
请注意,由于更新带来的静默调整,本指南内容可能未能及时跟进。与火力无关的项目更新已延后处理。未进行任何逆向工程(解析),内容几乎均通过单独反复验证得出。性能帧率提升会加快处理速度,减少输入延迟,攻击速度、回避速度、防御间隔、发射频率、装填速度等属性会逐渐提升,总体而言更为有利。此外,帧率有时也会影响命中次数(这通常并非逐渐增加,而是周期性变化)。因此,即便超过刷新率,帧率仍应尽可能保持较高水平以获取优势。右键点击可执行文件的属性,选择兼容性选项卡,勾选禁用全屏优化,再点击更改高DPI设置,勾选覆盖高DPI缩放行为。常有人说这样能提升全屏模式下的性能,但实际上多数情况下效果并不明显。如果使用无边框窗口模式,可以在Windows设置中,依次进入系统、显示、图形设置,开启窗口游戏优化。Discord和Steam的覆盖功能可能会导致性能下降或出现故障,建议关闭。以下是作为疑似性能提升的三种帧生成技术说明。这是一种利用CPU性能已达极限的帧率下,通过剩余的GPU性能来预测帧与帧之间的画面,从而突破帧率限制的技术。虽然介绍了三种技术,但如果同时使用多种,会导致在插值上叠加插值,造成画面混乱并产生严重延迟,因此只需选择其中一种使用即可。 Smooth Motion(RTX 40、50系列):NVIDIA驱动级别的通用帧生成功能(像SAOFD这类小众游戏自然不支持DLSS FG) ①Windows设置中的游戏→Game Bar→图形→图形详细设置→硬件①开启通过加速器进行GPU调度 ②在Nvidia设置中,依次进入【图形】→【程序设置】→【添加程序】,添加路径为【steamapps common SWORD ART ONLINE Fractured Daydream SAOFD Binaries Win64 SAOFD.exe】的程序,然后在【驱动程序设置】中开启【平滑运动】经常有人说“超过显示器刷新率的帧率没有意义”,但这在大多数游戏中都是错误的。不过,帧生成(Frame Generation)技术只是在画面之间插入生成的图像,并非实际增加处理的帧数,因此攻击速度等自然不会提升。《刀剑神域 碎梦边境》相较于GPU和内存,CPU的性能更为重要。游戏玩法设置画面模式:若要减少数帧画面延迟并最大化性能,建议选择全屏模式。不过不同模式间的性能差异极小,而无边框模式操作更便捷,因此个人推荐使用无边框模式。效果显示:为将GPU负载降至最低,建议设置为【仅显示自己】。不过,正如前面所述,这款游戏相对而言CPU容易成为瓶颈,该设置并非不再计算其他角色的动作处理(只是设为透明显示),因此除非是CPU与GPU配置极不均衡,否则实际体验可能不会有显著变化。图形设置 分辨率缩放:推荐设置为100%。超过100%会以高于显示器分辨率的规格进行渲染,虽然画质会提升,但性能会下降,因此不建议这样做。低于100%会以低分辨率渲染,能降低GPU负载,但画质会严重受损,而性能提升效果并不明显。调整该选项应作为GPU负载达到极限时的最终手段。 垂直同步:为尽量减少延迟,推荐关闭。如果设备支持G-sync等可变刷新率(VRR)技术,开启后也能在抑制延迟的同时呈现自然的画面效果。帧率限制:该游戏存在一个特殊设定,即灵敏度会随帧率变化。如果习惯了高帧率下的灵敏度,在低帧率时灵敏度会变得过高,导致瞄准困难。因此,建议通过设置低帧率限制并启用帧率生成来稳定帧率。像音速飞跃这类长按攻击,在帧率波动时也会变得不稳定。不过,若限制值过低会导致处理延迟,使攻击速度下降并增加延迟,所以平衡很重要。需要注意的是,如果不启用帧率生成而仅设置帧率限制(例如在144Hz显示器上限制为60fps),由于帧率与显示器刷新率为非整数倍关系,画面可能会比60Hz显示器更卡顿。抗锯齿:没有抗锯齿的话画面会有锯齿感,如果设备配置有余裕可以选择TAA。若配置不足,抗锯齿往往是最容易造成性能负担的,为保证流畅度建议选择FXAA或关闭。 阴影品质:低 屏幕空间反射:关闭 动态模糊:关闭 景深:关闭 特效显示数量:低 草丛密度:低 除上述设置外,其他选项对性能影响不大。对于这款游戏而言,降低CPU负载比降低GPU负载更为重要。 在Steam启动选项中,右键点击【刀剑神域 碎梦边境】的属性→选择【常规】→在【启动选项】中输入:-dx11 -vulkan -high -useallavailablecores -norhithread -NoVerifyGC追加「-nothreadtimeout」。这些选项常被认为会影响性能,但在《刀剑神域 碎梦边境》中是否有效还是未知数,所以不必抱太大期待。「-dx11」和「-vulkan」之间没有空格。 虚幻引擎的设置:在AppData Local SAOFD Saved Config Windows Engine.ini中添加 [SystemSettings] foliage.LODDistanceScale=0.添加00002后,部分物体的最大绘制距离会变为80米左右,主要能大幅减轻户外地图的负载。如果不清楚如何设置,可以逐渐减小数值。若设为0,物体将变为透明。 其他情况下,若为全屏模式,路径为Steam steamapps common SWORD ART ONLINE Fractured Daydream SAOFD Binaries Win64 SAOFD。

需要注意的是,由于本游戏采用驱动级帧生成技术,若使用RTSS进行帧率限制,游戏会以限制后的帧率为目标生成双倍帧数。例如,若将帧率限制为60fps,内部实际会以30fps(基准帧率)进行处理,从而导致游戏运行速度变慢。因此,如果想将60fps通过补间提升至120fps,建议将帧率限制设为120。由于游戏内的帧率限制并非基于驱动层面,所以实际上限帧率会是限制值的两倍。目前该方法容易产生画面模糊( artifacts ),且会有卡顿感,因此推荐使用后文提到的Lossless Scalling。 AMD Fluid Motion Frames(适用于RX6000、7000系列)是AMD驱动层面的通用帧生成功能。 ①在AMD Software:Adrenalin Edition中,进入游戏→《刀剑神域 碎梦边境》的AMD Fluid Motion Frames 2(通过帧生成提升FPS),将其设为启用。 ②搜索模式设为“高”,Radeon Anti-Lag设为“启用”。 Lossless ScallingFG(任何环境下均可使用)不依赖GPU的最终输出级超通用帧生成功能 目前最出色的帧生成方法 ①在Steam购买Lossless Scalling ②将《刀剑神域 碎梦边境》的图像设置→画面模式→设为无边框(不支持全屏) ③如需固定倍率(2倍)生成可采用此设置

固定倍率也可以取非整数值(60×2.(例如4→144)。将倍率设为自适应后,可根据目标值(显示器刷新率)进行调整,这样无需开启垂直同步也能抑制画面撕裂和卡顿,呈现出最流畅自然的视觉效果。不过,设置为自适应时会增加GPU负载,建议降低图形设置,尽量让GPU留有一定余量。延迟并不会比固定倍率时大幅增加,因此无需过度担心。④启动【规模开始】并激活《刀剑神域 碎梦边境》窗口后稍作等待。可以在设置中自定义热键(首次使用需按两次)。当然也支持Windows启动时自动运行。由于LSFG最终会生成帧数,若使用RTSS进行帧率限制,会从限制的帧率生成2倍帧数。例如限制60fps时,显示器将显示120fps。如果希望将灵敏度、延迟、攻击速度保持在固定值,实现比瞬间最高性能更具一致性的稳定游玩体验,建议为基准帧率设置上限。如前所述,由于该游戏在帧率增减时会带来较多弊端,因此不推荐调整帧率,但如果不限制帧率并尽可能提高基准帧率,就能抑制高帧率时的输入延迟。虽然设置稍显繁琐,但如果使用的是集成GPU的CPU,可以在集成GPU上进行无损通过进行Scalling处理,可以避免给主力GPU带来负担,还能获得更好的画质或性能。对于PS5和Switch来说,若要提升性能,首要方法是更换为PS5 Pro或Switch 2,或者降低设置进行游戏。使用延迟较低的优质采集卡,将画面输出到PC的OBS全屏预览上,实现Lossless。可通过Scalling生成帧率。当然,由于基准帧率已锁定,PS5需搭配60Hz以上、Switch需搭配30Hz以上的显示器(如120Hz等),否则处理速度不会提升,生成帧率也就没有意义。 【BOSS RAID】HP比:RAID BOSS的HP比率。锤击巨像和巨像的HP会根据弱点倍率(及可攻击频率)进行调整。 BOSS HP比: 收割者:1 锤击巨像:2 克拉肯:1 索多戈:1 龙:1 巨像:2各世界等级(World Tier)的比率大致如下。同时也记录了根据武器等级限制对HP比率进行平均化后的数据。实际上,世界等级4(WT4)的相对HP比世界等级5(WT5)还要高。 世界等级 HP比 武器等级限制 HP/武器等级比 1 12.03 1 21.69 2 2.92 1.17 34.72 7.22 1.33 4 16.32 12.44 2.66 5 20.72 18.35 2.29 极BOSS突袭的HP如下。克拉肯的括号内为弱化后的值(弱化前×1.2=弱化后)。 极BOSS HP比 武器等级限制 HP/武器等级比 极收割者 18.66 1 极特罗梅尔 2.4×2 13.62 1.53×2 极克拉肯 2.6 (2.167) 18.35 1.23 (1.02) 极索多戈 2.8 18.35 1.32 极德雷肯 3.6 18.35 170级巨像—— 人数修正:根据玩家人数(CPU人数),Boss的HP会发生变动。 以20名玩家时的HP为100%,各人数对应的HP及单人HP占比如下: 人数 HP 单人HP占比 20人 100% 5% 19人 100% 5.26% 18人 100% 5.56% 17人 100% 5.88% 16人 100% 6.25% 15人 100% 6.67% 14人 90% 6.43% 13人 90% 6.92% 12人 90% 7.5% 11人 90% 8.18% 10人 90% 9% 9人 75% 8.33% 8人 75% 9.38% 7人 75% 10.71% 6人 75% 12.5% 5人 65% 13% 4人 65% 16.25% 3人 65% 21.67% 2人 65% 32.5% 1人 65% 65% 计量条比例: raid boss有6条HP计量条,各计量条的HP占比以下: 计量条 HP 1 3% 2 3% 3 14.5% 4 14.5% 5 32.5% 6 32%每2个量表汇总的话,比例依次为6%→29%→65%,若不按照游戏内的缩放方式,而是直接将该比例进行视觉化呈现,效果如下方图片所示。

将计量条n写作Gn。每次跨越畏缩计量条时都会引发畏缩。通常情况下,首领通过这种方式最多可畏缩5次。但存在例外情况,可能是因为锤击类武器的攻击机会减少,所以仅对偶数计量条设置了计量条畏缩(最多2次)。巨像类首领则完全未设置计量条畏缩。处于倒地状态、其他种类畏缩发生时,以及进入反击等超级护甲(SA)状态期间,即使跨越计量条也不会引发计量条畏缩。阶段原则:G1和G2为阶段1,G3和G4为阶段2,G5和G6为阶段3,到达G3、G5时会进行阶段转移。后续提到的连锁拘束可能会打破该原则。阶段n写作Pn。 部位破坏硬直:对特定部位进行部位破坏会产生硬直。除完全同时的情况外,超级装甲状态下不会超过部位破坏值,会停留在剩余耐久值1的状态,超级装甲解除后会产生部位破坏硬直。 也存在像特罗梅尔的手臂透镜那样没有破坏硬直的部位。将20%的伤害按参与反击的人数平均分配,无论前卫还是后卫,都会反映在这些人的伤害中(计入任务和最终伤害)。在线 boss 通常需要10人参与反击,因此每人会额外增加2%的伤害。也存在像P3 特朗梅尔这样需要9人参与的情况。非完美格挡 伤害相当于该阶段能量条的10%。破防条上升20%。10%的伤害由参与格挡的玩家平均分配,并计入这些玩家的伤害(反映在任务和最终伤害中)。在线 boss 战通常为10人,因此非完美格挡的参与人数一般在9人以下,但由于延迟问题,有时也可能出现10人同时达成非完美格挡的情况。 格挡人数对应的伤害加成:10人2%,10人1%(非完美),9人1.1%,8人1.25%,7人1.43%,6人1.在第二阶段(P2)花费时间的话,能够同时满足伤害任务(最高伤害或单次伤害)和完美格挡,因此可以从这里推测出 boss 的生命值。例如,对于毒无效导致难以推测生命值的特罗梅尔等 boss,也能通过第二阶段(P2)的完美格挡伤害从任务中得知,从而了解 boss 的生命值。在第三阶段(P3)参与完美格挡时,会增加推定伤害值(总生命值的 0.65%,特罗梅尔为 0.72%的情况如下: 首领P3完美反击伤害 【噬魂者·风暴】1166100 【碎岩双子】6195280 【深渊巨怪·黑曜石之路】2531552 【剑之魔像·浩劫】3264603 【混沌龙·多尔泽尔·新星】4203337 愤怒状态 在任何阶段,每隔一定行动次数就会进入愤怒状态。 