
一份针对生存难度的分步攻略,详细说明了可最大限度减少回溯的路线,以及应对特定房间的一些策略。本攻略不针对任何特定结局(不包含与秘密结局相关的内容),仅旨在帮助你通关生存难度。我不会详细说明非关键文档的收集方法,但所提供的路线应该能让你在确实需要时进行收集。彭罗斯序章 这部分其实还不需要攻略,所以我长话短说。 前往低温休眠舱,输入密码【高亮按钮1-3-5-8-9】,获取撕裂的钥匙卡,从另一个房间拿到磁带,将磁带与钥匙卡组合,使用电梯离开,走向大门,进入洞口,触碰书本。 比尔斯基B1区 这部分基本还是教程,我们开始吧。 从窗户处获取钥匙卡,进入右侧的门,留意通往观察室的第一道锁着的门(注:“留意”通常指靠近某个物体或门进行标记)。 然后进入上方的门,再进入右侧的门,到达安全室。 进入右侧的门,再向右走,到达教室。 用【204512】打开保险箱,然后按原路返回(注:“返回”通常指按来时的路离开房间)。 进入上方的门,与如果它在多次回到这里的过程中的任何时候醒来,应该很容易避开。 然后进入右上角的门,到达北走廊。注意第一个上锁的上层门,留待检查。 进入最后一个右上角的门。 保持隐蔽,避开巡逻者。拿起炮弹,可能会出现一些地面敌人,无视它们,但要保持安静。 打开上层的门,里面有神圣的【信号弹】,同时标记熔炉开关。 如果你弄出了动静,并且进入时巡逻者就在你旁边,离开时可能会遇到它,这种情况下稍等片刻。如果没有,直接离开即可。 返回安全屋(睡袍男应该还在睡觉),卸下所有物品。 回到南走廊,进入第一个上层门。拿起自动注射器,标记电视,离开。前往护士站的墙壁保险箱,取出眼球。返回安全屋(不要打扰沉睡者),除了电棍外丢弃所有物品。回到有大门的等候室,然后使用左侧的门。用电棍攻击走廊里巡逻的人,如果可能的话,尽量击中中间位置,以便留出走动的空间。进入左上角的门,获取喷雾和把手,离开。进入中间的门,获取泵房钥匙和喷雾,离开。用钥匙打开右下角的门,在里面拿起电棍,然后完成水泵谜题:(从A罐满油开始)A→B,B→C,C→A,B→C,A→B,B→C,C→A(同时注意工厂审查前名称的首次隐秘提及)。回到未被淹没的厕所,跳下去。拿起水钥匙。获取补丁,离开房间。推另一个人,然后进入左上角的门进入睡眠病房。进去一点拿到录像带和补丁,然后再次离开。现在进入中间右侧的门,里面是存档室,拿走所有物品,卸下除了检查钥匙和手柄(我总是把它和电击棒弄混)之外的所有东西,想存档的话可以存档,然后离开。进入最右侧的门获取空白钥匙和一些弹药,离开。使用对面最左侧的门返回B3层。回到北走廊的检查门,解锁并进入。拿到注射器和套筒,将其与手柄组合得到扳手。现在回到B4层的睡眠病房(如果走廊里的人已经醒了,避开他应该不难)。这次一直向左走,收集弹药并躲避敌人,跑进上面的门。使用扳手打开通风口,拿到钥匙。 返回B4安全屋,若受伤则进行治疗,除空白钥匙、空气与水钥匙以及录像带外,丢弃所有物品。保存后立刻返回B3。 我们想先前往电视房(ICU 1)。 穿过候诊室,途中用空气和水钥匙打开那扇大门。 在电视房,将录像带放入录像机。还记得新冠前的公共交通吗?哈哈,那仿佛是五千年前的事了。总之,拿到金钥匙。 回到焚化炉室。如果那个“瞌睡小子”还在睡觉,我们要保持现状。 调节旋钮直到所有灯熄灭。【↑】表示温度过高,【↓】表示温度过低。艾丝特,用教室钥匙打开上层的门。先不要进去并跳进洞里,除非你想尝试无手枪通关。在长椅上拿起守护者钥匙。 回到第一道锁着的门,打开它并进入。拿走抽屉里的物品。 现在我们要返回艾丝特所在的房间(礼堂)。有些东西会醒过来,别管它们。 你可以去图书馆见艾莎,还能拿到一张新笔记,但不是必须的。 在礼堂拿上新的补丁和弹药。 【无法回头的节点】:进入上层的门,然后跳进洞里。 B2层 非常阴森。 从上层的门出去,然后走左边的门到达电梯大厅,标记上锁的西翼门。 呼叫并进入左边的电梯,拿到舱口钥匙。 回到南走廊,进入顶部中间的门。 一直往上走,用钥匙开门。 解开撬锁谜题(按F键获取插销位置,然后相应调整)。 现在你到了北走廊。 进入中间上层的门,拿到补丁,然后把所有东西都【丢弃】(注:“丢弃”指把未特别指定的所有物品都放进箱子里)到箱子里。保存,离开 进入左上角的门,获取东翼钥匙和探针,标记保险箱后离开 进入右上角的门,标记架子上的蝴蝶盒,离开 使用东翼钥匙打开东侧的门,进入 第一道门是阴森的厕所,获取补丁,离开 进入第二道门,获取喷雾和弹药,离开 继续前进,进入底部的门 在厨房不要惊动厨师,走向左下角的门 获取餐厅钥匙,离开 在厨房用餐厅钥匙打开右侧的门,但不要进入 返回安全屋,将所有物品存入箱子。保存,现在开始会变得危险 返回厨房,进入右侧通往餐厅的门 在这里我们要到达底部的门。如果你想确保安全,就站在门附近,等下方巡逻的敌人走到你所站的桌子旁边时再移动。去拿右下角的弹药,其他东西在我看来不值一提,从底部的门离开。这里有个敌人,所以立即向右走,进入最右侧的上方门,拿到西翼钥匙和探针,和最后几个还保持理智的鹳型单位之一对话,然后离开。再次避开那个敌人,进入最左侧的底部门获取蝴蝶碎片。稍等片刻,等外面被吸引过来的敌人离开,然后离开并进入左边的门。避开两个苏醒的敌人——跑过第一个敌人后向上走,等第二个敌人过来,躲开它——被击中一次应该没什么问题——然后进入左边的门到电梯大厅。