
关于2016年发售的射击游戏【恶魔匕首】 这是一篇以维基百科级信息量,对游戏内设定、攻略信息等进行日语解说的指南。 前言 【恶魔匕首】是一款在日本国内仅有极少数人持续游玩的游戏。因此,即便尝试用谷歌搜索,能获取到的也只有介绍性质的媒体网站和英文信息。所以,我决定以Steam指南的形式传播日语信息。希望能对今后游玩【恶魔匕首】的各位有所帮助。 ※本指南几乎会解说所有内容,因此属于所谓的“剧透”指南。 启动

点击【开始游戏】即可启动游戏。

触碰眼前的匕首,便会开始计时直至死亡。无法为了休息而停止计时。按ESC键可中断(返回菜单界面)。这把匕首会根据最高记录时间发生变化。唯一的成就解锁条件是存活500秒,仅此而已。0秒默认匕首
60秒铜匕首
120秒银匕首
250秒金色匕首(Golden Dagger)
500秒恶魔匕首
1000秒利维坦匕首
排行榜 点击【排行榜】(LEADERBOARDS)即可

画面会显示成这样。 GLOBAL、FRIENDS等就是字面意思。 点击时间旁边的眼睛图标,就能观看该玩家的回放。 点击HIDE,就会隐藏好友信息,显示成这样的画面。

在需要考虑直播时的隐私等情况时推荐使用。 点击一次后,设置在游戏结束后也会保留。 好友时间挑战通知也会隐藏。 回放

加载回放文件后将自动开始回放。 将鼠标光标移至左下角的箭头处,会显示如图所示的信息项目,点击可开启/关闭图表。 gems:宝石获取数量显示 homing:追踪匕首获取数量显示(第三形态和第四形态会进行颜色区分) accuracy:命中率显示 enemies alive:存活敌人数显示 kills:击杀敌人数显示 下方的灰色条为进度条,可像YouTube一样选择任意时间点。 ・本地回放

从排行榜点击统计数据,在自己名字的右下方点击本地回放

现在将显示您的本地游戏记录。 回放文件的位置为[C: Users 用户名 AppData Roaming DevilDaggers]。 勾选show temp后,将显示最近的回放,如图片所示,最多可保存10个。 勾选show spawnsets后,将显示由自定义生成组产生的回放。 SAVE是用于保存本地回放的功能,也是可以说是核心功能,能将回放保存在个人存储中。 点击OPTIONS可进入设置。

画面显示如下。 ※通过滑动条更改数值的设置,可按Tab键或按住Ctrl并点击,以进行数值输入。 左手模式:是否将显示的手设为左手。 手部闪光:获取追踪匕首时,手部发光是否闪烁。 Y轴反转:视角移动的上下方向是否反转。 视角速度:即灵敏度。不受Windows指针速度(WPS)影响。(鼠标灵敏度网站[www.mouse-sensitivity.com]未更新,仍显示受其影响) ・键盘设置

