
基础可操作角色属性成长表。 各项衍生属性计算公式:包括攻击强度(AP)、物理防御(PD)、魔法防御(MD)、暴击率(CTC)、耐力、角色技能【伤害/治疗/伤害护盾】以及伤害计算。 行动队列机制(急速系统)。 本指南更新适用的最新游戏版本:v.23577 游戏内战斗日志详细显示MOD及战斗后自动队伍调整MOD - 存档兼容(不会修改存档文件) - 禁用了基础游戏中用于显示目的的AP和SP的*4和*2倍率(游戏界面中显示的数值会乘以4或2,但技能公式使用的是真实数值)。为避免问题并确保一致性,UI中将显示AP和SP的真实数值。 - 战斗结束后将自动调整队伍(当已解锁角色数量>3时)。未达到经验值上限(30级)时,两名经验值最低的角色将进入队伍,剩余一个位置从其他角色中随机选择。当全队达到等级上限后,每场战斗后三个位置都将随机分配。这能让玩家充分利用所有角色和已获得的装备,体验20种可能队伍组合带来的乐趣。 - “/”快捷键可显示/隐藏战斗日志窗口,在战斗内外均可使用。战斗日志包含游戏解析和执行的技能代码脚本、所有骰子 roll 结果、伤害明细、持续伤害(DOTs)、持续治疗(HOTs)等全部信息。基础数值 格利 卡莉布雷托 加里森 诺兰 红莫妮卡 阿鲁蒙 力量6.86 6.37 4.9 4.41 5.39 6.37 指数基数0.15 力量随后会根据公式进行等级缩放: 玩家角色 等级缩放力量 = 力量基础值 * 1.15 ^ (等级 - 1) 敌人角色 等级缩放力量 = 力量基础值 * 1.155 ^ (等级 - 1) 敌人拥有更好的缩放比例,因为它们无法从装备和 perks 中获得加成。 力量 = (等级缩放力量 + 力量固定加成总和) * 所有力量乘数之积 (游戏中 AP 显示时乘以 4,力量显示时乘以 2。在此公式中,界面中的力量固定加成应除以 2 后再添加。注意它们都能被 2 整除) -乘数来源于 perks 和 怪物图鉴 加成。 -固定加成来源于装备。 最大生命值 = 实际 SP * 10。数值示例:格莉 LVL 24 格莉24级基础力量值为171(详见表格) 已解锁的怪物图鉴力量加成*(1.01^3)*1.05*1.03 perk力量精通12% 171*(1.01^3)*1.05*1.03*1.12*2=426.81 // 正确。 暴击率、闪避率和急速的百分比与等级转换公式 百分比转等级公式: 等级=百分比*10*(1+0.15)^(等级-1) 例如30级时27.4%暴击率[5点基础值+perk+怪物图鉴]转换为15775等级。 274*(1+0.15)^(30-1)=15775.6743 装备似乎提供等级加成[这会随着角色等级提升而降低其百分比加成的价值]。 因此角色的总百分比加成很可能会转换为等级。 再加上装备提供的等级。【此加成会随着角色等级提升而贬值——获得相同百分比的提升需要更高的评分】 然后,通过一个反向公式将评分总和转换回百分比。 百分比=评分/(10*(1.15^(等级-1)))。 沿用之前的数值示例: 15775/(10*((1+0.15)^(30-1)))=27.3988 // 回到27.4% 硬限制: 暴击率100% 闪避率60% 物理防御和魔法防御公式(PDmul;MDmul) 基础值 古莉 卡莉布雷托 加里森 诺兰 红莫妮卡 阿鲁蒙 物理防御4.93.682.452.212.453.19 魔法防御3.923.682.455.152.943.19 指数基数0.15 物理防御和魔法防御随后会“根据公式进行等级缩放”: 对于玩家角色 等级缩放物理防御=物理防御基础值*1.15^(等级-1) 对于玩家角色 等级缩放魔法防御=魔法防御基础值*1.15^(等级-1) 敌人角色的等级缩放物理防御=物理防御基础值×1.155^(等级-1) 敌人角色的等级缩放魔法防御=魔法防御基础值×1.155^(等级-1) 敌人拥有更好的缩放比例,因为它们无法从装备和天赋中获得加成。 物理防御=(等级缩放物理防御+物理防御固定加成总和)×所有物理防御乘数之积 魔法防御=(等级缩放魔法防御+魔法防御固定加成总和)×所有魔法防御乘数之积 -乘数来源于天赋和图鉴加成。 -固定加成来源于装备。 物理防御乘数和魔法防御乘数的伤害减免系数公式: (1 - (0.6 × (1 - (1 / (1.0027^(10 × 物理防御 × (1.15^(1-攻击者等级))))))) (1 - (0.6 × (1 - (1 / (1.0027^(10 × 魔法防御 × (1.15^(1-攻击者等级))))))) 这个公式看起来可能有点复杂,但其实并没有那么可怕。 当物理防御或魔法防御为0时,最大值=×1。(这种情况不会发生——所有单位至少拥有一定的物理防御和魔法防御) 最小值=*0.4。这是当1.0027^(10*魔法防御*(1.15^(1-攻击者等级)))趋于无穷大时的极限值。 1-(0.6*(1-0))……在攻击者与防御者等级差异极大的情况下,你会接近这个数值。 物理防御和魔法防御随防御者等级(及装备)提升而提升 10*1.15^(1-攻击者等级)随攻击者等级提升而降低(10*1.15^(1-30)=0.17368) 我很难给出装备传说装备/满级天赋时物理防御/魔法防御可能达到的最终游戏最大值…… (1-(0.6*(1-(1/(1.0027^(10*物理防御*(1.15^(1-攻击者等级))))))) (1-(0.6*(1-(1/(1.0027^(10*魔法防御*(1.15^(1-攻击者等级)))))))) 由于这些系数会随着攻击者的等级而变化,因此在怪物图鉴/角色界面信息中为其添加数值会使过程变得复杂。 为了让自己能在游戏的不同阶段感受到物理防御/魔法防御(PD/MD)与其他属性相比的游戏价值,我可以让游戏打印每次攻击的系数。 此外,怪物图鉴目前甚至没有提供敌人物理防御和魔法防御的数值。我可能会在一些表格中设置部分敌人的基础数值,以便你进行等级缩放,但不会涵盖所有敌人。 测试新脚本 30级加里森对抗31级血腥史莱姆(具有较弱的物理防御) 29844 加里森对目标血腥史莱姆使用迅捷打击 625 0.9395 魔法防御倍率或物理防御倍率 0 血腥史莱姆受到伤害 1830 当前生命值2700.000 最大生命值4530.000 等级31 物理倍率1.000 魔法倍率1.000 物理防御227.000 魔法防御302.000 公式验证: 1 - (0.6 * (1 - (1 / (1.0027^(10 * 227 * (1.15^(1 - 30))))))) = 0.939488 // 正常 测试2:31级血腥史莱姆对抗30级格利(坦克型角色,装备不是特别好,但拥有终局物理防御和魔法防御技能) 500 血腥史莱姆对目标格利使用血腥撕咬 .... .... 2422 0.8394 MDmul 或 PDmul 15 格莉更新 1871.716 AP 31.00% CTC 16 格莉 伤害 1364 11533.365 当前生命值 12897.365 最大生命值 30级 0.810Pmul 0.810Mmul 764.933物理防御 799.208魔法防御 31 血史莱姆 治疗 612 4530.000 当前生命值 4530.000 最大生命值 31级 1.000Pmul 1.000Mmul 227.000物理防御 302.000魔法防御 公式验证: 1 - (0.6 * (1 - (1 / (1.0027^(10 * 764.93300 * (1.15^(1 - 31))))))) = 0.83940 // 正常 游戏体验观察:就装备而言还有很长的路要走,即便是格莉,也要从0.83倍提升到0.4倍…… 物理抗性倍率和魔法抗性倍率公式 物理抗性倍率=所有物理抗性乘数的乘积 魔法抗性倍率=所有魔法抗性乘数的乘积 请勿将这些与上方部分的物理防御和魔法防御混淆。以下是所有声称以百分比修改造成或受到伤害的修正值说明。 部分伤害乘数示例: - 格莉和阿尔蒙的被动技能 - 所有角色的“防御”类行动 - 格莉的护卫行动、粉碎技能以及紧急防御精通特长 - 分别为“破甲”和“奥术虚弱”的减益效果 数值示例: 格莉护卫+科兰防御:分别为(1 - 0.225)*(1 - 0.4)和(1 - 0.225)*(1 - 0.6) 格莉护卫+防御:(1 - 0.1)*(1 - 0.225)*(1 - 0.5)= 0.34875 格莉嘲讽:0.9 * 0.9 = 0.81 三层10%破甲叠加实际为*1.1 * 1.1 * 1.1 = *1.331 关于暴击率、闪避率和急速的计算公式 这些属性在计算公式方面与上述属性不同。相较于我们之前看到的那种容易失控的叠加方式,这次的新增内容更为谨慎。 最终百分比=基础值+百分比加成总和+评分转百分比(装备评分总和)。 基础值:暴击率为5%,急速和闪避为0。 百分比加成:来自技能。 这些属性的加成效果会随着装备者的等级提升而减弱。待我拿到转换公式后会发布。 