现在用西翼钥匙打开左边的门,进去。现在进入左上角的门,拿起弹药,从那个家伙旁边跑过去进入上面的门。在淋浴间拿起第二块碎片并组合它们。 进入右侧的门,拿起电棍,装备它。 在下一个房间用电棍攻击那个家伙(注意:“电棍”指用电棍击晕,我不会明确提到击倒后踩踏他们,但你当然也应该这么做),在那个狭窄的空间里几乎不可能躲避。 进入左上角的门,拿起频率笔记,离开。 进入右上角的门,拿起喷雾(即使被击中也不要使用,因为这是更有价值的即时喷雾),离开。 最后通过右侧的门回到北走廊。 如果被击中,在安全室停下来治疗,但要保留蝴蝶钥匙。 回到蝴蝶房间。使用钥匙,拿取物品,进行收音机教程 回到墙壁安全室。根据厂商标志查看笔记获取频率,拿到身份卡。 返回电梯 在电梯内使用卡片并前往1层 拾取子弹,向正在寻找妹妹的艾莎打招呼。我强烈推测她的妹妹埃里卡是艾斯特的原型,所以现在你算是她的同父异母妹妹之类的?不管怎样 无法回头的节点:在电梯内再次使用卡片并选择3层或更低楼层 B3层 在这里你会获得信号弹,用于永久消灭敌人。我强烈建议至少保存两次,否则除非你在普通难度下游玩,否则之后面对 Boss 时可能会非常艰难。 进入右侧的门,然后立即进入上方的门。 拿起霰弹枪,丢掉所有物品,但保留一个电击器和上膛的手枪。 上楼,标记隔壁房间里的卡片电脑,保存,然后离开。 用电击器攻击那个游荡的敌人——将其引诱到顶部的开阔区域,并尝试将其击倒在中间位置,这样就有空间绕开它。虽然尚未完全确认,但在倒下的敌人附近或上方跑动可能会让它们更快醒来。每次回到这里,我建议你穿过这个房间,未来我们要检查(不烧毁)的其他房间也一样。 进入左侧最下面的门。 注意等候室里的大门,【拿起纸条】然后离开。 进入对面右下的门。 悄悄绕过那个家伙,进入中间靠下的门。 站到手枪弹药旁边,射击所有敌人,拾取所有物品,重新装填手枪后你应该还有2个空位。离开。 保持潜行,进入最后一个靠上的门。 如果想的话,可以和悲伤的欧ule对话。使用频率和剑的纸条打开保险箱。字母对应数字,是随机的,但8总是对应F。【拿起焚化炉钥匙和探测器】,暂时留下眼球。 回到东走廊,怪物应该还在打盹,但要保持潜行。

完成后返回电脑室。在电脑上像这样刻印空白钥匙。

完成后前往大门,将剩余的钥匙插入以解锁它。 收集这里的所有物品,治疗可能受到的任何伤害,丢弃除已装填的手枪、霰弹枪和两枚信号弹之外的所有物品,保存游戏。 【无法回头点】:跳入中间的开口。 大姐 这里有4个补丁、12发手枪子弹和5发霰弹可拾取,在躲避她的同时收集所有物品。 她会尝试向你射击,通过奔跑躲避,攻击有一定延迟。或者只需将柱子挡在你们之间。 不要靠得太近,她会狠狠地扇你。 过一会儿,她会召唤最多两个同伴,如果你杀死他们,她还会复活他们。 优先解决这些同伴并焚烧他们,近距离使用霰弹枪。 等待她呕吐时,从正面射击她的脸。我推荐使用手枪,离那些呕吐物远点。 如果周围还有东西,先把它们捡起来。 没有同伴的话,她其实挺好对付的,不然就祝你好运了。普通难度下应该还是没什么问题的。 似乎只要一直待在她的视线范围内,让她瞄准你,她复活的次数就会减少。 你的弹药应该足够杀死她,别太频繁打偏就行。不然在跳进洞里之前多带些手枪弹药。 之后阿德勒会从盒子里偷走你的照片,然后把你送去学校。 巧的是,我们当时就在512房间。“坦克”是谁? 现在回到B7钢琴室。 将磁带和卡带组合,只留下手电筒和电棍,其他物品全部丢弃。如果受伤就治疗,需要的话可以存档。 现在前往B7餐厅走廊。 用电棍电击左边的敌人,拾取弹药后进入左侧的门。 注意不要用手电筒惊动所有敌人,然后向上走。 在下一个房间中,拾取岛屿钥匙和弹药。在顶部,悄悄绕到敌人身后获取猎人钥匙。这里还有一张星球海报提示。 返回B7钢琴室。 顺便说一下,你用电棍击倒的敌人可能已经再次醒来,不过没关系。这会将其重置到远离升降梯的初始位置。否则它之后也可能醒来,情况都一样。 现在你可以用钥匙打开盒子了,尽情使用吧。它不是常见的那种大型马格南设计,我挺喜欢的。 然后扔掉除了岛屿钥匙、手电筒和磁带之外的所有东西,保存游戏。 回到岛屿画作房间,再次悄悄绕过持盾敌人。 在那里“打开”画作,获得工坊钥匙。 现在回到B6工坊走廊(乘帕aternoster电梯可能最方便),打开工坊门。 在里面拿起手枪和霰弹枪弹药,把磁带放进收音机,调谐到142频率。 乘帕aternoster电梯到B8。 快速进入黑暗的斯托奇宿舍,拿一些霰弹枪弹药,或许还有桌上的文件。里面深处还有更多东西,但敌人很多,直接离开。 前往法尔克的房间——B8“Flkr卧室”。 给她播放一段曲子以获取蜂鸟钥匙(需要正对着盒子)。除非感到无聊,否则再次关闭收音机。 回到B7钢琴室,只留下蜂鸟钥匙和手电筒,其他物品全部放下。 现在前往B8东走廊,打开并进入那扇锁着的门。 拿起鹰钥匙、金属棒和布贴。向右进入隔壁房间。 用收音机消灭摇头娃娃。拿起信箱钥匙和霰弹枪弹药。这里还有2发手枪子弹,但背包可能已经没有空间了,我们可以不带它们。 再次回到B7钢琴室卸下物品。保留手电筒、邮筒和鹰之钥匙。前往B6层的邮筒,打开512号(这个数字老是出现是吧)以获取图书馆钥匙。然后前往B8层的图书馆走廊,用钥匙打开中间上方的门进入图书馆。