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v0.4.4 公开测试版

2026-03-14 02:35:29
发布在Schedule I
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导读

《Schedule I》v0.4.4公开测试版已更新,新增含多天气类型的天气系统、相关指令、NPC雨伞及专属问候语等内容,同时对昼夜循环、装备系统等进行调整,还修复了NPC动画、模型穿模等诸多问题,优化了游戏性能与体验。

《Schedule I》更新内容 新增内容 1. 新增天气系统:晴天、阴天、雾天、小雨、大雨、闪电 2. 新增雨伞(目前仅NPC可使用) 3. 新增更多警察哨位 4. 新增【setweather】指令 5. 新增【setweatherspeed】指令 6. 新增【triggerlightning】指令 7. 新增【triggerdistantthunder】指令 8. 新增天气专属NPC问候语 9. 新增新UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用) 调整与改进 1. 重建昼夜循环系统 2. 更改设置菜单的布局和外观 3. 将仓库工人上限从10人增加至12人 4. 开始将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 5. 重构音频代码 6. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞)1. 为各类道具和建筑添加了更多灯光。 2. 调整了部分过于激进的LOD(细节层次)设置。 3. 将多种静态道具替换为带有物理效果的道具。 4. 当你处于可逮捕距离内时,警察将不再使用电击枪攻击你。 5. 将更多几何图形标记为静态,以优化剔除效果。 6. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff材质。 7. 修复了NPC在2D impostors( impostor为游戏术语,指 impostor技术生成的低精度模型)之间切换时动画重置的问题。 8. 修复了NPC布娃娃受力在某些情况下无效的问题。 9. 修复了NPC攻击动画期间头部变形的问题。 10. 修复了靴子模型与脚部的穿模问题。 11. 修复了特定物体上雾效被应用两次的问题。 12. 修复了角色形状键未应用于更高LOD模型的问题。 13. 玩家将不再在已摧毁的房车内部重生。 14. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 15. 修复了序章中树木缺失的问题。超高画质设置不再应用2倍渲染缩放倍数(失误了)。 修复了快速连续收到两条通知时通知音效播放两次的问题。

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