TVGS

TVGS

233号:611565463
--关注
--粉丝
--获赞

TA什么都没有写

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

TVGS
2026-03-24 21:58:09 · 发布在 「Schedule I」
暴躁弗兰克毛绒玩具现已发售

大家好, 我们正与YouTooz合作推出Cranky Frank毛绒玩具。该玩具将在未来30天内接受预订。 与我们上次和YouTooz的合作一样,TVGS的全部收益份额将捐赠给慈善机构:SSDP Australia(澳大利亚学生理性药物政策组织)。 我们也在为《Schedule I》的一周年准备更新。更新预计将在未来一两天内准备就绪。

TVGS
2026-03-19 04:56:41 · 发布在 「Schedule I」
《喵喵的结合》v0.4.4天气更新内容

大家好, 天气更新现已全面发布!游戏中全天将随机出现多种新天气状况。这次更新是我期待已久的——我认为它为海兰角增添了大量生机与氛围。 我们为此次更新在优化方面付出了巨大努力——新天气系统几乎不会对性能造成影响,即便在视觉效果最为复杂的情况下也是如此。我们还对游戏现有部分进行了多项渲染优化。在测试中,帧率较游戏先前版本提升了5-10%。 新增内容 新增天气系统: 晴天 阴天 雾天 小雨 大雨 闪电 新增雨伞(目前仅NPC可使用)。更新内容 1. 在五金店新增可购买的手电筒。 2. 新增更多警察岗哨位置。 3. 新增【setweather】指令。 4. 新增【setweatherspeed】指令。 5. 新增【triggerlightning】指令。 6. 新增【triggerdistantthunder】指令。 7. 新增特定天气下的NPC问候语。 8. 新增新的UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用)。 9. 新增天气音量设置。 10. 新增雨天完成交易的【雨天奖励】。 调整/改进 1. 重建昼夜循环系统。 2. 更改设置菜单的布局和外观。 3. 警察在站岗时会在两个位置之间交替。 4. 仓库工人上限从10人增加到12人。 5. 调整阴影设置以提升覆盖范围和质量。《Schedule I》更新内容 1. 将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 2. 重构音频代码 3. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞) 4. 为各类道具和建筑添加更多光源 5. 调整部分过于激进的LOD设置 6. 将多种静态道具替换为物理道具 7. 警察在逮捕距离内将不再使用电击枪 8. 将更多几何图形标记为静态以优化剔除效果 9. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff模式 10. 减小花盆寻路障碍半径,允许员工在相邻花盆间穿行 11. 调整血液飞溅粒子效果 12. 更改车辆漂移粒子效果 13. 错误修复 ① 修复切换至2D impostors或从其切换时NPC动画重置的问题 ② 修复NPC布娃娃物理在某些情况下失效的问题更新内容 1. 修复了NPC攻击动画中头部扭曲的问题。 2. 修复了靴子模型与脚部产生穿模的问题。 3. 修复了特定物体上雾气效果被应用两次的问题。 4. 修复了角色形状键未应用于高LOD模型的问题。 5. 玩家不再会在被摧毁的房车内部重生。 6. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 7. 修复了序章中树木缺失的问题。 8. 重构了部分员工代码以减少卡顿现象。 9. 超高设置不再有2倍渲染缩放倍数(失误)。 10. 修复了快速连续收到两条通知时提示音效播放两次的问题。 11. 修复了多个建筑的碰撞体阻挡敲击提示的问题。 12. 修复了NPC报警时通缉等级被降至“调查中”的问题。 13. 修复了车辆撞击未对NPC造成伤害的问题。修复了一个罕见的加载顺序问题,该问题会导致生长灯尝试在悬挂架之前加载。 修复了首次进行载具寻路计算时出现的帧率骤升问题。 我在上一篇帖子中提到,本次更新将进行大量代码重构。我最初的计划是现在进行一轮大规模重构,然后在今年晚些时候提供官方模组支持。但我很快意识到,模组支持对代码架构有着巨大影响。如果我现在在没有充分考虑模组功能的情况下进行大规模重构,那么短短几个月后可能还需要进行同样大规模的重写。 因此,我决定在今年上半年分多次更新逐步进行重构,而不是一次性完成。随着各大游戏系统的重建和优化,我们也将同步为其准备模组支持。这意味着当我们正式启用模组支持时,整个过程将会更加快捷和顺畅。 敬请期待! 泰勒

TVGS
2026-03-14 02:35:29 · 发布在 「Schedule I」
v0.4.4 公开测试版

《Schedule I》更新内容 新增内容 1. 新增天气系统:晴天、阴天、雾天、小雨、大雨、闪电 2. 新增雨伞(目前仅NPC可使用) 3. 新增更多警察哨位 4. 新增【setweather】指令 5. 新增【setweatherspeed】指令 6. 新增【triggerlightning】指令 7. 新增【triggerdistantthunder】指令 8. 新增天气专属NPC问候语 9. 新增新UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用) 调整与改进 1. 重建昼夜循环系统 2. 更改设置菜单的布局和外观 3. 将仓库工人上限从10人增加至12人 4. 开始将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 5. 重构音频代码 6. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞)1. 为各类道具和建筑添加了更多灯光。 2. 调整了部分过于激进的LOD(细节层次)设置。 3. 将多种静态道具替换为带有物理效果的道具。 4. 当你处于可逮捕距离内时,警察将不再使用电击枪攻击你。 5. 将更多几何图形标记为静态,以优化剔除效果。 6. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff材质。 7. 修复了NPC在2D impostors( impostor为游戏术语,指 impostor技术生成的低精度模型)之间切换时动画重置的问题。 8. 修复了NPC布娃娃受力在某些情况下无效的问题。 9. 修复了NPC攻击动画期间头部变形的问题。 10. 修复了靴子模型与脚部的穿模问题。 11. 修复了特定物体上雾效被应用两次的问题。 12. 修复了角色形状键未应用于更高LOD模型的问题。 13. 玩家将不再在已摧毁的房车内部重生。 14. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 15. 修复了序章中树木缺失的问题。超高画质设置不再应用2倍渲染缩放倍数(失误了)。 修复了快速连续收到两条通知时通知音效播放两次的问题。