伤害护盾叠加机制: 遗憾的是,游戏不会显示角色当前的伤害护盾生命值。 (你需要在屏幕上用像素测量的方式来使用游戏界面) 最大护盾值=最大生命值/2=体质*2.5 (测试:它们是否受魔法防御/物理防御、物理防御倍率、魔法防御倍率影响?很可能会) 战斗结束时,伤害护盾会重置为0。- 按下空格键可启用/禁用战斗日志的额外反馈(当角色身上有新效果/ buff 施加或消失时,AP 更新功能会迭代运行)。这是查看每个特长/ buff /技能等对 AP 具体影响的最佳方式。 - 按下“v”键可显示/隐藏战斗日志中的 AP 刷新反馈(该反馈会产生大量文本信息)。 - 按下“d”键可启用/禁用调试悬停窗口,实时更新战斗相关参数(暴击率/闪避率/时间倍率/恢复延迟/护盾生命值等)。 - 按下“y”键可记录当前已加载场景的字符串信息。一旦你能够生成大量护盾,拥有高ST(基础属性或来自装备)的角色有助于避免浪费护盾,并在生命值受到影响前提高安全余量。 提供护盾的技能/ perks/地牢技能列表: - 格莉技能:守护 - 格莉独特的能量超载消耗perks - 格莉爆发技能I:护盾突击 - 格莉技能:屏障挥击 - 格莉perk:防御姿态 - 格莉perk:绝境求生(当当前生命值低于30%时) - 阿卢蒙技能:黑暗修补(治疗+护盾溢出) - 阿卢蒙技能:血之拥抱(治疗+护盾溢出) - 阿卢蒙技能:复仇之盾 - 诺兰技能:魔力护盾 - 诺兰技能:元素护盾 - 诺兰地牢技能 - 武器附魔【守护武器】 即使护盾数值可能会重置(有时无法叠加?)效果总是可以叠加。(例如护盾突击的伤害加成与法力护盾+被击中时的过载效果) 战斗顺序系统:即时回合制 虽然我不能百分百确定,但我有相当程度的把握这就是其运作方式: 动作和爆发技能的施法时间为“即时”,即0延迟——这就是为什么阿卢蒙的被动会在动作动画期间触发。 “极快”施法时间=1延迟 “快速”施法时间=3延迟 “缓慢”施法时间=5延迟 恢复时间=5延迟(红莫妮卡的闪电打击2有20%恢复减少,5→4) 完成动作/爆发/技能后,角色必须等待“恢复时间”(明确说明恢复时间为0的技能除外)。 因此,一个缓慢施法的技能所需时间恰好相当于2个动作。(恢复时间×2) 存在一个递增的战斗计时器(独立的“时间单位”)。 每个战斗时间单位内,最多只能有一个角色行动(执行动作、开始施法、使用药水或爆发技能)。 如果没有角色行动(因为所有剩余延迟仍过高),所有延迟会每个“战斗时间单位”减少一次。第一个延迟低于0的角色获得行动机会。目前我尚不清楚每次减少的具体数值,但该数值与单位的【急速】属性成比例。由于游戏会在动画之间快速计算,每次减少的数值似乎并不重要……【两个角色的行动之间,队列顺序无法被任何因素改变】。 【急速】/【减速】会影响时间倍率。 加里森的地下城技能在战斗开始时为其时间倍率+1,持续1回合。(将比未使用加速技能的单位快约2.5个时间单位)。 红莫妮卡在快速击杀 perk 生效后,每次击杀获得时间倍率+1!(2次击杀+2)。可以超过2!红莫妮卡在使用反击II后获得时间倍率+1(perk/技能描述有误,它不会将恢复时间从5减半至2.5)。这些perk可以叠加,因此在恢复期间,用反击II击杀可使她的时间倍率+2! 红莫妮卡应该抢夺所有击杀,理想情况下使用多段攻击/多杀技能! 诺兰的时间停止技能在持续期间给他+1000的时间倍率!结束时应使用奥术能量,该技能与他的充能燃烧perk叠加后,将使他快速恢复。 时间倍率的下限为0.5。无法无限阻止敌人行动。 大多数敌人技能遵循这些时机,但也有一些例外情况。 眩晕: 若目标正在施法,会重置其施法并将恢复时间设为5。 若目标处于恢复状态,会在其剩余恢复时间上增加5(经测试,奥术爆炸和巴萨利斯克的眩晕效果如此)。 我见过某些史莱姆的眩晕能增加约10的恢复时间,非常棘手! 战斗开始时,所有参与者都处于恢复模式,恢复时间为5加随机数(0.5)。 如果行动队列能显示队列中每个行动的预计战斗时间就好了(期间可能会发生眩晕、仇恨增减等情况)。这将大大方便玩家判断施法持续时间和与急速相关的 perks。目前无法判断队列中两个角色之间的时间差是1还是20(这是非常重要的游戏玩法信息)。 等级差伤害倍率表 攻击者等级-防御者等级 等级差倍率 <= -10 0.3 -9 0.4 -8 0.5 -7 0.6 -6 0.7 -5 0.8 -4 0.9 -3 ..伤害公式 观察结果: - 穿刺伤害无视物理防御、魔法防御以及(对抗物理乘数<1,对抗魔法乘数<1),但不无视等级差异。 默认暴击伤害乘数:玩家角色为×(1 + 0.75),(大多数?)敌人为×1.5。 + 暴击伤害加成(红莫妮卡、加里森等)会添加到该乘数中(它们本身并非独立乘数)。AP * 能力百分比倍率 * (1 + 能力加成总和) * 暴击倍率 * 等级差缩放值 * [减伤值(物理防御或魔法防御)*(对物理倍率或对魔法倍率)]。 药水增益 大多数药水几乎无用,除了加 mana 和加 Hp 的药水外,它们必须在战斗中使用。无法提前施加增益效果,但!它们的施法时间为 0,恢复时间为 5,与其他行动相同。 复活法术速度较慢,而复活药水是即时生效的! 加 AP 的泰坦药水:可以在另一个角色施放高伤害技能时给他/她使用加 AP 药水……(在加里森蓄力“战刃 2”时给他使用泰坦药水,或者在红莫妮卡施放“处决”前使用……在施放“ creeping death”等高伤害爆发技能前使用等等)。爆发计量条机制 最大爆发容量 = 300 爆发1消耗100 爆发2消耗200 爆发3消耗300 相关全局变量: 战斗最大上限 = 300 战斗受击伤害转化上限比率基础值 = 5 战斗受击伤害转化上限比率增长率 = 0.15 爆发值 += 受到的伤害 / [5 * 1.15^(等级 - 1)] //造成伤害不会提供上限/爆发值加成 战斗造成伤害转化上限比率基础值 = 0 战斗造成伤害转化上限比率增长率 = 0 //消耗红色魔法值会提供爆发值 战斗红色魔法值消耗转化上限比率基础值 = 4 战斗红色魔法值消耗转化上限比率增长率 = 0 爆发值 += (使用的过载单位数) / 4 战斗施法时间上限基础值 = 8 //技能额外+8 战斗施法时间上限乘数 = 1.5 受到/造成的治疗?也会提供爆发值加成 提示:面对剩余的弱小敌人时,你可以通过防御和治疗动作来“积攒”爆发计量条。过度充能生成简易指南: 过度充能圣坛:回合开始时获得10点。 武器或护甲上的【鼓舞】附魔:回合开始时获得5或10点。 魔力史莱姆的减益效果:中毒持续伤害每跳附带过度充能。 古莉: 行动: 猛刺:10点;防御:10点; 嘲讽:5点;嘲讽生效期间每次受到攻击获得5点。 能力: 被动技能: 战备:战斗开始时,每个敌人提供5点。 鼓舞:被动效果,受到攻击时有10%几率获得10点。 她能生成相当不错的红色魔力(过度充能)——可惜她无法用这些魔力施展真正强大的攻击技能。 凯瑞博托: 行动: 腹部猛击:+10点; 防御矩阵I/II:技能生效期间每次受到攻击获得5/10点。 净化II:每净化一个减益效果获得5点(最高10点)。 鼓舞迷雾I/II:3回合内,每回合为盟友提供6/9点。(有时查看屏幕底部的上一条日志条目会很有用,因为战斗日志的滚动功能并不完善) 可操作角色基础属性成长表 我需要这些属性数据来积累知识,以便逆向推导伤害公式及其他相关机制,但请不要仅凭基础能力成长就对角色的团队定位妄下结论。角色的特长以及可用装备也会产生巨大影响,而且在游戏的任何阶段,角色间的装备几乎都难以达到完美平衡(这是随机掉落和商店库存的特性所致)。技能: 天赋: 【精通】过载留存:战斗间最多留存15点。 系统重定向:被动 每次受到攻击获得5点。 加里森: 行动: 刺击 +20。 迅捷打击 +15,激怒 +15。 技能: 天赋: 把握机会:每次攻击有10%几率获得+20点。 能量守恒:战斗间最多留存10点。 战斗准备:战斗开始时获得10点。 胜利冲锋:每次击杀获得25点。 嗜血:每次流血持续伤害获得5点。 诺兰: 行动: 奥术飞弹5,冰暴,火焰箭。 技能: 法力护盾I/II:每次受到攻击获得10/15点。 奥术爆炸:对被冰冻敌人造成15点伤害。 法力磁铁(40%防御嘲讽):若首次受到的攻击为魔法攻击,获得15点。特长: 【精通】炽热意志:被动 回合开始时获得3点 能量储备:战斗间最多可携带10点。 魔力补充:【被动】每次攻击额外获得4点。 博学:战斗开始时获得15点。 低特长点时生成能力较弱。获得特长后表现不错,消耗时还能获得大量急速。 红莫妮卡: 行动: 奇美拉打击10;暗影突袭10;狂野射击10。 能力: 特长: 自信反击:每闪避一次攻击获得5点。需要大量耗时的准备。 【接近最差的超载生成者】她可以通过近乎100%概率的处决技能 spam 来造成大量伤害。但需要帮助生成超载。诺兰的法力护盾能极大地提供帮助。 阿鲁蒙: 行动: 暗影鞭击10,灵魂碎片10。 能力: 特长: 【最差的超载生成者】。