
"致那些感到似曾相识的人" 1. 引言 生物共振——这是一个相当有趣,或者更确切地说是近乎作弊的现象,在剧情中占据关键地位,但关于它的具体信息却语焉不详。今天,我们将收集所有零散的线索,尝试全面地探究它究竟是什么。但在此之前,我想提醒大家,以下内容均是基于我所获取的信息对事件做出的个人解读,请勿将其视为事实,也不要将其用作“设定”争论的论据。当然,这里面会有剧情剧透。我们将从游戏记录和文档中强调的最微小表现开始,逐步审视这一现象,直至通过S-23“谢尔宾斯基”设施事件的视角来呈现其最显著的表现。 更新:由于本指南已经(并将继续)进行一定的重新思考和补充,为方便起见,对现有章节的细微修改将隐藏在【数据删除】之下。 2.生物共振的定义 生物共振的核心假设是基于生物体和组织存在“频率尺度”,以及通过电磁场作用与它们相互影响的可能性,但游戏术语的含义远超出这些概念。

在《共振现象》文件中,我们可以看到对生物共振机制进行合理解释的尝试。

(在《神之诗》文件中,我们获得了更具“艺术性”的描述) 尽管如此,基于此我们可以给出两个定义:生物共振是一种物理过程,表现为各种振动过程(振动/噪音),其来源是遥远的宇宙。生物共振者是指能够通过与生物共振相互作用,有意识或无意识地影响现实的个体。 需要注意的是,振动和噪音是不同的物理现象。主要区别在于,振动通过固体传播,而噪音通过空气传播。综上所述,我们得到的世界观是,除了我们已知的物理过程外,还存在另一种物理过程,在某些人的帮助下,这种物理过程可以将其他物理过程传播到更远的地方。这有助于理解生物共振不仅仅是振动,因为否则这一现象将是一种局部现象,不会传播到地球之外。

3. 生物共振的特性 从《神明之歌》文件中我们了解到,能够有意识地感知“生物共振”的个体数量并不多,但每个人都会在无意识中参与形成并扭曲自身周围的这些“振动”。

那些听到这歌声的人,也因此面临一个事实:宇宙并非“沉默无声”,他们显然会感到恐惧,以及其他破坏性情绪,而这些情绪反过来又促使这首“歌”变得更加压抑和具有攻击性。由此可见,生物共振与普通“噪音”的不同之处在于其具有信息性,并且它不与任何特定地点绑定,这意味着它是一种无处不在的现象。 如果我们想将生物共振用一个我们熟悉的概念来描述,那么最接近的应该是“信号”,因为信号同样承载着某种信息。或者更确切地说,是几个可能相互叠加或掩盖“较弱”信号的信号。

为理解生物共振的传播原理,我们以无线电波为例。(这是原理上最为相似的现象,尽管我们尚未证实生物共振是“磁场波的同类”,但它同样可能引发噪音与振动。)无线电波环绕着我们,从我们身边穿过,而我们却无法看见或听见它们。同样的道理,也存在对生物共振不敏感的人群。那些能够感知这一现象的人,其作用类似于不同功率的信号转发器。其中,“强度”越高的个体,其“信号传输功率”就越强。但需要说明的是,如果某个个体足够“强大”,那么他/她自身就会发出经过“改变”的信号,这种信号会对已存在的信号产生影响,从而改变或扭曲“原始信号”,而“原始信号”又会对现实产生影响。提前补充一点具体内容来完善所提出的论点:关于对现实最小影响的描述(以及另一项特性),我们可以在游戏的【共振现象】文件中找到。

关于更强的影响,我们将在后续章节中讨论,现在先关注“同步”。 同步或【同步性】(SYNCHRONIZITÄT)是一个游戏内术语,用于描述违背因果关系而发生的相互关联现象。这些现象包括: “远距感知”(Fernwahrnehmung),又称“遥视”或“透视”,是一个用于描述某种透视形式的术语,指通过心智感知来自遥远或隐藏地点或物体的信息。 “二重身”(Doppelgänger,德语,字面意思为“分身”)——在民间传说和奇幻作品中,它是活人的鬼魂或分身,常被视为其人格中邪恶或负面的一面。泡利效应是物理学家圈子中广为流传的玩笑式说法,指某些人的存在会对实验过程和精密仪器的工作产生负面影响。简单来说:当生物共振器通过生物共振产生物理现象时,这被称为同步性。总结来说,我将生物共振的特性归纳如下: - 对生物共振器的依赖性 - 转播能力 - 同步性 - 对现实的影响 - 增强效果 此外,根据天赋差异,我将生物共振的掌握程度分为以下等级: 1. 等级:无法感知生物共振 2. 等级:能够感知,但无法控制 3.等级:维持精神连接,读取记忆,意志植入。 4. 等级:对现实产生局部影响,强化先前能力。 5. 等级:对现实产生行星级影响,包括对生命体的影响。 6.等级:影响现实以及对星球之外乃至更远地方的人产生影响的能力 至于掌握等级,这是一种非常粗略的设定,只是为了更方便地进行划分。(在这个体系中,【蜂鸟】模块属于3级,而【法尔克】模块属于4级。)无论如何,这是根据我们在游戏中观察到的信息得出的结论。1 存在的显现 游戏内官方多次提供有关生物共振技术应用的信息:

例如在这里,我们可以了解到生物共振也被用作地形改造的工具。

或者在这里,描述了整个星球的国家联合、太空计划的开端以及首个复制人的创造。 然而,当在游戏中亲身接触到生物共振时,会产生一些理解上的困难,这也情有可原,毕竟很难将其想象成物理实体,或者比如四维空间。我是想说,你们有没有想过我们究竟是在哪里直接接触到生物共振的? 如果我说我们在游戏中看到的一切都是生物共振以某种方式的体现呢? 从更明显的地方说起,任何与生物共振相关的文件都有一个标志性的符号——三个菱形,或者在游戏中也被称为三颗星。


无论是帝国文献还是埃夫萨纳各民族,这个三星符号始终保持不变。 同样,在使用生物共振模块的复制品相关文档中也能看到这个符号。


甚至在国旗上:

我们本可以就此打住,但我们会更进一步。正如我之前所说,我们在游戏中看到的一切都在某种程度上是生物共振影响的结果。具体来说: 飞船上的初始场景 谢尔宾斯基设施内的事件 完形体的消失 复苏的死亡复制品 伊莎·伊藤 幻觉与闪回 回忆 谜题 包括肉块在内的各种形态变化 罗特弗龙特和尼格德 无限循环 换句话说,所有不合逻辑、违背自然且给人梦境般感觉的事物,都是生物共振改变或扭曲现实的例证。而且这种扭曲现象与物理定律相悖,这使得生物共振几乎与魔法无异。为了便于理解,我们可以想象一个空房间。在生物共振的影响下,这个房间不仅可能改变墙壁的颜色,还可能出现原本不存在的新物品。但当在房间内多次重复时,会出现与最初预期结果不同的各种畸变现象。而且细节越多,就越难重现理想状态,由此产生的异常现象也会越多。生物共振的这一原理,类似于大脑存储和再现我们记忆的方式。正如我们在上一部分所了解的,对现实的影响并非自行发生,而是直接取决于生物共振器,这与这种作用模型非常契合。 对于那些不了解的人来说,当我们回忆某事时,我们提取的并非对经历事件的原始记忆,而更像是对记忆的记忆。每次回忆某事时,大脑都会制作新的副本并将其覆盖在之前的记忆之上。相应地,时间流逝得越久,记忆就越不准确,直到它被完全遗忘。听起来是不是很熟悉?

此外,游戏中有两种敌人会对我们使用生物共振。第一种是蜂鸟,我们首次在综合体七楼的管理办公室遇到它。

蜂鸟利用自己的歌声制造幻象,同时对我们造成破坏性影响。

而且游戏中描述对抗其歌声的方法为【攻击大脑的岛屿形象】。但有趣的不是它灌输给我们的谎言本身,而是我们对抗它所使用的方法:

反馈回路是指系统或过程的输出返回至输入,从而影响后续行动的过程。简单来说,就是系统的工作结果会影响其后续的工作。 也就是说,我们实际上是通过我们的收音机调谐到她的生物共振信号,让她咬到自己的腺体。然而,我们仍然不会将生物共振视为无线电波,因为游戏中并未明确提及无线电发射器是对抗生物共振者的绝对武器,这意味着其中很可能存在我们未知的细节。 有趣的是,不仅所有后续的蜂鸟,还有法尔克,都使用类似的传输方式,并伴有相应的死亡岛幻象。

那么,怎能不提及在精神攻击期间随机出现在我们屏幕上的那些引文呢。 4.2 存在感的显现(续) 第一个引文对我们来说具有特殊意义:

在太阳的彼端, 于星辰背后的黑暗之中, 我看见了神之面容, 那是言语无法描绘的形态与色彩。 我目睹世界的六面展开,光芒将我吞噬。 我与虚无融为一体, 在那里,生与死皆无意义。当时间到来时,我们一定会谈论这件事,而现在我们将把它作为思考的素材,继续前进。

我看见第六印被揭开,大地震动,太阳变黑,月亮如血,星辰从天上坠落。第二句话引自《启示录》6:12-17,书中揭开第六印预示着世界末日。顺便说一下,在与法尔科战斗前举起黄袍国王时,会得到如下提示。