拿起补丁和喷雾,与悲伤的蜂鸟对话,解决书籍谜题。我自己没有一个按部就班的解决方案。你需要让抓取装置从3点钟方向开始沿边缘逆时针移动,然后将其移动到大约6点钟方向的方块下方,以便向上够到它。从书本处反向追溯路径。摆弄它直到书本弹出,你会获得星盘。现在返回阿德勒的卧室,用钥匙打开门进入他的私人空间。将星盘放在盒子上,按照以下图示旋转(罗马数字II位于10点钟方向,圆形图案位于8点钟方向,另一个图案位于4点钟方向),按下按钮,即可获得管理员钥匙。出口门上有一个奇怪的孔洞残留污迹,如果你向后退并不看它,可以拖延过场动画来取乐。 这里明显将埃尔斯特和埃里卡联系了起来。 B5区和其他有趣的地方。 右侧电梯不知为何出现故障(巨大的谜团)。 进入左下角的门,标记保险丝盒后离开。 进入右下角的门到达安全屋,拿起钥匙、喷雾和信号弹,然后把所有物品都存到箱子里。保留钥匙、两枚信号弹和一根警棍。保存后离开。 用钥匙打开左侧的门,通过梯子前往B6区,进入门内。 标记右上角的大红邮筒和猫头鹰门。进入右下角的门获取一些弹药,然后离开。 现在进入右侧的门。 查看海报获取提示并拿起弹药。 现在在下方区域要小心潜行,拿起右侧的补丁,然后进入右侧的门前往维修区。 在那里向东北方向移动一点,在昏暗处半亮的箱子上拿起另一个补丁(确保现在就拿到它!),然后离开。 淋浴间左侧有一个自动注射器,但不值得拿。进入底部的门拿起另一个补丁,然后再次进入底部的门。 在隔壁房间刺击并踩踏那个大个子敌人,返回两道门到大型淋浴间,让另一个敌人失去敌意,然后返回并焚烧它(如果它卡在墙里可能会有点麻烦)。 现在只要保持安静, workshop走廊就是安全的。同时注意到工坊中间靠上的锁着的门,以及门左边的电梯装置——帕特纳斯特。 进入中间靠下的门。 在床上拿起电棍,再拿底部的弹药。拿弹药时会出现一个敌人,他很可能会攻击你,不过问题不大,跳进洞里就行。 拿上弹药,但别拿喷雾,海报上有提示。离开房间。有时里面的敌人会莫名其妙地立刻进入攻击状态,这种情况下直接离开再回来就好。 拿起霰弹,标记帕特纳斯特,但别管左边的敌人和弹药。 进入中间靠上的门,绘制餐厅地图,然后离开。进入右上角的门,来到钢琴走廊。 用探测器探测并对那个敌人使用信号弹,标记百叶窗。 现在回到有洞口的房间,拿取喷雾,除非那个敌人突然进入攻击状态,这种情况下就出去等待并重试。如果你之前被击中了,用喷雾治疗。 返回钢琴走廊,继续向上走。 在下一个房间,迅速进入右侧的门。 拿起补丁,必要的话用它进一步治疗,然后离开(那个敌人身后有大约3发手枪子弹,不值得去拿)。 避开持盾敌人,进入中间的门。调整频率约3次,让雅各布天梯失效(无需攻击),标记画作,离开。 再次避开持盾敌人,打开通往B7外部大管道的门。 一路向上爬回B5安全室。 卸下所有物品,若仍受伤则治疗。带上装满子弹的手枪,存档。 现在通过外部梯子返回B7餐厅。 在餐厅内消灭敌人并拾取所有物品——最重要的是保险丝。还有另一个海报提示。 回到B5的保险丝室。使用保险丝,从左侧将小开关2、4、6和7向上扳,然后扳动红色总开关。如果你不知道什么是循环电梯,它其实就是一组持续移动的箱子,相当于没有门、按钮等花哨装置的电梯,而且在试图跳出来时可能会受伤。 前往安全屋放下你的物品,也可以选择存档。 下到B7层,前往循环电梯,然后乘坐它下到B8层。 出来后进入左边的门,在里面拿到百叶窗把手。 向上走两层(会刷出敌人,不用管它们),到达艾丝特的房间。 拿走房间里的所有物品,标记她的箱子(嘿嘿)。看起来她好像没死,显示器上有读数。 回到图书馆走廊。 中间下方的门有谜题答案。 进入右下方的门标记鹳宿舍,然后离开。 通过升降梯回到B7的卷帘门,解锁它。 在里面拿到猫头鹰钥匙,除了这把钥匙外扔掉所有物品,保存游戏。 现在我们要去B6走廊的猫头鹰门。 乘升降梯到B6,途中在车间走廊拿到补丁。 在猫头鹰房间里拿到磁带、补丁和探针。 现在回到升降梯,下到B8。 进入右上方的门到B8东走廊。 你可以悄悄从那个家伙面前溜过去,标记右边的蜂鸟门,或者记住它的位置。不管怎样,进入下一个房间。 下一个房间可能有点棘手。避开那两个敌人,进入中上方的门,这里是阿德勒的卧室。 床上方的海报有奇怪的污渍。不管怎样,记住那扇锁着的门,拿起手电筒和弹药,离开。 到外面再次避开敌人,解锁并进入西侧的门,通往B8外部的梯子。 后面左上角的另一扇门通向矿场。梯子旁有另一张海报提示。 返回B5的安全屋,除了手电筒和一根电棍外,把所有物品都存放起来,存档。 现在回到B6的维修间。 在维修间里,用手电筒照向房间,可以看到一只怪物。吸引它的注意,但要站在能看到它的门边,装备电棍将其击倒。捡起另一根电棍,无视新出现的怪物,穿过上方的门。 在那里,你应该有足够的空间拿到4件物品。