若在P2和P3的相同时机选择反击,则不会进入愤怒状态。 此外,在连锁拘束期间不会进入愤怒状态(愤怒状态触发的同时可以开始连锁)。 愤怒状态下,首领的攻击速度和攻击力会上升。由此可知,当处于【奇数计量条】(各阶段开始时),若削减速度过慢导致【偶数计量条】的到达延迟,就会触发【愤怒】或【反击】。在【愤怒反击】的行动次数计数结束前,若能到达【偶数计量条】并进行【连锁拘束】,在此期间将不会触发【愤怒反击】。当【连锁拘束】结束后,若后续【奇数计量条】的到达(阶段过渡)出现延迟,让敌人获得了足够的行动次数,那么【愤怒反击】仍会触发。基于阶段跳过等基础机制,在第一阶段(P1)期间,首先达成条件G2后,拘束状态C1将开始。原则上,达成条件G3后会进入第二阶段(P2),但如果处于C1持续时间内,阶段转移会被阻止,因此即使达成G3也会维持在P1。此期间不会达成G4,当G3状态下C1结束时,阶段转移恢复允许,将立即进入P2。另一种情况,前半部分流程相同,若在C1期间达成G4,则会进入拘束状态C2,阶段转移继续被取消。此期间不会达成G5,当G4状态下C2结束时,阶段转移恢复允许,同样会立即进入P2。这两种情况都未触发阶段跳过,但通过连锁拘束机制延迟了阶段转移。P2跳过:假设在C1-C2阶段期间到达G5。若未到达G6,且在G5阶段内C2结束,此时将可以进行阶段转移,但由于处于G5阶段,会直接转移至P3而非P2。另一种情况是,在C1-C2阶段期间到达G6并开始C3,若在C3阶段内未能完成讨伐,则会在该时间点转移至P3。在这些情况下,阶段会从P1直接进入P3,这种情况被称为P2跳过。 P3跳过:在G3阶段已进入P2,若从该状态到达G4,并在C2阶段期间到达G6,则会开始C3,若能在C3阶段内完成讨伐,阶段将在P1→P2结束,这种情况被称为P3跳过。 全阶段跳过在C1-C2阶段到达G6,在C3阶段完成讨伐的话,会以P1状态结束。这被称为【完全跳过】或【全跳过】。 首领突袭的游戏内通关时间(IGT)会在任务达成时停止计时。当G2的任务达成后,计时器会在此时停止,若直接进行完全跳过,通关时间将为从突袭开始到到达G3的时间(即削减6%血量为止的时间)。若跳过失败导致阶段过渡,计时器会再次开始计时并累加,直到下一个任务达成时停止。实时时间(RT)总是比IGT慢。 合作任务 自由任务 首领连战在单人模式中,6号量规Boss【SBC托隆梅尔】的部位破坏倒地及Break起身时,会有透镜复活的动作。但该复活动作没有SA判定,因此可能会被量规硬直、连锁硬直、胸部部位破坏硬直打断,导致透镜无法复活。托隆梅尔的生命值是根据手臂透镜的弱点倍率设定的,所以战斗会比较艰难。不过,即使是Resist攻击也没关系,总之要对其造成高倍率伤害,同时成功触发反击来积累Break量规并达成Break,这样就有望让透镜再次复活。另外,偶尔还会出现反击衔接与连击开始同时发生的情况(?)部位破坏倒地:破坏特定部位的所有部位即可触发倒地。其中,特罗梅尔需破坏全腕部透镜,克拉肯需破坏两侧触手,索多戈需破坏4条腿。此时会适用静谧状态。部位破坏倒地结束后,后文所述的破防计量条会重置。 破防:当破防计量条达到100%时,会触发破防(倒地)。此时会适用静谧状态。有部分玩家称之为连锁倒地,但破防与连锁并无直接关联,即使没有连锁也可能触发破防,有连锁时若未满足条件也不会触发破防。1. 【滚筒】在无敌增益持续期间,可能会出现不生成反击圈而陷入无法行动的状态。 2. 【深渊之路克拉肯】移动后可能会维持较低的状态,导致近距离无法攻击。 3. 在特定玩家视角下,可能出现手臂无法复活,从而可以持续攻击弱点的情况。 4. 【剑之魔像】在阶段转换后,可能会维持较高的状态并漂浮在空中。【虚空巨像 弗斯库斯】与其他团队首领的机制存在差异。第二阶段的过渡无法通过锁链拘束实现,因此理论上不存在跳过第二阶段的情况。第三阶段的过渡在头部暴露时可以进行锁链拘束,但通常在达到G5状态时会进入无敌状态(不过仍会显示伤害数值并积累部位破坏进度)。然而,锁链造成的硬直、破坏(或者是部位破坏导致的硬直?)可通过【】解除无敌状态。在C1破防期间使用G5→C2破防期间使用G6→C3期间讨伐,或在C1-C2期间使用G5(低连击C1终结或非终结时需调整破防值,头部耐久也需调整)→破坏部位→造成伤害触发破防→高连击C2破防期间使用G6→高连击C3破防期间讨伐等方法,可以跳过P3阶段。当头部未露出时,即使处于连击束缚状态也会进入P3阶段。此外,该 boss 还有头部分裂为两个、狂暴程度极高、P1~2对分离的巨像造成的伤害不被记录、会被埃吉尔(Egil)埋住头部等特点,是个极具特色的 boss。3 槽 boss 伤害计算公式攻击力参考伤害期望值计算器(停止中) 伤害期望值=攻击力×攻击倍率×距离补正×部位补正×属性补正×暴击补正×防御补正×减益补正×最终补正 伤害=攻击力×攻击倍率×距离补正×部位补正×属性补正×暴击补正×防御补正×减益补正×最终补正攻击力=基础攻击力×基础攻击力补正×攻击力补正 Atk=BA×BA CF×Atk CF 基础攻击力补正=(100%+第零攻击力)×(100%+第一攻击力) BA CF=(1+Atk0)×(1+Atk1) 第零攻击力:=角色等级补正×武器等级补正(※1)×记忆开放补正×觉醒等级补正-100% Atk0:=CR CF×WR CF×UM CF×ALv CF-1 角色等级补正=100%+角色等级提升量 CR CF=1+f1(CR) 武器等级补正=100%+武器等级提升量 WR CF=1+f2(WR) 记忆开放补正=100%+记忆开放提升量 UM CF=1+f3(UM) 觉醒等级补正=100%+觉醒等级提升量 ALv CF=1+f4(ALv) 第一攻击力:=Σ特殊效果(※2) Atk1:=ΣSE 攻击力补正:=100%+第二攻击力 Atk CF第二攻击力=1+Atk2 第二攻击力=技能效果+扩展+石英+攻击结晶+背面特效 Atk2=Skill+Ext+Qtz+Crys+Amb 技能效果=Σ被动技能效果+Σ进阶技能效果+Σ额外技能效果(※3) Skill=ΣPS+ΣAS+ΣES ※1 部分任务受装备等级限制 ※2 不包含攻击结晶 ※3 目前不存在极限技带来的火力增益效果 将攻击力的构成要素分为三部分便于在游戏内处理,此处分别称为第零、第一、第二攻击力。 攻击倍率(AM):各攻击的威力 距离补正:存在距离衰减的攻击会根据距离部分线性减少距离补正=100%-衰减率 Dist CF=1-f5(Dist) 部位补正=(100%+部位倍率)×(100%+弱点加成) Part CF=(1+Part)×(1+WB) 部位倍率(Part):非弱点则为0%,抗性的话首领为-75%,普通敌人为-50%等,弱点则如下 部位倍率(弱点倍率)=基础弱点倍率+Σ特殊效果+技能效果+扩展 Part(Weak)=BWeak+ΣSE+Skill+Ext 弱点加成(Weak Bonus):根据 bolt action/自动/精确射手步枪/其他武器类型以及敌人有所不同 属性补正=100%+属性倍率 Elem CF=1+Elem 属性倍率(Elem):若既非抗性也非弱点则为0%,抗性一般为-25%,弱点(首领的话基础属性弱点倍率为10%)则 属性倍率=min(基础属性弱点倍率+属性赋予倍率+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果,100%)元素值=最小值(基础元素值+附加元素值+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果,100%)暴击补正=100%+暴击率×暴击伤害倍率暴击补正=1+暴击率×暴击伤害倍率暴击率=最小值(基础暴击率+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果+子弹环补正,100%)暴击率=最小值(基础暴击率+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果+子弹环补正,100%)暴击伤害倍率=基础暴击伤害倍率+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果暴击伤害倍率=基础暴击伤害倍率+Σ特殊效果+技能效果+扩展效果防御补正=100%-最小值(Σ防御力提升,100%)防御补正=1-最小值(Σ防御力,1)防御力:在团队副本首领战中,拥有防御增益的情况为【支柱】存在时的【龙骑士】,每个【支柱】提供20%的防御增益。减益修正=100%+减益倍率。减益修正系数=1+减益倍率总和。当前减益倍率仅有【米特】的15%。最终修正值:剧情、不屈之塔、首领团队副本、合作模式为1.0;单人自由任务为1.3;双人自由任务为0.9;三人自由任务为0.75。7(频率4人) 若将所有内容明确写出,则 伤害值=基础攻击力×(1+暴击率函数1)×(1+武器熟练度函数2)×(1+未知修正函数3)×(1+属性等级函数4)×(1+技能效果攻击加成总和)×(1+被动技能攻击加成总和+主动技能攻击加成总和+装备技能攻击加成总和+额外攻击加成+石英攻击加成+水晶+环境加成)×攻击倍率×(1-距离函数5)×(1+基础弱点加成+技能效果弱点加成总和+被动技能弱点加成总和+装备技能弱点加成总和+额外弱点加成)×(1+武器加成)×(1+最小值(基础元素加成+额外元素加成+技能效果元素加成总和+装备技能元素加成+额外元素加成,1))×(1+最小值(基础暴击率+技能效果暴击率总和+被动技能暴击率总和+主动技能暴击率总和+装备技能暴击率总和+额外暴击率+ADS,1)×(基础暴击伤害+技能效果暴击伤害总和+被动技能暴击伤害+额外暴击伤害))×(1-最小值(防御力总和,1))×(1+减益效果总和)×修正值。 固定伤害耐久性·释放 伤害(阶段1)/命中=天命值/15 伤害(阶段2)/命中=天命值/7。破击槽会根据命中攻击的倍率成比例上升(以前的无限宝珠结衣在破击槽上升效率方面表现异常)。由于破击槽完全依赖攻击倍率,因此即使提升伤害,槽的上升效率也不会改变。当装备水平较高,且使用了完美回避时必定暴击等手段,导致单位攻击次数的伤害较高时,破击槽的上升速度会相对于HP槽的削减速度变慢,有时会减少敌人倒地的次数。相反,当装备水平较低,未使用完美回避时必定暴击,单位攻击次数的伤害较低时,破击槽的上升速度会相对于HP槽的削减速度变快,有时会增加敌人倒地的次数。5 伤害(阶段3)/ 命中 = 天命值 / 5 耐久值消耗 输出强化 伤害(阶段1)/ 命中 = (天命值 / 15)× 1.6 伤害(阶段2)/ 命中 = (天命值 / 7.5)× 1.6 伤害(阶段3)/ 命中 = (天命值 / 5)× 1.6 毒伤害 毒伤害/每跳 = 敌人生命值 × 量表比率 × 毒伤害倍率 燃烧伤害 燃烧伤害/每跳 = 敌人生命值 × 量表比率 × 燃烧伤害倍率 基础攻击力与第零攻击力 第零攻击力 = 角色等级补正 × 武器等级补正 × 记忆开放补正 × 觉醒等级补正 - 100% 各补正 = 100% + 第零攻击力上升量 基础攻击力(Base Attack, BAtk) 每个角色都有其固有的基础攻击力。大致上同职业的基础攻击力相同,但同职业中也存在基础攻击力有差异的角色。角色基础攻击力 桐人220 亚丝娜220 莉兹贝特220 克莱因220 皮托芙伊230 米特220 艾基尔230 希兹克利夫200 爱丽丝200 史黛拉220 涅兹哈200 阿尔戈230 莲230 艾吉230 优纪207 菲莉亚195 枪手桐人230 诗乃200 深卡次郎200 死枪200 M200 最高祭司200 尤吉欧200 奥伯龙210 芙卡200 猫骑士爱丽丝200 莉法190 西莉卡190 优娜180 结衣162 萨蒂195 角色等级修正(Character Rank, CR) 角色等级会略微提升第零攻击力。CR100时提升6%,130时提升8%。提升幅度不大。 角色等级第零攻击力上升量 40 5% 12 1.0% 18 1.5% 26 2.0% 36 2.5% 44 3.0% 54 3.25% 58 3.5% 62 3.75% 664.0% 704.25% 744.5% 784.75% 825.0% 865.25% 905.5% 945.75% 986.0% 1026.25% 1066.5% 1106.75% 1147.0% 1187.25% 1227.5% 1267.75% 1308.0% 1508.25% 1988.85% 2989.475% 39810.1% 49810.725% 暴击率130~200时,每4点暴击率增加0.05%;暴击率200以上时,每点暴击率增加0.025%。即使只提升到被动技能等级3可达到的150暴击率,其伤害也能达到500暴击率时的0.978倍。 武器等级修正(WR) 武器等级会提升第零攻击力,提升数值可在物品列表中查看。