顺便说一下,在游戏开始时我们可以看到书上也有6个印记,但这与我们的调查无关,只是一个有趣的发现,所以我们继续往下进行。

奇异的夜晚,黑色星辰升起,奇异的月亮在天空中盘旋。许德拉将唱的歌谣,在国王的破旗飘扬之处,必须无人听闻地消逝。我灵魂的歌,我的声音已死寂;你也消逝吧,未曾被歌唱,如同未曾落下的眼泪般干涸、消逝。第三句节选自《黄衣之王》中卡西尔达的歌曲:奇异的夜晚,当黑色星辰升起,奇异的月亮在天空中盘旋。许德拉将唱的歌谣,在国王的破旗飘扬之处,必须无人听闻地消逝。我灵魂的歌,我的声音已死寂;你也消逝吧。未被吟唱的,如同未落下的泪水,干涸并消逝。这些诗句描绘了卡尔科佐——一座古老而神秘的城市,作品中主角的灵魂在肉体死亡后凝视着它的废墟。 说到这些典故,我们有点跑题了,回到我们的“绵羊”上来。 第二种类型是法尔克,我们将其视为大门前的最后一道障碍。 它已经完全失控了。

她的技能库里包含多种招式,从心灵遥感(也就是朝我们扔各种垃圾),到与蜂鸟释放的类似干扰,还有充满致我们于死地欲望的精神波动。



最后要说的是,当她受到伤害时,她会改变周围空间,并利用空气为自己制造防护板。


这一切都不过是生物共振的运用。而且,这种扭曲有时会非常严重,以至于让人无法分辨现实与幻觉。 至于其他值得一提的方面,在“罗特弗龙特”层面,我们会了解到在游戏事件开始时,伊扎其实已经死亡,而在意识到这一点的瞬间,她便消散了。因此,一直以来她都不是活生生的人,而是某种别的存在,甚至可能就是共振现象中提到的那种分身。接下来要讲的是在叙事中扮演着同样有趣角色的超立方体,但关于它的更多内容我们将在下一部分讨论。1 瑟尔皮斯克日志 现在我们终于来到了最有趣的部分,即理解在兰加偏远采矿综合体上发生的事件。在这里,我们将分析其前因后果以及可能的结局。

我们不会过分关注该设施的存在目的,因为所有必要信息都可以在游戏初期找到的一份记录中获取。 从上述描述可知,S-23“谢尔宾斯基”设施的任务是在这颗距离恒星最遥远的行星上开采各种有用矿物。矿工们不断向更深处挖掘,直到某一时刻,他们发现了某种东西。

整个设施陷入了混乱,还爆发了一种未知疾病,其症状与辐射极为相似。更糟糕的是,设施陷入了一个原因不明的无限循环,不断重复着相同的事件。在与法尔克战斗前夕,我们可以转身找到一扇秘密门,它会将我们传送回阿德勒的办公室。在那里,我们能找到三本日记,这些日记描述了阿德勒记录的三个不同循环,我认为其中包含理解所发生事件的关键。

在可能描述首次开启大门的第一个循环的最早日记中,我们要强调以下内容:LSTR-S2301模块位于谢尔宾斯基基地,隶属于S勘探队。她向阿德勒展示了大地测量设备,从他们关于行星和恒星的交谈中,阿德勒获得了打开盒子的提示。阿德勒感到无聊且无事可做,他将“星尘模块撞向门框”这一事件记录为重要事件。没有任何关于“流行病”开始的证据

中央日记中的日期与第一本相同,但内容有所不同,具体如下: - 艾丝特的补给被延迟了好几个周期 - 一谈到新员工“蜂鸟”,她就冲出了房间 - 阿德勒饱受头痛折磨,开始做一些轮廓模糊但似曾相识的梦 - 阿德勒打开了一个盒子,仿佛早就知道该怎么做,就像以前做过一样 - 开始流传关于一种传染病的谣言格式塔

我们已经在游戏中找到了剩下的日记,从中我们了解到以下内容:蜂鸟(KOLIBRI)撤离了,不再协助协调;阿德勒(ADLER)对梦境不再感到惊讶,认为它们是自己完形生命中的记忆;他还记起了更多梦中的细节;阿德勒直接回忆起在另一个循环中与艾尔斯特(ELSTER)的对话;由于感染者数量不断增加,周围一片混乱;目前尚不清楚之间经历了多少个循环。每一本日记都是如此,就像无法说清第一本是何时结束的一样。将所有内容整合起来时,我们可以假设在阿里安娜打开大门的那一刻,她就已经死了。她的记忆充满痛苦,那些极致的痛苦与悔恨如同毒药般侵蚀着法尔克。由于她配备了生物共振模块,这些记忆首先会扩散到那些同样拥有该模块且更为敏感的蜂鸟型复制人身上,随后再由他们传播给其他所有复制人。一个重要的细节是,经历的循环次数越多,记忆就会变得越“清晰”,这会逐渐模糊自身“自我”与阿丽亚娜记忆之间的界限。从第二个循环开始,一切似乎都回到了原点,但工作人员对发生过的事件毫无记忆。然而,随着循环的重复,那些陌生的记忆变得越来越清晰,与此同时,在基地内,以疾病为幌子的现实扭曲开始出现。保护者们试图小心翼翼地掩盖这些后果。此外,基地里还有一位名叫艾琳娜·徐的人,她的外貌与艾瑞娜极为相似。




