大家好, 距离《Schedule I》抢先体验版发布已经过去一年多时间了!这真是疯狂的一年——我真的没想到会收到这么热烈的反响。感谢大家抽出时间来玩我们的游戏。 截至2026年3月30日,玩家们在《Schedule I》中的总游玩时长已达到17,846,608,208分钟,也就是超过33,954年。想到大家在我创作的游戏上投入了这么多时间,我感到十分荣幸。 为了庆祝一周年,我们推出了一个小型更新。我们只有大约一周的时间来准备,所以内容不算多,但包含了一些我知道大家期待已久的东西。希望大家喜欢! 新增内容 1. 新增黄金M1911 2. 新增大型洒水器更新内容 1. 为配送应用添加了重新排序功能。 2. 为远程武器添加了动态准星。 3. 添加了【种子混合】设置。 4. 添加了配送到达时的通知。 5. 为远程武器添加了爆头伤害倍率。 调整/改进 1. 重新设计了配送应用。 2. 员工(经销商除外)现在会消耗其 inventory 中遗留的任何袋装产品。 3. 在聚会处购买物品时,供应商关系现在会增加。 4. 调整了物品槽过滤器上下文菜单界面。 5. 调整了 NPC 的产品效果持续时间: 大麻 = 9 小时。 冰毒 = 9 小时。 可卡因 = 6 小时。 蘑菇 = 12 小时。 玩家的效果持续时间为这些值的 1/3。 6. 管理弹窗上现在会显示已分配员工的姓名。 7. 调整了所有远程武器的散布和瞄准持续时间。更新内容 1. 调整了多种武器的冲击力。 2. 管理弹窗现在即使在房产边界外也能显示。 3. NPC在受到严重击退时会停止移动。 4. 调整了顾客产品满意度评估算法,在理论场景下(如生成交易报价、评估还价等)将不考虑质量因素。 5. 改进了NPC的威胁应对行为。 6. 暂时禁用反馈系统,以便迁移至新的后端。旧系统存在漏洞且无法充分处理大量报告。 7. 漏洞修复 ① 修复了化学工作站粒子缺失的问题。 ② 修复了新存档中冰毒、可卡因和蘑菇会立即被发现的问题。 ③ 修复了剪贴板提示无效的问题。 ④ 修复了NPC蹲伏时 ragdoll(布娃娃系统)导致的抖动问题。修复了供应商会面点的异常碰撞问题。 修复了血汗工厂邮筒模型与实际物理位置不符的问题。 修复了第三人称枪械动画有时会卡住的问题。 修复了NPC有时对枪声/亮枪没有反应的问题。 修复了非主机玩家的交货时间总是6小时的问题。 修复了从第三人称视角听到霰弹枪开火声时会同时播放多次的问题。




换一换 



