例如,等级【150】时为+1368%,等级【150+10】时为+1603%,因此会产生1.16倍的伤害差距。如果没有装备等级限制,等级【150+10】和等级【155+10】之间的差距会非常小。存在0.78倍的差距。 EX属性35%武器的基础攻击力为该数值的95%,无属性黑银武器则为105%。例如WR150的EX35%武器,其攻击力为1368%×0.95=1299%,黑银武器则是1368%×1.05=1436%。需要注意的是,由于百分比增减幅度为0.5成,因此在该例子中实际攻击力分别为0.953倍和1.046倍。 武器等级 零级攻击力上升量 165 1735% 164 1708% 163 1681% 162 1655% 161 1629% 160 1603% 159 1578% 158 1553% 157 1529% 156 1505% 155 1481% 154 1458% 153 1435% 152 1412% 151 1390% 150 1368% 149 1346% 148 1324% 140 1144% 130 938% 110 622% 100 503%此外,通过连锁终结技和同步计数器也能提升一定数值的破防槽。连锁数越多,该提升量就越大,几乎可以确定触发破防。当破防槽超过100%后触发破防,能延长敌人的倒地时间。当达成【切换连锁】G2、G4、G6时,将触发切换连锁。连锁数量增加会提升终结时的【破防槽】上升量,因此建议参与连锁,但连锁攻击并非必定命中。连锁完整进行后,连锁参与者将可发动【连锁终结】,命中后会使破防槽上升。 连锁数量与破防槽上升量对应如下: 20:30% 16~19:200% 12~15:170% 8~11:130% 4~7:100% 3:50% 2:30%连锁畏缩:连锁终结技开始受理时,Boss会进入畏缩状态。我们将此现象称为连锁畏缩。需要注意的是,这会中断Boss的动作。部分Boss(如收割者)的连锁畏缩反应与击倒相同,但不会触发寂静状态。从连锁拘束切换连锁开始(达到偶数计量槽时)到第20位切换连锁接受轮次期间,首领将无法进行特定行动。特定行动包括阶段转移、反击转移、愤怒转移、移动(克拉肯)等。这种情况被称为连锁拘束。将G2阶段触发的连锁拘束记为C1,G4阶段触发的连锁拘束记为C2,G6阶段触发的连锁拘束记为C3。在C1期间即使进入G4阶段,C1也不会立即结束并启动C2,而是在C1结束后立即开始C2。这种情况称为连锁拘束的连携或延长(C1-C2),在此期间连锁拘束效果不会中断。巨像在进入P2阶段时不受连锁拘束影响,会直接进行阶段转换。同步计数器:在P2和P3阶段,每隔一定行动次数会触发同步计数器。若在同一时机选择进入愤怒状态,则不会触发。此外,在连锁拘束期间不会触发计数器(但可在计数器触发的同时开始连锁)。完美计数器:造成的伤害相当于该阶段能量条的20%,破坏槽上升40%。

记忆开放补正(Unlocked Memories,UM):通过记忆水晶解锁所有记忆后,所有角色的第零攻击力最高提升10%。旧版本中,在任务出发前的状态下,该效果与特殊效果类攻击力提升叠加计算,但出发后却变为与特殊效果类分开计算并相乘。即任务出发前后的攻击力计算公式存在差异。(已修正)觉醒等级补正(Awakening Level,ALv)觉醒等级对应的第零攻击力提升如下表所示。二次拟合的结果较为吻合,因此该数值可能由某种函数而非数列确定,但要完全明确其具体函数仍需更多时间。 觉醒等级 第零攻击力提升量 1 0% 2 15.5% 3 32.0% 4 49.5% 5 68.5% 6 88.5% 7 109.5% 8 131.5% 9 155.0% 10 179.5% 11 205.0% 12 231.5% 13 259.0% 14 287.5% 15 317.5% 16 348.0% 17 380.5% 18 413.5% 19 448.0% 20 483.5% 21 520.0% 22 557.5% 23 596.0% 24 635.5% 25 676.0% 26 718.5% 27 761.5% 28 805.5% 29 851.0% 30 897.5% 31 945.0% 32 993.0% 33 1042.5% 攻击力百分比=0.55041×(觉醒等级+12.612)²-102突袭是指当敌人处于被夹击状态时,从其后方发动的攻击,对该敌人造成攻击力提升35%的伤害。即使位于敌人A的背面,攻击敌人B时攻击力也不会上升;从前方攻击敌人的后方部位,攻击力同样不会上升。相反,从后方攻击敌人的前方部位,攻击力则会上升。 情绪制造者的效果为:除自身外,队伍中男性(女性)成员的人数乘以4%,全体队员的攻击力(HP)会相应提升,男性和女性的效果分别生效且可以叠加。以下是假设*拥有被动等级3时的所有组合模式。由于男女效果对称,若想了解HP相关数据,请自行替换♂♀符号。 +48%:♂*♂*♂*♂*(3人×4) +36%:♂ ♂*♂*♂*(3人×3)、♂*♂*♂*♀*(2人×3 + 3人×1) +28%:♂ ♂*♂*♀*(2人×2 + 3人×1) +24%:♂ ♂ ♂*♂*(3人×2)、♂*♂*♂*♀(2人×3)、♂*♂*♀*♀*(1人×2 + 2人×2) +20%:♂ ♂ ♂*♀*(2人×1 + 3人×1)、♂ ♂*♀*♀*(1人×1 + 2人×2) +16%:♂ ♂*♂*♀(2人×2)、♂ ♂ ♀*♀*(2人×2)、♂*♂*♀ ♀*(1人×2 + 2人×1) +12%:♂ ♂ ♂ ♂*(3人×1)、♂ ♂ ♂ ♀*(3人×1)、♂ ♂*♀ ♀*(1人×1 + 2人×1)、♂ ♀*♀*♀*(1人×3)、♂*♀*♀*♀*(0人×1 + 1人×3) +8%:♂ ♂ ♂*♀(2人×1)、♂*♂*♀ ♀(1人×2)、♂ ♂ ♀ ♀*(2人×1)、♂ ♀ ♀*♀*管理者权限每觉醒3级将获得一项增益效果,若选择攻击力增益,则每次提升4%。全力充能状态下,目标攻击的攻击力将增加39%。【一点集中】效果:对可破坏部位的攻击力提升29%。发动位置说明:撕裂者的尾部需从弱点后方发动,龙兽的尾部需从根部发动,克拉肯的触手需从切断面发动。特罗梅尔的手臂透镜也可发动该效果。对歌利亚而言,该效果对其分离的头部和四肢生效,但对本体无效。进阶技能·额外技能效果(AS,ES)进阶技能、额外技能等存在可提升第二攻击力的增益效果。以下表格显示了这些技能是否可通过延长增益效果时间来增加持续时长,以及是否能将效果范围扩大至队友。额外技能的效果时间为最长时间。 技能 第二攻击力提升量 时间延长 范围 领袖强化 20% 30秒 × 〇(无限) 地面锻造 10% 10秒 〇 〇 奇迹锻造(金) 10% 60秒 × × 奇迹锻造(青) 40% 60秒 × × 林 -20% 无限 - × 火 20% 无限 - × 火(风林火山效果量提升) 30% 无限 - × 山 -15% 无限 - × 疯狂高昂 攻击力提升追加50% 30秒 × ×步行骑士 20% 30% ×× 圣骑士的召唤 3%/次 20秒 〇× 强化武装(爱丽丝)10% 30秒 ×× 混沌领域 追加攻击力提升20% 10秒 ×〇 虚弱打击 20% 30秒 ×× 强化感知 25% 50秒 ×× 强化感知 攻击力提升强化75% 50秒 ×× 生命爆发 追加攻击力提升35%(20秒)×× 宝藏加成 ≤30% 无限 -× 治疗手雷 追加攻击力提升20% 20秒 〇〇 强化武装(尤吉欧)10% 30秒 ×× 强化武装 攻击力提升强化60% 30秒 ×× 誓约胜利之剑 追加攻击力提升20% 10秒 〇〇 伙伴之力 20% 40秒 ×× 治愈气息攻击力提升追加25% 20秒〇〇(100米) 电压提升20%~27秒×〇 随机状态20% 15秒〇〇 应援 攻击力提升追加25% 20秒〇〇(无限) 转化像素5% 50秒×〇(50米) 转化像素 攻击力提升强化15% 50秒×〇(50米) buff的施加方式分类如下: 无限施加型(I):无距离限制施加,若在时间内可再次发动则可刷新 领袖增益、电压提升、应援 有限施加型(II):在一定距离内施加,若在时间内可再次发动则可刷新 治愈呼吸、转化像素 瞬时设置型(III):设置型在一定范围内施加后,即使在范围外也会持续,不可刷新地面锻造、治疗手雷、誓约胜利之剑、随机属性 放置型(IV):仅在放置型道具的一定范围内时才会赋予效果 混沌领域III型需要在效果时间结束后重新发动。最麻烦的是IV型。 电压提升的攻击增益会在电压计量表达到最大后的27秒后消失,但可以随时刷新。尤娜登场技能发动时,会在11秒的演出时间内持续维持电压计量表最大状态,因此实际上能获得38秒的攻击增益。【トランスピクシー】的攻击力提升效果对队友有效,但对【优纪】自身无效。【生命爆发】可通过回复延长持续时间,【尤吉欧】的【强化武装】可通过【冰结界】延长持续时间。建议参考【修】的总结。扩展组件(Extension,Ext) 扩展组件是通过开启宝箱、破坏敌人召唤之门、阶段过渡时概率掉落的物品。拾取攻击力扩展组件后,能无条件提升所造成的伤害,若不擅长当场计算伤害期望值或上限,拾取该组件是不会浪费的。 小型/中型/大型 5%/10%/20%/40% 石英(Quartz,Qtz) 拾取红色结晶可强化第二攻击力。击破敌人时获得的石英为0.1%/个,极突袭中突袭成员离队时获得的石英为2.13为二次近似式。第一攻击力 第一攻击力=Σ特殊效果 特殊效果(SE)掉落概率据推测为5%/个(可能出现一人掉落两个或一个都不掉的情况)。参与团队副本的CPU数量越多,单个掉落的提升量就会越高。 攻击结晶(Attack Crystals, Crys):从第二季开始新增的特殊效果,可将回复结晶转化为攻击结晶。使用后能获得30%攻击增益,持续90秒,且增益效果时间可以延长。当处于最大生命值时攻击力提升、对中毒状态敌人伤害提升、进阶技能伤害提升等基础攻击力提升效果达到最大,同时攻击增益仍有不足的情况下,在短期决战中,使用攻击结晶而非攻击项链,能让属性平衡更优,从而提升伤害。 背面特攻(Ambush, Amb, Back Attack)存在与突袭攻击效果相同的攻击。目前已确认以下内容: 致命穿刺50% 跃升斩击(背面特攻)100% 基准点与基准面 攻击属性与距离补正 此为与近接属性、远距离属性等相关的项目,而非暗属性、光属性之类的属性。 近接攻击 近接攻击可通过【近接攻击伤害提升】提高基础攻击力,且连击计数的判定时间较长。间接(远程)攻击:间接攻击可通过【远程攻击伤害提升】提高基础攻击力,通过【集中火力】提高暴击率,其连击计数的判定时间较短,【暴击时技能冷却缩短】【攻击弱点部位时技能冷却缩短】的效果从3%降低至1%。间接攻击包含射击攻击。此外,版本1.即使在5时点,只要是间接攻击而非射击攻击,也会适用【集中火力】。非射击属性的间接攻击有最大射程距离和攻击范围两个要素。在最大射程内,伤害不会因距离而衰减,且由于是范围攻击,若范围内有多个碰撞判定,则会造成多次命中。射击攻击中的间接攻击指的是枪械的间接攻击,可享受【子弹环】带来的暴击率提升效果、【瞄准辅助】的吸附效果以及弱点加成等增益。不过,部分敌人(如【龙骑士】和【武士领主】等)相比近战攻击和非射击间接攻击,其【抗性】部位会增加。射击属性包含有效射程距离和最大射程距离两个要素。从有效射程距离之后开始线性衰减伤害,达到最大射程距离时判定消失。攻击没有范围,是对单个点的攻击,因此即使存在多个判定区域也不会造成多次命中(穿透攻击除外)。以下是距离修正图表。距离修正攻击力提升Lv5的话,每1个槽位会使【第一攻击力】提升5%。这与武器等级和记忆解放的提升量是分开计算的乘算效果,但会与以下项链的效果在同一槽位内叠加。攻击力提升5%能无条件增加所有伤害,稳妥且强力,但叠加多个时的效果量相比其他属性会较小。此外,由于与项链在同一槽位叠加,当装备攻击型项链时,效果量会进一步降低。HP最大时攻击力提升、对中毒状态敌人伤害提升、进阶技能伤害提升的效果量较大,是最强选项之一,但需要注意维持率和发动条件。以下是所有具有第一攻击力(同栏加成)提升效果的项目。 特殊效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻击力提升 1% 1.5% 2% 2.5% 5% HP最大时攻击力提升 4.5% 5% 5.5% 6.5% 10% 近距离攻击伤害提升 2% 2.5% 3% 3.5% 6% 远距离攻击伤害提升 2% 2.5% 3% 3.5% 6% 进阶技能伤害提升 3.5% 4% 5% 6% 10% 终极技能伤害提升 6.5% 7.5% 8.5% 9.5% 15% 对中毒状态敌人伤害提升 6% 7% 7.5% 8.5% 12% 对冻结状态敌人伤害提升 7.5% 8.5% 9.5% 10.5% 15% 对眩晕状态敌人伤害提升 7.5% 8.5% 9.5% 10%5%15% 传说效果第一攻击力上升量攻击力提升&最大HP25%下降20%HP5%消耗使进阶技能伤害提升30%【回复结晶转化为攻击结晶】虽为特殊效果,但例外属于第二攻击力。