
一个常被忽视的谜题解法或许是理解这款游戏结局的关键。 以下内容包含重大剧透。请在通关游戏并熟悉所有四个结局后再阅读。 本文篇幅较长。 引言 我原本打算将其写成一篇讨论帖,但指南形式能让我构建更清晰的结构,也能避免它淹没在其他帖子中。 关于这款游戏的各个结局如何相互关联,存在大量的讨论和理论推测。尽管几乎所有人都认同四个结局在剧情上均为正统,但对于它们的发生顺序,以及若其中某个结局能永久打破角色们被困的循环,究竟是哪一个,目前尚无定论。我认为这种分歧的存在仅仅是因为几乎所有人都忽略了一个关键线索——【女皇之手】,它几乎明确说明了这些结局是如何联系在一起的。 当然,对于这些结局为何按特定顺序发生,仍有很大的解读空间。最后我会提出自己的推测,这肯定不是什么确凿的结论,只是我的个人看法,但我确实相信,当我们考虑到那个常被视为单纯解谜答案的线索时,事件的顺序是毋庸置疑的。如我之前所述,艾莲作为你所处世界的创造者,且与女皇有着强烈的关联,这意味着将君主制的象征与她联系起来是相当合理的。延续循环就是“加冕”艾莲为这个伪现实的持续掌控者。 我认为这个循环最初很可能是因为类似“记忆”结局的事件发生(即真正“加冕”艾莲),最初的艾丝特因辐射中毒导致失忆,无法结束艾莲的痛苦。这或许就是它被称为“记忆”的原因,因为它重复了一切的开端——该结局的内部名称“循环”也可能有同样的含义。不过,这纯粹是推测。今日之戒,即摄政王之戒,进一步揭示了其中的联系。其铭文为【一切都会过去】,这可能有两种含义。一种可能是指这只是循环往复中的一步,一切都会过去而毫无改变;但另一种也可能暗示这个循环并非无限,终有一天会结束,只是不是现在。 第二天 - 离开 在最长的一天里,什么也没做 第二天对应【离开】结局。这种对应关系最为直接;这是唯一一个你完全没有与艾莲相遇或互动的结局,艾斯特独自死去。因此,什么也没做。 我认为【最长的一天】这部分与该理论无关;它是解谜和确定顺序的一部分。这也可能是本讨论帖中所述“女皇之手”潜在双重含义的核心部分。我并不认同该发帖者的所有结论,但他们关于“女皇之手”对应阿丽亚娜与艾尔斯特旅程的分析——就像其他许多事物一样——太过契合,绝非单纯的巧合。 “最长的一天”可能会让人联想到“承诺”结局,该结局往往需要更长的游戏时长才能达成,但我认为事实并非如此,因为这毫无道理(遵守承诺并杀死阿丽亚娜显然不是什么都没做),而第四天反而与“承诺”结局相匹配。或者,“最长的一天”可能意味着这一结局会多次发生,实际上比“记忆”结局出现得更频繁;这个理论相当可信,但基于我将在个人解读部分阐述的原因,我并不认为它是正确的。 第三天 - 圣物 在她出嫁的第二天 第三天对应隐藏的“圣物/莉莉”结局。我认为它与“出嫁”这一概念的联系相当明显,无需赘述。寻找牺牲、爱与永恒之钥,以获得与所爱之人相守的机会,这听起来很像是承诺永远在一起,即便并非字面意义上的婚姻誓言。这是唯一一个埃尔斯特能与阿丽亚娜重逢的结局,即便她只是一个幽灵。第四天 - 承诺 在最后一天,她结束了她的生命。 最后一天对应【承诺】结局。初读这段文字可能会认为是自杀,但实际上文字并非此意。这里的“她”和“她”可能指两个不同的人——也就是艾丝特和阿丽安。【承诺】结局不仅是阿丽安死亡的唯一结局,更是艾丝特杀死阿丽安的结局;她结束了她的生命。 另一种较弱但仍可能成立的解释是,“她”始终指女皇,而“她”在这里指艾丝特。【承诺】结局虽然主要表现为埃尔斯特杀死艾莲,但也可以被描述为艾莲杀死埃尔斯特——既有隐喻层面(让埃尔斯特杀死所爱之人,伤透她的心),也有字面层面(如果你认为【承诺】结局打破了循环,那么这最终让埃尔斯特得以永久死亡)。 【承诺】结局的呈现还通过前一天出现的婚戒得到强化,戒指上刻着“至死不渝”(顺便提一个无关紧要的细节,语法上这里有误,“until”的缩写形式应该是“til”,只有一个“l”)。