英雄传说:轨迹系列指南【无剧透】

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The Legend of Heroes: Trails in the Sky
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本指南旨在向那些从未听说过轨迹系列游戏的人介绍该系列,并告知新玩家游戏的游玩顺序。希望本指南能为所有读者提供有用的信息。 简介 欢迎各位读者!在我们继续之前,我想说明的是,本指南绝非官方指南,也未得到XSEED Games或Nihon Falcom的认可,其中的观点也不代表XSEED Games、Nihon Falcom或任何相关人员的看法。这份无剧透指南面向所有初次接触该系列的玩家,旨在帮助大家了解《英雄传说》系列及其历史,同时介绍该系列包含的游戏以及推荐的游玩顺序。无论你是刚接触《英雄传说》系列游戏,还是此前从未听说过该系列,我都会尽力为你介绍这个系列的构成以及包含的游戏。此外,正如标题所示,本指南将全程无剧透。Falcom已确认《英雄传说:闪之轨迹IV》之后该系列还会有更多游戏。 接下来我将详细介绍每部游戏和篇章。不过请放心——不会有剧透! 【利贝尔篇】 作为轨迹系列的首个故事篇章,“利贝尔篇”让我们首次踏入塞姆利亚大陆。 《英雄传说:空之轨迹》三部曲以利贝尔王国为舞台,为玩家开启轨迹系列的大门,并精准展现了该系列的特色。利贝尔篇的故事发生在一个刚从与邻国的战争中恢复的小王国。 没有比从起点开始更理想的选择了。在工业与近乎蒸汽朋克的世界观设定下,你可以化身为以下的新手游击士: 《英雄传说:空之轨迹》 支持PC和PSP平台。关于轨迹系列 轨迹系列是一个高度关联的游戏传奇,其故事发生在塞姆利亚大陆,讲述一个宏大且连贯的主线剧情。该系列游戏由Nihon Falcom开发,并由XSEED Games进行英文本地化。 作为有史以来规模最大、篇幅最长且细节最为严谨的回合制团队JRPG系列之一,持续发展的轨迹传奇已迅速成为《伊苏》开发商Nihon Falcom在其35年以上历史中最受欢迎且销量最高的系列作品。英雄传说:轨迹系列以其人物、地点、理念、事件及传说的复杂程度,足以媲美文学史上最受赞誉的奇幻史诗。该系列对每一个NPC、地点及游戏内历史事件的精心刻画,使其在同类作品中脱颖而出。 系列作品 轨迹系列目前共有九部正传作品,未来还将推出更多新作: 英雄传说:空之轨迹(有时也被称为英雄传说:空之轨迹FC) 英雄传说:空之轨迹SC 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄传说:零之轨迹 英雄传说:碧之轨迹 英雄传说:闪之轨迹 英雄传说:闪之轨迹II 英雄传说:闪之轨迹III 英雄传说:闪之轨迹IV:终章 这些游戏按故事“篇章”划分,每个篇章都会引入新的国家和主角团。整个传奇讲述了一个贯穿所有游戏的宏大主线故事,每个篇章都讲述了这个故事的一部分。 系列中的篇章 轨迹系列目前有三个篇章,未来还将有更多篇章确认推出: 利贝尔篇章——系列的第一个篇章,由《英雄传说:空之轨迹》三部曲组成。 克洛斯贝尔篇章——系列的第二个篇章,由《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说:碧之轨迹》组成。 埃雷波尼亚篇章——系列的第三个也是最新的篇章,由《英雄传说:闪之轨迹》四部曲组成。 目前的九款游戏构成了三个篇章。每个篇章都以介绍新的主要角色阵容以及该篇章其余部分主要发生的国家作为开端。每一章的开端相对独立,但随着章节的推进,故事将开始聚焦于轨迹系列的主线剧情,并且需要了解之前所有游戏的相关内容。 已推出英文版本的游戏: 以下是已进行官方英文本地化的游戏标题: 《英雄传说:空之轨迹》——(有时也被称为《英雄传说:空之轨迹FC》) 《英雄传说:空之轨迹SC》 《英雄传说:空之轨迹3rd》 《英雄传说:闪之轨迹》 《英雄传说:闪之轨迹II》 目前这5款游戏均已在PC平台上推出。《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》和《英雄传说:闪之轨迹IV》尚未进行本地化。NISA已宣布将对《英雄传说:闪之轨迹III》进行本地化,并计划于2019年秋季发行。考虑到并非所有《英雄传说:轨迹》系列游戏目前都有英文版本,你可能会疑惑是否应该入坑这个系列,毕竟从技术层面来说它“尚未完整”。但答案是:是的!即便部分游戏暂未推出,现在依然值得游玩这个系列。轨迹系列游戏都拥有非常宏大的故事,虽然有些作品会直接承接续作的剧情,但每一部作品都讲述了值得体验的精彩故事。 至于未来是否会有更多该系列游戏推出,目前尚未有关于《英雄传说:轨迹》系列后续本地化的官方公告。部分轨迹作品尚未推出英文版本的原因,在于其包含需要翻译的文本量极为庞大。这些游戏的本地化工作需要耗费数年的时间、精力和资金。这类游戏规模庞大,与其他文本量较少的游戏相比,其销量较低,因此很难证明投入资源进行本地化是合理的。 《英雄传说:空之轨迹》系列游戏的本地化通常需要约2年时间。《英雄传说:空之轨迹3rd》于2017年发售,《英雄传说:闪之轨迹》和《英雄传说:闪之轨迹II》的PC移植版则分别于2017年和2018年推出。目前,《英雄传说:闪之轨迹I》和《英雄传说:闪之轨迹II》的PS4移植版已宣布将于2019年初在西方地区推出。 尽管目前尚未有官方消息宣布更多《英雄传说》系列游戏的本地化计划,但未来很可能会听到更多相关的本地化公告。不过,该系列的销量将是决定我们能获得多少款游戏以及需要多长时间才能获得它们的一个重要因素。 关于部分作品的命名说明: “FC”代表“First Chapter”(第一章),“SC”代表“Second Chapter”(第二章)。它们是两款不同的游戏,其中SC是FC的直接续作。《英雄传说:空之轨迹3rd》不叫做“TC”“第三章”或“最终章”。 《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说:碧之轨迹》并非官方标题,因为它们尚未本地化。这两款游戏的日文标题分别为“Zero no Kiseki”和“Ao no Kiseki”。我在此处使用“Trails to Zero”和“Trails to Azure”作为它们的名称,是因为XSEED Games曾非官方地如此称呼它们。由于XSEED Games是轨迹系列的英文本地化商,在获得官方名称之前,我将使用他们的非官方译名。 尽管副标题为“End of Saga”,但《英雄传说:闪之轨迹IV》并非该系列的最终作品,也未结束系列的主线故事。该副标题旨在表明《闪之轨迹IV》是“埃雷波尼亚篇”的最后一作。

