷髅II】则我行我素,这可能会导致一些相当令人沮丧的死亡情况——它们中的某一个可能会碰巧撞到你。死亡时会掉落一颗宝石。 【骷髅III】基本上是【骷髅I】的强化版本。它以相同的方式跟随玩家,但加速更快,最大速度也比【骷髅I】高得多。如果对其置之不理,你将会死亡。最近,我成功跻身于那些凭实力达到500秒的玩家行列,因此决定制作这份指南,与其他和我有着相同目标的玩家分享我的知识和经验。 本指南不会以“如何达到500秒的攻略”形式呈现,因为这样的攻略并不存在。玩家要达到500秒,唯一的方法是找到适合自己的游戏风格,并不断加以完善,直至达成目标。起初,我刚开始玩这款游戏时,也曾尝试模仿bowsr和Sojk等高手,采用他们的策略并试图复制他们的玩法。这种敌人的主要弱点是它不断发出的持续笑声,这暴露了你正被某个并非【SKULL I】的东西追赶。死亡时会掉落一颗宝石。 【SKULL IV】是最危险的【SKULL】类型敌人,也是整体上最危险的敌人之一。它的加速极快,最大速度甚至超过【SKULL III】。除此之外,它的生命值多到离谱,在霰弹枪升至第2级的情况下,需要3发完整的霰弹才能击杀。必须立即处理这种敌人。值得注意的是,该敌人不像其他【SKULL】类型敌人那样漂浮,而是沿地面滑行。这一点很重要,因为【GIGAPEDE】可以完全阻挡它的移动。这种头骨类型十分特别,其死亡时不会掉落宝石。这意味着你可以在鱿鱼III生成任何东西之前将其击杀,且这样做不会损失任何宝石。 蜈蚣蜈蚣是整个游戏中出现频率最低的敌人类型。在整个游戏过程中你只会遇到两只,分别在117秒和173秒时出现。击杀它们很简单,只需射掉蜈蚣腹部的所有宝石即可。它们的行为相当简单,一开始会从地下钻出,然后漫无目的地漂浮约2-3秒,之后便会开始向玩家逼近。一旦玩家处于蜈蚣下方,它就会俯冲下来并钻入竞技场地面。大约十秒后,它会再次从地下钻出。巨型蜈蚣:另一种极度危险的敌人。体型极长,身上有50颗宝石,你必须将这些宝石全部击落才能杀死它。值得注意的是,巨型蜈蚣不会像普通蜈蚣那样钻入地下,这意味着它们会持续对玩家构成威胁,并主动追击玩家。它们的移动速度与行走的玩家大致相当。此外,每当巨型蜈蚣生成时,总会有2只蜘蛛I和1只蜘蛛II伴随出现,巨型蜈蚣和蜘蛛总是一同出现。 幽灵蜈蚣:如果你喜欢频繁使用追踪匕首,那它会是你最可怕的噩梦。这些可憎的生物会让你在它们出现时的所有行动都需要极高的技巧和运气,完全无法依赖追踪匕首的辅助。这些敌人会阻止玩家在击杀【利维坦】和【宝珠】后,通过疯狂释放追踪匕首来撑到500秒。它们不会进行任何形式的攻击,但只要它们还活着,玩家释放的任何追踪匕首都会被其瞬间吸入嘴中。其身体节段比同类的【蜈蚣】型敌人更难摧毁,且掉落的宝石也更少。如果你在400-500秒阶段频繁使用追踪匕首,这类敌人是优先击杀目标。 【蜘蛛】一种并非以攻击为目的,而是暂时切断你资源获取的敌人。到了游戏后期,当它们阻断珍贵宝石的获取,导致你无法补充追踪匕首时,会变得非常麻烦。然而在游戏初期,这些敌人相当弱小,因为直到约210秒前,它们通常单独出现,或与低威胁敌人一同出现。它们存活时,会持续将场地内所有宝石吸引向自身。一旦宝石被它们接触,就会被转化为那些恶心的卵囊,而卵囊会孵化出大量小蜘蛛。不要让这种情况发生,因为这不仅很恶心,丢失宝石还会对你的追踪匕首资源和升级进度造成不利影响。 