速攻卡组的基本战斗方式、弱点及应对策略

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Faeria
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主要讲解黄色速攻卡组。 (因为是一口气写出来的,日语表达可能有些奇怪,请多包涵) 速攻卡组中,土地获取很重要。 速攻卡组最重要的要素就是土地获取。 速攻卡组基本上不会回收己方阵地的【法力】。 通过从敌方的水井回收【法力】,同时干扰敌方回收【法力】来制造资源差,从而在早期决出胜负。 这张图片展示了速攻卡组中土地的优先级。 颜色越红表示优先级越高(1:红色,2:朱红色,3:橙色,4:黄色)。

首先,我来解释一下为什么会有这样的优先级排序。 红色土地优先级最高,因为它是与水井相邻且能够攻击到神明的位置。如果在那里放置具有迅捷(Haste)效果的生物,就能同时进行法力(Faeria)的收集和对神明的攻击。此外,当对手在红色土地上放置生物进行防御时,对手将无法在接下来的回合收集法力。 朱色土地次之,这是为了确保攻击神明的路径不被阻挡。 橙色土地则是对手为了保护自身需要部署两个壁垒的位置。即使召唤出两只生物,也可以先回收【Faeria】再破坏墙壁。而且,对手无法在下一回合回收【Faeria】。黄色土地是除了带有守卫效果的生物外,不会被攻击干扰的地方,但距离水井较远。占据这里能减少被带有守卫效果的生物干扰的可能性。不过获取这些土地的过程会因卡组构成、手牌以及对手的土地配置而有所不同,无法一一说明。如果是纯黄色卡组,通常先手会放置4块平地,后手则多会放置5块平地,或者3块平地加1块沙漠。快攻卡组的资源取决于从对手水井获得的【Faeria】。因此,如果无法获取优质土地,情况将是致命的。 虽然召唤生物会延迟1回合,但要充分利用平地,强行夺取土地。 快攻套牌特点是轻快、迅速。 套牌存在被称为【峰值】的时刻,即最能发挥套牌性能的时机。 所谓【峰值】,并非指过了这个时刻套牌就会变弱,而是如果能先达到【峰值】,之后对手就只能追赶了。 例如,加入了鲸鱼的套牌,其【峰值】大约在创建8个特殊土地时。 快攻套牌则能在对手放置8个土地之前结束比赛。速攻战术是一种在对手发挥实力前将局势带入自身有利状态的战斗方式。不过,对于双色轻型卡组而言,在放置4块土地时,大部分情况下约80%的卡牌都能使用。只需2个回合,就能完全封锁道路,防止对手放置土地。因此,在对手放置4块土地的下一回合,应确保至少占据1块有利土地。我所使用的黄色单色速攻卡组的强势期,大约在占据第1块有利土地的下一回合左右。