有时它也被称作英雄传说:空之轨迹FC(其中“FC”代表“First Chapter”,即“第一章”),这是轨迹系列的首部作品,同时也是构成利贝尔篇的空之轨迹三部曲中的第一部。如果你正考虑是否要入坑这个系列,那么从第一部游戏开始体验是再好不过的选择! 以下是该游戏Steam商店页面中的一段简介,它对这款游戏及整个系列的描述相当准确:“作为史上规模最大、流程最长且细节最为严谨的回合制JRPG系列之一,英雄传说:空之轨迹FC为后续内容奠定了基础,该系列也迅速成为Ys开发商Nihon Falcom在其30多年历史中最受欢迎且销量最高的作品系列。”《英雄传说:空之轨迹》的故事发生在利贝尔王国这个小国,该国仍在从一场10年前才结束的战争中恢复。这个王国受益于50年前发生的导力革命——一场泽姆利亚大陆或许尚未准备好迎接的技术革新。同时,一个名为游击士协会的民间组织成立了,其宗旨是维护和平并为需要帮助的人提供援助。 我们将跟随两位新手游击士艾丝蒂尔·布莱特和约书亚·布莱特,见证他们为成为资深游击士而训练,并了解他们必须守护的这片土地。但在这过程中,他们卷入了远比自身更重大的事件。作为轨迹系列的首部作品,我们将看到命运的齿轮开始转动。我为《英雄传说:空之轨迹FC》撰写了一份无剧透的常见问题解答,你可以在Steam上找到它,希望它能让你了解到关于这款游戏所需知道的一切信息。 《英雄传说:空之轨迹SC》——Steam页面——常见问题解答——官方网站 可在PC和PSP平台上游玩

《英雄传说:空之轨迹SC》(其中“SC”代表“Second Chapter”)是轨迹系列的第二部作品,同时也是构成利贝尔篇的空之轨迹三部曲中的第二部。本作是《英雄传说:空之轨迹FC》的直接续作,继续讲述艾丝蒂尔和约书亚的故事,以及他们在利贝尔王国阴谋与灾难并存的时期所必须承受的困境与磨难。游戏中引入了噬身之蛇组织,并为轨迹系列后续的主线故事埋下了伏笔。 本作与前作紧密相连,默认玩家已体验过前作。若未游玩前作,将难以理解角色身份及故事背景。这款游戏的预告片乃至商店页面的描述都可能剧透前作,因为它的故事发生在《英雄传说:空之轨迹FC》之后,并延续了其剧情。 在打通《英雄传说:空之轨迹FC》之前,我不建议查看这款游戏的Steam商店页面或官方网站。我在Steam上为《英雄传说:空之轨迹SC》撰写了一份无剧透FAQ(常见问题解答),希望能让你了解到关于这款游戏所需的一切信息。 《英雄传说:空之轨迹3rd》——Steam页面——FAQ——官方网站 仅在PC平台发售

《英雄传说:空之轨迹 3rd》是轨迹系列的第三部作品,同时也是构成利贝尔篇的空之轨迹三部曲的终章。本作之所以被命名为“3rd”而非“第三章”,是因为其主线剧情并非直接延续前两部作品的主线故事。尽管本作拥有独立的故事,且并非直接承接FC与SC的剧情,但仍需要玩家已体验过FC和SC才能更好地理解。 本作的主角与前两部游戏不同。本作主角为回归角色——七耀教会的神父凯文·格拉汉姆,以及教会的从骑士莉艾·阿珍特这一新角色。他们将深入调查一起谜团,揭开那些或许永远封存才更好的深埋秘密与黑暗过往。 《英雄传说:空之轨迹 3rd》与前两部作品在多个方面有显著不同。相较于其他作品,本作拥有更多的地下城,城镇和NPC则有所减少。同时,本作还提供了大量的背景设定与世界观构建内容。其主线故事比前两部更为黑暗和成熟。系列后续的一些作品会默认玩家已掌握本作中才会给出的相关信息。本作以塞姆利亚教会为核心,堪称系列中最重要的作品,它为整个轨迹系列引入了将贯穿未来每部作品的世界观与设定。该作既是前两部《英雄传说:空之轨迹》游戏故事的尾声,也是未来故事的序章。《英雄传说:空之轨迹 3rd》将会是未来每部作品都会以某种方式回溯的一作。 讨论《英雄传说:空之轨迹 3rd》的主线剧情可能会剧透FC和SC。本作与前作紧密相连,默认玩家已体验过前两部作品。若未游玩过前两部,直接体验本作会难以理解角色身份及故事背景。这款游戏的预告片可能包含前两部作品的剧透。在你通关《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》之前,不建议查看该游戏的Steam商店页面或官方网站。我已在Steam上撰写了一份无剧透的《英雄传说:空之轨迹3rd》常见问题解答,希望能让你了解该游戏的所有必要信息。 随着利贝尔篇的结束,我们将进入下一个篇章。新篇章将引入一个新的国家,并以全新的主角团为特色。 克洛斯贝尔篇 轨迹系列的第二个篇章被称为“克洛斯贝尔篇”,故事将我们带到“克洛斯贝尔”自治州。《英雄传说:空之轨迹》三部曲之后,克洛斯贝尔篇的故事将带您来到利贝尔北方,这个夹在两大强国——西边的【埃雷波尼亚帝国】与东边的【卡尔瓦德共和国】之间的小型缓冲国。在这座渴望获得认可却又腐败丛生的城市中,您将跟随由新人刑警组成的全新主角团,面对这些看似无法克服的困难,努力跨越障碍。 克洛斯贝尔篇采用了更为现代且带有 noir 风格的设定,以下是新登场的警察组织介绍: 英雄传说:零之轨迹——(暂未本地化) 平台:PC、PSP

《英雄传说:零之轨迹》是轨迹系列的第四部作品,同时也是构成克洛斯贝尔弧光的零之轨迹-碧之轨迹 duology(原词)的第一部。本作不仅是《英雄传说:空之轨迹 3rd》及空之轨迹三部曲其他作品的正统续作,还开启了全新的故事篇章,引入了新的角色阵容与剧情。 游戏故事发生在克洛斯贝尔自治州,这是一个被塞姆利亚大陆两大强国夹在中间的小国,两国都对克洛斯贝尔虎视眈眈,企图将其据为己有。克洛斯贝尔市是克洛斯贝尔国际银行(I.B.C.)的所在地,也是塞姆利亚大陆上现代化程度和科技水平最高的地区之一。尽管如此,克洛斯贝尔没有自己的军队,唯一的防御力量是人员严重不足的克洛斯贝尔警备队。克洛斯贝尔缺乏真正的军事力量,因此必须依靠当地的游击士协会和声名狼藉的克洛斯贝尔市警察局来维持治安。 本作主角是新人搜查官罗伊德·班宁斯。在其兄长盖伊·班宁斯被谋杀三年后,曾在国外生活的罗伊德回到了克洛斯贝尔市,他希望追随兄长的脚步,成为克洛斯贝尔警察局的一名侦探。罗伊德被分配到新成立的特别支援科(S.S.S),与另外三名成员一同工作。罗伊德和特别支援科的其他成员将逐渐了解到他们所在城市的腐败程度,并不得不直面克洛斯贝尔地下世界日益猖獗的犯罪活动。 《英雄传说:碧之轨迹》——(目前尚未本地化) 可在PC和PSP平台游玩