蜘蛛II:蜘蛛I的更大、更凶猛、生命值更高的版本。这些庞大的怪物能承受第二级升级霰弹枪的八次射击。当你获得第三级升级后,它们会变得容易对付得多,只需约4-5次霰弹枪射击就能消灭。它们的功能与【蜘蛛I型】完全相同,能够吸引宝石并将其转化为卵。不过,【蜘蛛II型】的卵要大得多。但有个奇怪的现象值得注意:尽管【蜘蛛II型】的卵和【蜘蛛I型】的卵大小差异很大,但它们都各自孵化出4只【小蜘蛛】。有趣的事实:当你因触碰【蜘蛛II型】的卵而死亡时,死亡原因会显示“ENVENMONATED”,而这实际上并不是一个正确的单词。 【小蜘蛛】 由【蜘蛛I型】或【蜘蛛II型】所产卵囊孵化出的生物。通常会朝着你的大致方向随机乱窜。和【骷髅I型】一样,这种敌人在数量众多时会很难对付。同样和【骷髅I型】一样,它们一击就能被消灭。 了解你的其他敌人。 上一部分达到了字符限制,在此继续。 【荆棘】 这种敌人有点属于自己的类别。荆棘就如其名,就是一根从地里冒出来的刺,静静地待在那儿,等着你撞上去。它还会吸引你的追踪匕首,让匕首放弃更重要的目标,转而攻击这个毫无威胁的静止物体。和游戏中大多数其他敌人一样,它单独出现时威胁不大,但如果放任不管,大量的荆棘会限制你的移动,而此时的战斗区域正变得越来越小。它们会三只一组生成,生成前地面上会出现尘云。击杀这些荆棘应该是你的优先事项之一。 利维坦第一阶段 啊,没错,利维坦。你击杀这个东西的速度决定了你能否活过430秒。它的周围有多达6颗宝石,每颗宝石需要用第三次升级后的霰弹枪直接射击6次才能摧毁。要及时击败它,你需要掌握一种叫做【霰弹枪技巧】的技能,这一点我稍后会详细说明。在战斗中,它会在竞技场中释放红色波纹,这些波纹会迷惑骷髅类敌人,使它们被吸入利维坦的体内。从这时起,这些骷髅类敌人会发生变异,拥有极高的生命值。我敢打赌,它的生命值大约是普通状态的三倍,这是基于一个经过转化的【头骨IV】需要6发霰弹才能击杀,而普通的【头骨IV】只需2发霰弹就能击杀这一事实。在战斗中,竞技场外围会生成数只不同等级的【鱿鱼】。 第二阶段:仅仅杀死【利维坦】是不够的,你还必须摧毁那个负责转化【头骨】类敌人的东西。一旦你杀死【利维坦】,一个巨大、外形奇特的【球体】就会出现在竞技场中央取代它的位置。它会以更快的间隔释放同样的红色波纹,不过似乎攻击它会使其停止释放波纹。这一点需要进一步确认。无论如何,这东西的生命值多到离谱。不开玩笑,用第三次升级的霰弹枪持续射击整整15秒才能最终摧毁它。如果你让这家伙转化太多【骷髅】类型的敌人,那基本可以认为这局游戏已经结束了。它们的生命值太高,根本无法及时处理,而在这款游戏里,时间就是一切。最安全的处理方法是在380秒左右击杀【利维坦】,并在385秒前清理掉所有生成器。这样你就能获得15秒的时间来击杀【宝珠】,使其无法转化任何骷髅。直到我开始制定自己的策略和刷分技巧,我才真正取得了进步,所以相信我,利用本指南中的信息找到属于自己的方法,是达到500秒的最佳且最简单的途径。 在我们深入本指南之前,需要注意的最重要的一点是,如果你只是一时兴起想要达到500秒,那你很可能无法实现。达到500秒的唯一途径是通过努力、毅力和专注。这些品质或许更适合用在所谓“有成效”的事情上,不管那具体指什么。如果你没有全身心投入去获取这个成就,那么你就无法得到它。就是这样。趣味小知识:如果你直接走到【利维坦】下方,会发生一些很酷的事情。 