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全方位指南

2026-04-05 10:00:33
发布在IronWolf VR
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AI智能总结导读

这是一份潜艇游戏全方位指南,详解潜艇各舱室功能,如舵手室的航行操控设备、鱼雷室的鱼雷操作,还介绍不同敌人的应对策略,以及潜艇探测机制,帮助玩家掌握潜艇驾驶与战斗技巧。

一份深入的指南,可作为教程来解释你需要了解的关于船只所有部件的每一处信息,以及一些应对敌人的建议。 潜艇舱室:舵手室 舵手室可能是当前游戏中最复杂的舱室。你在这里执行下潜操作,这可能会决定每个策略的成败。你将在这个舱室中生成。你上方的舱口可通往前甲板,下方的舱口通往鱼雷室,地图对面的舱口通往舰长室/潜望镜室。 地图、方向指示器和方向舵

地图 我会略过所有明显的部分,比如距离指示器和基于度数的方向系统(该系统以北方为基准,而非船只的朝向)。此地图会突出显示任何感兴趣的物体(水雷、来袭鱼雷、船只、迫击炮发射的炸药、来袭的主动声呐 ping)。请注意,如果导航辅助关闭,地图依赖水听器来发现船只,因此如果水听器很长时间没有探测目标,其在地图上的位置可能不准确或消失。另外要记住,飞机不会显示在地图上,因此当潜艇浮出水面时,应始终安排人员在外部观察情况。方向指示器 该显示器位于地图和方向舵之间稍偏左的位置,会显示潜艇、潜望镜和水听器的当前朝向。只有在没人告诉你声音来源时,它才真正有用。 方向舵 游戏开始时,方向舵处于自动模式,此时其上的大型黄色屏幕会亮起。在该模式下,只需将方向舵上的小指针指向黄色屏幕指示的方向,潜艇就会自动驶向那里。拨动方向舵上的开关可切换至手动模式,此时它的作用就像普通的方向盘/舵。方向舵顶部的显示器会显示方向舵的当前位置。请注意,在手动模式下,方向舵位置不会自动归零,因此处于手动模式时,不要离开舵盘或切换至自动模式,否则你的潜艇可能会原地打转。 潜水工具

深度指示器 该指示器的功能不言自明,但颜色编码需要说明。蓝色区域表示潜望镜深度,绿色区域表示船体不会受到损伤的深度范围,黄色区域表示船体开始缓慢受损的深度范围,红色区域则表示船体将快速受损的深度范围。 龙骨下深度显示 编辑(2020年4月9日):显然,龙骨下20米现在是隐藏的理想深度。我将在亲自确认后更新本指南。 深度指示器右侧稍远处是龙骨下深度显示,其功能也基本不言自明。如果你决定在海底附近隐藏,请尽量下潜到最低位置,因为即使距离海底10米,在被探测方面也会出现不确定的结果。如果下潜速度不快,你也可以安全地接触海底。

潜水控制台 该控制台在战斗中至关重要。下潜可以通过扩大驱逐舰无法探测到你的距离来救你一命,这能让你有时间躲避它的深水炸弹。右侧操纵杆会为压载舱注水,使潜艇下潜;左侧操纵杆会用空气排出压载舱的水,使潜艇上浮。请记住,要排空压载舱需要压缩空气(左上角显示剩余压缩空气量)。你只能在潜望镜深度补充压缩空气。方向盘可改变潜艇姿态,能使潜艇暂时上浮或下潜,或在潜艇速度的辅助下辅助潜艇的自然航向。请注意,这将影响【浮力显示】(中上部),因为在你重置潜艇位置后,潜艇会上升或下降到其自然深度。

压载舱的当前填充量会显示潜艇的自然深度。大方块表示潜望镜深度,第一个大刻度为25米,之后每个连续的大刻度增加40米,因此下一个大刻度为65米,再下一个为105米,以此类推。