无法回头:现在离开并回到走廊,进入左上角的门,然后向下进入矿场。 敌人的矿井 计划中包括被刺脸吗? 只有一个办法,在第三个有金色单丝卷轴的大房间里,卷轴上方藏有步枪弹药。 与右上角的贝奥交谈。如果你一直和她说话,在一些“……”之后,她最终会说“再见”,不知道这是否有什么作用。 向下走进入安全室。 在那里拿走所有东西,尤其是信号枪和信号弹。除了手电筒外,扔掉所有物品,保存游戏。 进入底部的门,乘坐大型电梯下去。不过不会有暴君或士兵跳上来进行一场大战。 在下一个房间里,保持灯光关闭,一直向下和向左走,进入一个额外的房间。 使用手电筒以免碰到电线。拿起喷雾、左轮手枪和手枪弹药,或许可以交谈一下,然后离开。 回到外面后向上走,这里有很多敌人。冲向顶部的门。 如果受伤了就治疗。 现在这里有一个密封的管道。你需要按下上面的按钮,这会让管道慢慢打开,但同时也会触发警报。 关掉手电筒,走到按钮处按下。然后打开手电筒,吸引右边的敌人。接着稍微向下移动到入口附近,但要保持在右侧。如果右上角有两个持盾敌人,那就说明路线正确。如果可以的话,等到看到一个高大的女性敌人也出现在那里,然后向左绕着管道跑上去,拿起那里的喷雾,必要的话再治疗一下。 现在如果所有敌人都在你下方,就向右边跑过去,管道应该已经打开,道路也足够通畅了。进入梯子洞,用生锈的钥匙打开左侧的门。但先不要进去,而是进入右侧的门回到教室。 扔掉所有物品。如果需要的话进行治疗。带上一把上膛的手枪和10发子弹、手电筒以及3枚戒指。可以选择存档。在北侧的门上输入1-5-6-8-9并进入。 继续往下走,为了安全起见射杀那两个敌人。也可以避开他们,但在我看来,射杀更安全也更快。进入底部的门。 在下一个房间拿取弹药。 戒指谜题: 拇指上不放置任何戒指,摄政王戒指戴在食指上,中指上不放置任何戒指,婚戒戴在无名指上,蛇形戒指戴在小指上。如果你不知道手指的对应顺序,从左到右应该是这样的:蛇,婚礼,x,摄政王,x通常“大人物”仍会在右侧,根据空间情况,避开她或另外两个家伙回到下方。总之,跳下管道。 向左拿取弹药和喷雾,然后进一步下到洞里。 在海滩上漫步。左边有一条纸 trail,通向洞里的一本书,看起来很容易拿到。右边有更多的纸和许多头骨,这可能是被派到矿里的格式塔(Gestalt)仅存的东西。还有一个肉洞。 时间到。 无地图地狱。 是时候用我 1999 年《游戏秘籍》(GameFAQs)的风格来描述这一混乱场面了,哦,天哪。我会给出具体的房间名称,或许能帮上忙。 向上走,拿到喷雾,(我会称这里为【停尸间】)。 进入顶部的门,在里面拿到注射器,留意供品台。 现在回到停尸间,向左走。 下一个房间(【OP前厅】)拿走所有物品,然后向右走。 再下一个房间(【血盆室】)拿到弹药,向上走避开那些敌人。阅读上方墙上的警告,然后从洞口下去。 你会来到一个梯子旁。再往上会有另外两个敌人,所以一直靠右走,进入右上角的门。 这里是【教室】存档点。它就是这么标的,嘿。 放下所有物品,带上装好弹药的信号枪和额外一发信号弹。存档! 现在回到外面,彻底消灭那两个敌人。被信号弹击中后,它们会倒下,一定要踩踏它们,否则就是浪费信号弹。最好先射击一个敌人,在菜单中重新装弹,再射击另一个,然后将它们都踩踏掉。 回到梯子处,前往血盆房间,拿起注射器和玩偶。 现在返回教室,放下所有物品,想存档的话可以存档。 离开教室,进入上方的门,前往肉坑(我可不想一直写沙拉克坑)。 在顶部拿起补丁,然后进入右侧的门,前往邪恶电视房。 在这里,你可以通过操作收音机来获取许多门的密码组合。拿起弹药、婚戒和喷雾。 回到教室。向左走,向下走,向右走。 放下除了左轮手枪和弹药之外的所有物品。包括已装填的子弹,总共应该有18发子弹。存档! 回到肉坑(向左走,向上走)。进入战斗 手先生 与他保持距离并射击 他会随机倒地,此时建议停止射击 当你用左轮手枪打光所有子弹后,继续躲避他一段时间,伊莎应该会在稍后起身终结他 如果你命中全部18发子弹,应该就足够了。我有一次命中17发,伊莎花了明显更长的时间才行动 我不知道是否存在必须达到的伤害硬上限,还是完全基于时间。我尝试过两种方式:一是持续向他射击,二是在他倒地时停止射击——两种情况下都没有打偏,耗时似乎差不多。我推测,如果你打偏较多,在他倒地时停止射击有助于拖延时间,直到伊莎决定终结战斗 如果你频繁打偏且战斗似乎无法结束,可以拿起手枪并补充一些额外弹药来弥补如果你想带上霰弹枪,弹盒里至少要留10发子弹,我们会需要这些子弹的。 不过,最终最好的解决办法还是不要打偏啦 :p 有趣的是,你不能用铝热剂对付他,但他可以被信号枪瞄准并点燃,不过这绝对是浪费。 无地图地狱第二部分 在下一个房间(游戏里叫“within”,但我称之为艾莎房间),拿上所有东西,然后只留下一个电击器和一个铝热剂,其他都扔掉。如果受伤了就治疗,存档。从右边的门进去。 下一个房间里有一个巡逻的“鼻口怪”和一个静止不动的敌人,后者在左上角另一扇门旁边。我们要彻底解决掉那个静止的敌人。 等到“鼻口怪”绕过箱子,并且足够靠右侧后方——大约当它走到右侧第二个大笼子旁边时。推搡并踩踏那个静止的人,然后冲向上面的门以躲开长鼻怪。 捡起弹壳,爬上梯子,拿到喷雾。 现在回到你推搡那个人的地方,用喷雾烧他,长鼻怪应该会解除仇恨。 捡起箱子上的补丁。悄悄从长鼻怪右边溜过去(它们视力很差,但也别太过分),拿起推棍。进入右边的门。 拿到戒指和弹壳,然后一路向左回到艾萨的房间。 除了手电筒外,把所有东西都放下。如果想的话可以存档。 现在这次一路向右回到你刚拿到戒指的房间。进入上面的门。 这是一个相当线性的单丝“迷宫”。用灯光查看电线。拿到生锈的钥匙、喷雾和肉盘。中间的喷雾是个陷阱。你可以沿着底部的墙壁摸索离开,电线并没有一直延伸到最下面。 