通过过载,他可以进行大量治疗/护盾充能——他通常需要用普通蓝色法力为技能充能【之后可通过冷酷契约/诺兰技能恢复】。 格莉技能公式 被动: 所有受到的伤害额外乘以0.9系数。 行动: 防御: 为物理和魔法伤害添加0.5倍伤害系数,持续到下一个回合。 刺击I/II: 造成90%*攻击力的伤害。(刺击II为104.5%*攻击力) 产生10点过载。 嘲讽I/II: 格莉吸引3次攻击。 所有伤害额外获得0.9倍减伤系数。 施放时产生5点过载,每次受到攻击额外产生5点过载。 (嘲讽II带有荆棘效果,造成10%*攻击力的伤害。如果是每次命中触发就太垃圾了!但它是每次攻击触发一次=防御充能..还是垃圾!!);追踪当前行动值(无需在激活前进行增益) 守护I/II: 对所有盟友的额外伤害倍率,持续1次攻击*0.775(守护II为*0.625) 生成10点超载值 技能: 守护(极快消耗法力15): 为任意盟友施加伤害护盾,数值为205%*行动值*护盾强度的生命值。 散射射击I/II(极快消耗法力10): 对主要目标造成109%*行动值的伤害,并对附近目标造成50%*行动值(散射射击II为65%*行动值)的伤害。 震地重拳(快速消耗法力15): 造成210%*行动值的伤害。 屏障挥击I/II(快速消耗法力15): 造成160%*行动值的伤害,并为伤势最重的盟友提供75%(屏障挥击II为100%)【或为受到的已减免伤害的0.75倍?】的伤害护盾。 守护猛击(极快消耗法力10): 造成125%*行动值的伤害,并使格莉对目标的伤害倍率额外提升0.9,持续3回合。英勇(缓慢魔力消耗20):为我方全体施加伤害护盾,护盾生命值为170%*AP*伤害护盾强度。 地震I/II(缓慢魔力消耗20):对所有敌人造成125%*AP的伤害。(施法期间额外承受20%伤害) 阿拉穆斯披风(快速魔力消耗25):为格利施加伤害护盾,护盾生命值为135%*AP*伤害护盾强度,且每次受到伤害时恢复13%*AP的生命值。治疗量虽小,但对多段伤害或持续伤害效果显著。 致残(快速魔力消耗10):造成160%*AP伤害,并使敌人的AP倍率降低至0.85,持续2个行动回合。 粉碎(极快魔力消耗10):造成105%*AP伤害,并使敌人受到的物理伤害提高20%(即物理伤害倍率*1.2),持续3个行动回合。 重力拳击I/II(快速魔力消耗15):造成当前敌人生命值的5%(II为12%)+180%*AP的伤害。(开场 vs 首领/生命值壁垒) 清算(缓慢魔力 25): 造成最大生命值*15%的伤害,外加(最大生命值-当前生命值)*15%。【最大值=+0.15*最大生命值】 爆发技能: 护盾突击: 为全队施加141.75%*攻击力*伤害护盾强度的伤害护盾。护盾存在期间,攻击力*1.1。 巨石投掷: 攻击所有敌人,对每个敌人造成159.75%*攻击力的伤害并造成短时间眩晕。 阿尔姆斯狂怒: 造成512%*攻击力的穿透伤害,分为19次攻击/射击。 特长: 复仇者精通: [20/100] 攻击:攻击力提升3%。 [40/100] 地下城:增加所有地下城技能的最大充能次数。 [60/100] 复仇者超载II:自动为自身施加攻击力*20%*伤害护盾强度的伤害护盾,该技能消耗10点超载。可与其他超载特长叠加。 [80/100] 主宰者:“攻击力提升物理防御/7”。(即物理防御*1/(7*4)=物理防御*0.0357...)简直糟透了! 【100/100】堡垒:每次攻击后物理防御和魔法防御提升6%,最多叠加6次。 守护者专精: 【20/100】防御:物理防御和魔法防御提升6%。 【40/100】耐力: stamina提升12%。 【60/100】守护者超载II:自动为自身施加伤害护盾,数值为行动值×20%×伤害护盾强度,该技能消耗10点超载值。可与其他超载 perks叠加。 【80/100】紧急防御:当当前生命值<最大生命值的30%时,伤害倍率额外×0.85。 【100/100】护盾突袭:当格蕾身上有伤害护盾时,行动值提升25%。 复仇者: 【2】强化指节:暴击触发几率提升1.05%。 【2】暴击反击:受到暴击后,下一个行动的行动值提升25%。 【4】加速I: haste提升2.3%。 【4】先手:战斗开始时获得23% haste,持续1个行动。[在施法阶段生效?] 【6】行动值提升I:行动值提升3.75%。[6] 散射射击II:额外AP×0.0375对次要目标造成伤害 [8] 急速提升II:急速提升5.4% [8] AP提升II:AP提升5.4% [10] 备战就绪:战斗开始时,每个敌人使自身获得+5超频值 [10] 刺击II:额外AP×0.03625伤害 [12] 能量积累:每次受到攻击额外获得2%AP,最多叠加8次 [12] 嘲讽II:同时对所有敌人造成AP×0.025的伤害 [14] 平均超频I:自动为自身施放伤害护盾,数值为AP×20%×护盾强度,该技能消耗10点超频值,可与其他超频 perks叠加 [14] 地震II:额外伤害(施法地震期间受到伤害的20%)(嘲讽+地震?) [16] AP提升III:AP提升14% [16] 复仇者:友方单位倒下后,3次行动内AP提升50%!! [20] 反噬:永久荆棘效果,数值为5%×AP(无UI反馈;每次命中触发,但5%效果很差!!)重力猛击II:造成额外7%剩余生命值的伤害。【最大值=+0.22*最大生命值】 守护者: 【2】防御型斗士:闪避率提升1.05%。 【2】护甲强化I:物理防御提升4.2%。 【4】防御姿态II:伤害倍率从*0.5降低至*0.4。 【4】耐力提升I:耐力提升4.6%。 【6】暴击防御:受到的暴击伤害(攻击者暴击倍率-0.3)【在接受治疗时同样生效 :(】 【6】鼓舞:被动效果,被攻击时有10%几率获得充能。 【8】屏障挥击II:伤害护盾额外生命值为AP*0.054。 【8】护甲强化II:物理防御提升21.6%。 【10】快速治疗者:受到的治疗效果*1.145【如何与怪物图鉴升级叠加?】 【10】地下城:提升重力井的范围和灵魂护盾的持续时间。 【12】防御启动:战斗开始时自动施放伤害护盾,生命值为93%*AP*伤害护盾强度。[12] 耐力提升I:耐力提升18.6% [14] 过载守护I:使用该技能消耗10点过载值时,自动为自身施加伤害护盾,数值为AP*20%*伤害护盾强度。可与其他过载 perks 叠加。 [14] 战斗恢复:造成击杀时,自身恢复50%*AP的生命值。 [16] 最后手段:每场战斗一次,当生命值低于最大生命值的35%时,自动获得伤害护盾,数值为AP*0.35点生命值。 [16] 坚韧:物理防御和魔法防御提升28%。 [20] 防御II:额外提升15%(最终为*0.625)。 [20] 强化护盾:伤害护盾强度提升40%。 卡利布雷托技能公式 被动: 额外10%治疗强度。 (遗憾的是,用户界面仅对他的部分技能计算了此加成,对其他技能则未计算。由于该加成与治疗强度 perk I 和 II 为 additive叠加,你可以开关这些perk来观察哪些治疗数值发生了变化,哪些没有。)基础数值 格利 卡利布雷托 加里森 诺兰 雷德莫妮卡 阿鲁蒙 力量6.86 6.37 4.9 4.41 5.39 6.37 攻击强度5.88 6.37 7.35 6.86 7.11 6.62 物理防御4.9 3.68 2.45 2.21 2.45 3.19 魔法防御3.92 3.68 2.45 5.15 2.94 3.19 指数基数0.15 基础属性随后会根据公式进行等级缩放: 玩家角色:属性基础值×1.15^(等级-1) 敌人角色:属性基础值×1.155^(等级-1) 敌人拥有更好的缩放比例,因为它们无法从装备和 perks 中获得加成。 攻击强度公式 攻击强度是战斗中的关键参数。 大多数(所有)伤害、治疗、伤害护盾数值都按攻击强度的百分比计算。 基础数值 格利 卡利布雷托 加里森 诺兰 雷德莫妮卡 阿鲁蒙 攻击强度5.88 6.37 7.35 6.86 7.11 6.62 指数基数0.潮汐涌动:40%加成,此处额外+0.4 他的4个过载技能中有一个存在bug,会忽略他的2个+治疗强度 perk(他的被动对该bug技能生效) 持续治疗效果在生效时会使用卡莉布雷托当前的AP进行治疗。因此,在施加持续治疗后 buff 他的 AP 会增强后续的治疗效果。 行动: 防御矩阵: 增加物理和魔法伤害倍率*0.6,持续到下一个回合。 攻击获得5点过载。 重拳 I/II: 造成80%*AP的伤害,并施加“破甲”(额外*1.1(II为*1.2)物理伤害减益),持续3回合。 生成10点过载。 快速净化: 移除一名盟友身上最多2个减益效果。 鼓舞迷雾: 为所有盟友添加6点过载,持续3回合。(共18项) 技能: 治疗波(快速 15魔力): 为一名盟友恢复 AP*290%*治疗强度 的生命值。 湮灭(极快 20魔力): 4次攻击共造成 128%*AP 的伤害(每次攻击32%)。 对处于【破甲】或【流血】状态的目标,4次攻击额外造成 168%*AP 的伤害(每次攻击42%)。 (极快速度与20魔力消耗,适合在进攻时触发其过载被动) 自然恩赐I/II(极快 10魔力): 3回合内,所有盟友每次受到伤害时,自动恢复 13%*AP*治疗强度*持续治疗强度 的生命值(II为18%)。 (相当于固定伤害减免。对具有多次低伤害攻击的【范围攻击】效果良好) 野火I/II(快速 14魔力): 对随机目标(包括潜行目标)造成 240%*AP 的伤害,分摊为8次攻击/射击(每次攻击30%*AP伤害)。 (II添加叠加2)每次射击/命中附带5%【破甲】效果,持续3回合。(共8次射击/命中) 盖亚之拳I/II(快速消耗15点法力值): 对目标造成100%*攻击力的伤害,并施加【盖亚之握】效果,持续3回合。 攻击带有【盖亚之握】减益效果目标的盟友,将获得75%*攻击力*治疗强度*持续治疗强度的治疗量(II级为91%)。他的【潮汐涌动】叠加 perk 在此生效(在施加攻击时治疗减益的攻击中,治疗强度+40;每次攻击仅治疗一次(非每次命中),但与叠加的【潮汐涌动】组合后效果强大)。 治愈之触I/II(极快消耗10点法力值): 为一名盟友恢复135%*攻击力*治疗强度的生命值。 添加持续治疗效果,在4回合内额外恢复90%*攻击力*治疗强度*持续治疗强度的生命值,该效果最多可叠加3次。(II级额外增加0.(持续期间受到95%伤害加成) 穿刺弹(极快 魔力15): 对目标造成8次攻击/射击,每次造成120%*AP穿刺伤害。 守护者之歌(缓慢 魔力20): 为所有盟友恢复170%*AP*治疗强度点生命值。 加农炮 blast I/II(缓慢 魔力25): 造成240%*AP魔法伤害,并点燃目标,在4回合内额外造成120%*AP(II为240%)魔法伤害。 净化之雨I/II(缓慢 魔力25): 在接下来的3回合中,每个盟友回合开始时:清除一个减益效果,并恢复30%*AP*治疗强度*持续治疗强度点生命值。(II为60%) 重生(缓慢 魔力25): 复活一名盟友,使其恢复40%最大生命值,并在3回合内额外恢复其33%最大生命值。[测试 被动治疗强度在此处是否生效?]自然之怒(快速法力值15): 全体队友的CTC提升22%,持续2次攻击。 爆发技能: 净化: 为每名队友恢复108%*AP*治疗强度的生命值,并为每名队友移除最多2个减益效果。 火焰蛞蝓: 对所有敌人造成6段共143.5%*AP的魔法伤害,并使敌人在4回合内燃烧,每回合受到75%*AP的魔法伤害。 战争机器: 对随机目标造成20段共640%*AP的伤害。 地下城技能: 活力恢复: 为所有队友恢复其最大生命值的0.4倍[当前生命值 += 最大生命值 * 0.4;若掌握相关专长则为0.6倍]。 加农炮射击: 对所有敌人造成[??]伤害,并在战斗中使敌人“燃烧”[??回合??]。 专长: 火炮精通: [20/100] 攻击力:攻击力提升3%。 [40/100] 充能保留:战斗间可保留最多15点充能。[60/100] 技艺超载II:每使用10点该技能的超载值,为伤势最重的角色恢复AP×20%×治疗强度的生命值。可与其他超载增益叠加。(界面不显示此被动效果,但实际生效) [80/100] 耐力:提升30%耐力值。 [100/100] 力量攀升:每次攻击提升6%攻击力,最多叠加5次。 自然精通: [20/100] 急速:提升3%急速。 [40/100] 地下城:增加所有地下城技能的最大充能次数。 [60/100] 自然超载II:每使用10点该技能的超载值,为伤势最重的角色恢复AP×20%×治疗强度的生命值。可与其他超载增益叠加。(界面不显示此被动效果,但实际生效) [80/100] 自然意志:使卡利布雷托的意志值翻倍。 [100/100] 自然化身:提升10%暴击率,且持续治疗效果可触发暴击。火炮: [2] 火炮校准:CTC提升1.05%。 [2] 耐力提升I:ST提升2.1%。 [4] 全防御提升I:PD和MD提升4.6%。 [4] 防御矩阵II:被击中时额外获得5点超载值。 [6] 行动值提升I:AP提升3.75%。 [6] 湮灭II:对处于【点燃】或【中毒】状态的目标造成额外伤害。 [8] 全防御提升I:PD和MD提升10.8%。 [8] 行动值提升II:AP提升5.4%。 [10] 强化:每次校准加农炮被击中时,PD和MD各提升2.9%,最多叠加8次。 [10] 重拳II:破甲效果从1.1倍提升至1.2倍。 [12] 野火II:其8次射击/命中每次附加2.5%的叠加【破甲】效果,持续3回合。 [12] 耐力提升I:ST提升18.6%。 [14] 火炮超载I:火炮超载II:使用该技能时,每消耗10点超载值,为伤势最重的角色恢复AP*20%*治疗强度的生命值。可与其他过载增益叠加。(界面未显示其被动效果,但实际会生效) [14] 愤怒起手:首次行动的暴击率提升50%! [16] 能量值提升III:能量值提升14%。 [16] 系统重定向:每次受到攻击/射击时获得5点过载。 [20] 潮汐涌动:攻击可使治疗强度提升40%,最多叠加3次。(可与被动叠加,但不适用于持续治疗或自动治疗(如战斗结束时的治疗)——仅适用于直接目标治疗) [20] 加农炮射击II:将“点燃”持续伤害从能量值×0.3提升至能量值×0.6的魔法伤害。 自然系: [2] 治疗强度I:治疗强度提升2.1%。[叠加被动后为1.1+0.021] [2] 急速提升I:急速提升1.05%。 [4] 紧急协议:受到暴击后,在3回合内自动获得112.125%×能量值×持续治疗强度的自我持续治疗。[4] 先发治疗:战斗开始时自动为伤势最重的角色进行持续治疗,3回合内每回合治疗量为AP×62.1%×治疗强度。(界面未显示此被动,但实际生效) [6] 急速提升II:急速提升3.75%。 [6] 恢复:战斗结束时自动治疗全体,治疗量为33.75%×AP×治疗强度。(必要时会增加AP) (【治疗强度不生效。额外治疗量会生效】) [8] 快速净化II:为校准者移除每层减益效果时,获得5点超载值。 [8] 盖亚之拳II:额外治疗量为AP×0.04(有被动时为×0.044) [10] 治疗之触II:在持续治疗效果期间,还会为目标附加×0.95的伤害倍率。 [10] 地下城:来自雷维的治疗百分比提升(从最大生命值×0.4提升至最大生命值×0.6),且 CS 的范围会更大。 [12] 自然恩赐:命中时的额外治疗量为AP×0.0125(×0.[12] 治疗之力II:技能超载II:使用该技能每消耗10点超载,为伤势最重的目标恢复AP×20%×持续治疗强度的生命值。可与其他超载加成叠加。(界面未显示其被动效果,但实际生效) [14] 击杀加速:击杀目标后,后续行动的 haste 提升25%。 [16] 净化之雨II:持续治疗效果翻倍,从30%×AP×治疗强度×持续治疗强度提升至60%。 [16] 加速提升III:haste 提升14%。 [20] 鼓舞之雾II:每回合超载获取量从6点提升至9点。 [20] 耐心治愈:持续治疗效果的治疗强度提升40%。【这是一个重要加成——它会影响治疗之触、恢复、自然恩赐、净化之雨、重生以及盖亚之拳!不适用于其超载治疗加成!】 测试:其被动和额外治疗强度加成是否会影响超载治疗加成。15 AP随后会“根据公式进行等级缩放”: 对于玩家角色:等级缩放AP = AP基础值 × 1.15^(等级 - 1) 对于敌人角色:等级缩放AP = AP属性基础值 × 1.155^(等级 - 1) 敌人获得更好的缩放效果,因为它们无法从装备和 perks 中获得加成。 属性(包括AP)以迭代方式计算(预先计算二级百分比加成的固定数值,以便在下一次迭代中使用)。当装备改变时,系统会针对每一个剩余的 perk/效果/ buff 等进行一次迭代移除(在游戏后期,这可能需要30次以上的迭代)。然后,再针对每一个 perk/效果/ buff/技能/野兽 perk 等进行一次迭代重新叠加属性... 这非常奇怪,因为在没有三级 perk 影响的情况下,AP本可以通过单次计算得出,而不是需要80次以上的迭代!- 他的被动(以及治疗之力I和II的额外能力)是有效的。 - 潮汐涌动的40%加成(最多3次)无效(该加成会保留给“真正的”治疗技能)。 加里森技能公式 被动: 基础行动额外产生50%的超载能量,并且提高超载能量的最大累积上限。 主动技能: 格挡I/II: 添加物理和魔法伤害的伤害乘数*0.6,持续到下一回合。 攻击会使加里森本回合的AP提升5%(格挡II额外提升5%AP)。 迅捷打击I/II: 造成90%*AP(迅捷打击II为104.5%*AP)的伤害。 产生15点超载能量。 刺击I/II: 造成35%*AP的伤害,并施加流血效果,在3回合内造成65%*AP*流血强度的伤害(刺击II为85%)。最多可叠加3次。 产生20点超载能量。 激怒I/II: 使所有盟友的AP提升10%,持续3回合。(II + 5% 触发几率) 生成15点超载值。 