海底地图 此地图会显示你前后方相对于潜艇的海底地形。如果你有幸发现可以藏身的位置,这会非常有用。请注意,当你改变方向时,地图可能会发生变化。 速度与潜艇维护

速度调节器与指示器 顾名思义。速度会根据你当前所处的位置而变化。在水面上,最高速度可达18节;在水下,最高速度为6节。全速前进时会达到最高速度,之后每降低一个档位,速度都会变为上一档位的一半。请注意,当前的水平舵会对速度产生影响。 燃油、电池和氧气供应 位于速度指示器旁边。显示你当前的各项供应情况。目前唯一值得关注的是电池电量(中间显示屏),因为你拥有充足的燃油,几乎不可能耗尽,并且每次上浮到水面或使用通气管时,氧气都会自动补充。 焊接器 位于通往船长室/潜望镜室的门上。用于焊接潜艇周围的漏洞。游戏中只有一个焊接器,且不会重生。如果持有焊接器的玩家将其放在口袋里,它就会消失,所以使用后务必归还。 潜艇房间:鱼雷装填室 该房间位于舵手室下方,唯一的出口是天花板上的舱口。 鱼雷发射管

关于装填操作,其实没太多需要解释的。发射管侧面的红色杠杆,下拉时会锁定发射管,上拉则解锁。发射管顶部的大型杠杆,当杠杆指向房间中心时会向发射管注水,指向最近的墙壁时则停止注水。当没有水流,或者发射管舱门上的显示屏显示发射管已充满时,你就知道它已经注满水了。记住,如果舱门是打开的,水会淹没房间。当然,只有在舱门解锁的情况下,你才能拉动舱门上的把手将其打开。鱼雷的装填方式是将其推入发射管。一旦发射鱼雷,你需要拉动中央控制台上对应鱼雷管的排水开关来排空鱼雷管。排水前确保注水杆指向墙壁,并且在鱼雷管完全排空(显示屏显示为空)前不要打开它。 潜艇舱室:指挥/潜望镜室 指挥室(也称为潜望镜室)用于定位目标、锁定目标并进行射击。金属门通往舵手室,木门通往引擎室。天花板上的舱口通往上层甲板。 水听器 水听器位于金属门的右侧。通过转动轮子可以改变其指向的方向,该方向会显示在黄色显示屏上。请注意,其方向是相对于北方的,而非潜艇的指向方向,因此即使潜艇转向,它也始终监听一个固定方向。当指向目标时,顶部的小型显示屏会随着水听器指向目标的准确度提高而向右偏移。当指向目标时,水听器会发出声音,每种类型的船只发出的声音都不同,不过要分辨出声音对应的船只类型需要多加练习。 瞄准设备 潜望镜 潜望镜位于房间中央,可通过下拉操作使用。请注意,此操作不会伸出潜望镜本身。 当潜望镜准备就绪后,你会看到两个操纵杆。左侧的旋钮向上转动时会伸出潜望镜,向下转动时则收回潜望镜。要记住,当潜艇在水面上时,无需伸出潜望镜即可进行观察,因此不要伸出潜望镜,因为这会增大被探测半径。在水下时,潜望镜只有在潜望镜深度且处于伸出状态时才能工作。右侧的开关用于调节倍率。向下拉动时会增大倍率,向上拉动时则减小倍率。 潜望镜中部有两个开关。上方的开关用于锁定你正在瞄准的目标。只有当旁边的绿灯亮起时,才能锁定目标。锁定状态持续约3分钟,之后需要重新锁定。下方的开关可将观察口锁定到位,以帮助那些无法大幅移动的玩家。锁定观察口后,你仍然可以旋转它,但无需再围绕潜望镜移动。 此外,当观察口未锁定时,你可以通过转动它来查看舰船前方——如果潜望镜不妨碍的话,基本上就是看向金属门的方向。 瞄准计算机和鱼雷发射设备 金属门左侧是瞄准计算机。如果已锁定目标,它会显示被锁定的目标。其下方的操纵杆可调整十字准星,这是鱼雷的预定行进方向。当目标以意外方式移动时,这些功能会派上用场,因为如果不进行调整,准星会变得越来越不准确。目前,除了瞄准解算外,其周围的显示屏用途不大。瞄准解算会显示解算的准确度,至少在目标被锁定的那一刻是如此。解算的准确度取决于潜艇与目标的偏离程度,因为鱼雷的转弯半径相当大。瞄准计算机的左侧是鱼雷发射装置。它会显示哪些发射管已准备就绪,并允许你通过转动或向下拉动开关向锁定的目标发射鱼雷。重要提示:正如我之前所说,鱼雷的转弯半径相当大,所以潜望镜的最佳位置是正前方以及左右各45°方向。其他方向会导致瞄准精度过低,难以有效锁定目标。因此,需要由驾驶员来瞄准,而非操作潜望镜的人员。 锁定目标后,你可以将潜望镜收起(别忘了将其缩回!),因为3分钟可能是一段相当长的时间,而且有时下潜是躲避反击的好办法。要记住,即使在潜望镜深度以下,鱼雷也能正常工作,因为它们总会上浮。只是潜艇下潜得越深,鱼雷上浮到水面所需的时间就越长。虽然一次性发射所有鱼雷来造成巨大伤害的诱惑很大,但最好还是逐个发射,发射之间略有延迟。这样伤害会随时间逐渐产生,但你有更大的机会命中更多目标。 当你受到攻击时,在潜望镜室安排一名额外人员来操作鱼雷发射设备是个好主意,因为瞄准电脑的十字准星移动速度很快,如果距离太远,可能很难跟上。 潜艇舱室:引擎室 引擎室虽然在精细操作方面有很大潜力,但却是最不令人兴奋的舱室之一,因为没什么可做的,而且能做的要么非常简单,要么对某些人来说相当乏味,同时也可能成为任务失败的致命原因。唯一的门通向舰长室/潜望镜室。 左侧:资源管理