回到艾莎那里,除了手电筒、生锈的钥匙和一个即时治疗道具外,把其他东西都丢掉。一定要现在存档,然后再次从右边的门离开。 现在穿过上面的门,爬上梯子,解锁并进入北边的门,回到作战前室。 在这里的北边门上按1-2-6-7-8,然后进入。 这个巨大的房间我们称之为作战室。我们要穿过左边的门,所以等那个大家伙巡逻离开后再进去。 这个房间应该漆黑一片,但你应该能看到左边有一个小圆环。我们要做的是走到它旁边,迅速打开灯拿起它,再关掉灯离开。如果你动作快,应该没人会注意到。再往回走有弹药,但不值得拿,我们需要空间。 回到作战室,中央的床上还有个灰色的小东西,我们要拿那个。设置的时候,我们要站在右下角柱子稍下方的位置,同时大个子在上方区域巡逻。 现在走到那东西旁边拿起来。如果拿的时候没被发现,就稍微向下退一点,然后悄悄从上面的门离开。不过更有可能会被发现,还会挨一下打。用即时修复,绕到左边,再从上面的门进去,逃离接下来的混乱。作战室里还有更多东西,但真的不值得拿。 总之回到作战室前厅,向右走回到盆地房间。 向上走过梯子洞口,进入新打开的门。 在里面拿起瓶子,然后离开。

拿起知识之盘,然后以一种暗示性的方式将黏液涂抹全身。我觉得女王应该用些产品来解决她的头部问题。 回到安全屋。 清空所有物品,然后进入左侧的门,再通过用生锈钥匙打开的门再次向左走。 这里是【该死的前厅】,原因你很快就会知道。拿起玩偶、手榴弹和弹药。 现在我们要回到艾莎身边。向右返回,然后穿过上方的门,跳进肉洞。 在艾莎的房间里,再次清空所有物品,然后从箱子里取出装有10发子弹的上膛手枪、瓶子和三个玩偶。将玩偶组合成一个大玩偶。 把瓶子交给艾莎,和她聊一会儿,然后拿起步枪并放进箱子里。保存 在北侧门输入1-2-5-6-7-9并进入 射击敌人,拾取弹药和医疗包,然后进入下方的门。不知为何,这个房间里的自动瞄准变得非常失灵,但可能只有我遇到这种情况 从基座上拿起平衡石板——重新装填手枪后你应该会有空间——然后将玩偶放进去 回到伊莎的房间并存放物品。带上你获得的4块石板和一根电棍。如果你之前因为自动瞄准失灵而受伤,记得治疗。保存 回到大型作战室,所以要穿过右侧的门,然后是上方的门,爬上梯子,再穿过上方的门,之后再次穿过上方的门,直到到达那里 现在我们要穿过右侧的门。提前了解一下 我们一进入,就会陷入摇头娃娃地狱。穿过上方的门到达安全屋。 拿取物品,如有需要且尚未治疗就进行治疗。回到另一个房间,如果你之前没空间的话就拿上枪,清空所有物品。 保留手电筒、3个铝热燃烧弹、上膛的霰弹枪以及5发额外霰弹。保存游戏。 回到外面的走廊。 瞄准你旁边的敌人开始射击,他们都会向你聚拢,由于霰弹枪的扩散效果你能造成多次命中。踩扁并烧死他们。 中间那扇门后面有一些霰弹枪弹药和燃烧弹。走向霰弹枪弹药,拿取后立即跑回外面。会有敌人刷新,你可能会受到攻击,但没关系。这里还有一些手榴弹,但别管它们。 穿过走廊尽头的西侧门,拿起喷雾和弹药,标记那幅画。 回到安全屋,放下你的物品,必要的话进行治疗。 带上手电筒和装有信号弹的信号枪。保存游戏。 回到外面的走廊,进入最左侧的上层门。 拿起电棍,然后爬上梯子。接着向右走。 在这里我们要解决那个巡逻的持盾敌人。 等到他转身,然后从那个盯着墙的敌人旁边走过,保持在持盾敌人的身后。此时他应该向下走一小段路,用信号枪从背后射击他,然后跑过去踩踏他,接着进入右上角的门。 从现在开始,另一个家伙会盯着墙看,所以除非你去打扰他,否则这个地方现在也是安全的。 悄悄拿起桌上的弹药,然后绕到桌子右侧拿起把手,再跑回外面的蓝色走廊。斯努特可能会攻击你,但你能活下来。这里面还有更多东西,但我们不需要。 现在进入中间靠下的门。 房间里非常暗,但你应该能看到底部还有另一扇门。桌子上有某种卡带,就在一个闪亮的罐子旁边,我们要拿到它。 关掉手电筒,从外面悄悄溜过去。 现在迅速打开灯,拿起显影罐,然后再次关灯。 如果你动作快的话,应该没人会注意到,否则就赶紧跑。回到蓝色走廊。 标记左上角那扇锁着的病房门,然后返回安全屋。 治疗一下,扔掉除了手轮之外的所有东西。保存游戏。 前往管道室,在管道处使用手轮。稍等片刻让蒸汽散去。 进入北门,拿起弹药和磁盘,离开。 进入右边的门,在里面拿起丙酮和喷雾。 进入右边的下一扇门。拿起电棒,跳进绞肉机。 阿里安娜正在冷藏柜里露齿而笑。离开 隔壁房间是酒馆(我称之为餐厅),尽可能拿走所有东西,但可能得留下两样,之后我们再来拿。 下一条走廊又是蜂鸟走廊,注意。 出去后,输入第一个显示的频率,这样就不会完全摸黑,然后沿着墙一直往下跑,再向右朝着右上角的门跑,进入安全屋。 把所有东西都放下,拿起钥匙和喷雾。进入上面的门拿更多弹药,然后回到安全屋。 再次放下所有东西。带上一根撬棍和最后一个铝热燃烧弹(如果因为某些原因没有了,就拿火焰喷射器)。保存 通过进入门来摆脱外面的蜂鸟,快速输入密码组合,然后像之前在肉世界的蜂鸟地狱走廊那样再次离开。 不幸的是,这很难看清。如果你太快被发现,可以通过安全室后面的消防逃生室里的梯子进行双门重置。 要是埃里希能亲眼看到这一切就好了。 当蜂鸟消失后,接下来是持盾者。最好进行一次重置。 走出地铁向左走。持盾者应该会朝你走来,当他发现你时,跑向他,刺击、踩踏,然后跑回安全室。 