霰弹枪技巧 这是我在其他《恶魔匕首》Steam指南中从未见过的内容,尽管对于突破350秒左右的时间来说,这是提升水平最重要的技巧之一。霰弹枪的射击频率最终可能决定你能否顺利应对【利维坦】的一轮攻击,或是能否足够快地击杀第一只【蜘蛛II型】,以便在另一只【巨型蜈蚣】出现前干掉其中一只等等。我的意思是,这很重要。 那么问题来了:“但我们如何提高射速呢?”最明显的答案就是快速点击鼠标,并希望不要在硬直帧期间点击。不过,还有一个更好的方法——霰弹枪技巧。很久以前,bowsr制作过一个关于这个的视频,说实话,我很惊讶居然还有这么多人不知道这件事。更让我惊讶的是,竟然有人在不了解这个的情况下就尝试撰写这款游戏的攻略。 bowsr在视频中提到,相比霰弹枪技巧,狂点鼠标左键仍然是可行的,但我其实不同意他的这个说法。霰弹枪技巧的速度更加稳定,随机性也小得多,而且如果你熟练掌握了霰弹枪技巧,还能获得最快的速度。在我看来,狂点鼠标左键和霰弹枪技巧之间的主要区别在于,你可以通过练习提升霰弹枪技巧,但你无法提升随机狂点左键的水平。学习如何运用这项技巧来快速击杀高生命值敌人,能够并且将会提升你的游戏时长成绩。 如何达到500秒。 到现在你可能会想“所有这些信息怎么帮助我达到500秒呢?”好吧,我制作本指南的主要目的就是将我对这款游戏的所有知识和经验整理出来,这样其他人就不用像我一样花费160小时去摸索这些东西了。我正是运用本指南中包含的所有知识达到了500秒,你也可以做到。 在我看来,这个社区中心里“攻略流程”类的指南数量实在多得离谱。这款游戏不是那种可以“跟着流程走”就能玩好的游戏。这款游戏的核心玩法基于纯粹的反复尝试。如果你打开本指南是为了寻找达到500秒的终极答案,那么现在就告诉你:你必须坐下来,一遍又一遍地游玩、死亡,直到积累足够的经验去应对那些巨大的挑战,以及接踵而至的更多挑战,以此类推。要在这款游戏中取得成功,需要真正的努力和坚持不懈。对于这类游戏,指南能提供的最大帮助就是为你补充那些可能遗漏的关键信息。本指南旨在为所有尝试达到500秒的玩家提供参考,帮助阅读者深入了解可能遇到的问题,或发现自己在游戏过程中存在的不足。《恶魔匕首》这类游戏并没有一个能确保达到500秒的绝对“正确方法”,你必须亲自坐下,摸索如何将所有这些“拼图”组合起来。如果你不喜欢这种方式,那可以去玩《守望先锋》或其他毫无挑战性、毫不费力就能成功的游戏。 我的意思是,达到500秒的唯一“正确方法”就是坐下来,去玩这款游戏。利用从游戏中获得的知识和经验,或是从阅读本指南、观看高水平回放中学到的内容,培养适合自己作为玩家需求的个人风格。在此基础上,你可以围绕个人玩法风格制定策略并付诸实践,如果策略无效,就舍弃它们重新开始。最重要的是,如果你真的想达到500秒,就绝不要放弃,这对我来说非常有效,对你也一样。 结论。 感谢阅读我这篇没有任何视觉元素的长篇大论指南。我只是想分享我对这款游戏的知识和经验,因为我在经过数月的努力后,最近刚刚达到了647秒。如果你想观看我的回放,可以在全球排行榜上找到我,我目前排在第53位,哈哈。 编辑:最近我达成了1010分的成绩,全球排名上升到了第17位。 本指南未涵盖的所有内容都可以在相关网站上找到。该网站可能是我见过的最棒的电子游戏数据汇编之一,包含所有敌人的信息、匕首升级之间的具体差异、整个游戏过程中的所有生成信息,以及一个实时更新的排行榜,会标记作弊者和小号,总之功能非常全面。