通气管与电源开关 通气管是一种能让柴油发动机在水下获取空气并正常工作的工具。它可在潜望镜深度使用,但下潜过深就会失效。通过转动转轮可以部署和收回通气管。转轮上方的三个显示屏会显示通气管的部署、收回及运行状态。目前使用通气管没有任何弊端,因此建议在游戏剩余过程中保持其部署状态。 电源开关用于在电池和柴油发动机之间切换动力。柴油发动机只能在水面运行,或者借助通气管在潜望镜深度运行。当柴油发动机无法运行时,开关会自动切换到电池供电。虽然在悄悄接近敌人时使用电池动力很诱人,但必须说明的是,柴油发动机并不会让你的潜艇更容易被发现,而且电池电量消耗得相当快。考虑到你需要电池来进行潜望镜深度以下的航行,因此最好尽可能长时间使用柴油发动机,因为即使游玩约一小时后,发动机燃料也不会消耗一半。请记住,如果发动机辅助功能关闭,必须手动将开关切换到柴油发动机,否则可能会浪费电池电量。电池将通过多余的电力进行充电。

能量调节器与增压器 左侧操纵杆用于调节系统的电力使用量,主要供给灯光等设备。注意,只有主机的灯光会变暗,客户端不会。其上方的显示屏会显示当前所需电力(红色指针)和发电量(黑色指针)。不过黑色指针仅显示柴油发动机的输出功率。 增压器用于产生压缩空气,但需要部署通气管且潜艇处于潜望镜深度才能工作。 右侧:电力管理