《英雄传说:碧之轨迹》是轨迹系列的第五部作品,同时也是构成克洛斯贝尔篇的零之轨迹-碧之轨迹双部曲中的第二部,即最后一部。本作是《英雄传说:零之轨迹》的直接续作,继续讲述特别支援科的故事。随着特别支援科的声誉提升,他们仍在不断努力克服命运似乎为克洛斯贝尔设置的障碍。然而,即便是有了新成员加入,他们也没有时间休息,因为克洛斯贝尔过去的谜团与当下的政治现实相互交织,而噬身之蛇也再次登场。 若未游玩过前作,你将无法理解本作中的角色身份以及故事背景。这款游戏不仅与前作直接关联,还与之前所有四部轨迹系列游戏紧密相连。它默认玩家已经游玩过或了解所有前作中发生的事件以及所揭示的世界观设定。 随着克洛斯贝尔篇的完结,我们将进入下一个篇章。这个新篇章将引入另一个全新的国家,并会有另一批全新的主角登场。 埃雷波尼亚篇 现在我们来到轨迹系列的第三个篇章——“埃雷波尼亚篇”。这个篇章的故事发生在一个在前作中经常被提及的国家——“埃雷波尼亚帝国”。 轨迹系列的第三个故事篇章“埃雷波尼亚篇”,其时间线设定在《英雄传说:空之轨迹》之后的两年,并且与《英雄传说:零之轨迹》的故事时间同期开始。埃雷波尼亚篇的前两部作品与《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说:碧之轨迹》的故事时间线并行,后两部作品则发生在它们之后。埃雷波尼亚位于利贝尔北方、克洛斯贝尔西方,是大陆上面积最大的国家之一。 在这个问题重重的埃雷波尼亚,我们将与这些士官学院的学生们一同了解这个强大的国家,并共同深入探索它悠久的历史: 《英雄传说:闪之轨迹》 可在PC、PS4、PS3及PS VITA平台游玩

《英雄传说:闪之轨迹》是轨迹系列的第六部作品,同时也是埃雷波尼亚篇的首部曲。本作既是《英雄传说:空之轨迹3rd》及空之轨迹三部曲其他作品的正统续作,故事时间线也与《英雄传说:零之轨迹》和《英雄传说:碧之轨迹》重合。尽管如此,本作仍开启了全新的故事篇章,引入了新的角色阵容与剧情。 游戏的舞台设定在一所著名的军事学院。玩家将跟随学院的新生们,亲身体验这个国家内部的冲突,感受社会分裂的尖锐程度,同时被卷入帝国动荡不安的时代洪流之中。自黑暗时代之前,历经中世纪,直至导力革命后的塞姆利亚大陆,骄傲的埃雷波尼亚帝国始终是这片大陆上版图最大的国家之一。随着时代的变迁以及价值观与伦理观的逐渐转变,埃雷波尼亚帝国迎来了一个新的时代。一个帝国在过去的旧有理念与传统中挣扎的时代。帝国社会分为贵族与平民两个阶级。在帝国政府内部,形成了贵族派与革新派两个对立的派系。两派之间的冲突不断升级,影响着每一位帝国公民的生活。在这个阶级分明的时代,学生们根据自身的社会阶级和家乡地区被划分成不同的群体。在托尔兹,贵族阶级的学生穿着白色校服,平民阶级的学生则穿着绿色校服。 本作主角黎恩·舒华泽是托尔兹军官学院的新生。入学时,黎恩内心迷茫,他希望在这所著名的军官学院里找到人生的方向。然而,当黎恩入学后,他发现自己和其他几名学生穿着的并非白色或绿色校服,而是深红色的。今年的托尔兹有了一点变化:学院设立了一个新的班级。这个班级不区分贵族与平民。这个由黎恩和其他九名新同学组成的多元化新班级,被称为VII班。我们将跟随VII班一同深入那不仅威胁着他们自身,更危及整个帝国的政治泥潭。VII班必须学会在逆境与未知的未来面前,建立起牢不可破的羁绊。 我已为《英雄传说:闪之轨迹》撰写了一份不含剧透的常见问题解答,你可以在Steam上找到它,希望能让你了解到关于这款游戏所需知道的一切信息。 《英雄传说:闪之轨迹II》现已在PC、PS4、PS3和PS VITA平台发售。

《英雄传说:闪之轨迹 II》是轨迹系列的第七部作品,同时也是埃雷波尼亚篇的第二部。本作是《英雄传说:闪之轨迹 I》的直接续作,继续讲述黎恩与VII班的故事,他们在动荡的时代中努力维系彼此间的羁绊,并为帝国更光明的未来而战。 本作与前作紧密相连,默认玩家已体验过前作。若未游玩前作,你将无法理解角色身份及故事背景。由于本作的故事发生在《英雄传说:闪之轨迹 I》之后并延续其剧情,商店页面上的预告片乃至游戏描述都可能会剧透前作内容。在通关《英雄传说:闪之轨迹》之前,我不建议查看该游戏的Steam商店页面或官方网站。我在Steam上撰写了一份无剧透的《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》常见问题解答,希望能让你了解到关于这款游戏所需知道的一切信息。 《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》——(本地化工作将于2019年秋季进行) 仅在PS4平台上发售

《英雄传说:闪之轨迹 III》是轨迹系列的第八部作品,同时也是埃雷波尼亚弧线的第三部。本作是《英雄传说:闪之轨迹 I》和《英雄传说:闪之轨迹 II》的直接续作,延续了黎恩的故事,并且引入了一些新的主角。我们将跟随他努力接受自己的生活方式,与他珍视的新老朋友一起,在结社“噬身之蛇”再次出现的情况下,继续为他们帝国更美好的未来而希望。 如果没有玩过前两部作品,你将无法理解本作中的角色以及故事背景。这款游戏不仅与前两部直接关联,还与轨迹系列之前的所有七部作品都有联系。本游戏默认您已游玩过或了解所有前作的剧情事件及背景设定。 《英雄传说:闪之轨迹IV - 传奇的终结》——(目前尚未本地化) 仅在PS4平台发售

《英雄传说:闪之轨迹IV》是轨迹系列的第九部作品,同时也是埃雷波尼亚弧线的第四部,即最终章。本作是《英雄传说:闪之轨迹I》《英雄传说:闪之轨迹II》和《英雄传说:闪之轨迹III》的直接续作,将为埃雷波尼亚弧线画上句号,故事聚焦于处于动荡时代的埃雷波尼亚帝国。该作将迄今为止的三条故事弧线紧密相连,解决了自系列开篇以来埋下的诸多剧情线索,并对前作(尤其是《英雄传说:空之轨迹3rd》和《英雄传说:碧之轨迹》)的情节要点进行了收尾,同时也为系列后续作品埋下了新的伏笔。 若未游玩过前三部作品,在体验本作时会难以理解角色身份以及故事背景。这款游戏不仅与前作三部曲直接关联,还与《英雄传说:轨迹》系列此前的八部作品紧密相连。它假定玩家已游玩过所有前作,或了解这些作品中的事件及世界观设定。 《英雄传说:闪之轨迹IV》是轨迹系列最新发布的作品,至此该系列已推出九部游戏。尽管如此,《英雄传说:闪之轨迹IV》并非系列的最终作,埃雷波尼亚篇也不是最终故事篇章。下一部分将详细介绍我们目前所了解的轨迹系列未来发展方向。 系列的未来 随着埃雷波尼亚篇的完结,你可能会好奇轨迹系列接下来的走向。以下是目前已确认将在未来推出的内容:卡尔瓦德篇——(尚未开发)

