
大家好, 天气更新现已全面发布!游戏中全天将随机出现多种新天气状况。这次更新是我期待已久的——我认为它为海兰角增添了大量生机与氛围。 我们为此次更新在优化方面付出了巨大努力——新天气系统几乎不会对性能造成影响,即便在视觉效果最为复杂的情况下也是如此。我们还对游戏现有部分进行了多项渲染优化。在测试中,帧率较游戏先前版本提升了5-10%。 新增内容 新增天气系统: 晴天 阴天 雾天 小雨 大雨 闪电 新增雨伞(目前仅NPC可使用)。更新内容 1. 在五金店新增可购买的手电筒。 2. 新增更多警察岗哨位置。 3. 新增【setweather】指令。 4. 新增【setweatherspeed】指令。 5. 新增【triggerlightning】指令。 6. 新增【triggerdistantthunder】指令。 7. 新增特定天气下的NPC问候语。 8. 新增新的UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用)。 9. 新增天气音量设置。 10. 新增雨天完成交易的【雨天奖励】。 调整/改进 1. 重建昼夜循环系统。 2. 更改设置菜单的布局和外观。 3. 警察在站岗时会在两个位置之间交替。 4. 仓库工人上限从10人增加到12人。 5. 调整阴影设置以提升覆盖范围和质量。《Schedule I》更新内容 1. 将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 2. 重构音频代码 3. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞) 4. 为各类道具和建筑添加更多光源 5. 调整部分过于激进的LOD设置 6. 将多种静态道具替换为物理道具 7. 警察在逮捕距离内将不再使用电击枪 8. 将更多几何图形标记为静态以优化剔除效果 9. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff模式 10. 减小花盆寻路障碍半径,允许员工在相邻花盆间穿行 11. 调整血液飞溅粒子效果 12. 更改车辆漂移粒子效果 13. 错误修复 ① 修复切换至2D impostors或从其切换时NPC动画重置的问题 ② 修复NPC布娃娃物理在某些情况下失效的问题更新内容 1. 修复了NPC攻击动画中头部扭曲的问题。 2. 修复了靴子模型与脚部产生穿模的问题。 3. 修复了特定物体上雾气效果被应用两次的问题。 4. 修复了角色形状键未应用于高LOD模型的问题。 5. 玩家不再会在被摧毁的房车内部重生。 6. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 7. 修复了序章中树木缺失的问题。 8. 重构了部分员工代码以减少卡顿现象。 9. 超高设置不再有2倍渲染缩放倍数(失误)。 10. 修复了快速连续收到两条通知时提示音效播放两次的问题。 11. 修复了多个建筑的碰撞体阻挡敲击提示的问题。 12. 修复了NPC报警时通缉等级被降至“调查中”的问题。 13. 修复了车辆撞击未对NPC造成伤害的问题。修复了一个罕见的加载顺序问题,该问题会导致生长灯尝试在悬挂架之前加载。 修复了首次进行载具寻路计算时出现的帧率骤升问题。 我在上一篇帖子中提到,本次更新将进行大量代码重构。我最初的计划是现在进行一轮大规模重构,然后在今年晚些时候提供官方模组支持。但我很快意识到,模组支持对代码架构有着巨大影响。如果我现在在没有充分考虑模组功能的情况下进行大规模重构,那么短短几个月后可能还需要进行同样大规模的重写。 因此,我决定在今年上半年分多次更新逐步进行重构,而不是一次性完成。随着各大游戏系统的重建和优化,我们也将同步为其准备模组支持。这意味着当我们正式启用模组支持时,整个过程将会更加快捷和顺畅。 敬请期待! 泰勒
2026-03-19 04:56:41 发布在
Schedule I
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