这是游戏中最详细的结局指南,包含精确的数值和清晰的操作步骤。 引言:我曾尝试解锁《 SIGNALIS 》中的所有结局,当我查阅现有的一篇俄语指南时,发现那完全是垃圾,里面只有消毒相关内容,没有精确的数值。本指南主要是翻译自另一篇优秀的指南,并结合了我在《 SIGNALIS 》中糟糕的游戏经验,要是我的话,我会对原作者说……这里不会有逐步骤的游戏通关攻略,只有关于如何达成结局的建议,而逐步骤的通关内容你可以在我的另一篇指南中查看。所有结局我都是在生存难度下完成的。那么具体该如何达成结局呢?《SIGNALIS》共有4个结局:离去、承诺、记忆和神器。神器结局不取决于你的特殊操作,只需收集3个钥匙并在游戏末尾打开保险箱,这部分我会在指南最后说明,现在先讲其他3个结局。游戏从你开始游玩起就会记录你的行为,并根据这些行为为结局提供点数,以下是游戏中各项行为对应的点数列表:记忆=初始2点,承诺与离去之和为零 累计活跃游戏时间<6小时:记忆+2 累计活跃游戏时间>12小时:承诺+1 击败敌人>90个:承诺+1 击败敌人>120个:承诺+1(再次) 受到伤害>1900:承诺+1 死亡次数>5次:承诺+1 重生时间>5分钟(300秒):承诺+1 重生时间>5分钟(300秒):承诺+1(重复两次) 死亡欺骗>8次:承诺+1 与NPC对话>25次:离去+1 与NPC对话>35:离开 +1 再次 再生时间占比 > 0.6:离开 +1 再生时间占比 > 0.8:离开 +1 回忆时间 > 5 分钟:离开 +1 检查门次数 > 40:离开 +1 计算所有点数后,游戏按以下算法给出相应结局:

简而言之,会选择分数最高的结局,但如果“承诺”和“离去”的分数相同,则会触发“记忆”结局。 我来解释一下参数: 【总有效游戏时间】 在物品栏、暂停界面、对话窗口、笔记、菜单、加载等界面花费的时间不计入此参数。 【击杀敌人数量】 被消灭的敌人总数。如果已被击杀的敌人再次复活,再次击杀该敌人也会计入此参数。 [受到的伤害] 该参数实际上并不反映我们在游戏中受到的伤害,它很可能只计算基础伤害,不包含任何修饰符(如难度或防御力)的加成。 例如,某个“Штар”的攻击会使该参数增加20。实际上,在【生存】难度下我们会受到约72点伤害,在【普通】难度下则是30点。 此外,若受到伤害后死亡,该参数不会增加。要让其被记录,需要受到伤害后存活至下一次存档。 【死亡次数】 可以在物品栏的诊断菜单中轻松查看,那里有多少个红色或黄色三角形,就代表死亡了多少次。【再生时间】 当生命值在生存难度下低于12点,普通难度下低于26点时,我们会自动治疗。只有这会增加该参数。 在“生存”难度下,这个数值几乎不会增加,因为在濒死状态下,我们在该难度下会获得20点生命值,这高于再生阈值。【死亡欺骗】 当我们受到致命伤害时,屏幕上会出现3x3的红色方块,表示我们处于【濒死模式】。在该模式下,如果再次受到伤害导致生命值归零,我们就会死亡。 每次进入【濒死模式】,该数值会增加1。存档是恢复【濒死模式】冷却时间的唯一方法。游戏存档时,如果生命值低于固定值,也会将其恢复至该固定值。 【与NPC的对话】 这是与NPC互动时的独特对话数量,当NPC重复对话时,意味着对话已结束,该NPC不会再提供相关参数。需要在矿场和迈因对话,直到出现“再见”这句话 [再生时间占比] 这是最复杂且繁琐的参数,它取决于多种变量 该参数的计算公式为:治疗时间(不要与再生时间混淆)/治愈时间分段 [治愈时间分段] 游戏分为11个分段。每当我们完成一个游戏分段,这个数值就会加1,其最大值为11。如果不耍花样的话,我们总能通过所有11个关卡,就是这些关卡:

【治疗时间】 该数值是另一个公式的总和,我将其称为:蓝色生命值时间/阶段计时器 【蓝色生命值时间】指的是我们在阶段内处于正常生命值状态(即蓝色)的时间长度。显然,当我们的生命值降至80点或以下时,该计时器将停止增加。此时间在过场动画、过门动画、物品栏操作、阅读笔记、对话以及所有第一人称片段期间也不会增加。 【片段计时器】会显示我们在该片段中花费的时间。其特点是,该参数会在过场动画、过门动画、第一人称解谜片段等期间增加。一切都很简单。首先,我们要积累超过12小时的活跃时间,只需在最终Boss前挂着就行。其次,死亡次数要超过5次。第三,至少消灭90个敌人,但不要用太多步枪子弹和手榴弹,毕竟还得用什么东西来打法尔克。第四,累积受到的伤害要超过1900点,这也可以在法尔克身上完成,但不能直接冲进法尔克那里送死,你必须确保……头部受到攻击,然后杀死她。如果你觉得无法达成90次击杀,那么完成【死亡欺骗】参数是有意义的。在游戏的任何阶段,你都可以站在存档点附近有敌人的地方,出去受到伤害直到屏幕上出现红色方块,回到存档点保存,稍微治疗一下,再回到敌人那里,至少重复8次。你可能会想,既然按理说3点就可以,那为什么还要刷4点承诺值呢?这就足够了,因为这对记忆来说已经超过两个了?我告诉你:天知道!我遇到过这样的情况,集齐3个承诺点数和2个记忆后,就触发了记忆结局,所以为了保险起见还是凑齐4个吧。这是我的生存模式结果。原则上,只有在暂停菜单、物品栏和阅读笔记时,该计时器才不会增加。 现在,当我们完成一个关卡段落后,游戏会将【蓝色生命值时间】除以【段落计时器】,并将结果数值添加到【治疗时间】中。 之后,【蓝色生命值时间】和【段落计时器】都会重置为零,以开始下一个段落。游戏开始时在彭罗斯的第一段时间不会添加到【治疗时间】中。【回忆中的时间】 在虚假结局后于彭罗斯号度过的时间。与【总活跃游戏时间】有相同的排除项。从艾丝特醒来后开始,到我们从第一人称视角跳入海滩区域的血肉裂缝后结束。海滩时间不计算在内 [门的检查] 每与一个独特的破损门(带有红色十字的门)互动,数值就会增加1,因此如果不重新加载存档,你无法坐着反复刷同一扇门41次。你必须点击门并触发对话,变量才会增加。通过钥匙打开或从另一侧开启的门不计入在内。被肉块堵住的门和电梯门也不算在内。《SIGNALIS》结局达成技巧 【记忆】结局 我觉得你不会真的刻意去达成这个结局,但还是说一下。要达成该结局,只需在6小时以内的活跃游戏时间内通关,这样你将获得4点,足以抵消【承诺】和【离去】结局的点数。 【承诺】结局 这个就有意思了。如果你在普通难度下游戏,那就【杀死所有人】,这样阿丽亚娜就会认出她的人。你需要累计超过120次击杀,然后再死亡5次。以超过6小时的活跃时间完成游戏,这样就不会获得2点记忆值,你将拥有3点誓言值和2点记忆值,意味着你将达成誓言结局。即使你已经触发了记忆结局,你也可以站在法尔克面前挂机,或者承受她造成的伤害。但如果你在生存难度下游戏,情况就会变得更有趣。由于弹药不足和敌人生命值增加,你很难获得足够的击杀数(我勉强凑了91个),但你必须获得这些击杀数。我曾遇到过这样的情况:即使我有3点誓约值,也不得不通过承受伤害来达成结局。所以这很棘手。用牙齿撕咬,但我们需要达成90次击杀(顺便说一下,由女武神自行击杀的敌人不计入该参数)。此外,你将无法正常完成【再生时间】参数,我已在相关部分说明原因。不过,那接下来该怎么办呢?

最难达成的结局,我为了达成它通关了游戏3次。要达成该结局,在游戏过程中需一直点击破损的门(以防万一),但要注意,被肉块堵住的门和电梯门不算在内,这样就能获得第一个成就。在回忆中的彭罗斯号上停留至少5分钟,要是我的话,会开着游戏设置20分钟的计时器,然后去喝杯茶,不过要记住在物品栏和暂停界面时间不会流逝,这是我们的第二个要点。不要忘记游戏的活跃时间要超过6小时,我们不需要2点记忆值。最后,为了第三和第四个要点,我们必须与游戏中的大多数NPC进行完整对话,以下是他们及其所在位置的顺序:1. 第一层的沙塔尔,不要错过。

二楼的斯托尔赫,不要错过

3. 伊扎在一楼。拿到电梯使用卡后上到一楼,我们的伊扎会坐在那里。

4. 三楼的机油,不要错过

5. 阿拉在8楼,我们在STCR宿舍找到她,在黑暗的房间里有一个舱口


八楼的科利布里,不要错过

7. 贝奥在矿井里。她在存档点房间前。记得和她交谈直到出现“再见”这句话。

8. 矿井中的星星与石油。在电梯后的有复制品的房间里向下走,走过带有亮着的手电筒的铁丝网。

9. 虚无中的微光。用瓶子扶起可怜人

如你所见,我们不一定非要满足【再生时间占比】这个参数,但我还是强烈建议将生命值始终保持在最大值,毕竟游戏说不定会搞什么突然袭击。这是我的生存模式成绩。

artifact结局 最简单的结局,我们只需要收集3把钥匙并在游戏末尾打开保险箱 artifact结局只能在二周目及之后的游玩中获得 爱之钥 它在二层的隔离室,连接频率后从下方的囚室获取

永恒钥匙位于STCR宿舍8楼,连接频率后即可获取

祭品钥匙:在罗特弗伦特的伊藤图书馆,连接频率并获取

在进入墙壁上通往法尔克的洞口之前,务必拿上所有3把钥匙。在阿里亚娜的房间里打开保险箱,输入密码:39486 60170 24326 01064。结局由你决定。以上就是全部内容了,希望这份指南能帮助你达成想要的结局。如果还有任何问题,或者你发现了不准确之处,可以在评论区留言,我会一一回复。祝你游戏愉快。(内容无法识别,已删除)




换一换 



