埃雷波尼亚篇结束后将开启新的篇章。下一篇章的故事舞台为卡尔瓦德共和国,此消息已由Falcom社长近藤季洋确认。 卡尔瓦德共和国位于埃雷波尼亚、克洛斯贝尔及利贝尔的东方,是大陆上的强国之一。目前暂未公布该篇章的具体故事情节及时间线设定。虽然尚未确定登场角色,但有粉丝推测主角团可能是卡尔瓦德情报机构【洛克史密斯机关】的成员。 雷曼篇——(尚未开发)

在近藤社长的访谈中提到,未来除了卡尔瓦德篇外,还可能会有雷曼篇。 雷曼自治州是位于塞姆利亚大陆中部、卡尔瓦德东方的主权国家。这里是游击士协会总部以及爱普斯泰恩财团的所在地。目前尚不清楚该篇章的故事内容、主角是谁,也不知道其时间线会设定在何时。 近藤利博社长还表示,Falcom计划在埃雷波尼亚篇之后,将未来的篇章控制在每篇约两部作品的规模,类似于克洛斯贝尔篇(两部作品),而不同于利贝尔篇(三部作品)和埃雷波尼亚篇(四部作品)。注意:如果你想了解《英雄传说:轨迹》系列新作的开发动态或未本地化作品的相关消息,XSEED Games的所有社交媒体账号是关注轨迹系列新闻的渠道之一,目前包括他们的Twitter和Facebook页面。他们甚至还有一个专门用于《英雄传说:轨迹》系列的页面。由于NISA已对《伊苏VIII》进行了本地化,并且也将对《英雄传说:闪之轨迹III》进行本地化,关注他们的官方动态或许是个不错的主意,以便获取这些作品或未来Falcom本地化相关的更多公告。 关于《英雄传说》《轨迹》系列以及所有其他Falcom游戏的最新资讯,最佳获取渠道是Endless History。该网站由Omgfloofy创建、拥有并主要运营,是一个专注于Falcom的站点,提供所有最新消息、可靠来源,甚至还有翻译好的访谈内容!此外,Endless History还提供了Falcom为部分旗下知识产权制作的一些补充材料的各类非官方翻译版本。你也可以在推特上直接关注Endless History,甚至日本Falcom官方账号。需要注意的是,Falcom经常会宣传其最新发布和即将推出的游戏,这意味着他们发布的图片可能会剧透该系列之前的游戏内容。 总之,以上就是该系列的主要作品介绍。接下来我会提及一些衍生游戏。 衍生作品 本节介绍英雄传说系列的部分衍生作品。这些作品均与英雄传说系列的主线故事无直接关联,且目前均未推出英文本地化版本。那由他:无限轨迹 -- (目前未本地化) 仅在PSP平台可用

《那由他:无限轨迹》是一款动作角色扮演游戏,它与其他轨迹系列游戏的主线剧情没有关联,也并非发生在同一个世界。该游戏拥有独立于系列其他作品的故事,但使用了与其他作品类似的术语,并且标题中也带有“轨迹”字样。 游戏主角那由他·赫歇尔和他的朋友希格纳生活在残响岛,这座岛屿上会有奇怪的遗物从天而降。他们梦想着有一天能环游世界,而一场宿命的邂逅将他们带到了陌生的泰拉大陆,遇到了一位神秘的沉睡少女,开启了一段超乎想象的冒险。 注:“Nayuta: Boundless Trails”并非官方中文译名,目前该游戏尚未本地化。该游戏的日文标题为【那由多之轨迹】。我在此处使用【那由多:无限轨迹】这一名称,是因为XSEED Games的一名员工曾非正式地如此称呼它。由于XSEED Games是轨迹系列的英文本地化商,在官方名称公布前,我将采用他们的非官方译名。 【晓之轨迹】——(目前尚未本地化) 可在PC、PS4及PS VITA平台游玩。

《晓之轨迹》是一款2016年在PC平台推出的浏览器游戏,同年也登陆了PS VITA平台,并于2017年登陆PS4平台。尽管与系列主线故事没有直接关联,但《晓之轨迹》的故事似乎是官方正统剧情,其故事发生在雷米菲利亚——位于塞姆利亚大陆北部的一个君主制国家,西临埃雷波尼亚,东接卡尔瓦德。 游戏主角是两位年轻的游击士——那克特·怀斯和克洛伊·巴尼特,他们接受来自雷米菲利亚、利贝尔以及克洛斯贝尔游击士协会支部的委托。游戏剧情涉及利贝尔和克洛斯贝尔的相关事件,因此可能包含利贝尔篇和克洛斯贝尔篇的剧透内容。《英雄传说:梦之轨迹》——(尚未本地化) 已停止提供 《英雄传说:梦之轨迹》(可能的英文译法:Trails in/of Dreams)是2013年在安卓和iOS平台推出的一款移动游戏。它是轨迹宇宙中的非正统作品。游戏内包含大量卡牌插画,其中可能涉及利贝尔篇、克洛斯贝尔篇的任何作品,以及《伊苏:塞尔塞塔的树海》之前的任何伊苏系列游戏的角色剧透。该游戏已于2014年终止服务。 《伊苏VS英雄传说:空之轨迹 Alternative Saga》——(尚未本地化) 仅在PSP平台提供