这可能除了作为婚礼上的常用语外没有更深层含义,但特意包含并强调这一点让我认为,无论哪个结局是最后一个,都会导致死亡。 打破循环?女皇之手给出了相当明确的事件顺序:记忆、离去、圣物,然后是承诺。这是否能证实承诺结局真的是打破循环的最终结局呢? 遗憾的是,并不能。 虽然这张笔记确实证实了承诺结局是事件链中的最后一环,因此如果循环确实被打破,那一定是在这个结局中,但这里并没有暗示循环会停止。 这种模糊性源于与最后一天和承诺结局相关的戒指——蛇形戒指。它被塑造成衔尾蛇的形状,一条吞噬自身的蛇,象征着无限。我认为最后一天出现的这个符号可以引出三种同样合理的解释。解读1:循环已被打破 衔尾蛇与死亡的紧密关联意味着【承诺】结局即循环的终结。最初造成循环者的死亡打破了循环,终结了痛苦。在【神器】结局中,通过仪式得以超脱个体循环并洞悉一切的艾瑞娜明白这一点,这也是她感谢艾丝特杀死自己的原因。 解读2:循环并非永恒 衔尾蛇出现在最后一天,意味着序列会继续循环,但并非永无止境。正如摄政王之戒所言,这一切终将过去。具体来说,这个循环大约会进行六次才最终结束,这一点从【Artifact】结局中出现六个埃尔斯特,以及推测需要完成六个仪式才能以某种方式让【Promise】结局真正“生效”可以看出。毕竟,“六之法则”无处不在,绝非巧合。 我们在游戏中看到的可能是六次循环中的最后一次,从我们的视角来看,这实际上与解读1相同,但我们知道在屏幕之外这已经发生过五次了。 解读3:循环是无限的 虽然认为阿丽亚娜的死亡能结束痛苦是美好的想法,但没有证据表明事实确实如此。最后一天出现的衔尾蛇标志着这个循环没有终点,没有办法打破它。这个循环永无止境;【承诺】结局并非终结一切,而是将一切重置回起点。如果这个循环真的能停止,那也只有当现实因无数次循环而彻底崩坏,所有事物都完全停止运转之时。 在这种解读中,角色们唯一的慰藉在于,【承诺】结局后的循环重置似乎让所有人都失去了对上一次循环的记忆——包括阿丽亚娜,正如她在【记忆】结局中回到不记得艾丝特是谁的状态。所有人都将永远承受痛苦,却不会意识到这一点。只有阿德勒,这个被困在循环中唯一能记住先前轮回的人,或许每次都不会忘记。为什么女皇之手如此重要? 在深入探讨女皇之手如何预示结局之前,有必要先提及几个关键原因,说明其重要性以及我们为何应当认真对待它。 它与结局高度相似 最重要且最明显的原因是,女皇之手笔记中描述的四天以及每天对应的戒指,都与四个结局极为相似或完全一致。这绝非单纯的巧合。注意到这种相似性是我的出发点,随后我才意识到其他关联。下一部分我将具体阐述这些相似之处究竟是什么。我的解读 这部分更多是基于我的个人观点,而非游戏中可见的具体信息,并且参考了除“女皇之手”外的更多来源,其中包含大量推测以填补信息空白。如果对此不感兴趣,可以跳过。 我先直接说最重要的部分——我认为【承诺】结局标志着序列的终结和循环的打破,这不仅仅是因为其他结局让我感到悲伤(尽管确实如此)。虽然从理论上讲,当阿丽亚娜被杀死时,一切可能只是重置而非结束,但导致循环的人死亡……实际上导致了导致循环的人死亡,这种可能性要大得多。没有生物共振来维持,时间再次正常流逝——但这并不意味着恐怖会随她一同消亡,它们仍在四处潜伏。 我认为摄政王之戒上的铭文“一切都会过去”进一步印证了这一点,如果循环没有终结,戒指上刻这样的话就显得很奇怪。婚戒上的“至死不渝”在这里也意义重大——尽管你可以说这里的“分离”指的是重置和失去记忆,但我更倾向于认为它指的是从他们所遭受的地狱中解脱。当然,还有“梦者笔记”,其中明确指出,逃离这座监狱的唯一途径就是死亡。游戏中并没有明确证实“承诺”结局会打破循环,我们所拥有的只是线索,但有更多线索表明循环会被打破而非继续。尽管开发者坚称不存在真正的最终结局,但我认为他们显然希望我们得出这一结论,只是没有直接明说,以免破坏其叙事方式。 