稍等片刻,然后返回安全地将他消灭。现在只要别惊动剩下那两个人,这条走廊也会是安全的。 拿走长凳上的弹药和探针。 左上角挂着红旗的门里是永的照片,可供日后参考。 回到餐厅去拿你落下的东西,最重要的是那张塔罗牌。 注意:这张塔罗牌不会,但通常拿走塔罗牌会在一定程度上使它们所在的地图区域变得危险并被封锁。如果你出于任何原因不想发生这种情况,就把牌留下,大部分牌在最后都很容易拿到。 回到安全屋,放下东西。带上装了一发信号弹的信号枪。如果需要可以存档。 现在通过上方的门,爬上梯子。 下一条走廊只是一个充满怪物的“捷径”。下面有个文件,但它也会生成一个怪物。 再爬上梯子,然后进入门内。 又是一个蜂鸟房间。不过只要站着不动,输入频率直到它们死亡就行,没有威胁。捡起喷雾,查看海报。从左边的门离开。 在下一个房间,一个持盾巡逻者会开始向你移动,迅速走到附近的柱子后面,他应该看不到你。 当他经过你并向右走时,准备在他靠近右下角的门时从背后射击他。踩踏他,你很可能会被击中,但还是要这么做。跑回右边的蜂鸟房间。 如果你被击中了,就用你刚拿到的喷雾。走到梯子那里再回来,以此消除走廊里敌人的仇恨。悄悄溜进去应该会很安全。 进入右上角的门。拿起信号弹和弹药。标记保险箱,但暂时不需要它。离开。 现在小心地沿着上方的墙壁和垃圾贴墙移动到左上角的门,不要惹到那个盯着墙的持盾女兵。 在里面,最好拿到磁盘和8毫米弹药。如果受伤了,捡起并使用医疗包,你应该有空间拿所有东西。 如果没有空间,就只拿8毫米弹药和磁盘。我们可以没有更多的医疗包和一些霰弹枪弹药。离开。 小心向左走,解锁并进入门。 在下一个走廊里,穿过上方的门。在里面标记喜鹊盒子。没有空间拿任何东西,离开。 解锁左边的门,进去。 这应该看起来很熟悉。回到这边的安全屋,途中将红色磁盘放入电脑,可选择读取并下载数据。 在安全屋内清空所有物品。进行治疗,可选择存档。带上蓝色磁盘和丙酮,离开安全屋。 将蓝色磁盘放入电脑。 选择【天线】选项。调整天线,使其在43号天线上交叉。 选择【传输】选项。输入43并选择喜鹊文件。此时频率125或210应会播放一段旋律。 前往外面的走廊,一路向西走到绘画室。将丙酮泼在画作上,获取卡片。立即向下跑,直到完全被墙壁遮挡,然后一直向右跑并进入门内。 这里看起来有些眼熟,这是异世界的等候室。将所有圆盘放入门上,然后解锁右侧的门。 穿过它(这是肉洞),然后回到等候室。这样做的目的是重置摇头娃娃地狱走廊里的那些家伙。 我们要做的是用收音机杀死摇头娃娃,但通常在其他敌人靠近你之前没有太多时间。所以我们要进入走廊,输入一个频率,离开,重置巡逻敌人,然后重复这个过程,直到摇头娃娃被杀死。 总之,你现在应该在等候室里。这样会让这个房间变得混乱,但反正也没什么东西了。 通过之前解锁的公寓捷径返回上层的医院走廊。 拿起信号弹,进入下方的门,会刷出一些东西,别管它们。 在中庭的网里有东西,但暂时无法处理。拿起喷雾然后离开。 回到喜鹊盒子(医院房间)。拿起注射器,为盒子演奏旋律(125)。拿起商店钥匙和星星塔罗牌。这会让捷径变得混乱。 现在一路返回电脑商店安全屋。 把所有东西都放下,治疗,存档,做些常规操作。带上商店钥匙和照片罐。 现在出去到地铁站台,前往左上角的锁着的门。 在里面拿起弹药和液体。将罐子和液体组合。查看照片(莉莉丝是吧),离开 穿过左侧的门。在下一条走廊里,悄悄绕过那些敌人,进入左上方的门 把照片放进包裹箱(看起来不太安全)。拿起太阳卡然后离开 现在穿过左侧的门,一直往前走,回到壁画房间 进入右下的门 现在进入左上的门。输入密码560524,继续前进 安息吧,艾莎。从祭坛上拿走注射器和死亡卡 现在返回狱警安全屋,按原路返回即可。书店前门会让你陷入怪物的包围 在安全屋放下你的物品,带上所有卡片(应该有5张)和病人钥匙 现在我们要去楼上的蓝色走廊,打开那里的锁着的门 情况已经开始变得棘手了。在病房中按以下方式放置卡片: 海姆特 - 星星 布扬 - 太阳 维妮塔 - 塔 Leng - 死神 基策 - 恋人 拨动开关找点乐子 现在返回蝴蝶安全屋。不要穿过中庭。 你得通过研磨机的洞口进入电脑室,然后爬上消防逃生梯。由于到处都是肉块,这条路有点绕,但应该是安全的。 到达这里后,用AEON打开保险箱,取出最后一张卡片。 现在回到外面。你可以进入牙科诊室拿里面剩下的东西,或者跳进垃圾滑槽返回大厅。 现在到处都超级多肉块。捡起房间中央的小戒指。 【无法回头点】: 前往壁画处,将刻度环用于罗特弗ront。 按照图片输入月亮图案,然后进入洞口。再次向左走到摇头娃娃处,输入一个频率,等待发出刺耳声,向左走两次重置它们,返回并重复此操作。 摇头娃娃被解决后,最后一次重置:向右走两次,然后再返回。 戳刺并踩踏那个普通敌人。那个长鼻子怪物可能已经注意到了,所以最后一次重置,然后返回。这个房间真糟糕。 现在,在终于清理干净的摇头娃娃地狱走廊里,一直向左走,沿途捡起喷雾和弹药。进入西侧的门。 在这个房间里捡起所有物品,尤其是香。 现在一路向东返回肉洞房间。从那里进入南侧的门,然后再进入东侧的门,到达教室。 丢弃除香以外的所有物品。我不知道你怎么想,但经历了这一切破事后我肯定会存档 [由于指南部分有字符限制,所以分段说明哈哈] 无地图地狱复仇 现在一路回到一开始的停尸房。 