绑定、操作设置相关内容。 前进=前進 后退=後進 左移=左進 右移=右進 快速射击(点击即为射击)=匕首 追踪=追踪匕首 跳跃=ジャンプ 切换HUD显示=HUD(画面内信息)显示的开启/关闭 切换时间显示=时间显示的开启/关闭 切换宝石计数显示=宝石/追踪匕首获取数量显示的开启/关闭 切换个人最佳记录显示=Personal Best(自己最高记录)显示的开启/关闭 切换好友最佳记录显示=好友的最高记录显示的开启/关闭 快速重新开始=一键重新开始 回放0.5倍速=回放播放时0.5倍速,多次按下可进一步降低速度 回放2.0倍速=回放播放时2.0倍速,多次按下可进一步提高速度 重置回放速度=回放播放时的速度恢复为1倍速重置为0倍速 REPLAY TOGGLE VIEW=回放时切换玩家视角与地图俯视视角 LOAD DEFAULT=将按键设置重置为默认 HRTF 头部传递函数 似乎能让人分辨出头顶、背后、耳边等细微声音方位。 根据设备不同,CPU负载可能会显著增加 例如 ・在明显不支持HRTF的A78M/A10-7850K设备上 开启后声音无变化,帧率也无变化 ・在似乎支持的B450M/Ryzen 5 1600AF设备上 开启后声音无法正常播放,帧率变得非常不稳定。 legacy ※长按P键显示的隐藏选项 是否切换为V3版本之前的单声道音频 volume 音效音量,基本如其字面意思无论玩家视角如何,追踪匕首本身具备锁定敌人的视角,且优先锁定范围在一定程度上是固定的。 例如,向巨型怪物【ギガムカデ】喷射攻击时,追踪匕首会优先破坏其核心,这是因为核心处于最高优先度的前方位置。而对于追踪匕首来说,目标的正后方完全处于锁定范围之外,因此会被忽略。 即使地图内存在敌人,若像上述情况那样处于锁定范围之外而脱离目标,追踪匕首就会飞出地图。 利维坦及其本体拥有仅受1点伤害判定的抗性。 只有卵和利维坦本体不在锁定对象范围内。幽灵蜈蚣拥有完全无效化追踪匕首的吸收特性。 幽灵蜈蚣从地下出现的瞬间,会做出将周围物体拉入地下的动作。 幽灵蜈蚣刚出现在地表的瞬间,所有锁定都会失效并被幽灵蜈蚣吸收。 命中的话可以确保剥离第一、第二鱿鱼的核心。 若是第四形态追踪匕首,能将第二鱿鱼的两个核心都剥离。 可穿透最多4只杂兵骷髅。 可穿透1只第一角骷髅、第二角骷髅、变异骷髅、变异第一角骷髅。 第四形态追踪匕首在因接触敌人而消失时会发生爆炸。爆炸会在小范围内造成10点伤害(与追踪匕首伤害相同)。 如果周围只有鱿鱼和少量骷髅,爆炸可以将它们全部消灭。 但如果有蜈蚣或大量骷髅等分散的敌人,爆炸的稳定性就会不足。 - 跳弹与火花:向地面发射匕首时,必定会根据匕首数量产生火花。 这些火花也可以进行攻击,当然伤害为1点。 同时会产生数枚匕首的跳弹,但跳弹的飞行方向几乎是随机的,无法瞄准目标进行攻击。 - 匕首跳跃:跳跃的同时向自己脚下发射射击匕首,可以高高跳起。・双重跳跃:通过匕首跳跃达到一定高度后,向脚下发射射击匕首,可实现进一步的向上弹跳。 系统 - 强化 ・宝石:几乎所有敌人都会掉落名为【宝石】的红色宝石。音乐 BGM音量,基本就是字面意思。 全屏 字面意思,但在游戏中也可以通过按下【CTRL + F】快速切换全屏和窗口模式。 视场角 FOV是【Field Of View】的缩写,即视场角。不过可以肯定的是,在这款游戏中没有必要将FOV调得极高。因为游戏中没有准星,调高FOV会让敌人看起来更小,这在视觉和操作感觉上都会带来不利影响。游戏中的战斗完全可以通过观察一定范围内的情况、聆听声音以及把握敌人出现的时间来应对。建议将FOV设置在85到110之间。另外,角色奔跑时FOV会略微扩大,所以就更没有必要调得更高了。 垂直同步 即垂直同步。和其他游戏一样,在大多数环境下建议关闭,但144Hz或240Hz显示器可能会有优势。最大帧率是5周年品质优化更新中追加的每秒帧数上限设置。《恶魔匕首》的运行极为流畅,能够稳定维持所设定的帧率上限,因此CPU性能越高,就越能支持更高的帧率设置。不过这需要相应的GPU性能(存在性能瓶颈问题)。不仅是《恶魔匕首》,对于这类节奏快、要求反应速度的射击游戏,推荐的设置是即使在高负载状态下也能持续稳定输出相同帧数的配置。如果将帧数设为500,但敌人增多时会降至380,那么建议设定在360左右,这样能保证游戏运行和角色动作的稳定,获得高质量的游戏体验。顺便一提,由于游戏的Tick Rate(每秒输入动作及判定的发生次数)为60,所以可以说60fps是最低必要帧数。Gamma指的是亮度,这是最近的更新中新增的设置,数值越大画面越暗。数值输入不仅可以进行细致设定,还能设定低于滑块的数值。 快捷键 左/右方向键:回放时,快退/快进3秒,无法更改按键绑定 SHIFT + F:窗口模式 - 全屏模式切换 SHIFT + N:回放时,自由相机模式 CTRL + M:仅在匕首大厅中,显示大部分敌人模型,可通过左/右方向键切换模型;再次按下CTRL + M可返回匕首大厅。系统 - 移动 ・兔子跳:前进或后退+跳跃 默认按键为W + Space(S + Space) 前进或后退+左或右+跳跃 默认按键为W + A或D + Space(S + A或D + Space) 该游戏中的兔子跳指的是连续跳跃。 加速程度可通过跳跃声音判断,会随跳跃时机变化。 成功加速时,声音会变大,视野(FOV)会变宽。 游戏会自动加速,但只能加速到一定速度,并非像《雷神之锤》那样通过特殊操作持续加速。 同时输入左或右键更容易提高加速程度。 例:索拉思之石(秘密)仅使用前进加跳跃无法登上石阶。 按住前进键并移动视角可以一边转向一边奔跑。 相比按键,游戏更依赖视角移动,所以跳跃时如果时机恰当转身,还能做出类似快速转向的动作。 根据不同情况区分使用“步行”和“奔跑”非常重要。 系统 - 攻击 ・一把匕首造成1点伤害 默认设置下: 按住左键会释放散射匕首。 点击或连续点击左键会释放单发匕首。 单发匕首比散射匕首发射速度更快、数量更多,因此只要连射速度够快,其每秒伤害会大幅超过散射匕首。而且通过连续点击来实现连射既不稳定又缓慢,还会给鼠标带来较大负荷,也容易让人疲劳,所以不推荐这种方式。 那么就需要快速且稳定的点击操作了,但“点击”这种说法可能不太好理解。 操作说明及补充: - 像平时一样点击发射匕首 →按住鼠标左键不放 →当匕首手回到初始位置时松开左键 →松开的瞬间发射匕首 →再次按住鼠标左键不放 →当匕首手回到初始位置时……如此循环 - 这种手法的时机要求很严格。如果松开得太早,匕首就不会发射。如果释放太慢,就会变成散射匕首。 默认设置下 右键使用散射追踪匕首 点击或连按右键可使用射击追踪匕首,从第三形态开始消耗宝石即可发射。 这是自动捕捉并追踪敌人的匕首。 第三形态和第四形态下,单把匕首的威力本身是相同的。 追踪匕首的机制是:发射的瞬间捕捉敌人并开始追踪。 追踪匕首每把造成10点伤害。