技能: 鼓舞打击 I/II(快速消耗15点法力值): 造成150%*AP的伤害,并使所有友方的急速提升10%(II级在暴击时提升30%),持续2回合。 横劈 I/II(极快消耗10点法力值): 对主要目标造成79.5%*AP(II级为56%*AP)的伤害,可选择对相邻目标造成伤害。(II级额外附加54%*AP*流血强度的流血伤害,持续3回合) 战刃 I/II(快速消耗15点法力值): 消耗最多40点超载值,造成(190% + 每点超载值1%)*AP的伤害。(II级允许消耗最多60点超载值) 狂怒浪潮 I/II(慢速消耗25点法力值): 对所有敌人造成130%*AP的魔法伤害。(II级狂怒浪潮II忽略魔法防御,但不忽略魔法防御倍率——或许应该称之为穿透?)虹吸I/II(极快消耗法力15):对所有敌人造成45%*AP的魔法伤害,每个流血敌人可恢复75%*AP(II为115%*AP)的生命值。 撕裂(极快消耗法力10):造成50%*AP的伤害。若目标处于破甲或中毒状态,额外添加5回合内175%*AP*流血强度的流血效果,最多叠加3次。 战士的决心(瞬发!消耗法力10):移除自身最多2个减益效果。 狂怒I/II(慢速消耗法力20):对目标发动3次攻击,每次造成50%*AP伤害(共150%*AP)。每次暴击可额外获得最多4次攻击(每次造成50%*AP伤害)。【最大值为AP×50%×7×暴击倍率】 (与他的2级爆发技能【提供+60%暴击率】以及卡莉布雷托的【自然之怒】有明显协同效果) (若目标处于流血状态,额外增加15%暴击率) 佯攻(极快消耗法力15): 造成100%×AP的伤害,并在1次行动内提升25%AP。 与过载一起使用时会产生“错误效果”。由于效果是预先计算并以百分比之外的固定数值存储,25%的增益会在应用时受到他过载 perks 可能产生的×1.15⁴效果影响。之后×1.15⁴效果消失,此时X×1.15⁴的25%加成变为X的0.25×1.15(即25%变为43.75%)//1.15⁴ - (1.15⁴-1)/1.25 = 1.15//43.75/25 = 1.15⁴,而1.25×1.15=43.75……让人头晕 :) 另一种理解方式:0.4375=0.25+0.1875。效果几乎是承诺的两倍。 挥砍(极快 魔力10):造成105%*攻击力的范围伤害,并使接下来3次攻击的暴击率提升10%。 血浴(缓慢 魔力20):对所有敌人造成30%*攻击力的伤害,并施加流血效果,在5回合内每回合对每个敌人造成175%*攻击力*流血强度的伤害。(与虹吸有协同效果,但你真的想让3个敌人存活5回合吗?)(与流血暴击、爆发2和卡利布雷托的自然之怒协同——永久暴击流血) 穿刺(快速 魔力15):造成168%*攻击力的穿刺伤害。 爆发技能: 心脏出血:造成152%*攻击力的穿刺伤害,并附加穿刺流血效果,在3回合内每回合造成78%*攻击力*流血强度的伤害。 无情突袭:无冷却!提升所有盟友接下来2次行动的暴击率60%! blade master:在15次攻击中总共造成攻击力*640%的伤害。(被红色魔法能量燃烧的战刃和狂怒所掩盖) 特长: 剑士精通: [20/100] 暴击:3%暴击几率加成。 [40/100] 攻击强度:提升6%攻击强度。 [60/100] 元素超载II:该技能每消耗10点超载能量,攻击强度提升10%。可与其他超载特长叠加。 [80/100] 冒险者:当当前生命值<0.3×最大生命值时,攻击强度提升30%。 [100/100] 压制:暴击时攻击强度提升6%。最多叠加6次。 漫游者精通: [20/100] 急速:提升6%急速。 [40/100] 地下城:增加所有地下城技能的最大充能次数。 [60/100] 能量超载II:该技能每消耗10点超载能量,攻击强度提升10%。可与其他超载特长叠加。 [80/100] 生存者:每7点耐力提升1点攻击强度。(攻击强度+ = 显示耐力值 × (1/7/2/2) = 显示耐力值 × 0.035 = 耐力值 × ((1/7)/2) = 耐力值 × 0.0714..)1000点显示ST会增加142.8571点AP……这转换率真差劲! [100/100]生命偷取:攻击时自身恢复40%*AP的生命值。 剑士: [2]暴击率提升I:暴击率提升1.05% [2]开局强化:战斗开始时获得额外10%AP,持续一个行动。 [4]二次呼吸:战斗结束时自动恢复46%*AP的生命值。(若有需要,尝试提升AP)哈哈,这与战刃II有协同效果(如果用战刃II击杀敌人结束战斗,其大幅提升的AP乘以1.6的4次方,将在战斗结束时为加里森恢复大量生命值) [4]暴击伤害提升I:暴击伤害提升5.75%。 [6]AP提升I:AP提升2.3%。 [6]战刃II:将战刃技能可消耗的过载值从40提高到60。 [8]暴击率提升II:暴击率提升5.4%。 [8]AP提升II:AP提升5.4%。 [10]血腥暴击:暴击将造成额外AP*62的伤害。2%*流血强度的穿刺伤害,持续3回合。 [10]迅捷打击II:伤害提升AP*0.03625。 [12]磨砺之刃:每次攻击暴击率提升2%,最多叠加8次。 [12]暴击伤害提升II:暴击伤害提升23%。 [14]剑刃超载I:该技能每消耗10点超载能量,AP提升10%,可与其他超载增益叠加。 [14]怒涛II:变为穿刺伤害。 [16]AP提升III:AP提升14%。 [16]狂怒II:对流血目标的暴击率提升15%。 [20]激怒II:同时提升队伍5%暴击率。 [20]恶毒伤口:流血持续伤害现在可暴击。[神圣血浴+爆发2+卡利布雷托的自然之怒可确保流血暴击] 漫游者: [2]坚韧:耐力提升2.1%。 [2]急速提升I:急速提升1.05%。 [4]格挡II:格挡时的AP加成提升5%。[4] 把握先机:每次攻击有10%的几率额外产生20点超载能量。 [6] 能量储备:战斗间可最多携带10点超载能量。 [6] 鼓舞II:若鼓舞造成暴击,其急速加成提升至30%。 [8] 横劈II:将冲击伤害从攻击力×0.19875降低至×0.1375,但会为每个目标添加持续4回合的攻击力×0.135的穿刺流血效果。 [8] 急速提升II:急速提升5.4%。 [10] 蛰刺II:将其流血伤害在3回合内提升攻击力×0.05。 [10] 地下城:扇形区域额外半径,快速移动使首次行动的暴击率提升10%。 [12] 战斗准备:战斗开始时获得10点超载能量。 [12] 战士的决心II:移除自身所有减益效果。 [14] 超载强化I:该技能每消耗10点超载能量,攻击力提升10%。可与其他超载相关 perks 叠加。 [14] 胜利冲锋:击杀目标获得25点超载能量。[16] 虹吸II:每个流血目标额外治疗量为AP×0.075。 [16] 加速提升III:加速提升14%。 [20] 嗜血:加里森身上的每次流血伤害跳数可生成5点超载值。(假设流血效果作用于敌人而非加里森) [20] 重伤:所有流血伤害提升40%。 地下城: 快步:使他在“第一回合”开始时时间倍率×2。他将先行动,且恢复速度比敌人更快。 诺兰技能公式 被动: 拥有最高意志属性(最大魔法值池),但基础行动获得的超载值减半。(这是笔很不划算的交易,但其出色的魔法护盾和爆发2技能能弥补这一点) 技能: 奥术防御I/II: 在本回合结束前,物理伤害倍率×0.4,魔法伤害倍率×0.6(II级为×0.8)。三阶AP perk(如下所列)让计算变得复杂。(因为它们在之前的计算步骤中用于计算修正值,之后又在最终计算步骤中再次被加入)。暗影护甲、主宰者和生存者这几个perk为叠加效果,且转化率较低,它们的最终效果主要是让计算变得混乱,增加小数点后无意义的数值(不过对于卫戍者使用战刃2技能并获得1.6的4次方加成时,这些小数有时可能会产生影响)。 然而,精通perk中的护盾突击(25%)和奥术巫师(很容易达到40%以上!)是在加入之前计算步骤中已包含部分效果的预计算修正值后,作为乘数生效的。这在游戏后期往往会产生滚雪球效应——生效的AP增益越多,这种双重叠加/滚雪球效应就越明显。奥术飞弹I/II: 造成80%*AP的魔法伤害,并对目标施加【奥术疾病】。【奥术疾病】效果为:3回合内魔法伤害获得1.1倍加成。 产生5点充能。 (II级可驱散目标1个增益效果) 冰暴I/II: 造成60%*AP*元素强度的魔法伤害,并对目标施加【寒冷】。【寒冷】效果为:降低10%急速(II级降低20%急速),最多可叠加3次。 产生5点充能。 火焰箭I/II: 造成40%*AP*元素强度的魔法伤害,并对目标施加【点燃】。【点燃】效果为:3回合内持续造成额外65%*AP*元素强度的魔法伤害(II级为101.4%),最多可叠加3次。 产生5点充能。 技能: 火焰风暴I/II(慢速消耗20点法力值): 对所有敌人造成87.25%*AP*元素强度的魔法伤害,并使他们【点燃】3回合,期间额外造成65%*AP*元素强度的魔法伤害(II级为71%)。治愈伤口I/II(法力消耗20 极快):为目标恢复215%*AP*治疗强度的生命值。