即使写着伤害提升,也并非最终伤害乘算上升的效果,而是满足条件时叠加第一攻击力的效果(应命名为类似近接攻击时攻击力提升)。例如,装备攻击项链并在武器和戒指附加以下特殊效果的情况:攻击力提升Lv5×3(15%)、HP最大时攻击力提升Lv5(10%)、近接攻击伤害提升Lv5×2(12%)・对处于中毒状态的敌人伤害提升5级(12%)・进阶技能伤害提升(10%)与未装备任何物品时相比,常驻第一攻击力提升20%+5%×3=35%。并且,当生命值处于最大值时,会进一步提升35%+10%=45%。上述提升可在状态面板中确认为已反映的攻击力。近战属性攻击会在第一攻击力提升45%+6%×2=57%的状态下进行伤害计算。同样,对中毒状态的敌人会额外增加12%,进阶技能也会额外增加10%。当满足所有条件时,第一攻击力将提升79%后进行伤害计算。第二攻击力 第二攻击力=技能效果+扩展 + 石英 + 攻击结晶 + 背面特效 技能效果 = 被动技能效果总和 + 进阶技能效果总和 + 额外技能效果总和※目前不存在终极效果。 被动技能效果(Passive Skill, PS) 被动技能中有许多提升第二攻击力的效果,通常在这里确保第二攻击力会很强。 被动技能等级1等级2等级3 伤害制造者25%27%29% 飞行大师25%26.5%28% 不屈的精神(HP50%以下)20%22%24% 不屈的精神(HP25%以下)40%44%48% 突袭30%32%35% 毅力30%(10秒)30%(11秒)30%(12秒) 气氛制造者3%/男性3.5%/男性4%/男性 管理者权限3%/3个ALv(随机)3.5%/3属性等级(随机)4%/3属性等级(随机)全充能30%34.5%39%一点集中25%27%29%神圣术的知识40%44%48%技能连接大师50%55%60% 伤害输出者从20连击开始发动,21连击及以后适用。 飞行大师在处于空中时发动。像莲的匕首1、2段那样即使在地面发动也适用飞行大师的技能(始终判定为空中)。 凭借不屈的精神在生命值降至25%以下时,50%以下的效果不会叠加。

此外,武器皮肤会导致子弹发射位置产生前后变化,进而使实际有效射程出现变动。当在有效射程以上、最大射程以内进行射击时,基于基准伤害的相对有效射程参考如下: 狙击步枪相对有效射程 AMR穿透系列 100% AMR-刺客系列 99.9% 圣花系列 99.7% AMR提亚马特系列 99.6% SR无名系列 99.0% MEBR定制系列 98.1% AMR恶魔系列 97.6% 静谧系列 96.9% 突击步枪相对有效射程 SPB细剑系列 100% 东西系列 99.4% 坚固系列 98.8% 冲锋枪相对有效射程 天狼星系列 100% SMG技术B系列 99.0% 风暴KZ系列 97.2% SPB帕塔希姆系列 96.9% SMG月光系列 94.6% ※数值仅供参考(皮肤的优先级正确)。诗乃在暗·雷属性时不装备皮肤,其他属性时装备AMR-Assasin皮肤;死枪装备AMR-Assasin皮肤;M装备AMR格兰茨布利茨(圣花系列)皮肤;皮托装备SPB细剑皮肤;莲装备西利乌斯皮肤,这样是最有利的。特别是攻击克拉肯的弱点眼睛以及特罗梅尔的远程镜头时,会受到距离造成的伤害衰减,因此皮肤的选择会带来相应的影响。不过,并非射程距离越长就总是越有利。由于枪口位置会远离角色,例如在对特罗梅尔的手臂透镜或胸部装甲进行近距离射击时,枪口容易陷入弱点深处的判定区域,从而更容易受到抗性影响。这种情况下,反而射程距离较短(枪口靠近角色)会更容易操作。其他方面,Death Gun的终极技能【The Execution】在判定部位是否为Resist时,参考方式属于非射击间接属性,且没有子弹范围和距离衰减,因此也属于非射击间接属性。但该技能攻击范围为0的点攻击,且会附加弱点加成,所以也可被视为射击属性,分类上存在困难。 攻击倍率(※最终更新前暂不更新) 在此定义攻击倍率为:排除属性修正、暴击修正、弱点修正等因素后,非频率相关的伤害值÷显示攻击力。 以下列出主要攻击的各段倍率及总倍率: 桐人音速飞跃250%-弧光斩(蓄力1)300%-弧光斩(蓄力2)530%-弧光斩(蓄力3)850%-弧光斩(蓄力4)1450%-星爆气流斩153%×3+163%×3+173%×3+183%×3+193%×3+250%2845%黑缠双牙215%×10+230%2380% 亚丝娜 弱1段(地上/空中)70%-流星射击250%-星之飞溅99%×3+110%×2+124%+138%×2917%星之飞溅(AC)176%×3+187%×2+201%+209%×21521%闪光穿刺1400%- 莉兹贝特 雷霆重击75%+412.5%487.5%雷霆重击(雷击发射数上升)75%+412.5%+381%×212495%心跳破坏者120%+123%+130%+140%+150%+180%843%心跳破坏者(AC)210%+215%+220%+230%+240%+280%1395%反击闪电450%-克莱因 弱1段(地面)100%-弱1段(空中)120%-浮舟200%-绝空(空中)530%-绝空(蓄力1)260%-绝空(蓄力2)530%-绝空(蓄力3)880%-绝空(蓄力4)1370%-散华350%+370%+400%+420%+500%2040%每次更新倍率都会经常变化,所以在最终更新前暂不更新暴击 暴击期望值倍率=暴击率×暴击伤害倍率暴击率=最小值(基础暴击率+Σ特殊效果+Σ被动技能+Σ增益+扩展+子弹环,100%)暴击伤害倍率=100%+Σ特殊效果+Σ被动技能+扩展基础暴击(Base Critical)除莲以外的角色基础暴击率(Base Critical Rate)为5%,莲的P90为2%。基础暴击伤害倍率(Critical Damage)所有角色均为100%。子弹圈收缩时会增加暴击率,最小收缩时莲+5%、诗乃+15%、死枪+25%、富加次郎的手枪更是+75%(会反映在状态中)。角色武器基础暴击率最大瞄准(ADS)加成:皮特福伊AR/SG 2%/5% +5%/+15%;莲SMG/双持 2%/5% +5%;诗乃SR 5% +15%;富加次郎HG 5% +75%;死枪SR 5% +25%;MD MR 5% +15%诗乃 约+5%

诗乃 约+10%

即使是这种程度的子弹圈,也能获得相当于1-2个特殊效果栏位的收益,所以哪怕一瞬间也可以进行瞄准射击。还有瞄准辅助的吸附效果。 特殊效果 特殊效果 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 暴击率提升 1% 1.5% 2% 2.5% 5% HP最大时暴击率提升 2% 2.5% 3% 3.5% 6% 弱点部位暴击率提升 2.5% 3.5% 4% 4.5% 8% 暴击伤害倍率提升 3% 4% 5% 6% 10% HP最大时暴击伤害倍率提升 7.5% 9% 11% 12.5% 20% 传说效果 暴击率提升 精准回避时必定暴击100%(5秒) HP越少暴击率越高0.2%/1%生命值 精准回避时必定暴击的效果为精准回避后5秒内必定会心,且无法通过增益效果时间延长来延长持续时间。生命值越低暴击率越高的效果为每减少1%生命值,暴击率提升0.2%。生命值全损时会有20%的提升效果,但实际上最低生命值并非0而是1,因此效果约为19.9%。 扩展暴击率提升 S M L XL 7.11发)。③完美闪避时必定暴击 眩晕无效 中毒无效 HP最大时技能冷却加速 额外技能充能速度提升 攻击弱点部位时技能冷却缩短 暴击发生时技能冷却缩短 连击时技能立即冷却 攻击力提升&最大HP降低25% 飞行大师 奇袭 集火 不屈的精神 一点集中 过度适应 克服弱点 伤害输出者 高精准度 神圣术知识 支援防御 奥伯龙 桐人 枪兵桐人 希兹克利夫 尤娜 诗乃 死枪 尤吉欧 亚丝娜 结衣 SBC托尔梅尔弱点部位暴击率提升雷属性弱点伤害提升 最大HP时攻击力提升 进阶技能伤害提升 精准回避时必定暴击 攻击弱点部位时技能冷却缩短 攻击力提升且最大HP降低25% 消耗5%HP提升进阶技能伤害 飞行大师 一点集中 顽强 完全充能 克服弱点 不屈精神 神圣术知识 诗乃 死亡枪手M 桐人 枪手桐人 猫骑士爱丽丝 优纪 艾基尔 莲 阿尔戈 西莉卡 SBC斩铁剑·二型弱点部位暴击率提升 火属性弱点伤害提升 最大HP时攻击力提升 进阶技能伤害提升 精准回避时必定暴击风属性耐性提升 咆哮畏缩无效 攻击弱点部位时技能冷却缩短 特定滑倒伤害无效 攻击力提升&最大HP降低25% 消耗5%HP提升进阶技能伤害 飞行大师 一点集中 毅力 完全充能 克服弱点 不屈精神 神圣术知识M 诗乃 死亡火枪 优纪 桐人 枪手桐人 西莉卡 结衣 克拉肯·深渊之路 对中毒状态敌人伤害提升 对火属性弱点伤害提升 弱点部位伤害提升 进阶技能伤害提升 精准回避时必定暴击 黑暗无效 攻击弱点部位时技能冷却缩短暴击触发时技能冷却时间缩短 最大生命值时技能冷却时间加速 连击时立即缩短技能冷却时间 额外技能充能速度提升 进阶技能命中时附加中毒(>40%) 攻击力提升&最大生命值降低25% 消耗5%生命值使进阶技能伤害提升 飞行大师 寂静 过度适应 毅力 完全充能 集中火力 不屈精神 伤害输出者 高精度 神圣术知识 支援防御 M 诗乃 死枪 莲 奥伯龙 腐川次郎 希兹克利夫 优娜 管理员 结衣克拉肯·深渊之路·黑曜石 对中毒状态敌人伤害提升 对光属性弱点敌人伤害提升 进阶技能伤害提升 完美回避时必定暴击 暗属性耐性提升 黑暗无效 暴击时技能冷却缩短 最大生命值时技能冷却加速 连击时立即缩短技能冷却 额外技能充能速度提升 特定持续伤害无效 进阶技能命中时附加中毒(>50%) 攻击力提升&最大生命值降低25% 消耗5%生命值使进阶技能伤害提升 飞行大师 支援防御 顽强 集中一点 集火 不屈精神伤害输出者 高精度 神圣术知识 M 奥伯龙 莲 希兹克利夫 深卡次郎 尤娜 爱丽丝 皮托菲 结衣 剑之哥雷姆暗属性弱点伤害提升 HP最大时攻击力提升 对中毒状态的敌人伤害提升 暴击率提升 进阶技能伤害提升 完美回避时必定暴击 光属性耐性提升 暴击发生时技能冷却缩短 HP最大时技能冷却加速 连击时即时技能冷却缩短 额外技能充能速度提升 进阶技能命中时附加中毒(>40%) 攻击力提升&最大HP降低25%消耗5%HP提升进阶技能伤害 飞行大师 突袭 集中一点 毅力 克服弱点 集火 不屈精神 伤害输出者 高精度 神圣术知识 支援防御 桐人 暗精灵桐人 希兹克利夫 亚丝娜 米特M 诗乃 死枪 深卡次郎 优娜 莲 皮托芙伊 结衣 剑之巨像·浩劫水属性弱点伤害提升 暴击率提升 HP最大时攻击力提升 进阶技能伤害提升 完美回避时必定暴击 火属性耐性提升 特定滑倒伤害无效 暴击发生时技能冷却时间减少连击触发技能立即冷却 额外技能充能速度提升 攻击力提升&最大生命值降低25% 消耗5%生命值提升进阶技能伤害 飞行大师 突袭 集中一点 毅力 弱点克服 集火 不屈精神 伤害输出者 高精度 神圣术知识 支援防御M 桐人 幽鬼桐人 亚丝娜 希兹克利夫 优娜 米特 诗乃 死枪 莲 皮特芙伊 结衣 混沌龙多尔泽尔 对中毒状态敌人伤害提升 对水属性弱点伤害提升 最大生命值时攻击力提升 进阶技能伤害提升完美闪避时必定暴击 火属性耐性提升 暴击发生时技能冷却缩短 HP最大时技能冷却加速 连击时立即缩短技能冷却 额外技能充能速度提升 特定滑倒伤害无效 进阶技能命中时附加中毒(>40%) 攻击力提升&最大HP降低25% 消耗5%HP使进阶技能伤害提升 飞行大师 奇袭 一点集中 毅力 过度适应 克服弱点 集火 不屈的精神 伤害输出者 高精准度 神圣术知识 赫斯克利夫 奥伯龙 亚丝娜 Spriggan桐人 桐人 M 腐川次郎 爱丽丝 结衣ドルゼル・ザ・カオスドレイク・ノヴァ对中毒状态敌人伤害提升 暴击率提升 火属性弱点伤害提升 雷属性弱点伤害提升 进阶技能伤害提升 完美回避时必定暴击 全属性耐性提升 暴击发生时技能冷却缩短 攻击弱点部位时技能冷却缩短 HP最大时技能冷却加速 连击时立即缩短技能冷却 特定持续伤害无效 进阶技能命中时附加中毒(>40%) 攻击力提升&最大HP降低25% 消耗5%HP使进阶技能伤害提升 弱点克服 高精度 融合之火将属性弱点伤害提升至接近100%,与抑制属性弱点伤害转而提升暴击率这两种情况,所获得的扩展技能增益有所不同。首先,当属性弱点伤害达到100%时,由于属性弱点伤害倍率存在上限,属性扩展技能将无法带来任何伤害提升。并且,此时暴击率较低,暴击伤害倍率扩展技能的增益也会变得非常小。另一方面,如果选择提升暴击率,由于属性方面仍有提升空间,属性扩展技能就能切实地发挥作用,而且暴击率越高,暴击伤害倍率的期望值也就越高。