宝石的特性 不发射匕首时会被吸引到玩家身边。 持续发射散射匕首时会停留在原地。 发射直射匕首时会以玩家为中心散开。 距离玩家越近,散开的距离越远。 若不拾取,10秒后会消失。要留意通过移动或停止发射匕首来回收。 持续拾取会进行升级,形态发生变化。 从第三形态开始,拾取宝石时手部会发光。 每获得1颗宝石,就能发射1发追踪匕首。 但追踪匕首会消耗进化到第四形态所需的宝石。形态概要如下 获取匕首前 - 等级0

一切攻击无效 第一形态 - 等级1

宝石总数 所需数量 个数 0个 0个 第一形态 匕首 追踪匕首 扩散 1秒/20发 N/A 射击 1发/10发 N/A 第二形态 - 等级2

宝石总数所需数量10个10个 第二形态匕首追踪匕首散射1秒/40发不适用射击1发/20发不适用 第三形态 - 等级3

宝石总数所需数量70个60个 第三形态匕首追踪匕首喷射1秒/80发1秒/40发射击1发/40发1发/20发 第四形态 - 等级4

宝石总数 所需数量 220个 150个 第四形态 匕首 追踪匕首 散射 1秒/10667本1秒/40本单发/60本单发/30本 系统 - 时间 ・敌人的出现出现时间是固定的 不过位置大多是随机的 乌贼类从地图边缘开始随机出现且不会重叠 第二只乌贼首次出现时只会随机出现在不与蜘蛛重叠的位置 第三只乌贼之间可能会出现身体部分重叠的情况 蜘蛛类从地图边缘开始 前半段出现位置的随机性较高 甚至可能重叠 后半段蜘蛛之间会随机出现在不重叠的位置 但有时会在大蜘蛛下方出现蜘蛛 蜈蚣类会从地下随机出现且不会重叠 骷髅类在乌贼出现3秒后固定生成→20秒后再次生成 循环往复 利维坦完全固定刺球会随机生成且不会重叠。 【恶魔匕首】信息 - 生成 ©Noah Stolk[devildaggers.info] 蜈蚣、巨型蜈蚣、幽灵蜈蚣、刺球从出现到完全显露在地面需要3秒时间。 我本想自己整理成表格,但受限于字数无法实现。 地图时间每经过一段时间,外周地面的石砖就会向深渊坠落。 前半段石砖区域会缓慢缩小,后半段缩小速度会加快。 因此如果不加以注意,很容易掉落死亡。 石砖并非突然消失,而是逐渐坠落。 所以有可能从即将坠落的石砖边缘勉强爬上去。 敌人 - 乌贼类 第一乌贼 - Squid Ⅰ


生命值10 宝石1 无跟踪耐性 死因 净化者(PURGED)出现 地图释放 从地图边缘出现,3秒后释放10只骷髅和1只第一角骷髅 20秒后再次释放,以此循环 移动・特性 不会靠近玩家一定距离范围 一边顺时针旋转一边向地图中心移动 到达一定程度的地图中心后,会随机向地图边缘移动,以此循环 触手部分没有碰撞判定。 应对方法 持续用匕首攻击弱点核心部分,将核心剥离。 推荐 ①想要快速击杀时,使用射击匕首更快 ②比起绕到核心部分,等待核心转向这边更轻松 ・第二鱿鱼(SquidⅡ)