(II级额外移除1个减益效果) 法力护盾I/II(法力消耗10 极快):生成一个吸收142.5%*AP伤害的伤害护盾。目标每次被击中获得10点超载,并使攻击者获得【奥术虚弱】(数值/持续时间未知)(II级每次被击中额外获得5点超载) 元素护盾I/II(法力消耗10 极快):生成一个吸收112.5%*AP伤害的伤害护盾。攻击者会被施加【点燃】和【寒冷】效果。(【寒冷】效果存在bug,每层使敌人时间倍率+0.05,这会加快敌人的攻击速度!)【点燃】效果伤害较低。(II级护盾消失时会造成25%*AP的范围爆炸伤害) 两种护盾可以同时作用于同一角色。与嘲讽角色(格莉、瑞德、阿卢蒙)有协同效果。与护盾施法者的协同效果(可避免耗尽法力值 - 格利/阿鲁蒙) 冰 lance I/II(快速法力消耗 20): 造成180%*AP*元素强度的魔法伤害。 受到【破甲】或【寒冷】影响的敌人将额外受到60%*AP*元素强度的魔法伤害。 (II级额外效果:对处于【中毒】或【奥术疾病】状态的敌人同样触发额外伤害) 为所有盟友恢复124.6%*AP*治疗强度的生命值(II级为164.92%*AP*治疗强度)。 净化(快速法力消耗 20): 移除一名盟友身上的所有减益效果。【弱于卡利布雷托的类似技能】 奥术爆炸(快速法力消耗 20): 对一名敌人造成111.2%*AP的魔法伤害。 若目标处于【点燃】状态,额外造成36%*AP的范围魔法伤害。 若目标处于【寒冷】状态,使目标【眩晕(4)】。 若目标处于【奥术疾病】状态,额外造成50%*AP的魔法伤害并获得15点超载值! (可同时触发多种效果)魔力磁铁(极快魔力消耗10) 对诺兰进行1次嘲讽攻击,使其伤害降低40%(0.6倍系数)。 若为魔法攻击,获得15点超载值! 奥术之力(缓慢魔力消耗20) 全体队友的AP提升15%;急速提升15%,暴击率提升15%,持续2个行动回合。 复活(缓慢魔力消耗25) 复活一名队友,使其当前生命值为最大生命值的65%。 奥术风暴(缓慢魔力消耗25) 对单个目标造成230%*AP的魔法伤害(分3次命中),并施加21.6%AP的【燃烧】、-0.1时间系数的【寒冷】和10%的【奥术疾病】。分为3次独立命中,每次命中均会进行暴击判定! ((230%*AP)/3 或 若拥有【火焰元素精通】则为((230%*AP)/3)*1.5 + 21.6%AP燃烧效果 (230%*AP)/3 或 若拥有【冰霜元素精通】则为((230%*AP)/3)*1.5 + (-0.1时间系数)寒冷效果;若拥有【穿刺之冰】 perk则造成穿透伤害) (230%*AP)/3 【奥术】 + *1.爆发技能: 异界召唤:对所有敌人造成各112.5%*AP的魔法伤害。 魔力涌动:为每名队友恢复151.83%*AP*治疗强度的生命值,并为每名队友恢复40点法力值!! 时间扭曲:扭曲时间,使康兰能够连续执行3次行动(实际上是技能)。(非常强大——注意持续伤害/诅咒!!) 地下城: 奥术之光:显形潜行单位。战斗开始时获得AP*0.1875的护盾值。 perks: 元素精通: [20/100] 暴击:3%暴击率加成。 [40/100] 急速:6%急速加成。 [60/100] 元素超载II:该技能每消耗10点超载,急速提升10%。与其他超载perks叠加。 [80/100] 火焰意志:每回合获得3点超载! [100/100] 元素大师:火焰和冰霜法术伤害提升25%。奥术精通: [20/100] 意志:额外增加3点意志。 [40/100] 地下城:提升所有地下城技能的最大充能次数。 [60/100] 奥术超载II:该技能每消耗10点超载, haste提升10%。可与其他超载增益叠加。 [80/100] 大巫师:每10点当前法力值,提升1%的AP。[“红色法力”是否有影响?] [100/100] 奥术大师:AP提升20%。 元素: [2] 元素迅捷:闪避率提升1.05%。 [2] 暴击率提升I:暴击率提升1.05%。 [4] AP提升I:AP提升2.3%。 [4] 火焰风暴II:点燃持续伤害额外增加6%*AP*元素强度的伤害。 [6] 能量守恒:战斗间可保留最多10点超载。 [6] 冰枪II:对处于“奥术疾病”或“中毒”状态的目标额外造成伤害。 [8] 暴击率提升II:暴击率提升5.4%。 [8] AP提升II:AP提升5.4%。[10] 元素护盾II:护盾消失时对所有敌人造成范围伤害,伤害值为25%*AP*元素强度的魔法伤害。 [10] 冰爆II:“寒冷”效果从每级*1.1提升至*1.2。 [12] 热力充能:每层燃烧持续伤害使暴击率提升1%,持续2回合,最多叠加30次。 [12] 魔力补充:每次攻击获得4点超载值。 [14] 元素超载I:该技能每消耗10点超载值, haste提升10%,可与其他超载相关特性叠加。 [14] 能量提升III:能量值提升5.4%。 [16] 穿刺寒冰:冰系法术获得穿透效果,无视敌人魔法防御(对伤害计算公式有利)。 [16] 火焰箭II:“燃烧”持续伤害额外增加36.4%*AP*元素强度的魔法伤害。 [20] 汲取热量:每有一个被寒冷的敌人,自身haste提升15%。(该效果在诺兰行动时判定,因此当他冻结新敌人后,需要等待其恢复时间结束才能获得收益) [20] 燃烧:点燃持续伤害可暴击。 奥术: [2] 奥术生命:耐力提升2.1%。 [2] 魔法防御强化I:魔法防御提升4.2%。 [4] 奥术防御II:受到的魔法伤害倍率从×0.4降低至×0.2(或单独额外×0.8测试!) [4] 恢复专家:治疗量提升4.6%。 [6] 魔力收割者:每次击杀获得5点魔力。 [6] 魔力护盾II:目标被击中时额外获得5点超载。 [8] 头脑风暴:暴击时获得10点魔力。 [8] 意志力强化I:意志力提升3点。 [10] 奥术飞弹II:同时驱散目标1个 buff。 [10] 地下城:更大的伤害护盾,且火焰之环也会使受害者附带点燃效果。 [12] 魔法防御强化II:魔法防御提升37.2%。[12] 治愈创伤II:同时为目标移除1个减益效果。 [14] 奥术超载I:每消耗10点超载值,该技能的急速提升10%。可与其他超载增益叠加。 [14] 意志力强化II:意志力提升6点。 32%*AP*治疗强度的治疗量。 [16] 博学之士:战斗开始时获得15点超载值。 [20] 奥术恢复:战斗结束时,为每个盟友恢复7点法力值! [20] 织法者:施放奥术法术时,为诺兰返还7点法力值。 地下城: 他的第二个技能会制造一个陷阱,使敌人的【时间倍率】降低20%。此外,该技能还会激活诺兰在战斗中首次行动时的【热量汲取】增益! 红莫妮卡技能公式 被动: 基础闪避率+10%。 闪避攻击后获得【反击!】 buff,使下一次攻击的暴击率提升5%。(不可叠加) 行动: 闪避机动I/II:为物理和魔法伤害添加0.6倍伤害乘数,并提升10%闪避率,持续至下一回合。(II级额外增加10%闪避率) 奇美拉之刺I/II:造成50%*AP(II级为64.5%)伤害,并随机施加中毒、流血、破甲、点燃、寒冷、奥术虚弱或眩晕中的一种减益效果。产生10点充能。 fade打击I/II:造成60%*AP伤害,并在3回合内提升10%闪避率,最多叠加3次。产生10点充能。(II级有25%几率在之后进入潜行状态) 狂野射击I/II:对随机(即使处于潜行状态的)敌人发射2发子弹,共造成100%*AP(II级为139%)伤害。产生10点充能。 能力: 伏击I/II(缓慢 20魔力):造成218%*AP伤害。若处于潜行状态,则改为造成350%*AP伤害。从未达到加里森的1.6^4战刃2的效果,但对于这两位英雄来说,(游戏后期/大幅增益下)的行动值仍然相当可观。战斗中施加的增益/修正等效果不会触发这80多次的反复计算。它们在激活时会被添加到受影响英雄的预先计算修正列表中(每次迭代)。(II + 35% 触发几率) 潜行 I/II(极快 10 魔力): 获得【潜行】 buff,……使她的闪避率提高 25%(对抗范围攻击/无差别攻击时),持续至她的下一个行动。 (II +10% 触发几率,持续 1 个行动) 冰霜炸弹(快速 10 魔力): 对每个敌人造成 65.33%*AP 的魔法伤害并使其【寒冷】,每层降低 10% 急速,持续 2 回合。最多叠加 3 层。 闪电反射 I/II(极快 10 魔力): 提高 35% 急速和 10% 闪避率,持续 3 回合。 (II 将其冷却时间从 5 改为 4) 净化炸弹(极快 10 魔力): 移除所有盟友身上的 1 个减益效果。 火焰炸弹(快速 10 魔力): 对每个敌人造成 35.33%*AP 的伤害并使其【点燃】,在 3 回合内对每个敌人造成 65%*AP 的魔法伤害。最多叠加 3 层。 反击 I/II(极快 10 魔力): 造成 100%*AP 的伤害。若【反击】增益生效,则造成144%*AP伤害,并施加【破甲】减益【为物理伤害添加1.1倍伤害乘数,持续3回合】 (II 不是!!