这是一款格斗游戏,其特色在于主要来自《英雄传说:空之轨迹》三部曲与伊苏系列(“Ys”的发音类似“geese”,但去掉开头的“g”音)的角色跨界登场。伊苏系列同样由Falcom开发,是一款基于动作的角色扮演游戏系列。本游戏并非正统作品,与上述两个系列的主线故事均无关联。本游戏可能包含《英雄传说:空之轨迹》三部曲或伊苏系列截至《伊苏7》的任何游戏的剧透内容。该网站详细介绍了该系列的所有主要游戏,但不包括由NIS America负责本地化的《伊苏VIII:达娜的安魂曲》。Limfinite投入了大量时间、精力甚至资金来打造这个网站,旨在使其成为系列新玩家的首选资源。《英雄传说:闪之轨迹I》通常是下一个最推荐的选择,因为它容易上手,并且包含的剧透和关联内容不多。《英雄传说:零之轨迹》通常是三者中最不推荐的,因为它包含的剧透和关联内容最多。话虽如此,这三款游戏都被设计为系列的入门点,你可能会因为各种原因觉得其中一款比另一款更有吸引力(例如:零之轨迹的设定或闪之轨迹的 gameplay)。如果是这样的话,尽管从你喜欢的那一款开始游玩即可,如果你最终喜欢上了《英雄传说:闪之轨迹I》或《英雄传说:零之轨迹》,之后你随时可以回过头去玩《英雄传说:空之轨迹FC》。 另外,你真的不应该从任何续作游戏开始玩,因为它们会完全默认你至少玩过之前的一款游戏。续作游戏包括:《英雄传说:空之轨迹 SC》、《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》、《英雄传说:碧之轨迹》以及《英雄传说:闪之轨迹 II》、《英雄传说:闪之轨迹 III》和《英雄传说:闪之轨迹 IV》。希望这能帮助你决定如果选择入坑该系列,应从哪一作开始。 游玩顺序 下面我将从最推荐到最不推荐的顺序列出游玩顺序。所列出的顺序考虑了发售顺序、系列时间线、各游戏中的剧透和引用内容、开发者意图以及相关游戏之间的关联性。不过,所有列出的顺序都是完全可行的,如果你更喜欢某一种顺序,尽管选择你偏好的即可。简而言之,以下是推荐的游玩顺序: 已本地化作品 最高推荐顺序:FC -> SC -> 3rd -> CSI -> CSII 本地化发行顺序:FC -> SC -> CSI -> CSII -> 3rd 其他顺序:CSI -> FC -> SC -> 3rd -> CSII 其他顺序:CSI -> CSII -> FC -> SC -> 3rd 所有作品 原始发行顺序及最高推荐顺序:FC -> SC -> 3rd -> Zero -> Azure -> CSI -> CSII -> CSIII -> CSIV 其他顺序:CSI -> FC -> SC -> 3rd -> Zero -> Azure -> CSII -> CSIII -> CSIV 其他顺序:Zero -> FC -> SC -> 3rd -> Azure -> CSI -> CSII -> CSIII -> CSIV 其他顺序:CSI -> CSII -> FC -> SC -> 3rd -> Zero -> Azure -> CSIII -> CSIV《英雄传说:轨迹系列》有多个游戏可以作为系列的起点,也存在多种游玩顺序。通常最好将某些游戏连贯游玩,比如《空之轨迹SC》在《空之轨迹FC》之后,《闪之轨迹IV》在《闪之轨迹III》之后,《空之轨迹3rd》在《空之轨迹SC》之后等。对于一个篇章中较早推出的游戏,你有很大的自由度来选择从哪一部开始游玩,但到了较晚推出的游戏,你会发现它们大多需要在游玩过前作之后再体验。 这与轨迹系列主线故事的宏大叙事性质有关。一个篇章中最初推出的一款或几款游戏,重点在于介绍主要角色和国家,同时逐步塑造角色形象、推进故事情节,直至你游玩到该篇章的最后一款游戏。一个篇章末尾的游戏是推动系列主要剧情发展的关键,这类游戏会默认玩家已游玩过该篇章所有前作,或了解其中的事件。篇章的最后一部游戏通常会大量引用并剧透前作及其他篇章的剧情,因为它们直接承接相互关联的故事线。 关于《英雄传说:空之轨迹 SC》《英雄传说:碧之轨迹》《英雄传说:闪之轨迹 III》和《英雄传说:闪之轨迹 IV》: SC、碧之轨迹、闪之轨迹 III 和 IV 均为系列中其他游戏的直接续作,绝不建议作为系列的起始游玩点。SC 是 FC 的直接续作,碧之轨迹是零之轨迹的直接续作,闪之轨迹 III 是闪之轨迹 I 和 II 的直接续作,闪之轨迹 IV 则是闪之轨迹 III 的直接续作。这些游戏不仅延续了前作的故事设定,还推动了系列的主线剧情发展,并且要求玩家了解所有前作的内容。 《英雄传说:空之轨迹 SC》默认玩家已游玩过《英雄传说:空之轨迹 FC》。它是第一部游戏故事的直接延续,也是系列主线剧情的首次正式展开。 《英雄传说:碧之轨迹》要求玩家已游玩过《英雄传说:零之轨迹》,同时在《英雄传说:空之轨迹 SC》的基础上进一步推进系列主线剧情。它默认玩家已通关《英雄传说:空之轨迹》三部曲,并包含大量对利贝尔篇的剧透和引用。 《英雄传说:闪之轨迹 III》是《英雄传说:闪之轨迹 I》和《英雄传说:闪之轨迹 II》故事的延续。《英雄传说:闪之轨迹 III》延续了系列从《英雄传说:碧之轨迹》开始的主线剧情,并默认玩家已体验过《英雄传说:空之轨迹》系列和克洛斯贝尔系列作品,因此会大量引用并剧透这两个前作篇章的内容。 《英雄传说:闪之轨迹 IV》是《英雄传说:闪之轨迹 III》的直接续作,继续大力推进系列主线剧情。它默认玩家已体验过《英雄传说:闪之轨迹 III》以及所有前作。《英雄传说:闪之轨迹 III》和《英雄传说:闪之轨迹 IV》共同剧透了利贝尔篇章和克洛斯贝尔篇章的几乎全部内容。 关于《英雄传说:闪之轨迹 II》和《英雄传说:空之轨迹 3rd》: 《英雄传说:闪之轨迹 II》同样是直接续作,不过是《英雄传说:闪之轨迹 I》的续作。将《英雄传说:闪之轨迹》第一部和第二部结合起来看,它们可以作为不错的系列入坑选择,但《英雄传说:闪之轨迹 II》单独作为入坑作并不好,因为它完全默认玩家已经玩过前作。 《英雄传说:闪之轨迹 II》对系列前作的引用和剧透比《英雄传说:闪之轨迹》第一部要多,但这并不会破坏你游玩《英雄传说:闪之轨迹 II》或系列其他作品的体验。与《英雄传说:零之轨迹》类似,本作中有一个特定的剧情点默认玩家已经玩过克洛斯贝尔篇(Crossbell Duology),如果没玩过,该剧情点的预期效果会大打折扣。不过即便如此,没玩过那些作品,你依然能很好地理解本作的大部分故事。在游玩本作之前,你**绝对必须**先玩的只有《英雄传说:闪之轨迹》第一部,因为本作是它的直接续作。