生命值20(10×2) 宝石2 无跟踪抗性 死亡原因 亵渎者出现 地图生成 从地图边缘出现,3秒后生成10个骷髅和1个第二角骷髅 20秒后再次生成,如此循环 移动・特性 不会靠近玩家一定距离范围 顺时针旋转并向地图中心移动 到达一定程度的地图中心后,会随机移动到地图边缘,如此循环 触手部分没有碰撞判定。 应对方法 持续用匕首攻击弱点核心部分,将2个核心全部剥离。 推荐 ①和第一只章鱼一样,只是有2个核心。②当需要在留下两个核心的状态下快速行动时,当玩家能看到鱿鱼左右两侧的核心时,用射击匕首一次性将两侧核心都剥离即可将其秒杀。 ・第三鱿鱼 - SquidⅢ


生命值90(30×3) 宝石3 无跟踪抗性 因【SACRIFICED】出现 地图生成 从地图边缘出现,3秒后生成15个骷髅和1个第三角骷髅 20秒后再次生成,以此循环 移动・特性 在不会靠近玩家一定距离的范围内 一边顺时针旋转,一边以比第一、第二鱿鱼更慢的速度向地图中心移动 到达一定程度的地图中心后,会随机移动到地图边缘,以此循环 触手部分没有碰撞判定。 应对方法 持续用匕首攻击其弱点核心部分,将3个核心全部剥离。 存在一个bug,第四形态跟踪匕首需要每个核心攻击3次才能剥离,而第三形态跟踪匕首每个核心只需攻击1次即可剥离。可能已修复。 推荐 ①应对方法本身和以往的鱿鱼相同,但由于体型巨大,比起绕后更建议等待 ②和其他鱿鱼相比,核心的生命值更高,所以用射击匕首连射解决会更轻松 敌人 - 骷髅类 ・骷髅-【骷髅Ⅰ】


生命值1 宝石0 无跟踪抗性 死因:被群拥(SWARMED) 出现:所有鱿鱼排出 移动及特性 持续追击玩家直至其死亡 基本与玩家步行速度相同 几乎适用于所有移动的敌人,但通常敌人之间不会重叠 相撞时会偏移路径,有时会大幅改变 并且受玩家移动影响的敌人,若玩家突然转向,会被引诱做出不规则动作 由于其行为是从背后追击,若从正面对峙后闪避,会做出类似突然转向的动作 应对方法:用匕首攻击推荐 ①基本上使用【散射匕首】就可以 如果敌人大量聚集,用【单发匕首】来减少数量会更好 ②持续呈弧形移动,在移动间隙转向侧面 就能看清追击过来的骷髅的行进方向 然后像“放置”一样使用【散射匕首】射击。 ・第一波骷髅- Skull Ⅱ


HP5宝石1 无跟踪耐性 死因IMPALED 出现的第一只鱿鱼的移动及特性 不会追逐玩家,基本会持续呈弧形移动 看似是难以捉摸的随机移动,但 不会离开地图一定距离,会移动到特定高度以下 瞄准玩家时会开始无视弧形移动等 存在一定的规律性 倾向于在玩家视线外缓慢调整后冲向玩家 当进入玩家视线一定范围内时,会有转向相反方向等改变行为的倾向。 由于是最复杂的移动模式,只能描述为"倾向"。 应对方法 持续用匕首攻击。推荐 ①散射匕首、射击匕首均可,射击匕首因弹速更快而更轻松。 ②由于移动和特性特殊,不要追着它到处跑。 ③并非随机。 ·第二角骷髅-【Skull Ⅲ】


生命值10 宝石1 无跟踪耐性 因GORED出现 第二鱿鱼的排出移动·特性 与杂兵骷髅相同 但直线速度超过玩家的兔子跳 旋转速度也有所提升,但不如直线速度快 所以只要走小弧线就不会撞上。 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 ①和第一种相同,但生命值略高,所以确认生死很重要 ②考虑到其高速袭来的特性,射击匕首会更轻松 甚至比第一种更容易击杀。 ·第三角骷髅-【Skull Ⅳ】

生命值100 宝石0 无跟踪抗性 死因 开启状态出现 第三鱿鱼的排出移动·特性 出现时会做出从鱿鱼身上下来的动作 与其他骷髅不同,不会在空中移动 会在地面或蜈蚣身上爬行。 捕捉到玩家后会反复突进,直线移动速度与第二阶段相当 转向非常缓慢,但捕捉后的突进依然很快 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 ①由于拥有相当高的生命值,用射击匕首连射一口气击杀 ②通过用匕首攻击可以使其减速、动作变得迟缓,所以 如果在近距离的话,用喷雾匕首拉开距离更好 敌人 - 蜘蛛类 ·蜘蛛- 蜘蛛Ⅰ