(将恢复量从5降至2.5)而是(为她的时间乘数+1)若【反击】增益生效) 干扰射击I/II(极快 魔力10): 造成35%*AP伤害,并使红莫妮卡获得嘲讽【1次攻击】,且在持续期间内她的闪避几率提升30%。 (II 嘲讽额外增加1次攻击) 弱点利用(快速 魔力10): 对一名敌人造成111%*AP伤害。 若目标处于【流血】状态,将对【相邻】敌人扩散62.4%*AP流血伤害。 若目标处于【中毒】状态,将根据目标身上的中毒层数每层造成20%*AP伤害。 若目标处于【破甲】状态,则必定暴击! (可同时触发多种效果?)执行I/II(慢速魔力20): 对目标造成8次攻击,每次攻击伤害为275%*AP。 若目标生命值低于30%(每次攻击单独判定),则每次攻击伤害变为335%*AP。 (II的额外伤害在目标生命值低于60%时触发) 巴萨利斯克射击(快速魔力15): 造成170%*AP伤害,并使目标陷入中等持续时间的眩晕【4回合?】。 死亡绽放(慢速魔力20): 对每个敌人造成50%*AP伤害,并对每个敌人随机施加2种减益效果,可选减益包括【中毒】、【流血】、【破甲】、【点燃】、【寒冷】、【奥术虚弱】或【眩晕】。 爆发技能: 蔓延之死: 使一名敌人陷入【蔓延之死】状态,这是一种毒素效果,每回合叠加层数,最多叠加至6层后消失。每层毒素每回合造成20%*AP的穿透伤害。【擅长对抗高抗性且不会治疗/驱散的 boss 的持久战】 总 AP 最大值 * 20% * (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 420% * AP 。(每个 Boss 和精英怪在第一战斗回合都渴望这个效果。)并且每次伤害结算都独立进行暴击判定! 暗杀:造成 375%*AP 的伤害并进入“潜行”状态。【可与伏击技能形成潜在连招】 爱之炸弹:对所有敌人造成 88%*AP 的伤害,施加“中毒”“流血”“破甲”“点燃”“寒冷”和“奥术疾病”效果,在 3 回合内额外造成 195%*AP 的持续伤害(/3?),同时使敌人在 3 回合内【 haste 降低 10% 并受到的伤害增加 10%】。 “死亡蔓延”“爱之炸弹”(以及“死亡绽放”)都能通过“削弱者” perk 获得大幅增强。 perk: 散兵大师:【20/100】攻击力:3% AP 加成。[40/100] 急速:6%急速加成; [60/100] 技能超载II:每使用10点该技能超载,提升10%暴击率。可与其他超载 perks 叠加。 [80/100] 风险承担者:当当前生命值<最大生命值×0.3时,闪避率+15%。 [100/100] 处决者:所有攻击使处决伤害 buff 提升10%。最多叠加5次。 渗透者专精: [20/100] 暴击:3%暴击率加成。 [40/100] 地下城:提升所有地下城技能的最大充能次数。 [60/100] 渗透超载II:每使用10点该技能超载,提升10%暴击率。可与其他超载 perks 叠加。 [80/100] 致命打击:15%行动力加成。 [100/100] 伏击女王:所有攻击使伏击伤害 buff 提升10%。最多叠加5次。 散兵: [2] 运动学:耐力提升2.1%。 [2] 自信反击:闪避成功时获得+5超载。[4] 闪避I:闪避几率提升2.3%。 [4] 暴击反击:闪避时额外获得10%暴击几率加成(可与她的被动叠加)。 [6] 能量值提升I:能量值提升3.75%。 [6] 闪电反射II:施展闪电反射后的恢复时间减少20%。[恢复时间指什么?] [8] 闪避II:闪避几率提升5.4%。 [8] 能量值提升II:能量值提升5.4%。 [10] 反击II:若存在【反击!】 buff,反击技能的恢复时间减少50%。 [10] 奇美拉刺击II:其伤害从50%*能量值提升至64.5%*能量值。 [12] 干扰射击II:嘲讽额外1次攻击(共2次)。 [12] 净化炸弹II:为每个盟友清除2个减益效果。 [14] 技能超载I:该技能每使用10点超载能量,暴击几率提升10%。可与其他超载 perks叠加。 [14] 迅捷击杀:完成击杀后,获得100%急速,持续1回合。【时间倍率+1 可超过2!】 【16】AP提升III:AP提升14%。 【16】处决II:处决额外伤害触发条件从目标最大生命值的30%以下改为60%以下。【每次攻击单独判定】 【20】乱射II:总伤害从100%*AP提升至(II 139%) 【20】红莫妮卡的持续伤害【中毒、点燃、流血】现在可暴击(基于相同的暴击率)。 渗透者: 【2】强化皮革:物理防御提升4.2%。 【2】暴击率提升I:暴击率提升1.05% 【4】闪避机动II:闪避加成提升10%。【每层最高20%,最多叠加3层】 【4】暴击伤害提升I:暴击伤害提升5.75%。(与基础暴击倍率1.75叠加,直接相加) 【6】突袭:战斗中首次行动暴击率+20%。 【6】潜行II:潜行状态下额外提升10%暴击率,持续1次行动。[8] 暗影突袭II:有25%的几率使红莫妮卡获得1回合【潜行】效果。 [8] 暴击率提升II:暴击率提升5.4%。 [10] 涂毒武器:暴击时会使目标中毒,在3回合内造成相当于攻击力62.2%的【穿刺】伤害。 [10] 地牢精通:潜行状态下移速拉满,偷窃时可获得额外战利品。 [12] 暴击伤害提升II:暴击伤害提升23%。 [12] 伪装:战斗开始时获得【潜行】效果。 [14] 能量超载强化I:该技能每消耗10点超载能量,暴击率提升10%,可与其他超载相关 perks 叠加。 [14] 蔓延毒液:击杀目标时,会使【相邻】敌人中毒,在3回合内造成相当于攻击力62.2%的【穿刺】伤害。 [16] 伏击II:伏击状态下暴击率提升35%。 [16] 暴击伤害提升III:暴击伤害提升35%。 [20] 炸弹专家:火焰炸弹和冰霜炸弹每次施放可叠加2层效果。(但最多只能3次 :( ) [20] 刺客:被动技能,AP提升10%,暴击率(CTC)提升10%。 地下城技能:潜行技能可让你将原本艰难的战斗逐个击破…… 黄金窃取比较讲究(对小Boss使用 - 可获得金币和物品),需从背后窃取,正面会触发战斗。 阿卢蒙技能公式 被动(与古莉的被动非常相似): 施法时,物理和魔法伤害的伤害倍率(DamageMultiplier)增加*0.8。 攻击时的燃烧过载会储存(叠加)治疗量,直到使用治疗行动…… 技能: 暗影之墙I/II: 直到下一回合,物理和魔法伤害的伤害倍率(DamageMultiplier)增加*0.6。 若在技能生效期间受到攻击,阿卢蒙获得5%暴击率(CTC)(II级额外增加5%暴击率),持续1回合。 暗影鞭I/II: 造成60%*AP的伤害(II级74.造成(5%*AP)伤害,并在1次行动内提升20% AP。 生成10点过载值。 灵魂碎片I/II: 造成110%*AP的魔法伤害,并在1次行动内降低30% AP。 (II的AP惩罚从30%降至15%。) 冷酷契约I/II: 当前法力值 += 最大法力值 * 0.2(II为*0.4);当前生命值 *= 0.9。(生命值消耗可由伤害护盾的生命值支付) 技能: 毁灭I/II(缓慢法力消耗20): 对敌人造成325%*AP伤害,并对自身造成30%*AP的穿刺伤害。 (II在施放毁灭时嘲讽敌人,并造成施法期间受到伤害的最高50%额外伤害。) (他会进行闪避判定以避免自身伤害;且自身伤害会进行暴击判定!)AP = // 第一层 (等级缩放AP + 装备AP总和 // 第二层a和第二层b(“修正值”) + 来自增益/效果/大部分天赋/技能的预计算AP数值总和,该数值使用AP和上一轮迭代的“修正值”) // 第三层 *(1 + 诺兰的奥术巫师专精当前法力值/10% + 格莉的持盾突袭专精25%) // 格莉的持盾突袭爆发10%在此之前应用 +(阿鲁蒙的暗影护甲与格莉的主宰者专精护甲转力量) +(加里森的生存者专精力量转AP) 由于糟糕的转换率,暗影护甲、主宰者和生存者专精的加成效果非常差!(生存者稍好一点) (游戏中AP显示时乘以4,力量显示时乘以2。在此公式中,界面中的AP固定加成应除以4后再加入计算。)高暴击率和暴击倍率也伴随着更高的自残风险哦 :P 不过他也有一个(较弱的)暴击时治疗队友的被动技能。 吸血突袭 I/II(法力消耗25,极快施法): 造成120%*AP的魔法伤害,并为受到伤害最高的队友恢复75%*AP*治疗强度的生命值(II阶为93%)。 复仇之盾 I/II(法力消耗15,极快施法): 为队友施加伤害护盾,可吸收150%*AP的伤害(II阶为168%*AP)。同时具有荆棘效果,造成22.5%*AP的魔法伤害。 (荆棘效果在多段攻击中伤害很高!) 黑暗急救 II(法力消耗20,极快施法): 为所有队友恢复104.6%*AP*治疗强度的生命值。(II阶为116.26%*AP*治疗强度) 黑暗修补 I/II(法力消耗20,快速施法): 为一名队友恢复220%*AP*治疗强度的生命值。