如果你需要一些数据来支持某个理论或策略,这个网站会非常有用。这就是这类游戏的特点,你需要一点一点地突破极限,稳步提升,而这些都离不开大量的游戏时间投入。 如果你已经看到这里,并且想了解更多关于《恶魔匕首》以及如何达到500秒生存时间的技巧,那就继续往下读吧,我有很多经验想分享。 《恶魔匕首》的机制 大部分内容对多数玩家来说可能并不新鲜,但我还是决定写下来,给那些偶然看到这份指南的新手一些帮助。本节将总结《恶魔匕首》中所有主要和次要的机制,同时我也会分享一些如何利用这些机制来获得优势的想法和建议。 匕首:你唯一的伙伴。这是你与无尽恶魔实体带来的必然毁灭之间唯一的屏障。好吧,我猜无论如何,毁灭都是注定的。这件武器的特性会根据你点击鼠标时按住按钮的时长而改变。短按会产生霰弹枪般的爆发,而按住鼠标按钮则会射出快速的匕首流。霰弹爆发会将宝石推开,而快速射击则会阻止宝石对你的吸引。 通常来说,霰弹爆发对生命值较高的敌人更有用,因为它能造成巨大的爆发伤害,尤其是在你获得后期升级之后。在几乎所有情况下,你应该使用哪一种武器其实相当明显,但我还是看到有些人在对付【蜘蛛II型】时使用速射。别再这么做了。 你的武器库中另一个有用的武器是【追踪匕首】。一旦你获得第二次升级,你的手会开始闪蓝光。闪烁的频率表明你储存了多少枚追踪匕首。发射后,追踪匕首会在竞技场中四处飞行,看似随机地追击敌人。追踪匕首会瞄准任何可以被杀死的目标,并且它们造成的伤害是普通匕首的10倍。追踪匕首通过右键点击使用,其发射方式与普通匕首完全相同:单击进行霰弹式发射,按住则进行速射。现在,这只是我的个人看法,但我真的非常不喜欢用霰弹射击来释放追踪匕首。这实在是太浪费了,通常情况下大约只需要10-15枚追踪匕首就够了,而霰弹射击一次就要用掉30-35枚,这简直是极大的浪费。记住要明智地使用它们,当你可以轻松通过直接射击解决问题时,就不要使用追踪匕首。只有当你确实感到被敌人包围,并且用普通匕首无法解决问题时,才使用它们。耗尽所有匕首真的很容易,而一旦耗尽,重新积累起来就非常困难了。 宝石是你唯一的另一个伙伴。这些红色八面体由各种携带宝石的敌人掉落,收集到足够数量后可提升你的火力。在游戏开始的约260秒内,收集这些物品是主要目标。你要尽可能多地收集它们,哪怕只能让你提前10-20秒升级。当你停止发射匕首时,宝石会自然被你吸引。 这就引出了一种被称为“刷取”的策略。通常来说,刷取指的是故意让【鱿鱼】(生成器)存活,以便从它们生成的骷髅处获取额外宝石。你获得的额外宝石数量完全取决于存活的生成器数量和类型。一开始,你或许应该从小处着手,每次只留下少量额外的生成器,以便逐渐熟悉操作。等你更加熟练后,就可以开始增加生成器的数量了。引用Sojk的话来说,在《恶魔匕首》中学习“刷怪”就像学习一种乐器,你不会一开始就去挑战高难度的内容。 许多玩家刷怪策略的主要目标是:在击杀第一只蜈蚣后立即获得第二个升级,以及在大约275秒第一只【蜘蛛II型】出现前获得第三个升级,不过这些目标会因玩家而异。就我个人而言,我通过一个简单的刷怪方法就成功了,能在260秒时通过击杀巨型蜈蚣获得第三个升级。
2026-03-21 19:00:27 发布在
Devil Daggers
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