从左侧门离开,爬上梯子进入水盆室。 向下走,从右下角的门进入作战前室 现在进入左侧的门到达停尸房,最后向上走,我们就到了这里。 使用 incense,拿起盘子 原路返回到安全等级房间: (从 incense 房间开始)向下,向左,向右,一直向上走到梯子洞口,下梯子洞口,右侧门。深呼吸,我们要开战了。 扔掉金属板,然后带上手电筒、两个电击器、装了一枚榴弹(注意是榴弹,不是燃烧弹)的信号枪和额外的一枚榴弹,以及上膛的霰弹枪。这样应该会空出一个物品栏格子。保存游戏。 还记得那个该死的前室吗?可能不记得了,所以从存档室左边的门出去,再向左走。在北边的门上输入1-3-4-5-7-9。 乍一看又是一个灯丝迷宫。用手电筒看线路。 沿着东北方向的路径走,直到看到一个站在那里的家伙。切换到电击器,走向他并电击他。应该会有另一个家伙在你身后生成,别管他。 重新装备手电筒。继续向西南方向走到另一个家伙那里,也电击他。又有一个敌人出现了。 现在往西再跑远一点,又会刷出一个敌人。 重新装备光源以便视物。 向东北方向的基座跑去,在菜单中重新装弹,然后向聚集的敌人发射第二枚榴弹。 可能没有敌人被消灭,因为不知为何弹药威力非常弱,所以用霰弹枪解决剩下的敌人。反正也不会再用这些弹药了,这样或许能节省一些霰弹枪弹药。 现在拿起金属板和喷雾。可能还会刷出一个敌人,如果他太碍事就开枪打死他。 普通难度下这个房间就是个笑话。你几乎可以直接冲过去硬扛伤害,然后治疗一次就行。 离开这个鬼地方,向东走两次回到存档室。 扔掉所有物品,带上最后两块金属板。如果你想的话,先治疗并存档 回到那扇大门,所以从安全屋左侧的门离开,然后穿过顶部的门两次。 将最后两块石板放入大门 【无法回头点】:进入 结束 欣赏片尾字幕。 不得不说,这是一款非常有趣的游戏 如果你未经询问和/或至少注明出处就复制本指南或其部分内容,你就是个讨厌鬼,不要这么做 无论疾病还是健康,无论贫穷还是富有,直到肉将我们分开 不管怎样,想象一下做油管视频或游戏新闻却被忽悠了;3 再次开始游戏,在漂亮闪亮的彭罗斯号上醒来,戴着一顶崭新的帽子 我觉得这不需要详细的指南 四处跑跑,按照船尾大厅里的清单完成你的工作 阅读资料,包括关于你为何如此厉害的秘密内容。然后面对 boss 这里没那么亮堂,而且你的帽子也不见了 :( 继续前进并扯下自己的手臂 显然有人拿到了那本书并把它扔进了海里 乘船旅行吧。有些事情已经改变了 一直前进直到抵达存档室 获取手电筒、装有10发子弹的上膛手枪以及一个即时修复道具。存档 从东门出去,然后再次进入东门 拿起手榴弹,用204512打开保险箱,离开 接下来的部分有点像一场挑战。根据你的判断使用治疗道具,显然最好不要被击中 我们只想往上走 先在右侧跑,然后到左侧,以躲避那个家伙和那个长鼻子怪物,进入上方的门 下一条走廊是空的,继续前进 在下一个房间里,向左边的家伙射击直到他倒下,然后要么对付另一个,要么直接躲开如果受伤了就治疗,否则你很可能在下一个房间死亡。 进入下一个房间后,立即向左走并绕过去,解锁并进入北边的门。 如果你之前没有受伤,那么在摸索着把钥匙卡插进 door 时很可能会受伤。 【无法回头的转折点】管他呢:进入那个肉洞。 【罗特弗伦特,蓝莓与黄莺】 哈利路亚,我们又有地图了。 注意北边墙上的壁画。 进入右上角的门,绘制管道间的地图,然后离开。 进入右下角的门,然后进入第一个上方的门,标记那里的键盘。 返回壁画房间。 现在前往左上角的门,然后向上进入你旁边的门。 拿起弹药和冲锋枪——如果你还留着之前的即时治疗道具并且没有使用,你可能就没有空间拿枪了,不过没什么大不了的。 标记电脑,如果你想的话可以下载东西。

感觉似曾相识,不过桌下的纸箱不见了。再次触碰书本,离开。 收集物品,将其放入箱中,进行治疗。即使你的状态尚可,也最好使用医疗包将生命值补满。 然后带上冲锋枪及所有弹药,步枪也是如此。还要带上3支注射器。留一个物品栏空位。进行最后一次存档。 穿过上方的门。 沃尔特·沙利文。 首先使用步枪。 在菜单中重新装弹。 她最危险的攻击可能是快速投矛,当她略微弓背并手持长矛时,就是发动此攻击的预兆。 另一种攻击是长矛雨,由地面上的小十字标记指示。她会投掷大量长矛,如果长矛发红光,就要远离,它们会爆炸。之后它们就可以安全获取了。 她还会释放弹幕攻击和三次冲击波,躲避起来不算太难。 等她释放长矛雨之后再去拾取一根。你最多只能持有一根长矛哦。 如果没有长矛,就不要过多攻击她。 向她射击直到她倒下,然后用长矛攻击她,最好是在长矛雨之后立即使用,这样你就能因为长矛还在周围而立即拾取下一根。 如果她召唤出杂兵,不要射击它们,让它们被她的攻击击中。 一定要记得捡弹药,尽量不要浪费。你的弹药会刚好够用。 如果受伤了,即使有点浪费也要先拿起治疗物品并使用。 当她开启护盾时,你可能就快用完步枪弹药了。把所有步枪子弹用完后再切换到冲锋枪。 大概就是这些了。也许这暗示了复制品的复制品会导致人格问题。也许这只是某种有趣的内在梦境逻辑,毕竟艾丝特是从坠毁的彭罗斯号上的那个死去的艾丝特而来的。这只是我一些愚蠢的小理论,感谢阅读。还有一些内容,但我觉得你可能不需要攻略了。 未经允许复制本攻略全部或部分内容,且未注明出处的行为非常不妥,请不要这样做。 