左侧操纵杆会影响柴油发动机的运行速度,进而影响发电量;右侧操纵杆则决定发动机的冷却速度。目前,发动机过热或过冷的后果仅是功率输出降低。在操纵杆右侧可以看到当前速度,但这通常并不重要。当你发现难以操控发动机时,有个小技巧:将发动机调至全功率,冷却调至一半。这样发动机几乎不会出现过冷或过热的情况。 发动机舱 那个小通道会通向发动机舱,目前该区域暂无实际功能。 潜艇舱室:甲板 潜艇有两层甲板:前甲板和上层甲板。它们的地面上都有舱口。上层甲板的舱口可通往潜望镜室,前甲板的舱口则通往舵手室。 前甲板 前甲板配备了一挺用于防空的点50口径机枪,以及一门80毫米火炮。这门火炮必须手动装填,且只能通过其顶部和侧面的轮子进行移动。旋转火炮顶部的轮子会带动整个甲板旋转,包括机枪。80毫米火炮上的显示屏会显示其射程(4000米内)内的目标。甲板炮和机枪射出的子弹没有弹道下坠,因此无需考虑弹道。一发80毫米炮弹造成的伤害相当于五分之一枚鱼雷。不过需要注意的是,大部分海底区域处于红色区域,因此到达那里会造成严重的船体损坏,并且无法长时间停留。此外,当潜艇在海底时,将无法移动,如果敌人投放深水炸弹,你就会成为活靶子。 敌人类型及应对方法 舰船 编辑(2020年4月9日):显然,现在隐藏在海底是一种更可行的战术,因为深度小于100米的海底区域更为常见,而且隐藏也更容易,只要你的龙骨与海面之间有20米的距离,就足以避开声呐探测。但请注意,如果仍被深水炸弹击中,这并不能提供保护。此外,120米距离上的伤害现在看起来不算太严重,所以下潜更深以躲避深水炸弹变得更可行,而且有报告称,在超过100米深度时,人们很少会被深水炸弹击中,甚至完全不会。一旦我能亲自验证并制定新策略,我会相应更新这部分内容。 货船 货船重量较轻且通常没有武装,即便有武装,也只有一门 cannon(火炮),当它们探测到你时才会开火。和所有敌人一样,这门火炮在命中前的前几发会打偏,这给了你一些下潜的时间。它们不会试图逃跑,因此通常是容易对付的目标。可以用80毫米 cannon(火炮)或鱼雷将其击沉。它们需要1枚鱼雷或5发80毫米炮弹才能沉没。此类舰船在攻击时应始终作为优先级最低的目标。 驱逐舰 驱逐舰是一艘带有4个烟囱的灰色舰船。它配备了火炮和深水炸弹。一旦发现你,它们会转向你,如果你选择停留在水面上,它们会绕着你用火炮射击;或者驶过你的位置,使用主动声呐追踪你的方位,并在经过你上方时投放深水炸弹。即使它们失去了你的位置,如果最近探测到过你的最后已知位置,它们仍然会投放深水炸弹。不过,它们的声呐只在前进方向上工作,所以驶过你之后,它们会继续航行约1000米,然后转向再次寻找你。摧毁驱逐舰需要5枚鱼雷或25发80毫米炮弹(1枚鱼雷相当于5发炮弹)。最佳策略是锁定目标并同时向其发射所有4枚鱼雷,同时下潜至100米,以获得最佳的躲避声呐机会。记住,一旦发射鱼雷,目标必然会转向,所以要将十字准星保持在它身上,并且由于之后无法再锁定它,让其他人专门负责追踪而不做其他操作。迎头驶向驱逐舰,如果能在它距离你1500米或更近之前装填好所需的剩余5枚鱼雷,就尽快发射。如果不能,则保持静默等待声呐 ping 声停止,然后将航向调整为与驱逐舰航向成45°角,以躲避潜在的深水炸弹和/或减少所受伤害。如果驱逐舰尚未被摧毁,且深水炸弹已引爆(或根本未投放),上浮至潜望镜深度,调转舰身面向驱逐舰,锁定目标,发射剩余鱼雷。但要留意是否有其他驱逐舰。 驱逐舰有时会护卫护航队中的货船,可能在前方引领或后方跟随。它们也可能出现在猎杀小队中,该小队由2艘驱逐舰和1艘战列舰组成。