以下是我对结局为何以这种方式相互关联的推测。在我看来,这是最合理的解释。 记忆 如前所述,我认为类似“记忆”结局的情况很可能是整个混乱的开端,而且在其他结局出现之前,这种情况可能已经发生过多次。显然,从我们看到的大量埃尔斯特尸体来看,还有很多失败的尝试从未走到这一步。 然后,情况发生了变化。不知为何,埃尔斯特无法让自己去见阿丽亚娜。也许是因为她内心矛盾,无法将重新浮现的格式塔记忆和人格与“埃尔斯特”调和。也许是因为她以某种方式意识到了之前发生的事情,认为再试一次也毫无意义,她想让自己免受痛苦。不管原因是什么,这都是一个严重的偏离。 我之前提到过,这被称为“最长的一天”,意味着这一次可能发生了很多次,比记忆结局的次数还要多。尽管这一观点有游戏内文本作为相当可靠的支持,但我的解读是,【离开】结局是一个偏差,它为其他结局的发生创造了条件,因此它只会出现一次。 考虑到【神器】结局的元叙事性质——你必须先通关游戏并知晓其秘密才能触发该结局——我认为可以确定,此结局意味着埃尔斯特要么知晓,要么直接记起了之前结局中发生的事情。除非埃尔斯特知道一些关于未来的特定信息(即便不是全部),否则这个结局根本无法发生。这是由“离开”结局导致的,可能是因为这是一个扰乱循环的偏离,或者从更机械的角度解释,是因为艾丝特到达了“终点”,但没有死在生物共振源的旁边。 “遗物”结局不会打破循环,但为下一次打破循环创造了条件。仪式——不管它到底是什么——已经完成,六个艾丝特献上了六个祭品,完成了贯穿整个游戏的“六之法则”。数字六的高频率出现,可能是艾瑞娜试图让艾丝特理解这一点的方式。(我个人还倾向于认为,这个仪式实际上是在六个不同的生命或轮回中进行的,如今才得以完成。这个理论我在此不做深入探讨,因为它并非直接相关,但我觉得非常有说服力。) 这其中还有更多深意——该结局的过场动画提到了《启示录》。虽然英语中的“apocalypse”一词在口语中通常意为毁灭和万物终结,但它的实际含义是“揭示”。毕竟,《启示录》之所以得名,是因为它揭示了一个此前无法知晓的真相——它是一本关于深奥预言的书。 因此,在【Artifact】结局中仪式的完成,代表着循环的解开以及真相的揭示——对艾莲、对艾斯特,也对你,即玩家。“这位神明的奥秘已然终结”,德文文本如此宣告。艾瑞娜终于能像艾丝特一样,热切地记起那个承诺。 艾丝特与艾瑞娜的幽灵共舞可能象征着许多不同的含义。可以确定的是,那确实是幽灵而非真正的她——游戏内模型的标签就明确写着“幽灵”——所以很明显,两人并未真正重逢。在我看来,这一幕表现了艾丝特在最后一次坠入地狱了结一切之前,拼命想要抓住艾瑞娜的记忆;与此同时,“记住我们的承诺”这段文字则是艾瑞娜在恳求艾丝特不要再沉浸在回忆中自欺欺人,结束这场痛苦。红眼依旧在上方注视着,显然一切远未结束。这为法尔克“她再也不会和我们跳舞了”的断言带来了两种可能的不同含义。第一种也是更简单的解释是,她说得对,因为艾丝特尔与之共舞的艾莲并非真正的艾莲,而只是她的一段记忆。第二种解释,也是我所认同的,是证明法尔克错了并与艾莲共舞,是打破循环的另一个要素。 承诺。于是艾丝特尔为了履行承诺,进行了前所未有的艰苦战斗。她最后一次找到艾莲,杀死了她,终结了循环。我已经阐述过为什么我认为这确实能终结循环,但在此我想补充一些关于法尔克的额外想法。法尔克在战斗前表示你们两人都不完整,而在她被击败弥留之际,她说你们已经合二为一。人们普遍认为,这意味着法尔克因阿丽亚娜的生物共振而逐渐渗透进她脑海中的关于艾丝特的记忆,在她死后以某种方式被释放,并重新回到了它们合法的主人那里。 我认为,艾丝特变得完整并完全恢复她最初的人格——那个曾与阿丽亚娜在一起并深爱着她的人格——是打破循环的前提条件。值得注意的是,在【Artifact】结局中,由于你从未杀死法尔克,所以这一前提并未实现。