在玩过《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后,你可以接着玩《英雄传说:闪之轨迹》和《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》,这样既不会被剧透《英雄传说:空之轨迹3rd》的内容,也不会影响对《英雄传说:闪之轨迹》和《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》剧情的理解。你不必在《英雄传说:空之轨迹SC》之后立即游玩《英雄传说:空之轨迹3rd》,除非你打算接下来玩《英雄传说:零之轨迹》(《英雄传说:零之轨迹》延续了《英雄传说:空之轨迹3rd》的某些剧情点,所以如果你在玩《英雄传说:零之轨迹》之前已经玩过《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》,那么在进入克洛斯贝尔篇之前,一定要先完成空之轨迹三部曲)。 《英雄传说:空之轨迹3rd》也不适合作为系列的起点,因为它是《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》的续作,游戏默认玩家已经体验过前两部作品。 不过,《英雄传说:空之轨迹3rd》并没有直接延续前两部空之轨迹游戏的主线剧情,也没有延续整个系列的主线故事。话虽如此,《英雄传说:空之轨迹3rd》并非仅仅是一部支线故事。该作更侧重于系列的世界观构建与背景设定,并拥有其独特且更具个人色彩的剧情。尽管它并非《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》故事的直接延续,但仍需要玩家体验过前两部作品。 系列主线剧情中的诸多内容仅在本游戏中得到解释和铺垫。如果打算游玩整个系列(尤其是某一弧线中的后续作品),《英雄传说:空之轨迹3rd》是必玩之作。不过,理解《英雄传说:闪之轨迹I》和《英雄传说:闪之轨迹II》的剧情并不需要《英雄传说:空之轨迹3rd》的相关知识。 然而,《英雄传说:闪之轨迹I》中存在一些世界观和背景设定方面的引用,若未游玩《英雄传说:空之轨迹3rd》,将无法理解这些内容。 接下来的两个部分将重点介绍《英雄传说:轨迹》系列的各个入门作品以及最佳游玩顺序。 从哪里开始 由于该系列的整体主线故事是按特定方式展开的,一个篇章的第一部作品可以作为系列的入门点。可以作为入门点的游戏有:《英雄传说:空之轨迹 FC》、《英雄传说:零之轨迹》(尚未本地化)和《英雄传说:闪之轨迹 I》。《英雄传说:闪之轨迹 II》包含更多关联内容,不过对其故事有直接重要性的只有在完成二周目专属任务后获得的特定过场动画。如果没有玩过《英雄传说:空之轨迹 3rd》,这段动画的冲击力会减弱,也不会那么容易理解,因此建议在体验该事件前先玩《英雄传说:空之轨迹 3rd》。不过由于这是二周目专属事件,所以先玩《英雄传说:闪之轨迹 II》的主线剧情再玩《英雄传说:空之轨迹 3rd》也不会错过任何内容。 关于衍生游戏: 多款衍生游戏包含《英雄传说》或《伊苏》系列部分作品的剧透,理想情况下应在玩过这些系列的特定作品后再体验,否则可能会遇到与剧情和角色相关的剧透。通常不建议在游玩可能被剧透的游戏之前游玩以下任何作品。 《伊苏vs空之轨迹: Alternative Saga》讲述了一个非正统故事,其中包含来自《英雄传说:空之轨迹》三部曲的多名角色、一名来自《英雄传说:零之轨迹》的角色以及多名来自《伊苏》系列的角色。该游戏可能包含涉及《英雄传说:空之轨迹》三部曲、《英雄传说:零之轨迹》以及《伊苏7》之前任何《伊苏》系列游戏的剧情或角色相关剧透。 《英雄传说:晓之轨迹》的故事发生在《英雄传说:碧之轨迹》期间,可能包含涉及利贝尔和克洛斯贝尔篇章的剧情或角色相关剧透。《英雄传说:梦之轨迹》包含大量卡片与插画,其中可能涉及《英雄传说:空之轨迹》三部曲、《英雄传说:零之轨迹/碧之轨迹》系列、《英雄传说:闪之轨迹》I和II,以及《伊苏》系列至《伊苏:塞尔塞塔的树海》的角色相关剧透。 英雄传说系列:系列历史 本节将介绍英雄传说系列及轨迹系列的历史。此部分有助于了解该系列的当前发展情况,若对此类内容不感兴趣,也可跳过。 英雄传说系列以其相互关联的故事、回合制与团队制战斗,以及对剧情、角色、设定和世界观的高度重视而闻名,其最初起源于Falcom的另一款RPG系列“Dragon Slayer”。《屠龙剑》是最早的动作角色扮演游戏系列之一。该系列的首款作品就名为《屠龙剑》,由Falcom开发,它有时被认为是最早的真正意义上的动作角色扮演游戏之一。 伊赛鲁哈萨双部曲 《英雄传说》系列起源于《屠龙剑》系列的一款衍生作品,名为【屠龙剑:英雄传说】,最初于1989年在PC88平台发行。该游戏的PC版于1992年推出英语版本,登陆TurboGrafx-CD平台。 其续作【屠龙剑:英雄传说II】与前作设定在同一世界,最初于1992年在PC88平台发行。截至本文撰写时,该游戏尚未推出英语版本。这最初的两部《英雄传说》游戏有时被称为“伊赛鲁哈萨双部曲”。英雄传说系列从此不再使用屠龙剑的名称,独立成为一个系列。 卡卡布三部曲 接下来的三款英雄传说游戏组成了名为【卡卡布三部曲】的系列,它们与之前的两部曲没有关联,但构成了各自相互联系的故事。三部曲中的所有三款游戏都发生在同一个世界。 卡卡布三部曲的第一部作品,同时也是英雄传说系列的第三部游戏是【英雄传说III:白发魔女】,最初于1994年在PC98平台发行。2000年,该游戏被重制并登陆Windows PC平台,其故事和玩法都有较大改动。2006年,该游戏的PSP版本推出了英文版本。卡卡布三部曲的第二款作品是《英雄传说IV:朱红之泪》,该作于1996年在PC98平台发行。2005年,该游戏的PSP版本推出了英文版本。《朱红之泪》并非《月光魔女》的直接续作,但两者设定在同一世界。 卡卡布三部曲的第三款,也是最后一款作品是《英雄传说V:海之槛歌》,该作于1999年在Windows PC平台发行。2006年,该游戏的PSP版本推出了英文版本。《海之槛歌》是《朱红之泪》的续作。《英雄传说》系列的卡卡布三部曲PSP版由Bandai开发并推出了英文版,但游戏的发行顺序被打乱,且被重新命名为《英雄传说:朱红之泪》《英雄传说II:月光魔女的预言》和《英雄传说III:海之槛歌》。尽管游戏编号不当且发行顺序混乱,你仍然可以先玩《朱红之泪》或《月光魔女的预言》,故事都能理解。不过《海之槛歌》应该始终放在最后游玩。 轨迹系列 《英雄传说VI:空之轨迹》最初于2004年在PC平台发售,是英雄传说系列中首款在标题中使用“轨迹”一词的作品,同时也是“空之轨迹三部曲”的首部曲。