夜间,它们会发射照明弹追踪你,当第二枚照明弹落入水中后,它们将开始开火或用声呐追踪你。 战列舰 战列舰是游戏中最坚固、最难对付的敌人。它们需要承受9枚鱼雷或45发80毫米炮弹的攻击(1枚鱼雷相当于5发炮弹)。它们看起来像驱逐舰,但更扁平、颜色更深。它们配备了火炮、深水炸弹、可旋转的主动声呐、前射鱼雷(只有当潜艇处于潜望镜深度或更深时才能命中,且转弯半径与潜艇相似)以及刺猬弹迫击炮,该迫击炮的射程可达1500米,不过它们通常会在距离更远时才使用。 当探测到潜艇时,如果你选择停留在水面,它们会围绕潜艇盘旋并开炮;如果你下潜,它们则会开始撤离以进入迫击炮的射程范围。它们很少使用深水炸弹,只有在时机合适时才会使用。迫击炮会向大片区域发射多枚配备触发引信的爆炸炮弹,这些炮弹在撞击时会引爆,且在任何深度都能正常工作。刺猬迫击炮的攻击几乎无法躲避,如果战列舰成功使用其迫击炮,往往会导致任务失败。因此,战列舰是你最重要的目标。 如果战列舰单独行动,尽可能悄悄靠近它,迅速上浮,锁定目标,然后下潜至潜望镜深度以下以躲避其鱼雷。在向它发射尽可能多的鱼雷时,保持十字准星对准它。继续全速前进,或许可以在它完全转向远离你后,尝试上升至潜望镜深度。(作者注:尽管未经测试,但或许可以尝试上浮至水面并停留一段时间,以此让战列舰转向,从而争取一些宝贵时间。不过这一方法尚未经过验证。) 如果遭遇由战列舰组成的猎杀小队,切勿潜行接近。应尽可能在远距离发起攻击,并且要在攻击驱逐舰之前行动。战列舰会保持静止并对你进行声呐探测,而驱逐舰则会试图用深水炸弹攻击你。然而,只要驱逐舰正在向你驶来,战列舰就不会发射主炮,这为你提供了用鱼雷轰炸它的宝贵时间。锁定目标后,下潜至100米深度,以尽可能避开深水炸弹,同时向战列舰发射鱼雷。摧毁战列舰后,再处理驱逐舰。### 战斗机 当战斗机在甲板上空时,可以听到轻微的嗡嗡声。它们最初会呈现出发白的颜色,但在开始俯冲攻击潜艇时会变暗。战斗机只有在潜艇处于水面状态时才会发现你,并且不受你的探测范围影响。对付它们相对容易,要么下潜,要么使用机枪瞄准它们将要到达的位置(而不是当前位置!),并且要等到它们变暗之后再攻击。要注意的是,出现一架战斗机通常意味着还会有更多,而且之后往往还会出现鱼雷轰炸机。 ### 鱼雷轰炸机 鱼雷轰炸机有时很难被发现,但当它们接近潜艇时会发出低沉的嗡嗡声。它们需要承受更多攻击才会坠毁,所以最好下潜,让炮手在它投放鱼雷前尝试将其击落。如果在它投放鱼雷前就被击落,就可以安全上浮,但要注意不久后可能会有另一架轰炸机出现。不过,如果轰炸机未被摧毁或已投放鱼雷,要下潜至潜望镜深度以下以躲避其鱼雷。 其他 堡垒 堡垒与船只非常容易区分,它们基本上是海上的平台。堡垒没有武装,也不会移动,需要1枚鱼雷或5发80毫米炮弹才能摧毁。它们通常单独出现或与飞机一同出现,所以只需留意飞机即可。 特别感谢 特别感谢: Das Bot 帮助发现过时和/或不准确的信息。防空机枪会受到80毫米火炮的阻碍,这意味着你常常需要转动甲板,才能击中那些从火炮当前指向方向飞来的敌机。同时要注意,机枪和80毫米火炮一样,都可能对船体造成损伤。总的来说,前甲板适合驾驶员快速向外观察以评估战况,或者让其他人协助击落飞机。不过,这里并不是一个观察飞机或发现船只的好位置。 上层甲板 上层甲板仅配备一挺用于防空的机枪,但在观察方面提供了更大的自由度。有一个通往无武装平台的通道,这个平台非常适合观察敌人和飞机,因为在主平台观察时,机枪可能会妨碍望远镜的使用。请注意,望远镜实际上能让你看到更远的东西,而不仅仅是放大那些你用肉眼就能看到的物体。 