生命值25 宝石1 无跟踪耐性 死因 中毒状态出现 地图生成 吸收宝石,每吸收1个宝石生成1个卵 移动・特性 基本不进行主动移动 出现时会根据玩家位置进行一定程度的位置偏移。 但会在死亡前持续妨碍玩家回收宝石 一边小幅左右移动,一边以“固定间隔”持续朝向玩家方向。 并且,只要受到1发匕首攻击并经过1秒后,就会向下转向并保护核心 不过,如果持续受到匕首攻击则不会向下转向。 应对方法 持续攻击弱点核心部分周围,将核心剥离。推荐 ①两者均可 若追求稳定则选散弹匕首,若追求秒杀则选霰弹匕首 ②即使向下看,核心部位也存在判定 但如果不持续命中,它也会重新向下看。 ・大蜘蛛- SpiderⅡ


生命值200 宝石1 无跟踪抗性 死因 感染体出现 地图生成 吸收宝石,每吸收1个宝石生成1个卵 移动·特性 几乎不进行主动移动 出现时会根据玩家位置进行轻微偏移。 但会在死亡前持续阻碍玩家收集宝石 一边小幅左右移动,一边“定期转向”玩家方向。 并且,受到1发匕首攻击后经过1秒,会向下转向并保护核心 不过,若持续受到匕首攻击则不会向下转向。 应对方法 持续攻击弱点核心部分周围,以剥离核心。推荐 ①由于拥有相当高的生命值,建议使用霰弹匕首一次性击杀 ②和蜘蛛一样,即使它朝下,核心部位也存在判定 但需要注意,如果持续攻击核心,它会重新朝下 ·卵(2种)- 卵Ⅰ·卵Ⅱ


生命值3 宝石0 具有追踪抗性 死因(Ⅰ)中毒 死因(Ⅱ)中剧毒 出现:蜘蛛·大蜘蛛排出 排出后10秒破裂并生成5只小蜘蛛。 特性: 蜘蛛吐出后会弹跳2 - 3次然后停止。 卵的存在也是蜘蛛持续面向玩家的原因, 距离蜘蛛较近时卵会直接攻击。 不属于追踪匕首的目标。 应对方法: 用匕首攻击。 建议: 一定要将其击碎。 虽然追踪匕首也能击碎,但由于其原本就不属于目标,所以需要强行调整攻击角度。 ·小蜘蛛

生命值3 宝石0 无跟踪抗性 死因:感染体出现 卵移动・特性 向四面八方随机爬行,持续追击玩家直至其死亡 应对方法 用匕首攻击。 推荐 生命值较低,可用散射匕首一举清除 最理想的情况是在小蜘蛛孵化前击碎卵。 敌人 - 蜈蚣类 ・蜈蚣 - Centipede


生命值75(3×25) 宝石25 无跟踪抗性 死亡原因:EVISCERATED 出现 地图移动・特性 基本循环为「从地下出现→约15秒内,从游弋转为发动突进→潜入地下→10秒后,从地下出现」。 出现时,必定面朝地图中央出现。 速度与普通骷髅相当,步行状态下不会被追上。 存在位于蜈蚣腹下时会加速其潜入地下的特性,若在其出现后立即潜入腹下,约5秒游弋后便会潜入地下。 蜈蚣全身具有将骷髅弹起的性质,因此当蜈蚣冲入骷髅群时,会将大量骷髅撞散推开。 头部顶端的一部分和足部没有碰撞判定。应对方法 持续用匕首攻击其弱点核心所在的“腹部”,将25个核心全部剥离。 推荐方法 ①当地下潜时和从地下出现时最为无防备,此时剥离核心最为轻松 ②正面面对时注意不要撞上身体 一边持续移动一边攻击核心 这样不仅能减少攻击遗漏,而且由于蜈蚣的特性,也不易击中骷髅。 ・巨型蜈蚣- Gigapede


生命值250(5×50) 宝石50 无跟踪抗性 死亡类型【ANNIHILATED】 出现 地图移动・特性 出现后会持续追击玩家,不会像蜈蚣那样做出模糊的移动。 出现时,必定面向地图中央出现。 速度与普通骷髅相当,只要持续移动就不会被追上。 不会潜入地下,但转向时身体或核心部分可能会暂时陷入地面。 和蜈蚣一样,具有弹飞骷髅的特性。 头部顶端的一部分和足部没有碰撞判定。 只有第四形态的跟踪弹会在核心剥落的部分反弹,不会消失并寻找其他目标。应对方法 攻击其弱点核心所在的【腹部】,持续用匕首攻击并剥除全部50个核心。 推荐策略 ①应对方法本身与蜈蚣相同,但与蜈蚣相比,它的身体更长,且初次出现时会有3只。如果距离过远,容易被包围而失去退路,或被从左右两侧逼近。相反,近距离移动更容易控制巨型蜈蚣的行动,只要不做多余动作,就不容易被包围,更为安全。 ②保持正面相对,吸引其注意后向前移动,侧身交错时持续攻击。 巨型 trio 清除示例・幽霊ムカデ- 幽灵蜈蚣