支援防御 飞行大师 奇袭 集中一点 毅力 不屈精神 过度适应 伤害输出者 神圣术知识 M 希兹克利夫 涅兹哈 爱丽丝 埃吉尔 幽鬼桐人 奥伯龙 莲 腐渣次郎 尤娜 结衣 虚空巨像·芙斯克斯 弱点部位暴击率提升 风属性弱点伤害提升 进阶技能伤害提升 风属性耐性提升 攻击弱点部位时技能冷却缩短 额外技能充能速度提升 攻击力提升&最大生命值降低25% 消耗5%生命值使进阶技能伤害提升 飞行大师 奇袭 毅力克服软弱 不屈的精神 神圣术的知识 桐人 枪兵桐人 亚丝娜 最高祭司 米特 M 死枪 诗乃 莲 皮托芙伊 莉法 验证方法 为了后学 攻击力系 通过开启状态面板可以反映部分攻击力提升效果。存在基础攻击力提升和攻击力提升两种类型,因此可以通过增减已知的这些效果来调查其属于哪一种,或者是否属于另一类别。 暴击系打开状态面板可以反映部分暴击提升效果。其他效果需通过扩展技能、特效、护符、尤吉欧等暴击增益效果,将【推定值】+【排除验证对象后的暴击率】转化为确定暴击率后再归零。可以通过以5%为单位逐步降低(数值),找到刚好不触发暴击的临界点来调查暴击率。使用莲和特罗梅尔进行验证会比较容易,特罗梅尔不仅可以使用弱点暴击,还能轻松让敌人陷入倒地状态,因此也适合用于宁静技能的使用与验证。克服弱点后,精英 Boss 会变得容易应对。状态异常系对于没有耐性的敌人(克拉肯的触手类怪物),可以通过大量尝试来统计性地推定其初次施加异常状态的概率。从第二次尝试开始,敌人会获得耐性,此时可以通过与几何分布的偏离程度来研究获得的耐性情况。也可以根据已推定的已知异常状态来推测其他敌人的耐性。之后,就能轻松验证是否超过已知的耐性值。我在这项艰难的验证工作上花费了很长时间,但由于进阶技能命中时的中毒施加概率上调至12%,关于中毒方面的验证变得相当容易了。距离相关方面,用标记指示的话就能显示出具体多少米,这里指的是直线距离而非水平距离。致谢。感谢各位协助进行了多项测试。属性100% 暴击率10%:属性60%=+0%,暴击伤害50%=+4.5% 属性70% 暴击率25%:属性60%=+17.6%,暴击伤害50%=+10% 属性30% 暴击率45%:属性60%=+46.2%,暴击伤害50%=+15%④【暴击CD手镯】能显著提升进阶技能的循环效率。这使得部分角色能够弥补甚至超越伤害期望值的差距,并且更容易附加超级护甲,从而增加战斗周旋的空间。暴击率的方差(离散度)在50%时达到最大。由于遵循二项分布,方差=攻击次数×暴击率×非暴击率。不刻意堆叠暴击率会使伤害的上下浮动都难以出现。当然,如果追求稳定性,这是好事,但暴击率50%左右的配装更容易出现超出该装备期望值的“上限伤害”。反过来,也更容易出现下限伤害,因此各有利弊,不过要是抱着偶尔能打出高伤害就好的想法,那么推荐选择这个暴击率。虽然到目前为止一直在提升完成率,但由于第二季开始对最大生命值时攻击力提升的强化,只要能维持最大生命值,①②和③的一部分就成了最大生命值时攻击力提升的下位替代。属性弱点倍率=min(10%+属性赋予倍率(10%、20%、35%)+Σ特殊效果+扩展,100%)基础属性弱点倍率方面,对普通怪物和精英怪基础为20%,对首领基础为10%;属性耐性倍率方面,首领基本为-25%。以终极死神为例,暗属性的基础倍率为10%,但雷属性耐性为-50%,其他属性耐性为-25%。拥有属性赋予EX属性的武器,其对应属性的弱点属性倍率将增加10%。使用EX属性武器(无额外弱点属性伤害提升)攻击 Boss 时,其性能相当于同性能无属性武器的1.这意味着会造成2倍伤害。从第二季开始,基础攻击力虽然略有下降,但也新增了20%加成的武器。在这个EX中会进一步增加15%,总计加成35%。 特殊效果中的属性弱点伤害提升会叠加到弱点属性倍率上。全属性弱点伤害提升也属于同框架叠加。 特殊效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 各属性弱点伤害提升 3% 4% 5% 6% 10% 全属性弱点伤害提升 2% 3% 4% 5% 9% 传奇效果 属性弱点伤害提升 20% 属性变化&各属性弱点伤害提升 20% 子弹变化 属性弱点伤害提升 15% 元素融合 弱点属性弱点伤害提升追加60%武器的传说效果在属性变化时,会附加对应属性弱点伤害提升的追加效果,该效果也会进行叠加。追加效果同样适用于属性变化对象攻击以外的其他攻击。扩展技能的属性弱点伤害提升也会被叠加到属性弱点倍率中。属性不存在额外的独立乘算效果。SMLXL10%20%40%60%属性弱点倍率存在100%的上限,即使进一步提升数值也不会产生效果。例如,装备附带EX水属性的武器,该武器同时具备属性变化及水属性弱点伤害提升20%的效果,并且在特殊效果中添加了3个水属性弱点伤害提升和4个全属性弱点伤害提升。在这种情况下,针对首领的水属性弱点伤害提升计算为:基础10% + EX10%(水) + 属性变化(水)20% + 特殊效果(水)10%×3 + 特殊效果(全)9%×4 = 106%,但由于存在100%的上限,实际效果为2。5% 15% 30% 50% 暴击伤害提升 S M L XL 5% 15% 30% 50% 提升暴击率的扩展在大多数情况下是最强的。暴击伤害提升虽然在大多数情况下较弱,但在特殊的配装中可能会变得强力(后文详述)。 被动技能 被动技能 Lv1 Lv2 Lv3 高精度 20% 21.5% 23% 聚焦火力 <17% <18.5% <20% 寂静 30% 32.5% 35% 弱点克服 10% 11% 12% 管理者权限 3%/3ALv (随机数) 3.并非造成0.6倍伤害,而是仅造成2倍伤害。并且在此状态下,即使装备了属性弱点伤害提升的扩展部件,对于水属性攻击也完全没有伤害提升效果。 弱点 弱点倍率 弱点倍率=(基础弱点倍率+Σ特殊效果+Σ被动技能+扩展部件)×螺栓动作/自动/精确射手步枪射击修正 弱点倍率取决于敌人。 敌人 基础弱点倍率 螺栓动作修正 自动修正 精确射手步枪修正 普通敌人 25% 60% 20% 40% 炮台 0% 60% 20% 40% NM25族 25% 44% 12% 28% NM50族 50% 44% 12% 28% NM飞龙 25% 80% 40% 60% 收割者(头部/胸部) 10% 28% 4% 16% 收割者(镰刀破坏后) 20% 28% 4% 16% 收割者(尾部上无法识别内容,已删除。40%(4%16%克拉肯(眼/腕))20%(4%16%特罗梅尔(头/胸))100%(4%16%特罗梅尔(腕))300%(4%16%德雷克(头))20%(4%16%德雷克(尾部破坏后))10%(4%16%魔像(宝石))20%(4%16%巨像)100%(4%16% 除近距离攻击和射击外,其他远距离攻击在弱点攻击时会应用基础弱点倍率。需要蓄力的狙击步枪会额外应用螺栓动作修正,并且在此基础上还会有另一项乘法修正。其他枪械如P90、手枪等会应用自动武器修正。M的半自动精确射手步枪则采用另一种处理方式,即精确射手步枪修正。螺栓动作(Bolt动作类武器:诗乃的狙击步枪、死枪的狙击步枪 自动类武器:莲的冲锋枪、双持手枪、枫的手枪、诗乃的冲锋手枪、皮托夫伊的突击步枪、霰弹枪、M的手枪、死枪的手枪 精确射手步枪:M的精确射手步枪不过,M以迷你炸弹子弹为主要攻击手段,由于其不属于射击属性,所以无法享受DMR修正的加成。但死亡枪的处刑技虽然同样不属于射击属性,却能获得自动修正的加成。两者的区别在于,迷你炸弹子弹有设定攻击范围,而处刑技的攻击范围为0,属于点攻击的非射击间接攻击。从攻击属性来看,这种不一致性实在让人难以理解。 NM25族:恶魔系、狂战士系、暴君系、战车系、类人系、哥布林系 NM50族:魔像系、蝎子系目前,德雷克的尾巴即使命中弱点也会显示为非弱点伤害(可能是bug)。尚未涵盖所有敌人,除炮台外的普通怪物是否存在例外情况尚不明确,25/50族的分类也未完全完成,合作模式的首领更是完全未进行调查。特殊效果中的弱点伤害提升会加算到基础弱点倍率上,不会加算到栓动式/自动/精确射手步枪的修正部分。特殊效果等级对应的弱点部位伤害提升:等级1为4.5%,等级2为5%,等级3为5.5%,等级4为6%。5%10% 传奇效果 弱点部位伤害提升 弱点特效60% 扩展效果 扩展效果中的弱点攻击时伤害提升也会叠加到基础弱点倍率中。不会叠加到螺栓动作/自动修正/DMR修正部分。SMLXL10%20%40%60% 由于是叠加到基础弱点倍率,因此在原本倍率就高达300%的特罗梅尔的腕部透镜上,即使获得XL的扩展效果,也只是从300%提升到360%,仅相当于15%的伤害提升效果。被动技能 被动技能 Lv1 Lv2 Lv3 过度适应 15% 16% 17%例如,装备了特殊效果【弱点伤害提升10%】、【XL级扩展(60%)】的诗乃攻击混沌龙的头部时,相比攻击颈部或翅膀时的伤害,会造成(1.2 + 0.1 + 0.60)× 1.28 = 2.432倍的伤害。 对于基础弱点倍率较低、需要贴脸攻击死神头部的桐人,以及能准确攻击弱点的优秀狙击手来说,弱点部位伤害提升是有效的属性,但在其他情况下优先级较低。 弱点上限:弱点伤害提升的上限目前不明。 状态异常(※未更新 ver1.3) 施加概率施加概率=基础施加概率+Σ状态异常施加概率提升 每种攻击都设定有基础施加概率,可通过特殊效果【状态异常施加概率提升】以叠加方式提高施加概率(最高+20%)。 即使是相同属性,不同种类的状态异常也不会合并计算概率,而是分别进行独立判定。 例如,同时使用幻月毒化(80%)和进阶技能命中时附加中毒4次(24%)的效果,并非叠加至100%以上,而是80%和24%的概率判定独立进行。因此,综合施加概率为1-(1-0.8)×(1-0.24)=84.8%。 特殊效果等级1等级2等级3等级4等级5状态异常施加概率提升2%2.5%3%3.敌人可能拥有对各种状态异常的【初期耐性(一次性耐性)】。这并非完全无效化状态异常的耐性,而是指状态异常难以生效的程度。以Boss为例,部分Boss对眩晕、冻结完全无效,部分Boss虽对中毒有效,但也拥有针对该有效中毒的耐性。极Boss的中毒初期耐性通常比普通Boss更高。若施加概率无法超过初期耐性,将完全无法对该敌人施加状态异常。【确定状态异常】(如青蔷薇之剑的解放技能、随机状态)会无视耐性。实际施加概率=施加概率-初期耐性5%/3属性等级(随机)4%/3属性等级(随机) 被动技能等级1等级2等级3过度适应15%16%17% 高精度从20连击开始发动。通常为40%,高耐性的情况下为50%。获得耐性(二次耐性)的敌人只要被施加过一次异常状态,就会获得该异常状态的无效化耐性。带有异常状态属性的攻击各自拥有克服点数,当攻击命中积累到一定点数时,就能克服获得耐性,从而可以施加下一次异常状态。“进阶技能命中时附加中毒”虽然无法突破首领的初始抗性,但会计入克服该获得抗性所需的命中次数,因此在需要多次施加中毒时较为重要。此外,中毒的附加效果为独立计算,无法通过队伍成员或团队成员来帮助克服获得抗性。 冻结持续时间为7秒。所有首领和飞龙对冻结免疫。 概率冻结: - 概率型三角攻击(冻结化) - 快速直线攻击(冻结化) - 垂直方阵攻击(冻结化) - 绝对零度8%冰枪击 - 冰结界【盲闪(冻结化)】50%的必定冻结效果仅在青蔷薇之剑的解放·回忆状态以及随机状态下生效,能够无视抗性造成冻结。也就是说,在随机状态下持续触发即时冷却(10%概率),若能持续从冻结、眩晕、中毒中选中冻结效果(33%概率),就可以持续冻结同一敌人。并且,即使触发了必定冻结,敌人也不会获得概率冻结的抗性,概率冻结依然可以生效。 眩晕类首领对眩晕效果免疫。部分合作模式首领在内部设定中对眩晕有效。 概率眩晕 - 概率进阶技能命中时附加眩晕效果2%/3%/4%/5%/6%水平斩击(眩晕化) 50%反击闪电 50%雷电堆叠 幻月 橙花斩(眩晕化) 狂野俯冲(眩晕化) 弧光斩击(眩晕化) 圆盘手榴弹(眩晕爆发化) 电击弹 流星射击 统治者裁决固定站姿仅为随机状态。 毒骷髅·收割者、骷髅·收割者·风暴、SBC碎石机、SBC碎石机· Zwei对毒免疫。(第二季之前毒对收割者有效) 其他使用机械或毒攻击的敌人也可能对毒免疫。 -概率进阶技能命中时附加毒效果2%/3%/4%/5%/6% 幻月(毒化)80%? 孤注一掷(毒化)50%? 毒素装置60% 致命穿刺(毒化)60%? 扩散旋转(毒化)50-60%? 电击弹(毒化)60%? 重力环(毒化)? 飞行冲击(毒化)50-60%?确认中毒仅为随机状态。只要团队成员中有一人对敌人施加中毒效果,全体团队成员就能触发【对中毒状态敌人伤害提升】的效果。中毒对普通首领通常每1 tick(1秒)造成其生命值上限0.固定伤害为5%,中毒效果持续10次。首领的生命值会根据每2条血槽发生变化。第二季之前,中毒伤害始终按照第一条血槽的比例计算,导致全程伤害较低,但在第三季中得到了强化。此外,随着CPU数量的增加,首领的最大生命值会减少,因此中毒效果相对变弱。普通敌人中毒伤害为5%/次,精英敌人为2%/次,终极首领为0。每秒造成25%的伤害(合作模式首领等正在验证中)。 