提示:甲板对于观察敌人的编队和使用的船只非常有用。使用望远镜时,你的观察距离与潜望镜相同,但在观察方面有更大的自由度。 一定要仔细聆听。轰炸机有时用肉眼很难发现,但其低沉的轰鸣声可以从很远的地方听到。当你的驾驶员决定下潜而你无法及时回到潜艇内时,你会被自动传送进去,所以当你注意到潜艇下沉时不要惊慌。 探测 在击败敌人时,探测起着重要作用,尤其是像战列舰这类较重型的敌人。 探测机制 探测本身是基于视觉的,这意味着制造更多噪音不会让你更容易被探测到,只有让自己更显眼才会。你被探测到的距离可以在舵手位置查看,地图上会显示一个实心白色圆圈来表示可探测半径,其极限为4000米。话虽如此,以下是决定你被探测等级的因素: 深度 编辑(4.9.2020年反馈:目前夜间的探测范围似乎大幅降低,玩家甚至可以近距离浮出水面而不被发现。我尚未亲自测试,但在获得更详细数据后会相应更新我的指南。 深度将决定你的基础探测半径。下潜越深,你就越不容易被发现。我不确定具体需要下潜多深,但大约在25米或更深时,探测半径会降至0米(无法被探测到)。在水面上,你的探测范围始终为3000米,唯一能影响它的因素是潜望镜和开火。 夜间的探测半径约为500-750米。速度 作者注:我没有对这个主题进行太多独立研究,所以这段内容中的一些信息可能不准确,因为我是凭记忆写的,没有参考任何笔记。等我有时间做更多实验后,会更新这部分内容。 编辑(2020年4月9日):有人提醒我,以下关于速度的休息部分内容有些过时。显然,在潜望镜深度且潜望镜降下时,探测范围超过1000米的情况非常罕见。因此,在我再次进行更深入的测试之前,请对以下内容持保留态度。 如前所述,在水面上,速度不会影响你的探测范围。然而,当你到达潜望镜深度时,你的初始探测范围约为500米。全速可将其提升至2000米,其他速度介于两者之间。半速应能将其推回1500米,慢速则为1000米。不过,若下潜至0米(无法被探测到),速度将不再影响半径。 我尚未收集到夜间速度对探测范围影响的相关信息。 武器与潜望镜 潜望镜在潜望镜深度时会使探测范围增加2000米,但正如已说明的,探测范围上限为4000米。一旦下潜至潜望镜深度以下,潜望镜的影响会迅速减弱。同样在潜望镜深度工作的通气管,不会以任何方式增加探测范围。武器,如鱼雷、80毫米火炮和防空机枪,每次开火时总会将探测范围提升至4000米。夜间时,潜望镜仅能将探测范围增加约500米。但每次开火时,武器仍会使探测半径骤增至4000米。 被发现后的探测机制:当你被发现后,探测机制会发生变化。敌人在探测范围内仍能确定你的位置,并且在你尝试下潜更深时,他们会使用主动声呐来追踪你。每次被主动声呐 ping 到时,你的位置都会被暴露。不过,主动声呐存在多个盲点。 一个非常常用的盲点是近距离下的深度。当你在极近的距离下潜过深时,舰船无法追踪到你,因为声呐会从你上方掠过。你下潜得越深,这个安全半径就越大。如果你及时下潜,敌人甚至会丢失你的位置并取消攻击,但要记住,下潜过深可能会导致船体受损,并且/或者使你更难防御,因为鱼雷需要更多时间上浮,因此你无法在近距离命中目标。此外,你必须回到潜望镜深度才能重新锁定目标。不过,下潜更深也能让你改变航向并远离敌人,避开潜在的深水炸弹。 另一个盲点是海底,由于游戏中海床的特性,这个盲点很少被使用。一旦靠近或到达海床,主动声呐就无法探测到你,让你避免被进一步追踪。

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