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《黑相集:小希望》— 所有结局

2026-03-25 07:00:27

导读

这是《黑相集:小希望》的结局指南,介绍了游戏里好、中性、坏三种结局,涵盖“小女孩”“恶魔”“陌生人和巴士司机”等章节的结局达成条件,结局由剧情选择、玛丽的命运以及团队存活情况等决定。

在本指南中,我们将为你介绍《黑相集:小希望》中“小女孩”章节的三种可能结局,并说明如何达成它们。

在这一部分中有三个可能的结局,它们取决于你的选择以及亚伯拉罕表达自己立场的方式。你可以选择好结局、中性结局或坏结局。所有这些结局都取决于你在游戏这一部分中可能做出的一些重要决定。主要结局 《黑相集:小希望》有3种不同的结局,结局会根据你在整个剧情中做出的行动和选择而变化。 这三种结局分为好结局、中性结局和坏结局。所有结局都围绕着玛丽的命运以及最终你的团队中有多少人存活展开。在本指南中,我们将逐一介绍《黑相集:小希望》中的所有可能结局。 结局 - 第一部分:小女孩 玛丽被指控使用巫术,而亚伯拉罕(17世纪的安德鲁)需要表明自己的立场。请注意,你在此处的选择将决定你在《黑相集:小希望》中玛丽剧情线的结局类型。 主要选择: 问题 - 如果你选择此选项,将会出现另一个选择。你可以表现得鼓舞人心或冷酷无情。 如果选择愤怒选项,在下一个选择中你可以表现出坚持或冷酷。 好结局:邪恶的神父 对话选项:愤怒->坚持。 结果:塞缪尔·卡弗神父被指控崇拜魔鬼。法官翻开神父带有卢恩文字的圣经。玛丽拥抱安德鲁并告诉他,他救了她。提示:你需要扮演丹尼尔在巫术博物馆中揭开圣经的秘密。当你翻阅圣经页面时,会看到神父留下的标记。这会让安德鲁告诉亚伯拉罕,神父在隐瞒着什么。 中立结局:摧毁玩偶 对话选项:(A)愤怒->不耐烦 或 (B)焦虑->鼓励 结果:法官将玩偶扔进火中。这引发了一场可怕的火灾,席卷了整个法庭大厅。玛丽紧紧抓着安德鲁。看起来她本可以获救,但你始终没有在小希望镇发现真正的邪恶。 注:我不确定在巫术博物馆烧毁娃娃是否会影响这个结局。不过,在游玩《黑相集:小希望》时,我避开了这样做。 绝对最糟糕的结局:玛丽是邪恶的 对话选项:(A) 焦虑 -> 冷漠 结果:玛丽因巫术罪被判处火刑。你可能以为这就是她命运的终点。但遗憾的是,接下来还会有更多。 结局 - 第二部分:恶魔 无论你在17世纪幻象期间做出了何种选择,安德鲁和他的同伴都会尝试离开这座房子。然而,你的决定仍将影响你在【黑相集:小希望】中可能达成的结局。这是因为残留的恶魔依然在那里。在某些情况下(例如拯救玛丽或烧毁玩偶),角色的【倾向】似乎在很大程度上与其生存相关。 因此,除了在每次遭遇恶魔时存活下来外,您还需要在《黑相集:小希望》的剧情推进过程中做出正确的选择。以下是一些关于角色的关键信息:

如果你救了玛丽 假设你救了玛丽,团队会成功离开房子,但有一些前提条件。只要你在角色行动方向的选择上做出正确决定,所有人都能熬过这个夜晚。 如果你烧了玩偶 这点我不太确定。似乎你的整个团队仍然有可能存活(取决于他们的行动方向)。但另一方面,角色也仍有可能死亡。如果我早知道,选择“好的”或“积极的”对话选项(即使是那些不会改变角色立场的选项)也能帮助修正他们“被锁定”的性格特征。后续你能达成的结局,会根据你对玛丽的选择,并参考这些导向以及被锁定的性格特征(例如,攻击性、嘲讽、受伤)的数量来决定。画面中是成年的巴士司机安德鲁正将枪对准自己,而非威尔·保尔特饰演的雅皮士版本。不过,我不清楚如何具体达成这个结局。 逮捕 这个结局在预视“受困”中被简要展示。但我仍然不知道如何达成它。 这个结局中发生了什么呢?嗯,根据预视,警车驶来并逮捕了安德鲁/安东尼。我猜想这与以下几点有关: 拯救了玛丽或烧毁了玩偶。 所有角色都存活或只有少数人死亡。 你对文斯态度粗暴。 安德鲁没有拿枪,他把枪还回去了或者枪里没有子弹。 至于文斯,这与他在场时的【保持冷静】时刻或快速反应事件,以及你在黑猫酒吧对他的回应有关。不过,或许最重要的因素是尝试用手枪射击恶魔。由于恶魔实际上并不存在,文斯会认为安德鲁/安东尼已经完全精神失常,并在《黑相集:小希望》的结尾报警。 无论如何,这些就是我在《黑相集:小希望》中发现的结局场景。别忘了, curator 还有几句话要说,他也会因你的行为而责备你。最后,如果你观看片尾字幕并看到结尾,就能看到《黑暗图片选集》系列下一款游戏【灰烬之屋】的预告片。例如,拯救玛丽可以让角色存活,即使仍有两个负面特质处于锁定状态。而烧毁玩偶则需要你只剩下一个负面特质。 如果你审判了玛丽 安德鲁走出房子,接着发生了令人震惊的事情。房子倒塌了,团队的其他成员被困在里面。随后恶魔开始出现,并将他们拖向死亡,安德鲁只能无助地看着。是的,看来对玛丽的定罪会杀死任何幸存者,无论他们的行动方向或是否做出了正确的决定。 结局 - 第三部分:陌生人和巴士司机 《黑相集:小希望》的最终场景讲述了陌生人和巴士司机的命运。这连接了游戏的大部分自由结局,并赋予其一定的终结感。同样,结局将取决于您在游戏前几章做出的决定、对玛丽命运的选择以及后续与剩余恶魔发生的事件。这在很大程度上还与您对文斯的行为有关。 陌生人的态度走向 以下行为会对与陌生人(文斯)的关系产生积极影响: 在“文斯”章节的酒吧中拒绝饮酒。这可能更多与约翰的行为和道德有关。在【对抗】章节的有顶桥场景后成功完成QTE。 在【迷失者】章节离开墓地后成功完成【保持冷静】小游戏。 在【被追逐者】章节末尾和【被包围】章节开始时,到达教堂后不要向他身后的“恶魔”开枪。 当出现对话选项时,选择更友善或更冷静的回答。 小吃店 条件: 你救了玛丽或烧毁了玩偶。所有角色都存活下来了,或者只有少数人死亡。 你对文斯很友善。 一行人走在路上,遇到了文斯。他说他不怪你所发生的一切。他还补充说,附近有一家小吃店,里面有电话可以使用。 五名(或更少)角色出现在小吃店前。然后安德鲁表达了歉意。 场景显示,文斯曾是塔尼(来自序章)的男友。他在塔尼的葬礼上,看着安德鲁(火灾中的幸存者)。 结果发现,其他角色(约翰、安杰拉、丹尼尔和泰勒)在现代并不存在。他们只是安德鲁/安东尼·克拉克早已逝去的家人的化身。 安德鲁——或者更应该说是安东尼·克拉克——家的那场悲剧性火灾导致了他全家丧生,而他一直为此自责。他一生都活在愧疚和创伤之中。此外,发现现在的安德鲁/安东尼是公交车司机。在公交车事故后,他一直独自一人在小希望镇游荡,始终试图找到出路。 最终,他独自露出了微笑。 【手枪】 条件: - 玛丽被定罪。 - 除安德鲁外所有角色死亡。 - 你对文斯友善。 - 安德鲁持有手枪。 安德鲁/安东尼坐在被毁坏的房子旁,哀悼他死去的家人。文斯走向他,告诉他不应该为多年前家中发生的那场火灾自责。文斯还补充说,附近有一家小吃店,安德鲁/安东尼可以去那里。文斯离开后,安德鲁/安东尼举枪对准自己的头部,自杀身亡。注:似乎还有另一个来自预感【人类祭品】的最终画面。

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