【Artifact】结局是一种虚假且短暂的幸福,你与一个并非真正阿丽亚娜的幽灵共舞,因为此时的艾丝特也并非真正的艾丝特。在《 SIGNALIS》的剧情推进过程中,它与现实的联系逐渐减弱,本质上变得更具象征意义,更深层次的含义悄然融入了这个世界许多看似无害的细节中。我认为这一原则最应强烈适用于“虚无之地”——这个最为腐朽扭曲、最不像现实应有的地方。许多前期的谜题很容易被当作“纯粹的谜题”——仅仅是增加游戏内容的元素,但在“虚无之地”,我们应该认为每个谜题的意义远不止其表面的逻辑挑战。我认为,只有真正的艾丝特——那个完全承载着对阿丽安的爱意记忆,而非仅仅模糊记得某个承诺的艾丝特——才有能力打破循环,并有能力杀死阿丽安以终结痛苦。 另一种理论 所有这些都引出了最后一个问题。如果【女皇之手】预示着结局的顺序,那为什么秘密结局是第三个结局呢?按理说,秘密结局作为最难达成、在游戏发售后很长一段时间都无人知晓其存在的结局,更应该是打破循环的最后一步,不是吗? 这就引出了关于【女皇之手】含义的另一种理论(接下来我要推翻我花了这么久写下的所有内容了)。我个人觉得这个理论相当站不住脚,但还是值得一提,而且关键是,它的结局与【Artifact】结局后接【Promise】结局的情况相同。这次我会说得简短很多。 第一天:“加冕”指的是循环的开始和/或由【Memory】结局所延续。 第二天:“无事发生”指的是三个基本结局不断重复,没有产生任何实际效果。即便是【Promise】结局在这里也无济于事。在这个替代理论中,“最长的一天”实际上是有意义的,因为艾丝特在这个阶段花费了最多的时间,进行着无意义的循环。 第三天:和之前一样,“成婚”指的是【Artifact】结局。在这一不同理论中,并非让【承诺】结局成为可能,而是【神器】结局中的仪式让【承诺】结局真正产生了效果——也就是永久杀死艾瑞娜。游戏中引用《启示录》的德语文本“求死者不得死”,可能暗示在此之前【承诺】结局并未生效。 第四天:既然仪式已完成,艾瑞娜能够真正死去,【承诺】结局要么打破循环,要么重置回开端(前者可能性大得多)。 不得不说,这个不同的理论在我看来有点牵强。这一观点在一定程度上依赖于某种虚构,而这与我们在游戏中所看到的内容并不相符;达成【Artifact】结局并不会改变【Promise】结局在屏幕上呈现的任何内容,而该理论却要求我们假设它会改变。这更像是我们在强行扭曲结局,以使其符合【Empress' Hand】的文本内容,而非真正建立起两者间的平行关联。 另一种不同的解读 但如果这种试图将【Artifact】结局的隐秘性质融入其中的尝试并不太合理,那我们该如何将其与【Empress' Hand】中明确阐述的内容相调和呢?我能想到的唯一合理的解释更具元叙事色彩,且主要依赖于游戏内对【Key of Eternity】的描述。 你是否仍在只有问题的地方寻找答案?结局只会带来心碎。 这显然不是给艾丝特的信息,而是给身为玩家的你。第一部分很明显——【Artifact】结局不会为你解答所有问题,这意味着该结局本身并不能解决所有事情。 不过,我认为第二部分更具相关性。这条道路只会带来心碎,不仅是对艾丝特和阿丽亚娜,也是对你,因为你花费了大量精力达成这个结局,而它只是谜题的一部分,甚至不是最终的答案。这个结局的最后令人心碎,付出了这么多努力,却只是与一段回忆短暂共舞,但我认为这也暗示了【承诺】结局会紧随其后;这对恋人终于认出了彼此,却因此立即死去,这是何等的悲痛。 简单来说,在我看来,这像是开发者直白地承认,他们意识到玩家可能会因为花费大量精力达成一个本身无法带来结局、只是某个未完成谜题一部分的结局而感到沮丧。或许这正是整个设计的初衷。 结论 这篇分析最终比我最初预想的要长得多,但我必须把所有想法都写下来,并解释为什么我如此确信“虚无之地”的这个小角落揭示了这对命运多舛恋人的最终归宿。