任何过量治疗将转化为伤害护盾。(II阶为264)夜之祝福(快速 魔力15):移除每个盟友身上的1个减益效果。若成功移除减益效果,则使其在2次行动内的攻击力提升15%。 血液沸腾I/II(快速 魔力15):造成150%*攻击力的魔法伤害。若目标身上有【点燃】减益效果,则必定暴击!(II级:暴击时额外造成100%*攻击力的伤害) 血之拥抱I/II(慢速 魔力20):为所有盟友恢复125%*攻击力*治疗强度的生命值。任何过量治疗将转化为伤害护盾。(II级:160.1%*攻击力*治疗强度) 灵魂震慑(极快 魔力20):造成50%*攻击力的伤害,移除敌人身上的1个增益效果,并对其施加【奥术疾病】(魔法伤害倍率提升至1.2倍),持续3回合。 黑暗化身I/II(慢速 魔力25):复活1名盟友,恢复其65%的最大生命值。他们将获得20%的行动值增益,持续2个行动,之后将承受自身最大生命值50%的伤害。 (II 额外治疗量 112%*行动值*治疗强度) 粉碎黑暗(快速魔力消耗20): 造成120%*行动值的魔法伤害。 若目标受到【奥术虚弱】、【点燃】或【寒冷】影响,则会被破甲(增加物理伤害倍率*1.25),持续3回合。 爆发技能: 血之狂怒: 所有英雄的行动值提升30%,并受到5%最大生命值的持续伤害,直至被驱散。 死神: 对每个敌人造成100%*行动值的伤害;为每个盟友恢复145.125%*行动值*治疗强度的生命值。 末日: 4回合后对目标造成1120%*行动值的魔法伤害!! 地下城: ??:每次命中时,当前生命值增加最大生命值*0.05。 专长: 暗影精通: [20/100] 暴击:增加3%暴击率。 [40/100] 防御:提升12%物理防御和魔法防御。【60/100】暗影超载II:该技能每消耗10点超载,治疗强度提升20%。可与其他超载增益叠加。 【80/100】暗影护甲:“AP(行动值)提升PD(物理防御)/7”。(实际为PD×1/(7×4)=PD×0.0357……效果极差!) 【100/100】死亡先驱:暴击时AP提升6%,最多叠加6次。 鲜血精通: 【20/100】治疗精通:治疗强度提升6%。 【40/100】地下城:增加所有地下城技能的最大充能次数。 【60/100】鲜血超载II:该技能每消耗10点超载,治疗强度提升20%。可与其他超载增益叠加。 【80/100】鲜血加速:急速提升15%。 【100/100】远古血脉:AP提升20%。 暗影: 【2】暗影转移:闪避率提升1.05%。 【2】暗影反馈:受到暴击后,接下来1次行动的AP提升25%。[4] 暴击率提升 I:暴击率提升2.3% [4] 全防御提升 I:物理防御和魔法防御提升4.6% [6] 能量值提升 I:能量值提升3.75% [6] 复仇之盾 II:造成额外能量值×18%的伤害(II 总伤害为能量值×168%) [8] 暴击率提升 II:暴击率提升5.4% [8] 能量值提升 II:能量值提升5.4% [10] 精华窃取:暴击时为伤势最重的盟友恢复【能量值×71.775%×治疗强度】的生命值(【不触发其过载增益!!】使用蓝色魔法值时安全;实际上也【不触发任何治疗强度增益】) [10] 暗影鞭击 II:暗影鞭击伤害提升能量值×14.5% 【原伤害为能量值×60%(II 为能量值×74.5%)】 [12] 刃盾:施放时获得荆棘效果,造成能量值×5%的魔法伤害 [12] 全防御提升 II:物理防御和魔法防御提升18.6% [14] 暗影过载 I:该技能每消耗10点过载,治疗强度提升20%。可与其他过载增益叠加【14】夜幕祝福II:夜幕祝福将为每个盟友额外清除一个减益效果。 【16】能量提升III:能量提升14%。 【16】黑暗化身II:被复活的盟友将额外获得112%*能量*治疗强度的治疗量(完全恢复)。 【20】冷酷契约II:将当前魔力增加最大魔力20%的效果提升至40%,使获得的魔力翻倍。 【20】毁灭II:施放毁灭时嘲讽敌人,并造成施法期间受到伤害的最高50%额外伤害。 鲜血: 【2】耐力:耐力提升2.1%。 【2】急速提升I:急速提升1.05%。 【4】暗影之墙II:被攻击时额外获得5%暴击率加成。 【4】治疗强度I:治疗强度提升4.6%。 【6】吸血突袭II:额外获得18%*能量*治疗强度的生命值治疗(总计93%*能量*治疗强度生命值)。 【6】紧急修复:战斗结束时自动为队伍恢复33.75%*能量的生命值。[若可能,离场时增加AP] [治疗强度不生效。额外受到的治疗会] [8]急速提升II:急速提升5.4%。 [8]黑暗分诊II:为每个盟友额外治疗11.66%*AP*治疗强度。(II总治疗量为116.26%*AP*治疗强度) [10]灵魂碎片II:AP惩罚从30%降至15%。 [10]地下城:来自LD和PoD的更高百分比治疗会施加奥术疾病。 [12]强化护盾:额外被动减伤乘数15%[不可叠加] *(1 - 0.2)*(1 - 0.15)= *0.68 [12]治疗强度II:治疗强度提升18.6%。 [14]血液超载I:该技能每使用10点超载,治疗强度提升20%。可与其他超载 perks叠加。 [14]尸爆:击杀时对其他“存活”敌人造成40%*AP的魔法伤害范围攻击..[仍站立或非亡灵?][16] 黑暗治愈II:额外治疗44.8%*AP*治疗强度。[总治疗强度264.8%*AP] [16] 治疗强度III:治疗强度提升25%。 [20] 血之拥抱II:血之拥抱每次额外治疗35.1%*AP*治疗强度[总治疗强度160.1%*AP] [20] 血液沸腾II:暴击时额外造成100%*AP魔法伤害。[若首个150%*AP攻击暴击(对燃烧目标必定暴击),将通过精华窃取进行治疗,然后进行一次单独的100%*AP攻击,该攻击即使对燃烧目标也会正常进行暴击判定。若此次攻击也暴击,将再次通过精华窃取进行治疗] 新游戏+ C'DRALL战斗分析 等级34(30级角色因等级差异对其造成0.9倍伤害) 58.1k生命值 物理防御=魔法防御=4067 => 30级攻击者的(非穿透)攻击造成0.4893倍伤害 不可驱散 +0.3时间倍数 翻转*0.承受大量伤害时,5点对应次级单位的物理防御倍率或魔法防御倍率(穿刺攻击无视次级单位的物理防御倍率或魔法防御倍率) 0.4893×0.5=0.24465 这意味着穿刺攻击对C'DRALL开始显现出真正的优势! 所有持续伤害(流血、中毒、诅咒)均为物理穿刺;(点燃)为魔法穿刺。 C'DRALL还有一个特性会让持续伤害对其造成额外致命效果:记得她在承受大量伤害时会触发【屏障转换】。这个【自由行动】会引发另一次持续伤害的结算,进而可能再次触发【屏障转换】,如此循环……在足够强力的持续伤害面前,她会迅速被瓦解。 RedMonika或Garrison是持续伤害之王:他们强大的持续伤害可以暴击,且拥有最高的暴击率和暴击倍率。(要是再加上一些破甲效果,那就更有意思了) 诺兰有燃烧持续伤害技能,但这些技能与他的冰系穿刺法术和高得离谱的法术强度(纯粹的力量!)相比就相形见绌了……(在装备加持下)诺兰在时间扭曲状态下几乎可以瞬间蒸发她……(冰爆2;冰 lance;奥术能量)由于他的充能被动,恢复速度非常快,冰 lance 再见 C'DRALL…… 这三个技能中的任何一个单独使用都能快速解决新游戏+难度的 C'Drall。更不用说使用不止一个了…… 这意味着对抗 C'Drall 时可能最糟糕的队伍是阿卢蒙、卡利布雷托和格利(一个有效生命值很高但穿刺攻击很低的队伍)。 阿卢蒙对敌人没有穿刺攻击(他的穿刺攻击是针对自己的:毁灭、爆发1,以及针对队友的:爆发1)。注意到它们都能被4整除) 一些观察结果: 这里要特别说明的是加里森和他的过载技能(当技能点很高时,他的战刃II技能会变得多么离谱): 它会增加(1 + 技能消耗的过载值/10)^过载专长数量的伤害倍数。 所以最大值是×1.6^4 = ×6.5536!!! 当他启动技能后,其他角色都无法与之相比。 这对所有角色都适用,但加里森尤其如此——一旦你启用了过载专长(每个角色的加成都是独特的——可在游戏中查看或参考我的指南),就要学会如何最大化过载的生成和消耗,以便在《战神:夜袭》中获得良好体验! 耐力和最大生命值公式 耐力的公式与行动点的公式非常相似。他精通魔法伤害和物理伤害,并且能对【魔法防御】和【物理防御】施加减益效果。 卡莉布雷托:拥有一些低伤害的点燃持续伤害技能,但无法造成暴击(与阿鲁蒙的【鲜血沸腾】有协同效果),具备破甲和【穿透弹幕】(伤害虽偏低但稳定可靠)。 格莉无法造成持续伤害,也无法造成魔法伤害。她拥有破甲和【爆发3】(无视闪避)、20段连击(遗憾的是暴击率和暴击倍率最低——卡莉的【自然之怒】或许能提供帮助)以及【穿透攻击】(配合【复仇者】可确保效果)。
2026-03-22 16:00:26 发布在
Battle Chasers: Nightwar
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