成功施加中毒效果时,该毒属性攻击命中1秒后会造成第一跳伤害。 此外,中毒状态下可以通过克服获得的抗性来刷新中毒效果,但从刷新时开始经过10跳后中毒状态结束。也就是说,刷新越快,总中毒伤害就越少。 另外,如果在敌人获得无敌效果前施加中毒,无敌时间内也会造成中毒伤害,但多数情况下首领的生命值实际减少是在无敌解除之后。 对首领的中毒效果为0。当每跳伤害为5%时,可以通过各计量槽的中毒伤害来估算生命值。生命值=(计量槽1~2的每跳中毒伤害×400)+(计量槽3~4的每跳中毒伤害×400)+(计量槽5~6的每跳中毒伤害×400)。极级首领则为0。每tick为25%,因此,HP=每tick中毒伤害(量表1~2)×800+每tick中毒伤害(量表3~4)×800+每tick中毒伤害(量表5~6)×800。极·克拉肯(调整后)在15~20人时的HP,推测为29210×800+141183×800+316444×800=389469600。(中毒使用示例)皮托菲伊装备【进阶技能命中时附加中毒】和1~3个【状态异常附加概率提升】后,通过狂怒弹幕克服获得的耐性,即可使用全力中毒进行中毒附加。克拉肯、剑之魔像、龙兽几乎每次都能附加中毒。极·克拉肯由于耐性较高,无法做到每次都附加,但能稳定附加。阿尔戈【聚焦火力】效果为:当进行间接攻击(不仅限于射击攻击)时,若与敌人基准点的距离在20米以内,伤害提升20%。距离达到27米时,【聚焦火力】效果消失(推测为线性变化)。请注意,该效果判定的并非枪口与着弹位置的距离。例如,使用【撕裂者】时,需要贴近敌人胸部射击才能有效触发该效果,若在敌人后方攻击尾部,则几乎无法发动。使用【回旋炮】时,若未靠近敌人胸部也无法触发,因此对于【腕部透镜】基本完全无效。即使是【克拉肯】,也需要处于其正前方极近的距离才能勉强触发效果。【弱点克服】效果对精英敌人和Boss敌人生效。【剧毒装置】本身不会触发【进阶技能命中时附加中毒】效果(仅使用【剧毒装置】不会改变触发中毒所需的命中次数),但通过【精准突袭】和【狂野俯冲】积累约5次命中后,再使用【剧毒装置】即可附加中毒。通常使用【精准突袭】,若该技能未命中、未能有效积累命中次数或处于技能冷却状态时,则使用【狂野俯冲】。挑衅类 Boss 对挑衅效果免疫。这是仅对咆哮玩家生效的效果,无法通过【状态异常无效】扩展或【红鼻驯鹿】来无效化(需要咆哮畏缩无效)。故意不将其无效化,可以增加进行精准回避和精准防御的机会。作为保险,也可以装备【咆哮畏缩时间减半】。黑暗约6秒 拘束 经验值(※未更新 ver1.3) 升级至下一级所需的累计获得经验值 = 当前等级所需的累计获得经验值 × 1.3.获得经验值量=基础获得经验值量×(1+Σ特殊效果+Σ被动技能) 战斗中获取的用于提升觉醒等级的经验量,可通过特殊效果的【获得经验值提升】以及被动技能的【管理者权限】进行增幅。 觉醒等级提升后,攻击力和HP会随之上升,达到特定等级时将逐步解锁技能。具体上升率请参考【基础攻击力】部分。 特殊效果 等级1:获得经验值提升5% 等级2:获得经验值提升6% 等级3:获得经验值提升7% 等级4:获得经验值提升8% 等级5:获得经验值提升10% 被动技能 获得经验值提升 管理者权限:3%/3级(随机)在ALv3时可使用1个进阶技能,ALv6时可使用第2个,ALv10时可使用第3个,ALv15时可使用终极技能。提升1级ALv所需的经验值量会以30%的比例递增。也就是说,当获得相同经验值量时,拥有30%经验值获取提升(3个槽位)与没有该提升的情况下,会确定产生1级的等级差距。要确定拉开2级的等级差距,则需要1.3×1.3=1.达到69级需要69%的经验值加成,因此除了项链外,武器也需要附加经验值获取提升效果,使总经验值获取提升达到70%。以下是以觉醒等级1升至觉醒等级2所需经验值为基准100时的必要经验值参考表(实际内部基准值及小数点以下处理方式未知): 觉醒等级 必要累计经验值 必要经验值差分 1 0 - 2 100 100 3 130 30 4 169 39 5 219.7 50.7 6 285.6 65.9 7 371.3 85.7 8 482.7 111.4 9 627.5 144.8 10 815.7 188.2 11 1060.4 244.7 12 1378.6 318.1 13 1792.2 413.6 14 2329.8 537.6 15 3028.8 698.9 16 3937.4 908.6 17 5118.6 1181.2 18 6654.2 1535.6 19 8650.4 1996.2 20 11245.5 2595.1 21 14619.2 3373.7 22 19005.0 4385.8 23 24706.5 5701.5 24 32118.4 7411.9 25 41753.9 9635.5 26 54280.0 12526.2 27 70564.1 16284.0 28 91733.3 21169.2 29 119253.通过击杀关卡和敌人获得的经验值在同一队伍内共享,但不会与副本中的其他队伍共享。每个敌人都有固定的经验值,当敌人被击杀时,会根据各队伍造成的伤害比例分配经验值。例如,某敌人的经验值为100,队伍A造成70%伤害,队伍B造成30%伤害,那么队伍A全员获得70经验值,队伍B全员获得30经验值。通常情况下,召唤之门和首领怪的经验值设定较高。不过需要注意的是,如果在战斗开始时就集中攻击召唤之门,可能会导致没有任何怪物被召唤出来,从而降低整个团队副本的经验值总量,对玩家不利。从第三季开始,团队副本中通过召唤之门获得的经验值有所减少,完成任务后会将固定的经验值平均分配给整个队伍。提升经验值获取的效果对这种分配的经验值同样有效。首领突袭获得经验值下限: 骷髅收割者 169 深渊巨怪·阿比斯罗德 0 SBC碎矿机 169 混沌龙多尔泽尔 169 剑之魔像 169 极·深渊巨怪分配经验值:第二阶段约400(最低觉醒等级7.75),第三阶段约3400(最低觉醒等级15.85) 单人游戏模式中觉醒等级的提升方式不同。 效果时间与冷却时间(※未更新版本1.3) buff效果时间延长 buff效果时间=基础buff效果时间×(1+Σ特殊效果) 部分buff可通过【buff效果时间延长】延长效果时间,最高可延长至120%。以下为常用实用buff的效果时间表: | buff时间延长 | 30% | 60% | 90% | 120% | | --- | --- | --- | --- | --- | | 暴击率提升追加(冰结界) | 15秒 | 19.5秒 | 24秒 | 28.5秒 | 33秒 | | 暴击率提升追加(アーユーレディ?) | 10秒 | 13秒 | 16秒 | 19秒 | 22秒 | | 攻击力提升追加(治愈气息) | 20秒 | 26秒 | 32秒 | 38秒 | 44秒 | | 攻击力提升追加(鼓舞) | 20秒 | 26秒 | 32秒 | 38秒 | 44秒 | | 随机状态 | 15秒 | 19.5秒 | 24秒 | 28.5秒 | 33秒 |管理者权限每提升3级觉醒等级,即可获得一项增益效果。若选择暴击率增益,则每次提升4%暴击率。 增益效果详情: - 奇迹铁匠:暴击率提升100%,持续60秒,无范围加成,无时间延长 - 狂怒嘲讽(增益效果变化):暴击率提升10%,持续20秒,有范围加成,无时间延长 - 冰结界(追加暴击率提升):暴击率提升20%,持续15秒,有范围加成,有时间延长 - 准备好了吗?其中,冰结界、Are You Ready、随机状态等设置型增益无法更新,因此需要等待增益效果结束。如果增益效果时间比冷却时间长,会增加增益管理的难度。 冷却时间加速冷却 = 基础冷却时间 ÷ (1 + Σ 特殊效果 + Σ 被动技能 + Σ 增益 + 扩展) 特殊效果 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 进阶技能冷却时间加速 2% 4% 6% 8% 10% 终极冷却时间加速 2% 4% 6% 8% 10% 渲染效果加速量 HP最大时技能冷却时间加速20% HP越少,技能冷却时间加速0.5%/1%生命值 进阶技能冷却速度提升扩展 S/M/L/XL 10%/20%/30%/50% 终极技能冷却速度提升扩展 L/XL 30%/50% 被动技能促进量 管理者权限 5%/3等级(随机) 增益促进量 觉醒 50% 觉醒(进阶技能冷却强化) 250% 能量领域(10秒) 20% 即时冷却 【进阶技能即时冷却】会概率重置该进阶技能的冷却时间,但此概率不叠加,仅参考数值最高的特殊效果。即装备一个Lv5的20%为最高概率。 特殊效果 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5 进阶技能即时冷却 4%/8%/12%/16%/20%「连击即时技能冷却」机制在达成70连击时会随机重置一个进阶技能的冷却时间。已重置过的进阶技能会从抽取池中排除,因此若仅装备一个进阶技能,就能实现非随机的持续重置效果。目前,在Steam和PS5平台上,当攻击间隔过快导致不存在70倍数连击计数的帧时,即时冷却重置不会触发,例如使用结衣的卫星法球、莲的冲锋枪、皮特的突击步枪等技能时。Switch平台上该机制运行正常。此外,当连击数达到999Hit后不再增加时,此后即使实际连击数达到70的倍数,也不会触发效果。 传说效果条件:连击数为70n Hit时,技能冷却时间立即缩短。 冷却时间缩短=冷却时间×Σ(缩短量×触发次数) 传说效果缩短量: 暴击发生时技能冷却时间缩短3%(随机) 攻击弱点部位时技能冷却时间缩短3%(随机) 完美防御时技能冷却时间缩短30%(全部) 防御时技能冷却时间缩短20%(随机) 根据HP减少比例缩短技能冷却时间1%/1%HP(随机) 最大HP降低25%且完美防御时终极技能冷却时间缩短15%系统·视觉(进阶技能)冷却时间缩短20%(全技能) 系统·视觉(技能冷却强化)50% 系统·视觉(终极技能)5% 间接攻击时,【暴击时技能冷却缩短】和【弱点部位攻击时技能冷却缩短】的缩短量将减少至1%。 结合促进效果与缩短效果后的最终实际冷却时间可按以下公式计算: 实际冷却时间=基础冷却时间×max(1-Σ(缩短量×发动次数),0)÷(1+Σ特殊效果+Σ被动技能+Σ增益+扩展) HP(※未更新 ver1.3) 基础HP提升=角色等级修正×饰品等级修正×记忆开放修正×觉醒等级修正×Σ特殊效果 基础HP 角色基础HP 桐人400 亚丝娜400 莉兹贝特360 克莱因400 皮托芙伊360 艾基尔480 希兹克利夫480 爱丽丝480 史黛拉440 阿尔戈400 莲320 艾吉400 优纪360 菲莉亚400 诗乃260 深卡次郎320 死枪280 M300 Administrator340 尤吉欧400 奥伯龙360 芙卡400 莉法360 西莉卡360 优娜320 结衣360 萨蒂320 角色等级 角色等级基础HP提升 20.5% 81.0% 141.5% 222.0% 322.5% 403.0% 483.5% 524.0% 564.5% 605.0% 645.5% 686.0% 726.5% 767.0% 807.5% 848.0% 888.5% 929.0% 969.5% 10010.0% 10410.5% 10811.0% 11211.5% 11612.0% 12012.5% 12413.0% 128130.5% 饰品等级(Accessory Rank, AR) 饰品等级基础HP提升165572.2%164512.3%163554.5%162545.8%161537.2%160528.8%159520.5%158512.3%157504.2%156496.3%155488.5%154480.8%153473.2%152465.7%151458.3%150451.1%149443.9%148436.9%140381.2%130312.4%110207.2%100167.3% 记忆开放最大9.6% 特殊效果特殊效果Lv1Lv2Lv3Lv4L5最大HP提升3%4%5%6%10% 传奇效果基础HP提升(降低)攻击力提升&最大HP降低25%-25%最大HP降低25%&完美防御时终极技能冷却时间减少25% 觉醒等级觉醒等级基础HP提升10%217.0%334.5%452.5%571.5%691.0%7111.0%8132.0%9153.0%10175.0%11197.5%12220.5%13244.0%14268.5%15293.5%16319.0%17345.0%18371.5%19399.0%20427.0%21455.5%22484.5%23514.0%24544HP提升=Σ被动技能+扩展+石英 以下内容不属于“基础HP提升”,而属于“HP提升”范畴,此类效果将在同一框架下叠加计算。 