剧情补充:我的大胆且可能错误的解读 我也在Steam社区论坛发布过这个解读。大家普遍认为我理解得过于字面——传送门、彭罗斯号的旅程以及坠毁并非真实事件,而更像是一种隐喻,或者说是艾丝特或艾瑞娜的幻觉。 我完全承认这是一种非常字面的解读。不过,我觉得传送门真实存在且能够创造事物——在这个设定中,彭罗斯号恰好坠毁在附近并由此产生了某些事物——这种设定比略显老套的“一切都是梦/只是个隐喻”要有趣得多。我完全明白这只是我个人的解读,并非什么终极真理。不过,还是让我说说我的看法: 可以确定的是,一艘发生故障的彭罗斯512号飞船坠毁在了这颗外星行星上,艾斯特已经死亡,而艾瑞安娜(白发女孩)则奄奄一息。 要么是艾瑞安娜的逃生舱因故障开启,她跌跌撞撞地来到行星表面并进入了【门】;要么是她在逃生舱内时,凭借自身的生物共振与【门】建立了联系。 补充说明:【门】会根据进入者的记忆来重现人物或地点。既然艾斯特本身就是艾瑞安娜进入【门】后被重现出来的,而【门】又会基于这个被重现出的艾斯特再次进入【门】的行为,进一步创造出更多事物,那么我们可以假设,【门】所重现的事物在某种程度上拥有完整的记忆。那是一个外星之门,你想怎么样? 如果我说某人创造了什么东西,那其实是通过这个门实现的。 不过我没法说清楚法尔克进入门之后创造了什么。也许是物质世界?也许什么都没创造,因为她被艾瑞亚娜的负面情绪影响太深,同时又和艾斯特搅在了一起。又或者,由于她和艾瑞亚娜之间强烈的联系,被重新创造出来的艾斯特只能作为进一步创造的源头。 这个门创造了艾瑞亚娜版本的彭罗斯号(很可能是那个完好的和那个糟糕的)、红锋区,还把死去的艾斯特的复制品带了回来。 我没看出她和谢尔宾斯基之间有什么联系,她从来没去过那里。新的埃尔斯特在彭罗斯号的复制品上醒来(结尾处看到的真实彭罗斯号已是一艘破败不堪的废船),她走进传送门,创造出一个充满幸福回忆的彭罗斯号和谢尔宾斯基基地,所有人都在其中。 埃尔斯特在登上彭罗斯号之前就去过谢尔宾斯基基地,这是最简单的解释,阿德勒曾提到过可能有一个埃尔斯特单元在那里,也可能没有。 埃尔斯特还创造了艾莎,也就是她原型艾丽卡的妹妹,并将自己对艾瑞娜的执念——那个承诺,注入了艾莎体内。 这很可能是她们彼此许下的永远在一起的承诺(参见幸福回忆中的彭罗斯号)。 然而,由于某种混乱,艾莎对承诺的追寻被错误地指向了艾丽卡。或许是由于浮现的完形记忆——学校闪回——勾起了她自身的遗憾。 阿德勒提到“被不懂其运作原理的人拆解又重组”。 在伊莎于书店消融前,她遗憾未能找到“她”。这里的“她”指的是她的姐姐埃里卡,而非阿里安娜。你在图书馆首次遇见伊莎时获得的第一张笔记,以及一楼大厅的可选对话,都说明了这一点。考虑到埃里卡是埃尔斯特的原型,这就显得有些悲剧了。书店的祭坛表明,埃里卡和伊莎都早已离世。 由埃尔斯特之外的人重构谢尔宾斯基的设定有些牵强。埃尔斯特创造了伊莎,伊莎又创造了曾在那里工作的阿丽娜,阿丽娜将谢尔宾斯基带了过来(之后可能死于矿场或海滩?)。阿里安娜在罗特弗伦特认识了阿丽娜,并读取了她的记忆,这一切是否由此而来?将埃尔斯特视为源头,比某种记忆 cascade 要简单得多。 皮尔斯基的重现可能处于一个小小的 bubble 中,在一段时间内正常运转,尽管存在一些物资短缺,他们认为是供应问题。这个地方是否曾是真实存在的物理空间尚不清楚,最终也无关紧要。埃尔斯特和法尔克可以进出这里,但与地表没有实际联系,不过游戏中显示了一个出口电梯。 在某个时刻,法尔克离开了这个谢尔宾斯基,可能是为了寻求帮助,并进入了 gate(游戏中出现了埃尔斯特/法尔克在 gate 处重叠的画面)。她可能是从同样在那里或与大门有联系的阿里安娜那里感染了这种疾病(这可能是她不断恶化的精神状态对模拟产生的影响),而且她似乎还与未来将进入大门的埃尔斯特产生了某种融合。我们也可以假设那个奇怪的外星 artifact 并不受正常时间规则的约束——这和生物共振以及没有脚的机器人一样是可能存在的设定。作为最终 boss,她提到了“变得完整”和“承诺”。同样,这里再次出现了埃尔斯特/法尔克在大门前的意象。 法尔克回到了谢尔宾斯基,然后一切都变得糟糕起来。与罗特弗伦特不同,这里的人们意识到了情况在恶化。 这可能会根据埃尔斯特的死亡或最终找到阿里安娜而形成循环,而只有阿德勒可能因为在埃尔斯特“临终”时接触过她而察觉到了这一点。他和艾莎谈论自己曾到过那里,并试图阻止埃尔斯特,说“这个世界”(那些复制品?)已经承受不住更多了。不过,他为什么不想让这一切失败并结束呢——也许这根本不是一个选项,这个世界只会在每一次循环中进一步退化成噩梦,永无止境?也许“血肉世界”就是这种情况的征兆。 罗特弗伦特更像是一段生活片段,没有提到衰败,只是突然停滞了。那里有格式塔死亡留下的焦痕,但仅此而已,有些人似乎就是在餐厅吃饭时死去的。这可能是因为阿里安娜并不真正了解或关心那里的人,尽管她凭借自己的生物共振能力拥有一些洞察力。 有一份记录提到,埃尔斯特模板源自彭罗斯号上的一个退役单元。也许这背后并没有太多深意,但这一点确实很突出。
2026-03-26 01:00:31 发布在
SIGNALIS
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