这也是英雄传说系列最后一款官方带有编号的作品。当《英雄传说:空之轨迹SC》作为《英雄传说VI:空之轨迹》的直接续作推出后,前者便更名为《英雄传说:空之轨迹FC》。 自此,英雄传说系列不再有官方编号。因为从《英雄传说:空之轨迹FC》开始,轨迹系列已成为英雄传说系列的独立子系列,而英雄传说系列本身曾是屠龙剑系列的子系列。下一款发售的游戏是《英雄传说:空之轨迹 SC》,该作于2006年登陆PC平台。它是《英雄传说:空之轨迹 FC》的直接续作,是轨迹系列的第二款作品,同时也是“空之轨迹三部曲”中的第二部。FC与SC共同构成了一个双子篇。 轨迹系列的下一款游戏也是标题中带有“空之轨迹”字样的最后一作——《英雄传说:空之轨迹 the 3rd》,该作于2007年登陆PC平台,是空之轨迹系列的终章。它与前两部作品共同构成了完整的空之轨迹三部曲。空之轨迹三部曲是轨迹系列的第一个故事篇章。该传奇系列的下一款游戏名为《英雄传说:零之轨迹》,它最初于2010年在PSP平台发售。《零之轨迹》是轨迹系列的第四部作品,同时也是常被称为“克洛斯贝尔篇”的开篇之作。尽管本作是《英雄传说:空之轨迹3rd》的续作,但并非直接续篇,因为《零之轨迹》开启了轨迹系列中的另一个故事篇章。 下一款游戏是《英雄传说:碧之轨迹》,作为轨迹系列的第五部作品,它也是“零之碧轨篇”(或称克洛斯贝尔篇)的终章,最初于2011年在PSP平台发售。《碧之轨迹》是《零之轨迹》的直接续作。这两部作品共同构成了轨迹传奇系列的第二个故事篇章。《英雄传说:空之轨迹FC》 作为系列的首部作品,同时也是整个传奇故事的起点,该游戏被广泛认为是系列的最佳入坑作。以下将简要介绍从该作开始游玩的优缺点,以及其他可能会吸引或不吸引你的特点。 优点: - 不会剧透系列其他作品。 - 不会错过来自其他作品的引用内容。 - 拥有更具独特性的主角。 - 对系列的多个核心设定提供了最深入的解释,而后续作品可能不会如此详细。 - 具备英语配音。 - PC版拥有加速模式功能。 - 出色地介绍了系列背景、世界观,并为整个传奇的主线故事做好了铺垫。 缺点: - gameplay和2D画面较为老旧。 - 采用常见的老式角色扮演游戏设定。 - 是系列中节奏最慢的一作。轨迹系列的第六部作品名为【英雄传说:闪之轨迹】,于2013年登陆PS3和PS VITA平台。【英雄传说:闪之轨迹】同时也是【闪之轨迹四部曲】的首部作品。它是前作的续篇,但并非直接续作,而是开启了轨迹系列的另一个故事篇章。为了与续作区分,【英雄传说:闪之轨迹】有时也被称为【英雄传说:闪之轨迹I】。 【英雄传说:闪之轨迹II】是【英雄传说:闪之轨迹I】的直接续作,同时也是轨迹系列的第七部作品,于2014年登陆PS3和PS VITA平台。【英雄传说:闪之轨迹I】和【英雄传说:闪之轨迹II】共同构成一个两部曲,有时会简称为【CS I和II】。轨迹系列第八部作品是《英雄传说:闪之轨迹3》,是前作的直接续篇。该游戏于2017年在PS4平台发售。 轨迹系列第九部作品是《英雄传说:闪之轨迹4 - 终章》,于2019年在PS4平台发售。它是闪之轨迹系列的第四部作品,与闪之轨迹1、2、3共同构成了如今被称为“闪之轨迹四部曲”的完整故事。 补充说明 Xseed Games在本地化《英雄传说:空之轨迹》三部曲时,加入了一个有趣的设计——宝箱台词!当你与已开启的宝箱互动时,会看到一段有趣或搞笑的对话。在游戏原版中,每个宝箱都只会显示“此宝箱为空”,但由于每条“此宝箱为空”的提示都是独立文本行,Xseed决定对此进行趣味化处理。 几乎每个宝箱的提示信息都是独一无二的,不过也存在少量重复。因此,如果你不想错过任何一条,一定要仔细检查《英雄传说:空之轨迹》三部曲中的每个宝箱! 至于《英雄传说:闪之轨迹》,Falcom改进了代码,使得无法在这些文本条目中插入趣味短语。话虽如此,Xseed还是在《英雄传说:闪之轨迹 II》中找到了一种方式,以相对有限的形式加入了这些趣味内容。一个有趣的小知识:虽然《英雄传说》系列中的轨迹系列游戏没有官方编号,但你可以在它们的文件代码中找到“ED6”“ED7”和“ED8”这些名称,它们分别指代利贝尔篇、克洛斯贝尔篇和埃雷波尼亚篇。ED是“英雄传说”的日语“英雄伝説”的缩写。尽管官方已不再使用编号来称呼轨迹系列游戏,但轨迹系列仍可被非官方地称为“TLoH VI”“TLoH VII”和“TLoH VIII”。其中,《英雄传说:空之轨迹》三部曲合称为“TLoH VI”,零之轨迹-碧之轨迹两部曲合称为“TLoH VII”,闪之轨迹四部曲合称为“TLoH VIII”。尽管Falcom在代码中似乎将这些游戏称为英雄传说VI、VII和VIII,但除了两个情况外,你不会在游戏包装盒或官方标题中看到这样的称呼:一是《英雄传说VI:空之轨迹》的最初版本,后来更名为《英雄传说:空之轨迹FC》;二是在当时尚未命名的《英雄传说:零之轨迹》的预告画集中,该游戏曾被称为“英雄传说VII”,之后才正式定名为《英雄传说:零之轨迹》。当然,这只是关于轨迹系列游戏的一个有趣事实,因为它们现在已不再有官方编号,为避免混淆,最好使用官方标题来指代它们。从技术层面来说,如果你确实想这么做的话,可以将《英雄传说:闪之轨迹4》称为“Dragon Slayer VI: The Legend of Heroes VIII: Trails of Cold Steel IV: End of Saga”,不过这个名字说起来可能有点太长了。;) 另一个你可能会觉得有趣的事实:《英雄传说:空之轨迹 第二章》的剧本字数超过了《战争与和平》以及《指环王》三部曲所有三本书的总和。其中,《空之轨迹 第二章》有716,401个单词,《战争与和平》有587,287个单词,《指环王》三部曲则有455,125个单词。 《英雄传说:碧之轨迹》《英雄传说:闪之轨迹3》以及《英雄传说:闪之轨迹4》的文本量也都比《空之轨迹 第二章》要多,而且差距还不小。目前游戏的时间线如下:《英雄传说:空之轨迹FC》最先开始,故事发生在塞姆利亚历1202年。《英雄传说:空之轨迹SC》在FC之后不久展开,时间跨度为1202年末至1203年。《英雄传说:空之轨迹3rd》则在SC结束数月后的1203年发生。 《英雄传说:零之轨迹》的故事设定在1204年,紧接《英雄传说:空之轨迹3rd》之后。《英雄传说:闪之轨迹》的开端与《英雄传说:零之轨迹》相近,这两款游戏在不同国家同时进行。 《英雄传说:碧之轨迹》始于《英雄传说:零之轨迹》结束后不久,且与《英雄传说:闪之轨迹》的时间线部分重合。