值得注意的是,艾莲娜同样受到了阿丽亚娜的影响,但与其他人不同,这是因为阿丽亚娜在照相馆工作时,偶然发现了一张第五威尼斯步兵师第12分队的照片。或许正是她们之间的相似之处,引发了艾莲娜后续的蜕变。



此外,在剧情推进过程中,我们遇到的部分非玩家角色会记得我们,有些甚至会对我们出现在这里感到惊讶,因为我们本该在矿坑底部。这表明某些循环可能提前结束,其原因是艾尔斯特的死亡(其中也少不了阿德勒的帮助,他意识到自己正处于同一个循环中,并试图阻止一切),而且这些循环在其他独处且无法察觉周围事物的角色看来是悄无声息地进行的,比如在隧道里帮我们修理手电筒的阿拉。接下来是直接涉及游戏玩法部分的事件,我觉得没有必要再复述一遍。只剩下两个问题我想提出,第一个是瑟尔皮斯是否真实存在,第二个是神器到底是什么?而答案将会是“不知道”。毕竟,如果生物共振能够复制活人的神经结构并将其转移到复制体中,那么当生物共振拥有者的力量更强时,又有什么能阻止他们对整个建筑群及其所有居住者做同样的事情呢?这就是为什么无法确切判断游戏事件对世界其他地方造成了多大影响。 5.2 神器

红眼,超立方体,门。 我们在其中一个结局中找到的 artifact(遗物)很可能是所有后续事件的起因(当然是在 Ariane 之后)。目前尚不清楚它是由谁以及为何而创造的,但所有迹象都表明它是一个非常强大的生物共振中继器,助长了 Ariane 的记忆对综合体的侵蚀。红色沙漠亦或是血肉之海,这一切都是无数灵魂、指挥者汇聚而成的幻象,正是他们造就了如今这首令人窒息的歌谣。或许并非如此? 卡科萨——一座不存在的城市。直到不久前,作者都认为这一现象在故事中仅具有纯粹的隐喻意义,更多是一种暗示,而非叙事中一个完整的地点。然而,我们在第四部分提到的第一句话相当具体地描述了法尔卡在门后看到的景象,以及蜂鸟进入她意识时所看到的画面。除此之外,在游戏过程中还有几个时刻,我们会两次来到遗忘之岸,那里充满了来自卡尔科萨居民的引语。之前我们提到过,改变现实需要生物共振器。生物共振在其常规表现形式下,终究是一系列混乱的信号。若这些信号自行影响世界,整个世界都将陷入混沌。然而,生物共振者必须是活物吗?对于拥有生物共振能力的人而言,生与死究竟又意味着什么?

因为存在不同类型的死亡,有的是身体依然可见,有的则是身体连同飞走的灵魂一起消失得无影无踪。还有一种死亡,是灵魂死去,而身体却在之后的漫长岁月里继续存活着。现已确定,灵魂有时会与肉体同时死亡,但过一段时间后又会重新出现在世间,且总是在肉体被埋葬的地方。那么,可以假设生物共振器不一定非得拥有活的肉体,只要其灵魂尚存即可。基于此,可以推测存在一个死后世界,在那里生物共振器的灵魂会融为一体,形成那个无形之神。它同时也是一个位于现实之外的抽象城市。 在这种情况下,我们在虚无中血肉之墙后找到的门,是通往死者之城的隐喻性不归路。而神器很可能既是门也是钥匙,因为仪式中出现的符号都以这样或那样的方式与之相关联。关于杂音中的第一段引语,可能有三个人是这些文字的作者: 蜂鸟,它们是最先让我们接触到这些文字的; 法尔克,她描述了穿越之门以及与红眼的相遇; 阿里安娜,她描述了自己死亡的瞬间以及坠入“卡尔科萨”的过程。 对于拥有生物共振能力的人来说,死亡可能占据着特殊的地位,这或许是女皇自杀的原因之一。然而这些都只是猜测,我们无法得到答案。 6. 结论 感谢您抽出时间阅读,希望您能从本指南中发现一些有用的内容。 希望今年能完成(相关内容),为喜欢阴谋论的玩家带来新的作品。 祝各位格式塔和复制品新年快乐!

2026-03-26 07:00:10 发布在
SIGNALIS
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