生命值500(50×10) 宝石10 追踪耐性 吸收·完全无效化 死因 幽魂出现 地图移动·特性 出现后会沿着地图边缘在空中游弋。 出现时,必定面向地图中央出现。 不会直接攻击玩家。 会吸收追踪匕首(使其完全无效化)。 和蜈蚣一样,有弹起骷髅的特性。 头部顶端的一部分和足部没有碰撞判定。 应对方法 持续用匕首攻击其弱点——罗列着核心的“腹部”,将10个核心全部剥离。 推荐 ①由于其出现时间、异常高的生命值以及在相当高度游弋的特点, 用散射匕首剥离是浪费,用射击匕首一口气剥离击杀。【Twitch片段】 ②无距离衰减,仅在出现时有效,但可尝试秒杀 【Twitch片段】 敌人 - 特殊类 ・利维坦(Leviathan)


生命值1500(250×6),宝石6,具有追踪抗性,死亡原因:化身出现并从地图排出。 出现后13.5333秒(实体化后5秒),会对场上所有种类的骷髅进行吸收。之后每20秒再次吸收。被吸收的骷髅会从利维坦以变异状态排出。 特性: 经过8.5333秒的长时间演出后,伴随覆盖整个地图的血沫在地图中心实体化。 不会移动,持续逆时针旋转。 不会直接攻击玩家。 对追踪匕首有抗性(1点伤害)。 若靠近其足部一定距离,不会立即死亡,而是会进入无法行动的状态,被吸收至核心并转化为变异骷髅后死亡。应对方法 持续用匕首攻击其弱点——上部的核心部分,将6个核心全部剥离。 推荐策略 ①核心位置相当高,用散射匕首剥离纯属浪费时间。使用直射匕首集中攻击,由于距离较远,每个核心大约需要第四形态直射匕首6发。 ②关于吸收方面,有以下三种选择: - 将聚集到利维坦脚边的骷髅,用散射匕首左右略微散开射击。 - 如果能快速射击,可使用直射匕首连射。 - 发射10~20发追踪匕首。 发射追踪匕首的优点是,其爆炸有时能一网打尽敌人,不仅能清除骷髅,有时还能消灭第一形态鱿鱼和第二形态鱿鱼。只是"有可能"而已,所以完全没有确定性。即便如此,处理骷髅这一点是确定的。虽然应对方法不止一种算是不幸中的万幸,但比起击杀本身,击杀之后的情况才更成问题。 ❶利维坦之战・新手向 在击杀后局势不稳定的当时,有一种396秒方式,即便快速匕首连射速度较慢也能及时处理。就像这样,即使有两三秒的偏差,在击杀后立即释放追踪匕首歼灭周围的鱿鱼,同时躲避巨型鱿鱼怪,再进入本体战。②利维坦之战·上级者向 能够快速连射霰弹匕首,并稳定击杀利维坦的玩家 可以通过这样的速杀方式,在400秒后让追踪匕首有更多使用余地 但前提是之后的鱿鱼、骷髅处理不使用追踪匕首,或仅少量使用 - 利维坦本体-【球体】

生命值2400 宝石0 具有追踪抗性 死因:消散 利维坦死后出现 若不持续用匕首攻击,每2.5333秒会在锁定玩家后,对场上所有骷髅类敌人进行吸收。被吸收的骷髅会从利维坦本体以变异状态排出。 特性: 从利维坦的死亡处伴随着覆盖全地图的血沫出现在地图中心。 出现时虽能看到其存在,但实体化要在死亡10秒后。 不会移动,除吸收外不进行任何动作。 不会直接攻击玩家。 对追踪匕首有抗性(1点伤害)。 若与之碰撞会被立即吸收并骷髅化死亡。应对方法 一直用匕首攻击直到其死亡。 推荐 ①如上述利维坦战斗中所提及的,由于时间很重要,无论是396秒方式还是秒杀,都推荐连射霰弹匕首。因为持续攻击第四形态的喷雾匕首22.5秒,或者用第四形态的霰弹匕首攻击40发,就能将其击杀,使用霰弹匕首的话,按每秒2发计算,20秒就能结束战斗。 ②关于吸收,要阻止被吸引的骷髅变异,有两种选择:杀死因波动而变红的骷髅,或者杀死利维坦本体。首先,重要的是不要让敌人进行吸收。即使无法杀死所有会被吸收的骷髅,也要有意识地绝对减少它们的数量。一旦第三波骷髅发生变异,后续的局势将会变得相当严峻。 ❶396秒方式・本体战 ・变异骷髅-Transmuted SkullⅠ