扩展 S:7.5% M:15% L:30% XL:50% 被动技能 HP提升 气氛制造者:1.5%/女性 管理者权限:3%/3个ALv(随机) 红鼻驯鹿:15% 气氛制造者的效果为:除自身外,队伍中每有1名女性成员,全体队员HP提升1.5%,该效果可重复叠加生效。 以下为标记*为持有被动技能时的所有组合模式: +18% ♀*♀*♀*♀* 3人×4 +13.5% 女性 女性*女性*女性* 3人×3 女性*女性*女性*男性* 2人×3 + 3人×1 +10.5% 女性 女性*女性*男性* 2人×2 + 3人×1 +9% 女性 女性 女性*女性* 3人×2 女性*女性*女性*男性 2人×3 女性*女性*男性*男性* 1人×2 + 2人×2 +7.5% 女性 女性 女性*男性* 2人×1 + 3人×1 女性 女性*男性*男性* 1人×1 + 2人×2 +6% 女性 女性*女性*男性 2人×2枚 女性 女性 男性*男性* 2人×2枚 女性*女性*男性 男性* 1人×2枚 + 2人×1枚 +4.5% 女性 女性 女性 女性* 3人×1 女性 女性 女性 男性* 3人×1 女性 女性*男性 男性* 1人×1 + 2人×1 女性 男性*男性*男性* 1人×3 女性*男性*男性*男性* 0人×1 + 1人×3 +3% 女性 女性 女性*男性 2人×1 女性*女性*男性 男性 1人×2 女性 女性 男性 男性* 2人×1 女性 男性 男性*男性* 1人×2 女性*男性 男性*男性* 0人×1 + 1人×2 +1.5% 女性 女性*男性 男性 1人×1 女性 男性 男性 男性* 1人×1 女性*男性 男性 男性* 0人×1 + 1人×1 +0% 女性 女性 女性 女性 0 女性 女性 女性 男性 0 女性 女性 男性 男性 0 女性 男性 男性 男性 0 女性*男性 男性 男性 0人×1 男性 男性 男性 男性 0 男性 男性 男性 男性* 0人×1 男性 男性 男性*男性* 0人×2 男性 男性*男性*男性* 0人×3 男性*男性*男性*男性* 0人×4 拾取绿色石英结晶可提升HP。 最终HP HP = 基础HP × 基础HP提升 × HP提升 基础HP提升 = CR修正 × AR修正 × UM修正 × ALv修正 × Σ SE HP提升 = Σ PS + Ext + Qtz 恢复 (※未更新 ver1.(追加暴击率提升)20%持续10秒〇〇 冰结界在进入范围内的瞬间会赋予增益效果,且无法刷新。也就是说,必须在增益效果过期后重新赋予。 暴击上限 目前该游戏不存在暴击抗性,因此暴击率上限为100%。暴击伤害倍率是否存在上限尚不明确。3) 回复量=基础回复量×基础回复量提升×回复量提升 基础回复量提升=Σ特殊效果 回复量提升=Σ被动技能×Σ增益 基础回复量提升特殊效果 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 回复系进阶技能的回复量提升 5% 6% 7% 8% 10% 仅适用于进阶技能,不适用于额外技能等的回复。 传说效果回复量提升 回复结晶的回复量增加100% 也适用于攻击结晶。 回复量提升被动技能 回复量提升 中层的偶像 15% 增益回复量提升 宝藏加成 ≤30%即时回复 基础回复量 冷却时间 治愈之风 20% 60秒 治愈之风(回复量提升追加)30% 60秒 治愈气息 15% 80秒 治愈气息(回复量提升追加)22%5% 80秒鼓舞 30% 80秒鼓舞(精灵) 40% 80秒电压波动(追加HP回复) 6%×3 25秒 以上技能均适用【回复系进阶技能的回复量提升】效果。回复量提升追加的传说效果并非“基础回复量提升”,而是基础回复量本身增加。也就是说,会与回复系进阶技能的回复量提升进行额外独立乘算来增加回复量。 电压波动仅作用于短距离范围内,治愈之风·治愈吐息仅作用于直线100米内,鼓舞无距离限制。即时回复基础回复量 大治愈100% 精神充能(概率20%) 3%生命吸收 5%闪避 3%复活50% 复活(治愈歌姬)80% 精准回避3% 精准回避(系统视觉)3.6% 暴击发生时HP回复1% 回复结晶50% 攻击结晶(将回复结晶转化为攻击结晶)16.7%(1/6) 掉落的回复道具10%/25%/50% 获取柯尔时HP回复0.2%/0.3%/0.4%/0.5%/0.6%的ピナ可以为其他队伍恢复生命值,且优先恢复低HP角色。 治愈歌姬仅能为队伍成员恢复。 暴击时的HP回复在间接攻击下效果减半。 再生相关数据: 再生基础恢复量、频率、时间、恢复速度、总恢复量 治愈之风:5%,5秒,20秒,%/秒,% 治愈之风(恢复量提升追加):7.5%,5秒,20秒,%/秒,% 治愈气息:5%,5秒,20秒,%/秒,% 治愈气息(恢复量提升追加):7.5%,5秒,20秒,%/秒,% 治愈 grenade:3.5%(可叠加)2秒20秒%/秒% 觉醒%秒秒%/秒%领袖加成(HP回复追加)%秒秒%/秒%林%秒秒%/秒%疯狂高潮%秒秒%/秒%生命爆发%秒秒%/秒%电压提升5秒-%/秒%电压提升(回复量上升)5秒-%/秒%治愈祈祷%秒秒%/秒% HP吸收吸收量吸收量上限% 耐性与伤害减轻(※最终更新前暂不更新) 额外技能(※最终更新前暂不更新)每种攻击都被分配了固定的点数(如1点或2点等),当累计达到一定点数时,额外计量条的充能便会完成。因此,对于额外充能而言,重要的并非单位时间内的命中次数,而是命中次数乘以点数后得到的单位时间内的点数总和。关于额外技能,有玩家已进行了清晰的整理,包括额外技能的效果以及灵光效果带来的修正汇总。装备的获取与强化方法 (1) 以反复挑战与目标武器属性相对应的合作任务为基本方式。快速匹配的任务每2小时会发生变化,但因其设有固定报酬栏,效率会更高(原本匹配的难易度也不同)。其次效率较高的是极限突袭,虽然不一定容易出现目标属性,但固定报酬栏的奖励很丰厚,而且如果是【Reaper】的话,每局所需时间较短。 短期内想要获取目标装备基本是不可能的,但可以消耗金币每天(9点更新)生成100件武器,所以还是要坚持慢慢来。 快速匹配合作任务 > 合作任务 >极死神(掉落至155级)> 首领连战 > 快速(合作+首领突袭)> 单人合作 武器等级强化需要科尔和强化素材(主要瓶颈为史诗·传说素材)。尽量强化至+10,若素材不足,强化至+8也可以。 此+n强化与武器等级限制是分开计算的。例如:武器等级限制110级时,武器等级130+0并非无需强化,而是会变为110+0;130+10则保持130+10。 反之,105+5=110并不意味着无需继续强化,105+10可提升至115。武器附加的特殊效果首先选择对应属性的属性弱点伤害提升即可。等对游戏的理解加深,养成资源也有富余之后,再去制作各种特殊武器吧。 专门集中收集饰品效率不高,建议在收集武器、效果核心、继承石的过程中顺便收集。虽然通过饰品生成也能获得饰品,但还是建议优先用于武器生成。 自由任务>连战>极·死神(掉落等级上限155)暴击率的重要性:单纯的伤害期望值会综合属性弱点伤害、生命值最大时攻击力提升,有时还会包括弱点伤害提升和弱点攻击时暴击率提升等因素。对于部分敌人,采用必定触发暴击的精准回避策略是比较好的选择,这点应该很容易理解。不过,暴击率还存在单纯伤害期望值无法体现的额外收益:① 全伤害提升 ② 获取经验值(TTK) ③ 延展技能(Extension) ④ 暴击冷却时间(Critical CD) ⑤ 伤害分散 ①强化饰品需要与强化武器相同的素材,因此建议优先强化武器,饰品强化到+8即可。如果强化素材有较多剩余,且没有强化武器的计划,同时准备挑战极级讨伐战的话,也可以将饰品强化到+10。有时为了触发【不屈的精神】或【生命值越低暴击率越高】这类效果,会特意装备低等级饰品或卸下手镯。 部位特殊效果戒指(史诗) 暴击率提升×4 弱点部位暴击率提升×4 进阶技能伤害提升×4 终极技能伤害提升×4(单周回适用) HP最大时攻击力提升×4 HP最大时暴击率提升×4 暴击率提升×2 + 近距离攻击伤害提升×2 暴击率提升×2 + 远距离攻击伤害提升×2 HP最大时攻击力提升×2 + HP最大时暴击率提升×2 对中毒状态敌人伤害提升×4戒指 (雷杰)HP最大时攻击力提升×3 + 精准回避时必定暴击 近距离攻击伤害提升×3 + 精准回避时必定暴击 远距离攻击伤害提升×3 + 精准回避时必定暴击 各属性弱点伤害提升×3 + 精准回避时必定暴击 对中毒状态敌人伤害提升×3 +精准回避时必定暴击 HP最大时攻击力提升×3 + 连击判定时间延长 对中毒状态的敌人伤害提升×3 + 连击判定时间延长 进阶技能伤害提升×3 + 精准回避时必定暴击 进阶技能伤害提升×3 + 连击判定时间延长 进阶技能伤害提升×3 + 精准防御时技能冷却缩短(支援型,芙卡) 终极技能伤害提升×3 + 精准回避时必定暴击(单周目使用) 各属性弱点伤害提升×3 + 全方位防御及防御伤害减轻(支援型,芙卡) 暴击率提升×3(等) + 闪避无敌时间延长生命值最大时攻击力提升×3 + 飞行速度提升手镯(收割者) 最大生命值提升 + 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 生命值最大时技能冷却缩短 最大生命值提升 + 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 额外技能充能速度提升 最大生命值提升 + 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 暴击时技能冷却缩短 最大生命值提升 + 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 攻击弱点部位时技能冷却缩短 最大生命值提升 + 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 连击时立即冷却手镯(极·收割者) 咆哮畏缩无效 + 眩晕无效 + 毒无效(生命值最大时生效) + 生命值最大时技能冷却缩短 咆哮畏缩无效 +眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+额外技能充能速度提升 咆哮畏缩无效+眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+暴击时技能冷却缩短 咆哮畏缩无效+眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+攻击弱点部位时技能冷却缩短 咆哮畏缩无效+眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+连击时立即冷却 咆哮畏缩无效+眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+可使用恢复结晶数量增加(高生命值角色) 咆哮畏缩无效+眩晕无效+毒素无效(生命值最大时生效)+恢复结晶恢复量增加(低生命值角色) 恢复系进阶技能恢复量提升×2+眩晕无效+【防御时技能冷却(支援)】恢复系进阶技能的恢复量提升×2 + 眩晕无效 + 恢复结晶的可使用数量增加(与亲友的约定支援) 【手镯(特罗梅尔)】最大HP提升×3 + 攻击弱点部位时技能冷却 最大HP提升×3 + 额外技能充能速度提升 最大HP提升×3 + 恢复结晶的可使用数量增加 最大HP提升×3 + 恢复结晶的恢复量增加 【手镯(极·特罗梅尔)】风属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 攻击弱点部位时技能冷却 风属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 额外技能充能速度提升 风属性耐性提升×3 +特定滑倒伤害无效(最大HP时) 恢复系高级技能的恢复量提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 防御时技能冷却缩短(支援) 恢复系高级技能的恢复量提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 恢复结晶的可使用数量增加(与亲友的约定支援)手镯(克拉肯)最大HP提升 + 咆哮畏缩减半 + 黑暗无效 + 暴击发生时技能冷却缩短 最大HP提升 + 咆哮畏缩减半 + 黑暗无效 + 弱点部位攻击时技能冷却缩短 最大HP提升 + 咆哮畏缩减半 + 黑暗无效 + 额外技能充能速度提升 最大HP提升 + 咆哮畏缩减半 + 黑暗无效 +连击即时冷却手镯(极·克拉肯) 暗属性耐性提升×2 + 黑暗无效 + 暴击发生时技能冷却 暗属性耐性提升×2 + 黑暗无效 + 额外技能充能速度提升 暗属性耐性提升×2 + 黑暗无效 + 连击即时冷却 暗属性耐性提升×2 + 黑暗无效 + 特定滑倒伤害无效(最大HP时) 恢复系高级技能的恢复量提升×3 + 防御时技能冷却(辅助) 