能力说明:日语版

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Seraph's Last Stand
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以下是清除波次时可获得能力的中文翻译(含少量补充说明) 首先说明: 以下是清除波次时可获得能力的中文翻译(含少量补充说明) - 稀有(Uncommon)和史诗(Epic)品质中,带有“+”“++”的能力在此省略 - 升华(Ascencion)(堆叠到一定数量后可获得的特殊能力)会记录在对应能力下方普通 迅捷 移动速度+20% ⇒ 8层 推土机 更容易推开敌人(敌人重量为1/10) 催化剂 投射物伤害+2 受法杖攻击力倍率修正(绿宝石法杖的话为50%) ⇒ 20层 努力玩家 无效果 即使没有也已获得足够的攻击力 脉冲 跳跃高度+30% ⇒ 5层 彗星 根据跳跃距离造成范围伤害 (包括连续跳跃的情况)每次跳跃伤害基础值都会重置 共鸣 当前攻击速度+12% (上限0.攻击速度提升对【幽灵】/【雷电法杖】同样有效 3层【堡垒】:每1秒不移动获得4%减伤率(最高95%),波次开始时重置 【魔典】:之后获得的普通品质能力效果+35%(不包括【新生】和【稳定】),普通品质能力升级为稀有/史诗品质的【+】【++】效果无效 4层【书呆子】:波次开始时获得随机普通品质能力 【创伤】:所有攻击附加每秒1点伤害的出血效果(可累积,无上限) 3层【血腥法师】:伤害间隔缩短至0.5秒1秒/发:达到此上限非常困难)→8层 【流光法杖】持续发射直线光束,按攻击速度间隔造成6点伤害 【成长】最大生命值和当前生命值+10→15层 【巨像】最大生命值2倍,玩家体型2倍(获得时的最大生命值翻倍) 【重生】生命值完全恢复→可获取5次 【绝望浪潮】开始时生命值恢复至最大 【灵魂】普通灵魂宝珠掉落率+1%(初始值1%)→6层(包含灵魂宝珠的升级) 【驱魔人】拾取灵魂宝珠时,向上发射贯穿敌人的光束,伤害随【灵魂】层数增加(伤害=20+10×层数) 【抗性】伤害减免率+4%(上限90%)→ 6层 施虐(Sadistic):受到伤害时,以伤害减免率%的2倍数值进行反击(如减免率50%则造成100点伤害) 视力(Eyesight):暴击率+5%→ 6层(可达到30%?) 神射手(Marksman):首次攻击必定暴击 稳定性(Stability):对敌人子弹的穿透力+1→ 6层 吃豆人(Pac-man):玩家的子弹每穿过1个敌人子弹,伤害+25%(雷电法杖除外) 稀有(Uncommon) 斗篷(Cloak):受伤害后的无敌时间+20%(初始值0.【吸收】4层:受到伤害后的无敌时间内,接住敌人的子弹可恢复1点生命值,对近战伤害无效。 【喷涌】5层【飞行巫师】:空中跳跃次数+1,可进行99999次连续空中跳跃(若跳跃超过画面顶部,会返回初始地点(画面中央))。 【充能】5层【白矮星】:子弹尺寸+20%(对雷霆法杖同样有效),子弹尺寸恢复原状。击中地面或墙壁的子弹会每1秒生成持续3秒的黑洞(吸引敌人)。 【再生】5层【瘟疫传播者】:根据剩余敌人数量进行生命值再生(速度很慢),每1秒从所有敌人身上移除1%生命值(游戏内说明显示为0.吸血:造成伤害的3%转化为生命值,最高叠加12层 血魔:造成伤害的一半转化为生命值,转化率可超过100% 碎裂:击败敌人后向随机方向发射2枚子弹(70%伤害) ※2022/7/26更新日志中提到伤害降低30%(变为40%?)若此弹消灭敌人,将发射50%数量的子弹(可累积)⇒10层【内存破坏者】:连锁时的子弹数量减少幅度降低至10%【幸运】:稀有物品出现率+5%⇒5层【祝福】:5%概率出现史诗物品(装备稀有帽子时无效)【雷击】:每8秒从空中召唤2道落雷,每层增加1点伤害系数(伤害=20+4×层数)⇒10层【雷神】:落雷伤害3倍(包括雷电法杖的落雷)【法球】:5%概率使被消灭的敌人掉落恢复10点生命值的法球,每层增加5点恢复量⇒5层【囤积者】:获取恢复法球后,下一发子弹伤害翻倍,尺寸+50%【精准】:暴击伤害+50%(初始值+50%)⇒5层【投机者】超暴击发动:进行2次暴击判定 【缩小】玩家体型-10% ⇒ 5层 【地精】33%概率回避敌人子弹 【摩擦】每移动1米发射一枚向上爆炸的子弹,每层减少所需移动距离并增加伤害(准确来说,根据按下【A】【D】键的时间发射)朝着墙壁或台阶移动时,会在原地持续向上发射 ⇒ 10层 防空炮 爆炸范围增大 狂怒 生命值低于50%时,每降低1%,造成的伤害+1% ⇒ 5层 复仇者 死亡时,清除画面内一半敌人并以50%生命值复活 发动后需要5波冷却时间 史诗级鬼火 召唤跟随玩家并自动攻击的鬼火(攻击力和攻击速度为玩家的50%) 子弹与玩家的法杖相同(雷电法杖会变为巫师法杖的子弹) ⇒ 4层 附魔师 鬼火会聚集在法杖顶端,改为向与玩家相同的方向射击 寒冷 敌人每次受到伤害会减速1%(最高80%) ⇒ 3层 冻结者现在最多可使敌人减速100%。被减速100%的敌人,受到任何伤害时有1%的概率被即死。 过热:接触到的敌人受到40点伤害 → 3层 燃烧之躯:在玩家周围生成对敌人造成伤害的圆形光环(每2秒一次)。对敌人子弹无效。 鉴定:关卡结算时的选项+1(最多+5) → 4层 经销商:重roll的成本为0(无次数限制) 屏障:每(16/当前层数)秒生成一个护盾(仅1个)。护盾可抵消伤害并触发无敌时间 → 3层 守护者:护盾被破坏时,向周围发射30发子弹 专注:若不移动,每1秒提升攻击速度(移动或关卡结算时重置)