生命值10 宝石0 无跟踪抗性 死因:被群拥 出现 利维坦的吸收移动·特性 基本遵循原本设定 看起来速度稍微变快了。 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 由于生命值是骷髅的10倍,比起散射匕首,用单发匕首一口气削减生命值击杀会更轻松。 一发跟踪弹可以杀死一只,所以如果觉得麻烦的话直接射击会更快。 原本不让其出现才是更重要的。 变异第一角骷髅-变异骷髅Ⅱ

HP20 宝石1 无跟踪耐性 死因IMPALED 出现 利维坦的吸收移动・特性 基本遵循原本设定 动作看起来幅度更大。 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 虽然HP变为4倍但仍是20,所以用速射匕首可秒杀。 ・变异第二角骷髅-【Transmuted SkullⅢ】

生命值100 宝石1 无跟踪耐性 死亡原因 血腥尸魔出现 利维坦的吸收移动·特性 基本遵循原本设定 动作幅度变大且看起来稍微变快了。 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 此敌人生命值为10倍,使用速射匕首连射可将其秒杀。 变异第三角髑髅(Transmuted Skull Ⅳ)

生命值300 宝石0 无跟踪抗性 死因开启 利维坦的吸收移动·特性 基本以原本为基准 速度略微提升 动作似乎变得难以迟缓。 应对方法 持续用匕首攻击。 推荐 生命值高达惊人的300,第四形态射击匕首5发可击杀。 也可以使用单发威力较高的跟踪匕首。 ·荆棘- Thorn

生命值120 宝石0 无跟踪抗性 死因:纠缠者出现 地图特性 毫无动作,只是不断生长。 应对方法 持续用匕首攻击。 建议 ①由于地图本就狭窄,务必将其消灭 因其会成为跟踪匕首的目标,所以只要存在就会造成干扰 纠缠者会从产生沙烟的地方生长出来,注意不要站在那里。 ②第四形态霰弹匕首近距离全力命中2发 第四形态霰弹匕首在近~中距离下3 - 4发即可消灭。 纠缠者拥有能承受12枚跟踪匕首的耐久度 所以要么将所有跟踪匕首全部摧毁,要么至少用中距离霰弹匕首命中2发。最近,在最终阶段放弃处理敌人后,有一种特定的技巧正逐渐成为主流,那就是在不碰到这些荆棘的前提下,贴近它们持续连射地面,顶尖玩家利用这个技巧能多争取大约10秒时间。 工具 - ddstats ddstats是一款可以获取《恶魔匕首》单局统计信息的工具。使用方法很简单,只需在游玩《恶魔匕首》时启动ddstats.exe,你的统计数据就会上传到games中。它非常实用,对于深入游玩的玩家来说是必备工具。 最近似乎有部分玩家在启动《恶魔匕首》时,出现ddstats.exe报错并崩溃的情况。DDLIVE[ddstats.live] 这类实时信息共享网站也应运而生。 工具 - ddinfo-tools ddinfo-tools ©Noah Stolk[devildaggers.info]