《英雄传说:闪之轨迹》的结局处于《英雄传说:碧之轨迹》的故事进程中,而《英雄传说:闪之轨迹II》在《英雄传说:闪之轨迹》结束后很快开始,同样与《英雄传说:碧之轨迹》的时间线重叠。《英雄传说:碧之轨迹》的故事在1204年结束,《英雄传说:闪之轨迹II》则在1205年初、《英雄传说:碧之轨迹》结束后不久落下帷幕。《英雄传说:闪之轨迹3》的故事发生在1206年,即《英雄传说:闪之轨迹2》结束约一年后。《英雄传说:闪之轨迹4》的故事则紧接着《英雄传说:闪之轨迹3》展开。 另一个值得一提的事实是:Falcom最初的计划是在利贝尔篇之后直接进入埃雷波尼亚篇,然后再处理克洛斯贝尔相关内容,但后来改变了主意,决定在《英雄传说:空之轨迹SC》之后制作《英雄传说:零之轨迹》。不过,在开发《英雄传说:零之轨迹》的过程中,他们认为在此之前需要引入更多的背景设定并进行更深入的世界观构建。于是他们停止了《零之轨迹》的开发工作,转而制作了《英雄传说:空之轨迹 3rd》。该作包含大量的设定与世界观构建内容,不仅为系列中的部分角色提供了丰富的背景故事,还为后续游戏埋下了诸多剧情伏笔。 致谢 任何人都可以自由地以任何方式使用本指南中的文本。无论是将本指南链接分享给他人,还是复制粘贴全文到其他地方发布,你都完全可以这样做。你无需以任何形式注明我的贡献。我制作这份指南的目的是帮助人们了解这个系列作品。只要它能有所帮助,对我来说就已经足够了!该作是系列中流程最短的作品之一。通常被认为拥有系列中最缺乏记忆点的 soundtrack。游戏的语音量极少,仅在战斗中出现,且没有日语语音。游戏采用了较多老式 RPG 元素。 其他特点:游戏运用了常见的老式 RPG 元素和设定。在所有游戏中,该作的画面最为老旧,尽管略显过时,但许多角色都拥有大量充满个性的面部立绘。在列出的三款游戏中,该作的整体节奏最为缓慢,但平均流程时长也是最短的,约为 40 - 60 小时。 该作的整体玩法最为简单,这可能使其比系列其他作品更难让人投入。特别感谢:感谢XSEED程序员Sara以及Peter "Durante" Thoman为这些游戏的PC版本所做的工作,确保游戏始终保持更新并达到最佳状态。 感谢Steam用户“spagoot”在我的《英雄传说:闪之轨迹》常见问题讨论串中提出创建本社区指南的建议。 当然,最要感谢的是Nihon Falcom和XSEED Games创作并本地化了这个精彩的系列作品。请继续为我们带来这份独一无二的乐趣。 总结 如果你正在阅读本文,那么请允许我向你表示感谢!我希望本指南能帮助你了解这个系列,并希望它能继续将其他人引入这些精彩的游戏! 无论你是通读了全文还是只是略读,我都希望本指南能在某些方面对你有所帮助。 该系列所呈现的人物、地点、思想、事件和背景设定,其复杂性足以与文学界最受推崇的奇幻史诗相媲美。加之对每一个NPC、地点和游戏内历史事件的用心刻画,这个系列构建了一个广阔的世界——在这里,每个NPC都有自己的名字和个性,每个城镇都有其独特的政治和经济问题,没有任何细节是无关紧要的。这正是《英雄传说:轨迹系列》有别于同类型作品的地方。 日本Falcom自1981年成立以来,制作了众多优秀的角色扮演游戏。 希望这篇长文能帮助你决定这个系列是否适合自己。无论你是否选择入坑轨迹系列,都希望你能继续游玩并享受所有优秀的游戏! 对于任何格式错误,我深表歉意。如果有新的信息发布,我会尽量更新本指南中的内容;如果发现任何不准确的信息或错误,也欢迎在评论中指出。如果你对该系列或我未回答、解释不够清楚的任何游戏有疑问,可以在评论区或游戏的综合讨论板块提问。我会尽力回答所有能回答的问题,相信讨论板块上的其他人也能帮助你。祝大家游戏愉快!这可能会让你想先玩较新的作品,以便在回顾这款游戏之前更深入地投入到系列中,或者你可能更倾向于从这里开始,这样之后的所有游戏都会感觉是进一步的提升。这款游戏也是三个入门点中难度最高的。 《英雄传说:零之轨迹》 系列第四部作品,也是第二个被设计为入门点的游戏。普遍认为这是三个入门点中最不友好的一个。我将简要介绍从每个入门点开始的一些优缺点,以及列出每个游戏可能会或可能不会吸引你的其他一些特点。 优点:通常被认为是三个入门点中设定最独特且最有趣的。拥有出色的 soundtrack。目前包含日语语音。改进了游戏玩法和2D画面。游戏流程更长,节奏稍快。 缺点:尚未本地化。包含少量中度剧透以及一个关于英雄传说:空之轨迹三部曲的重大剧透。如果未先游玩过空之轨迹三部曲,部分情节将失去预期的冲击力。目前缺少加速模式和英语语音。开局节奏非常慢。 其他:该作可能是这三款游戏中玩法最平衡的一部,难度略低于英雄传说:空之轨迹FC,略高于英雄传说:闪之轨迹I。游戏开局节奏较慢,但后续会加快,平均游玩时长约60-80小时,比英雄传说:空之轨迹FC稍长,比英雄传说:闪之轨迹I稍短。英雄传说:零之轨迹包含大量关于英雄传说:空之轨迹三部曲的剧透和参考内容,其中还涉及一个重大剧透。尽管《英雄传说:闪之轨迹Ⅰ》也常被认为是这三个入坑点中最不理想的一个,这主要是因为某些剧情时刻需要玩家已经玩过《英雄传说:空之轨迹》三部曲,否则部分场景会失去其预期的冲击力。 《英雄传说:闪之轨迹Ⅰ》 作为系列的第六部作品,同时也是第三个被认为的入坑点。这款游戏被广泛认为是系列第二好的入坑选择。我将简要介绍从每个作品开始游玩的一些优缺点,以及列出每个游戏可能会或可能不会吸引你的其他一些特点。 从这款游戏开始游玩的优点:拥有庞大且多样化的角色阵容;进一步优化的游戏玩法;大量优秀的语音表演;具备英语配音。PC和PS4版本拥有日语语音。拥有出色的配乐。游戏流程较长。节奏稍快。PC和PS4版本具备加速模式功能。 从本游戏开始游玩的缺点:常见的现代角色扮演游戏设定。3D画面较为过时。运用了更多现代元素。包含一个关于《英雄传说:空之轨迹SC》的重大剧透,以及许多涉及空之轨迹三部曲和克洛斯贝尔篇的次要剧透与参考内容。 其他:系列中首款采用3D画面的游戏。三款中难度最低的一作。本作品的故事背景设定在一所军事学院。游戏运用了更多现代元素。节奏比FC稍快,但流程更长,平均游玩时长约80-100小时。在有关《英雄传说 轨迹系列》本地化的内容中,Falcom社长近藤季洋曾解释道,《闪之轨迹I》旨在成为一个系列入门点,让系列新玩家以及对最新作感兴趣的人可以先体验该作,如果觉得喜欢,再回过头去玩 older ones。 需要指出的是,尽管其中某些作品通常比其他作品更受推荐,但每部作品都是可行的入门选择,任何新玩家都可以从它们开始。这些作品中的任何剧透或引用都不会彻底破坏你对系列中其他游戏的体验。 通常最推荐从FC开始,因为它是系列的第一部作品,也是系列最原本设定的起点。