事实上,在撰写本文的过程中,看着这些想法呈现在屏幕上,我才意识到自己对这个问题的真实看法,并且在写作过程中,我的想法也略有改变。 正如我之前所说,这款游戏仍有很大的解读空间,其中有许多隐藏细节,我们只能猜测,而且可能永远无法完全弄清楚(也不应该完全弄清楚,否则游戏就会失去它的魔力)。它仍然没有明确回答什么是真正结局的问题,而开发者坚称这个问题没有答案。游戏给了我们一些非常重要的线索,但这些线索只是让我们极其接近某种真相,却没有真正揭示它。 当然,这只是这款游戏故事众多层面中的一部分。rose-engine所打造的这个恐怖却又令人着迷的世界仍有许多未知之处,其中存在着太多的疑问,而答案却远远不够。 遗憾的是,【物品栏管理】实在令人恼火。艾莲与女皇存在着强烈的联系。人们普遍认为(具体原因在此不做赘述——我将这部分解释留给比我更擅长的人),《 SIGNALIS 》中这个诡异的世界是由艾莲极其强大的生物共振所引发的。她沉睡的意识塑造了艾丝特艰难穿行的世界——艾莲在潜意识中按照自己的梦境与噩梦重塑着物理世界。尽管她未必是唯一这样做的“造梦者”,但她无疑是其中最具主导力的一个。 就这一点本身而言,已经在一定程度上暗示女皇可能是艾莲的象征,尽管这种联系并不十分明显。作为这个世界的无心创造者,她可以说是这个世界的女皇,尽管她几乎无法控制这个世界的运行方式。然而,阿丽亚娜与女皇之间的诸多联系进一步强化了这一点。有一种理论认为(此处不展开细说),阿丽亚娜可能是始于女皇或包含女皇在内的转世血脉中的最新一代。此外,还有一些模糊的暗示表明,荣氏家族可能是帝国王朝的亲属,这也解释了该家族对帝国的同情(尽管这一理论的依据相当薄弱)。另一个可能已经引起细心玩家注意的关联是,墙上的女皇画像与在【Artifact】结局中出现的艾莲鬼魂有着强烈的相似之处。即使艾莲并非女皇的后裔、转世或存在其他关联(我认为她们有关联,但这一点尚未确定),其他所有的平行元素显然都在将这两个形象联系起来,因此可以相当有把握地认为,“无处”中女皇的出现是艾莲的象征性隐喻。预言完成时 尽管“女皇之手”笔记的文本采用过去时态书写,但这并不一定意味着它确实在谈论过去,或者至少不仅仅是在谈论过去(它甚至可能根本不是在谈论女皇的真实生活,但我对此表示怀疑)。考虑到《 SIGNALIS 》多次引用圣经内容(尤其是《启示录》),我认为“女皇之手”很可能运用了圣经中贯穿始终的一种文学手法,即【预言完成时】。 对于不了解的人来说,【预言完成时】是指描述一个未来事件时,由于其发生的确定性极高,因此通过用过去时态来书写,仿佛它已经发生,以此强调其必然性。这种情况在《旧约》和《新约》中均有出现,但最著名的是与《启示录》相关。游戏中其他对经文的引用使得将这种奇怪且看似预言性的笔记解释为使用【预言完成时】而非过去时是完全合理的。 天数 【女皇之手】笔记的内容如下: 第一天,她加冕 最长的一天,一事无成 第二天,她成婚 最后一天,她自尽 四天中的三天也各有一枚戒指与之相关,在解释它们如何与四个结局之一匹配时,这些戒指也将被纳入考虑。 在本节中,我仅指出结局与其对应的天数和戒指之间的相似之处。这些结局为何相互关联,目前仍处于推测和观点的范畴。 第一天 - 记忆 在她被加冕的第一天 诚然,我们从联系最不明确的地方开始,但这种关联仍然十分紧密,不能被视为巧合。第一天对应着【记忆】结局。 【记忆】结局没有解决任何问题,维持了现状,并使循环永久持续。我们甚至可以将其视为“默认”结局,因为在假结局后,艾丝特回收的尸体明显来自【记忆】结局。在我看来,这个结局似乎在发生任何变化之前重复了好几次,因为艾丝特在每个循环中都会回收它。
2026-03-26 07:00:20 发布在
SIGNALIS
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