网络空间提交终极指南

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索尼克 未知边境
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你是不是很讨厌在赛博空间里遇到转弯时,非但没转过去,反而直接撞墙上了?我可不会这样。不过好在有个解决办法,你只需按照以下简单步骤操作就行。 这游戏还能转弯? 有位智者(至于是男士还是女士,我记不太清了)曾经说过:“这就像开车,摇杆转动幅度越大,转弯角度就越大。” 我觉得这个比喻挺贴切的。不过还是忘了它吧,因为你开的不是车,你开的是索尼克! 但在告诉你怎么转弯之前,咱们先说说什么是转弯。转弯就是改变直线行驶方向的动作,通常是向左或向右。你可能不知道,转弯是1898年发明的。在那之前,人们只能直着走!你能相信吗?我希望不是这样,因为那是我编造的。 不管怎样,这款游戏中的转向是如何操作的呢?你只需将摇杆向左或向右转动,索尼克就会朝着该方向旋转。索尼克的旋转速度取决于你的转向速率,而转向速率又会受到你的移动速度影响。简单来说,速度越快,转向就越困难。这就是为什么不使用加速时转向会容易得多,这点后面要记住。那么,在加速时该如何转向呢? 转向方法 让我们以示例A为例:

在这里你可以看到索尼克向左转向的速度不足以完成转弯。你已经尽全力按住左方向键了,但遗憾的是,索尼克还是撞上了墙壁,只能靠操作技巧回到更快的冲刺斜坡上。现在来看第二个例子:

搞什么啊?索尼克居然能转向?索尼克在赛博空间里真的能转向!?但要怎么操作?还记得我让你忘掉的那个比喻吗?现在你可以回想起来了。索尼克的转向取决于摇杆旋转的幅度。 …… 什么?你没明白?简单来说,把摇杆旋转超过90度就行。不过要注意,摇杆旋转幅度太大(达到170度时)会导致索尼克刹车并转身,这可不是你想要的结果。 但为什么会这样呢? 为什么会出现这种情况? 索尼克在赛博空间中的冲刺速度为40米/秒,在开放区域1级最高设置下的速度为30米/秒。 索尼克在赛博空间中速度为10米/秒时的转向速率为1050度/秒,速度为0米/秒时转向速率最高可达1850度/秒。相比之下,索尼克在开放区域速度为15米/秒(最低设置)时的转向速率为500度/秒,速度为0米/秒时最高可达1000度/秒。不过这就奇怪了,根据数据,索尼克在赛博空间里的转向速度应该更快才对。其实这是因为还有一些因素会影响你的转向速率。 首先,最小转向速率并非实际的0°/秒。在赛博空间中,它是30°/秒,而在开放区域则是60°/秒。如果你的转向速率低于这个数值,它就会被限制在这个速度。理论上这应该在大约78米/秒时发生,但实际上在赛博空间大约47米/秒(开放区域为63米/秒)时就会出现这种情况。 其次,你的转向速率每增加20米/秒就会进一步降低200°。这就是旋转衰减,且仅在赛博空间中生效。再看看之前的计算,这使得你在赛博空间的加速转向速率比在开放区域更低。让我们来看看将其设为0时会发生什么:

不出所料,现在你可以像在开放区域那样转弯了。这也是为什么在47米/秒的速度下转弯速率会限制在30°/秒,以及为什么经过冲刺面板后更难转弯的原因。既然我们已经知道了赛博空间中转弯速率如此缓慢的原因,那么为什么将操纵杆转动超过90°就能解决这个问题呢?要知道,转弯速率仍然取决于操纵杆的转动幅度。当你将操纵杆转动180°时,索尼克在加速状态下的转弯速率约为100°/秒。当转动90°时,转弯速率会降至约50°/秒,这可真够呛。但如果你将操纵杆转动150°,转弯速率约为83°/秒,这足以完成那些90°的转弯。 需要注意的是,当操纵杆转动170°时,索尼克会刹车并转弯,所以你实际上永远无法达到最高的转弯速率。此外,索尼克会自动转向面向镜头,这就是为什么有些转弯不需要你操作或只需小幅转向。 除了按住左右键外,还有其他几种转向方法。让我们来看看: 想快先慢? 第一种方法就是放慢速度。我是认真的。速度越快,转向就越困难,所以如果你遇到转向问题,记得松开右扳机键。 好了,开个玩笑而已。不过有个小技巧要告诉你:当你开始加速时,索尼克会立即转向你按住的方向。这对于完成90度(甚至180度)的急转弯很有用。

滑行是一项具有实际应用价值的真实动作。另一种方法是滑行。滑行的转向速度比冲刺快得多。此外,滑行还会减慢你的速度,这使得转向变得容易很多。

没错,滑行能保持你的 momentum™,所以当路径上有敌人时非常有用。而且这比尝试跳过敌人或使用 homing attack(锁定攻击)要快得多,所以不妨试试。不过我有点跑题了。 兄弟,这个【快速闪避】是怎么回事? 当然,这一切都毫无意义,因为速通玩家会知道转向的真正王者是按住【快速闪避】。出于某种不可思议的原因,你只需按住按钮就能连续快速闪避。这让转向变得轻而易举,因为你几乎可以贴在墙上。不仅如此,快速闪避后,索尼克会立即转向你按住的方向。

漂移体验太差了哈哈

另外不要漂移。如果遇到漂移面板,就绕开它。如果绕不开,那就跳过去。如果你因为某些难以想象的原因正在漂移,那最好还是完成你开始的动作。但要记住,你的错误已经导致了无数【柯柯】的死亡。看看它们有多伤心 :( 你这个怪物。

不过漂移比正常转向要慢。跳过漂移面板所损失的时间比直接漂移要少。不仅如此,漂移的最大转向速度只有75°/秒,低于摇杆旋转的150°/秒。不过如果摇杆旋转超过35°能有效果的话,情况也不会这么糟。至少漂移看起来很酷。 旋转冲刺,但“Spin”被拼成了“Drop” 顺便说一下,你可以使用下落冲刺。它的转向速度比加速慢,而且在50米/秒时会禁用转向。说实话,使用它毫无意义,因为你必须充能整整1秒才能达到加速速度,而这速度在不到1秒后就会消失。你可能会觉得可以在斜坡上使用它,但大多数情况下斜坡尽头要么是环形赛道要么是拐角,而这两种情况都是下落冲刺不擅长应对的。不过在2D场景中它确实有其用武之地。 技术问题旗帜

最后是力量强化。它的运作方式略有不同,实际上在转向时会降低你的速度,因此使用它转向会更容易。旋转冲刺的转向速度也快得多,但如果你试图用它绕圈,速度会大幅减慢,不过这并不重要,因为你加速极快,无论如何都能飞越关卡。 希望我的解释没有完全出错,不然就太尴尬了。我测试了我的理论,似乎是成立的。