恢复系高级技能的恢复量提升×3 + 恢复结晶的可使用数量增加(与亲友的约定辅助) 手镯(索多戈) 最大HP提升×2 + 咆哮畏缩无效 +暴击触发时技能冷却缩短 最大生命值提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 额外技能充能速度提升 最大生命值提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 生命值最大时技能冷却加速 最大生命值提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 连击时即时冷却 手环(极剑号)火属性耐性提升×3 + 特定持续伤害无效 火属性耐性提升×3 + 暴击触发时技能冷却缩短 火属性耐性提升×3 + 额外技能充能速度提升 火属性耐性提升×3 + 连击时即时冷却 恢复系高级技能的恢复量提升×3 + 防御时技能冷却缩短(辅助)回复系进阶技能的回复量提升×3 + 回复结晶的可使用数量增加(挚友的约定支援) 手镯(龙骑士) 最大HP提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 滑倒伤害无效 火属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 暴击发生时技能冷却时间缩短 火属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 额外技能充能速度提升 火属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 弱点部位攻击时技能冷却时间缩短 火属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 连击时立即冷却 手镯(极·龙骑士) 光属性耐性提升×3 + 特定滑倒伤害无效 全属性耐性提升×3 +部分进阶技能和终极技能会附加属性,除了属性变化的传说效果外,这些技能无法覆盖攻击属性。例如【西瓦尔里克方阵】、【爆发元素】、【高贵终结】、【卫星宝珠】等。此外,近距离和远距离攻击都适用。从期望值来看,或许攻击力也可以,但由于还有其他优势,所以暴击率的价值更高。暴击触发时技能冷却缩短 全属性耐性提升×3 + 连击时立即冷却缩短 恢复系进阶技能的恢复量提升×3 + 防御时技能冷却缩短 手镯(巨像) 风属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 攻击弱点部位时技能冷却缩短 风属性耐性提升×2 + 咆哮畏缩无效 + 额外技能充能速度提升 手镯(合作) 获得柯尔时HP恢复×3 + 击败敌人时恢复道具概率掉落 获得柯尔时HP恢复×3 + 飞行能量条恢复速度提升 项链(史诗) 进阶技能命中时附加中毒×4 增益效果时间延长×4(辅助) 增益效果时间延长×3 +高级技能立即冷却(辅助)项链(传说)获得经验值提升×3 + 攻击力提升&最大HP降低25% 高级技能命中时附加中毒×3 + 攻击力提升&最大HP降低25% 获得经验值提升×2 + 高级技能立即冷却 + 攻击力提升&最大HP降低25% 高级技能冷却时间加速×3 + 攻击力提升&最大HP降低25% 高级技能冷却时间加速×2 + 高级技能立即冷却 + 攻击力提升&最大HP降低25% 获得经验值提升×3 + 消耗5%HP使高级技能伤害提升 高级技能命中时附加中毒×3 +消耗5%生命值,提升进阶技能伤害;获得经验值提升×2;进阶技能立即冷却;消耗5%生命值,提升进阶技能伤害;进阶技能冷却加速×3;消耗5%生命值,提升进阶技能伤害;进阶技能冷却加速×2;进阶技能立即冷却;消耗5%生命值,提升进阶技能伤害;获得经验值提升×3;将恢复结晶转化为攻击结晶(单周目使用);进阶技能命中时附加中毒效果×3;将恢复结晶转化为攻击结晶(连战用);进阶技能冷却加速×3;将恢复结晶转化为攻击结晶(连战用)进阶技能冷却加速×2+进阶技能立即冷却+回复结晶转化为攻击结晶(连战用) 终极技能冷却加速×3+回复结晶转化为攻击结晶(连战用) 终极技能冷却加速×3+完美防御时终极技能冷却(爱丽丝) 获得经验值提升×3+完美防御时终极技能冷却(爱丽丝) 增益效果时间延长×3+完美防御时终极技能冷却(枫) 增益效果时间延长×3+根据损失HP比例减少技能冷却(辅助)不需要制作全部装备,但有这些就足够应对了。进行精准回避时,要将咆哮畏缩无效调整为咆哮畏缩减半或无效果。在极BOSS团队副本中,装备属性耐性可以大幅减少受到的伤害。另外,有相当一部分人过分追求理论值并迷信攻击结晶,但在BOSS团队副本等场景中,攻击结晶存在效果时间短、难以维持最大HP、无法应对开场机制、容易忘记使用、T4之后结晶数量仅为2个等问题。而且,“攻击力提升&最大HP降低25%”所属于的第一攻击力在副本内没有叠加手段,效果不会减弱;而攻击结晶所属的第二攻击力在副本内容易通过自身 buff、队友 buff、扩展技能、石英等方式叠加,导致效果被稀释,最终效果和第一攻击力20%没有区别。因此,攻击结晶最好只在连续战斗、日常任务、单人速刷中使用。其实就算在连续战斗中,两者也没有太大差别,使用第一攻击力20%的方案也可以。强化素材L/XL可通过分解不需要的武器、饰品及效果核心获得。请避免因过度分解而后悔。 史诗:自由任务 传说:终极收割者>快速匹配(合作+首领战) 可从带有效果核心的武器或饰品中仅抽取1个特殊效果。被抽取的装备将消失。抽取到的效果核心可以与其他武器或饰品进行替换。替换的槽位和次数没有上限,但会根据武器、饰品的等级消耗继承石。用专注于自由任务的角色进行循环刷取会更容易收集,但要注意使用火力不足的角色会降低效率。自由任务>极死神>快速匹配(合作+首领突袭)>首领连战。继承石获取方面,自由任务的效率是压倒性的。虽然该模式不会掉落EX级武器,但可以顺便收集效果核心、饰品、史诗素材和科尔。使用希兹克利夫、M、桐人、Administrator中的任意角色讨伐【死神】(Fatal Size)后立即脱离,通过【自由任务队列→选项→返回标题→重新开始自由任务】来重置任务,即可再次狩猎死神。虽然也不是不能快速狩猎【龙骑士起源】,但因其初始位置较远且有两种刷新可能,其中一种还没有弱点属性,所以效率会降低。因此,建议堆叠火属性弱点,专注于快速狩猎死神,这样效率更高。自由任务>连战 装备的获取与强化方法(2)消耗100个【护符宝石】可生成护符,消耗300个可在类别内重构主属性(Lv4)的特殊效果,消耗150个可从全类别中重构副属性(Lv2)的特殊效果。分解不需要的护符可获得30个宝石。要高效完成护符,首先生成护符,然后按以下优先级筛选:①完全一致 ②主类别与副属性均一致 ③主属性与副属性其一一致 ④主类别与副属性其一一致 ⑤主属性一致以这些为目标。除此之外的都分解用于生成和重构。由于副属性是从所有效果中随机抽取,所以很难抽到想要的。因此,②如果能抽到主类别和副属性都一致的,只需从较少的主类别抽取池中抽一个就能完成。通常来说,①→②→③→④→⑤是品质从低到高的顺序。 类别特殊效果 攻击 攻击力提升 近距离攻击伤害提升 远距离攻击伤害提升 暴击率提升 暴击伤害倍率提升 进阶技能伤害提升 终极技能伤害提升 弱点部位伤害提升这部分内容包含在①中,由于传送门没有弱点属性,因此通过打出暴击可以缩短击杀时间。提高暴击率能让觉醒等级更容易提升,从而为己方队伍施加增益效果。例如,假设破坏传送门需要4次非暴击攻击(暴击率0%时击杀时间为4)。 击杀时间4 ×××× ×××○ 击杀时间3 ○×○ ○×× ×○○ ×○× ××○ 击杀时间2 ○○ 当暴击率为p时,击杀时间=4×((1-p)^4 + p(1-p)^3) + 3×(2×p(1-p)^2 + 3×p^2(1-p)) + 2×p^2 = 4 - 6p + 11p^2 - 7p^3 若暴击率为5%,则击杀时间为3.73(减少0.27次攻击) 若暴击率为45%,则击杀时间为2.89(减少1.弱点部位暴击率提升 元素各属性弱点伤害提升 全属性弱点伤害提升 各属性耐性提升 全属性耐性提升 支援获得经验值提升 增益效果时间延长 状态异常附加概率提升 获得柯尔量提升 获得柯尔时HP回复 防御最大HP提升 格挡伤害减轻 毒无效 黑暗无效 眩晕无效 咆哮畏缩无效 回复系进阶技能的回复量提升 回复系进阶技能追加解毒效果 回复系进阶技能追加解眩晕效果 独特HP最大时攻击力提升 HP最大时暴击率提升 HP最大时暴击伤害倍率提升对中毒状态的敌人造成伤害提升 对眩晕状态的敌人造成伤害提升 对冻结状态的敌人造成伤害提升 进阶技能命中时附加中毒效果 进阶技能命中时附加眩晕效果 进阶技能立即冷却 进阶技能冷却加速 终极技能冷却加速 誓约(固定)全属性耐性提升Lv5 咆哮畏缩无效 中毒无效 誓约的护符是追加剧情报酬基于性能的独特性,首先应制作的护符是集齐三个【进阶技能命中时附加中毒】效果的。接下来,如果角色因装备带有【滑倒伤害无效】的手镯而有所顾虑,却想挑战极龙,那么就制作带有【冻结无效】(副效果因角色不同而需选择合适的)的护符吧。然后是通用性较强的,【获得经验值提升】或【HP最大时攻击力提升】,优先制作哪一个取决于是否具备能在任何场景下维持HP最大值的技能。近战角色主力、远程角色主力的话,也可以制作【近战/远程攻击伤害提升】的护符。像西莉卡、辅助型结衣这类专职辅助角色,优先制作【增益效果时间延长】的护符。再者,若有【弱点部位暴击率提升】,可用于特朗梅尔和巨像,对于专攻攻击死神头部、攻击龙类头部的角色,也能作为弱点伤害之外的次优选择。如果经常使用希兹克利夫、宝珠型结衣,那就制作【进阶技能伤害提升】的护符。再之后制作【弱点伤害提升】,在死神和龙类方面,它比弱点暴击略胜一筹。【进阶技能命中时附加眩晕】在合作模式中很实用,而【属性耐性提升】与手镯搭配,能大幅减少极突袭中的受到伤害。除此之外,就没有制作的必要了。进阶技能命中时附加中毒效果 冰冻无效 获得经验值提升 HP最大时攻击力提升 近距离攻击伤害提升 远距离攻击伤害提升 增益效果时间延长 弱点部位暴击率提升 进阶技能伤害提升 弱点部位伤害提升 进阶技能命中时附加眩晕效果 各属性耐性提升 全属性耐性提升 对中毒状态的敌人伤害提升 HP最大时暴击率提升 终极技能伤害提升【宝石合作任务】是最佳选择。在多人任务中,通过5条路线让所有人开启宝箱收集宝石,一周大约能获得400至500宝石。每个宝石球随机产出1、5或10宝石,铜、银、金宝箱的最大掉落数量依次递增。 Boss房间前的宝石球需要团队成员拾取才能获得,因此除了开宝箱,还要记得拾取。Boss房间的掉落无需拾取即可获得(固定75宝石)。掉落数量不取决于世界等级,因此如果不与收集武器并行,而是专门收集宝石的话,在世界等级1的废弃设施中,不组队单人反复刷是效率最高的。设施内有隐藏房间(墙壁可以破坏),里面有宝箱,要记住位置。如果能凑到10个人,可以组成移动速度特化(装备飞行速度提升、飞行能量恢复速度提升的飞行角色)和歼灭特化(范围扩大型赫斯克利夫、尤娜、飞行弱点聚集型奥伯龙等)的双人小队分工合作,效率会进一步提升。下一个折中的办法是快速合作模式,但地图是随机的,效率参差不齐,而且路人是否会收集各路线的宝箱本身就是看运气。如果无法组到队友,所需的装备水平就会提高,不过单刷WT5的虚実の遺跡路线A时,优先开启附近精英怪的金宝箱和 boss 前的金宝箱,并以通关时间为重点进行刷本,效率会比较高。单路线刷本时,比起花时间收集宝箱,如何快速获取 boss 的固定掉落75个道具才是提升效率的关键。组队刷5条路线收集时,即使花时间开宝箱,道具数量按简单计算也会是5倍,所以效率会提升。选择WT5是因为可以指定路线,效率更高。没有装备的玩家可以退而求其次选择WT1。WT1废弃设施(5路线)> 快速合作(5路线)> 单人游戏WT5虚实遗迹(路线A) 角色等级 角色等级结晶 强化素材Z 刀剑神域门票 魅力 珂尔 推荐效果·被动·角色 骷髅收割者 HP最大时攻击力提升 HP最大时暴击率提升 弱点部位伤害提升 弱点部位暴击率提升 光属性弱点伤害提升 进阶技能伤害提升 完美回避时必定暴击 眩晕无效 中毒无效 HP最大时技能冷却加速 额外技能充能速度提升 攻击弱点部位时技能冷却暴击触发时技能冷却 连击立即冷却 攻击力提升&最大HP降低25% 飞行大师 突袭 集火 不屈精神 集中一点 过度适应 克服弱点 伤害输出者 高精准度 神圣术知识 支援防御 桐人 幽鬼桐人 希兹克利夫 爱丽丝 奥伯龙 尤娜 尤吉欧 亚丝娜 结衣 骷髅·收割者·风暴 HP最大时攻击力提升 HP最大时暴击率提升 弱点部位伤害提升 弱点部位暴击率提升 暗属性弱点伤害提升 进阶技能伤害提升
2026-03-21 22:00:36 发布在
刀剑神域 碎梦边境
说点好听的...
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