使用这款软件可以完成MOD的全部管理与编辑工作,例如创建/指定生成组、创建/指定资源等。首次启动时

为了将其作为工具运行,需要指定《恶魔匕首》的目录。 如果没有更改过安装位置,直接按常规指定即可。 生成组编辑器 创建/编辑生成组 可以从零开始创建原创内容,也可以编辑他人制作的生成组 ※后续将补充说明。 资源编辑器 创建/编辑资源 所谓资源,指的是 音频 网格 对象 着色器 纹理这些在《恶魔匕首》软件中显示、播放的文件。 同时也会显示是否禁止编辑【Prohibited】。 ※后续将补充说明。回放编辑器 回放编辑/审查 能够显示回放文件的全部信息,可进行名副其实的审查。 输入查看器等功能会逐帧显示所有按键/按钮输入,还能判断是否为人工操作。 ※后续将补充说明。 自定义排行榜 自定义排行榜功能 这是用于游玩通过ddinfo发布的自定义生成组时的自定义排行榜。 从这里下载生成组,应用后进行游戏,然后提交记录即可显示在自定义排行榜上。 ※后续将补充说明。“第一鱿鱼出第一角骷髅”,我觉得这样直观又好记。英语里非要加上“Horn”,所以会变长,但日语用“角”一个字就够了,应该不会有问题……售价是不是变高了?自2022年5月28日起,为了覆盖目前正在进行的开发成本,价格已从4.99美元(498日元)上调至9.99美元(999日元)。有没有简单解锁成就的方法?!这是一个视频链接,内容是关于如何解锁成就的,按照视频里的方法完全复制应该就能成功。(注意音量)练习功能 该功能的作用与自定义生成设置相同,但正如“练习”一词所示,你可以指定原始生成的时间开始点、指定追踪敌人的数量后开始游戏等。 系统还提供了模板,因此即使不翻译,只要懂简单的英语,基本不会有困难。 当然,由于是自定义生成,不会上传记录,也不会被视为作弊。 大约从2023年开始,指定时间起点进行练习成为主流,从顶尖玩家到以达到500秒为目标的玩家,各种各样的人都开始进行高效的游戏。 ※后续将补充说明。MOD管理器 可管理当前已安装的MOD,显示重复项目以及1000秒以后的记录禁止项目等。 也可以切换MOD的开启或关闭状态。 ※后续将补充更多内容。 故障排除 敌人看不见! 请降低【gamma】数值以调亮画面。 这也会增加模型本身的亮度,从而提升可见度。 如果仍然难以看清,就只能调高显示器或驱动的亮度与对比度了。 没有准星吗? 确实没有,不过 MOD中存在准星,这不属于作弊,而是处于灰色判定范围。恐怕原因在于,即便对这款MOD进行限制,也无法查处“在显示器上粘贴可替代准星的物品”或“通过显示器功能显示准星”等行为。笔者个人认为使用准星这种行为“毫无意义”。有剧情之类的吗?没有。没有全屏分辨率设置吗?没有,会参照显示器的分辨率。没有训练模式之类的吗?没有,不过从5周年QoL更新开始,Spawn Set作为MOD已被官方认可。Spawnsets[devildaggers.将从此处下载的文件重命名为【survival】,并放置在以下位置:Steam steamapps common devildaggers mods,即可进行游戏。 若想恢复为普通的《恶魔匕首》,只需从mods文件夹中删除【survival】即可。 ※2023年以后,无需进行上述操作,使用ddinfo-tools会更简单且易于管理。 有人在玩模型不同的《恶魔匕首》! Mods[devildaggers.info] 使用此处上传的文件,替换模型和纹理文件。 放置位置:只需将想要使用的文件放入Steam steamapps common devildaggers mods,即可完成替换。如果正在使用有问题的Mod,左上角日志会出现警告文字。 基本上,“从记录开始到结束的游戏过程”中,仅允许在1000秒以内的记录中进行声音修改。 ※2023年以后,无需进行上述操作,使用ddinfo-tools会更简单且易于管理。 有人在用非常花哨的骷髅头进行游戏!这也是通过上述Mod替换模型实现的。 虽然是所谓的“Full Bright模型”,但笔者以及部分顶尖玩家对于将敌人改为黄绿等极端颜色、将敌人死亡时的颜色改为浅蓝色以方便辨别生死,从而过度提升可见度的做法持否定态度。这是技术和头脑都不行的人采用的手段,我觉得这很像是灰色判定啊。 无法进入第四形态! 不杀死鱿鱼,持续让角骷髅生成来刷宝石的方法。 也就是通过所谓的“刷怪”来获取宝石。 要时刻注意收集宝石,不能疏忽。 当巨型骷髅出现时,要彻底消灭它们。 即使不刷怪也能过渡到下一阶段,但如果不熟练的话基本不可能。 就算熟练了,也可能因为出现位置等问题而来不及应对。 这款游戏对CPU的依赖性很高,GPU的性能倒是没那么必要。因此,如果CPU性能较低,当敌人增多或出现拥有多个活动部位的巨大敌人时,帧率就会下降。往好的方面想,只要消灭敌人,帧率就会回升。我原本写到V3版本,但在5周年的QoL更新后,帧率达到了V3版本的5倍左右。即便是我正在使用的A10-7850K+RX460这种老旧配置,也能在游戏过程中持续维持150~200帧率。而Ryzen 5 3600+RX570的配置则可以稳定在500帧率。我想,应该不会再有人因为帧率问题而困扰了。 无法看到好友的记录!将Steam个人资料设为公开状态→启动《恶魔匕首》→从排行榜中显示好友,这样就能同步当前状态。不过,在2022年4月的更新后,即使个人资料未公开也能进行同步了。为什么会出现“疑似作弊”的提示?【Cheats detected】这是在用于修复“记录无法上传的bug”的补丁发布后开始出现的报告bug。最近已经看不到相关报告了,所以应该是已经修复了。为什么骷髅的日文名称和英文名称不一样?
2026-03-22 07:00:16 发布在
Devil Daggers
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