
本指南涵盖了ADLENGINE内的高级脚本编写技巧。 VERBOSE文件 在ADLENGINE中,无论是创意模式还是游玩模式下可使用的任何命令,都能通过脚本调用。脚本的优势在于可重复使用。 创建脚本文件只需新建一个.verbose文件。你可以使用文本编辑器来编辑它们以及现有的脚本文件。 文件内可放置命令,例如: room image is blank; 每条命令都需以分号(;)结尾,缺少分号可能会导致意外问题。 你可以通过内置编辑器导入脚本: 输入: editor 此时屏幕上会显示相关内容。

通过此编辑器,你可以创建脚本,或导入现有脚本来执行一系列操作。 尝试在框中放置一些命令。 完成脚本编写或导入后,你可以: a) 存储为本地脚本 这会创建一个仅能从当前所在房间调用的脚本副本。 b) 存储为全局脚本 这会创建一个可从地图中任意位置调用的脚本副本。 c) 另存为.class文件 这会创建一个类文件,可用于加快构建速度。例如: build box.chest; box.描述为一个坚固的木箱; 而非 建造箱子; 箱子可打开; 箱子处于打开状态; 箱子可锁定; 箱子处于锁定状态; 箱子是一个容器; 箱子需要钥匙; 类非常适合为诸如容器、武器等对象预定义相关属性。 d) 存储为私人脚本 这仅存储一份供您个人使用的副本,可用于诸如仅在相关时才应用的中毒伤害等内容。 e) 导出为.verbose脚本 存储一份副本以供重复使用。 f) 导出为.verbase脚本 将脚本存储为.verbase脚本,这类脚本接受更复杂的命令,因为它们本质上被设计为作为.verbose脚本的集合运行。 g) 运行脚本 这将处理箱子中的脚本。
2026-03-24 04:00:15 发布在
The Adliberum Engine (ADLENGINE)
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