这是先攻第5回合就决出胜负的场面。 虽然不清楚对手卡组的强度,但对方是2色以上的卡组,已经放置了4个特殊土地,本应从现在开始发挥实力,比赛却已经结束了。 这就是黄色单色快攻卡组的实力。 黄色快攻卡组的弱点 伤害卡组是指以对神明和生物造成伤害的卡牌为核心的卡组。 黄色快攻卡组有很多低属性的卡牌,所以去除卡组是其天敌。 感觉赢不了。应对策略包括【闪现鲑鱼】、【风之士兵】等在对手回合无法存活的生物,以及【舍坦恶魔】、【盲信圣战士】等较为耐打的生物。 此外还有【锤兵】、【蝠鲼骑士】、【废弃物之王】、【保护措施】等,但这些都会增加卡组的费用负担。 带有【警戒】效果的卡组通常包含许多高生命值的生物。 速攻生物往往难以突破它们,经常会被成功阻挡。 应对这类卡组的策略包括【闪现之风】、【奥德里姆的信徒】等,其中【闪现之风】还能移动敌人,因此特别推荐。 奥德里姆的僧侣: 拥有进军能力,可用于夺取土地,虽然身材轻盈但生命值有3点,相当耐用。攻击神明时能发挥出与忘却骑兵相当的属性。推荐用于高火力速战速决的卡组。 恶魔之翼: 只需1个沙漠就能打出的高火力卡牌。由于具有飞行能力,若放置在第一节中说明的红色土地上,即使没有朱色土地也能进行攻击。 屠宰之影: 只需1个沙漠就能打出的高火力卡牌。奥多林僧兵 具有速攻能力,能改善卡牌的周转。在红色土地上回收能量后攻击神,可发动卡莉姆的祈愿,再发动忘却誓言,形成连招。与闪现召唤不同,攻击后能立即抽卡,若抽到卡莉姆的祈愿即可立即发动。 奥多林射手 消耗3点能量,每当友方生物攻击敌方神时获得1点能量,但为了将该生物置于安全位置需要创建1个沙漠,因此大约需要攻击4次才能回本。这是一张非常优秀的卡牌,能迫使对手强行发起攻击,还能每回合造成1点伤害。 奥德里姆的信徒 除了能一定程度对抗具有警戒能力的单位外,还拥有跳跃能力,因此可以在相当远的地方展开土地。 谢坦的暗杀者 对绿色套牌尤其有效。 死亡祈愿食尸鬼 当《Faeria》中的能量(Faeria)获取不如预期时,这是一张有用的献祭用卡牌。即使被消灭,也只是损失1点能量和1张手牌,通常情况下对手会更不利。 风之兵士 是一张在清除单位和夺取土地方面都很出色的卡牌。也可以先攻击对方神,然后再将其献祭。空气元素 这是一张优秀的卡牌,不仅能在游戏最早期用于土地的展开,在游戏进行一段时间后也能用于土地的穿插部署。 窒息沙 这是一张虽然费用略高但效果出色的去除卡牌。它能消灭那些令人头疼的护卫以及【朱迪姆的粗暴者】。 无色卡牌 无色生物卡牌在游戏最早期可以用于获取土地,所以并非必备,但放入几张也是一种策略选择。 维持战线! 这张卡牌不仅能在神之间的直接对抗中发挥作用,保护下回合即将被破坏的随从,还能对抗克制自己的伤害型套牌。 皇帝的命令 这张卡牌适合用于神之间的直接对抗以及对抗伤害型套牌。此外,它的用途十分多样,比如破坏碍事的建筑物,或是通过使敌人的杂兵无力化、将其破坏来保护我方单位。 宫廷的弄臣 和上面的情况相同,但它能帮助接下来将要打出的生物可靠地回收【法力】。需要注意的是,随着手牌数量增多,随机性也会上升。【迅涌鲑鱼】和【风之士兵】这类卡牌建议先打出。 其他候选卡牌【死亡行者】 和【舍坦的暗杀者】不同,它也适合攻击【神明】,生命值有4点,比较耐用。不过它能出场的场合有限,而且也未必能有效地发挥濒死效果,是个功能略显鸡肋的生物。谢坦拾荒者 如果是速攻卡牌较多的卡组可以考虑使用,但该卡组会比较惧怕带有护卫效果的卡牌。 废弃物之王 在速攻卡组中,场上有可作为祭品的生物且积攒到5点法力值的情况较为少见,因此能发挥作用的场景不多。不过,若将卡里姆的信徒或死亡祈愿食尸鬼作为祭品召唤该卡牌,它实际上就相当于消耗3点法力值的6/4生物。拥有相同属性的红色恶魔需要消耗9点费用,却只是5费的后备单位,要说强的话确实很强。 曼塔骑手:即使被破坏也会在原地留下曼塔,适合在对抗伤害型套牌时回收【能量】。但问题在于,对抗伤害型套牌时首先就很难积攒5点【能量】,所以这可能有点本末倒置。 无色卡牌: 祖国的拥护者:这基本是在双方进入“神级互殴”阶段时才会用到的专用卡牌。由于用途比较限定,而且不一定会出现对应的局面,所以使用起来可能不太顺手。不过,若时机到来,它能以2点费用召唤2个单位,或许能将危机转化为机遇。 保护措施 这是一张旨在对抗伤害型套牌、更可靠地回收【法力】,并在保护低生命值友方单位的同时击倒大型敌人的卡牌。 残酷的强盗 这是一张适合攻击【神】或清除烦扰敌人的轻型无色卡牌。如果同费用的6/1【潜行的影子】还没加入套牌,那么应该优先加入它。 持锤兵 这是费用仅增加1点,生命值却提升了3点的强盗。它对伤害型套牌会更强,但面对高攻击力的生物时较为弱势。虽然土地移动卡牌有些烦人,但快攻卡组中土地的配置十分重要。蓝色卡牌中的水没之塔和推移潮汐能够移动已经放置的土地。这可能导致好不容易占据的好位置被移动,敌人还会在空出的海域展开土地,从而将你从阵地中驱逐出去。应对策略包括:用具有快攻能力的生物在其他空地上铺满平地,或者在卡组中加入具有袭击或进军能力的生物等。GB附魔卡组是一种通过绿色高生命值生物,借助蓝色的加布里亚魔法·加布里亚女魔法师将其转化为大型生物的卡组。该卡组必定包含如活柳、变形章鱼等具有护卫效果的生物,此外,我方低生命值的卡牌会被其无效化。 应对该卡组的卡牌包括:在对手回合无法存活的卡牌,例如闪现召唤生物、风之士兵;以及无视状态直接消灭对手的卡牌,如舍坦刺客、死亡行者,还有虽然消耗较高但效果强大的最后噩梦;另外,由于并非所有生物都能被附魔,所以窒息沙也十分有效。黄色快攻卡组候选卡牌 必带卡牌 卡里姆的祈愿 没有这张卡的黄色快攻卡组是难以想象的。 迅捷召唤 1费快攻且拥有2点攻击力,在抢地方面表现出色。此外,它还能补充快攻卡组容易耗尽的手牌。而且,它还具备飞行能力,能在游戏早期就攻击对方神,从而触发卡里姆的祈愿。这是一张急需削弱的超模卡牌。需要注意的是,它无法回收法力,也不能作为祭品。 盲信的圣战士 黄色快攻卡组中的大型生物。使用闪光鲑鱼等快攻生物不断攻击神明,将其培养到6/6左右再登场吧。它是黄色快攻套牌中可能拥有最高生命值的存在,因此也能对抗伤害型套牌。 风之门 移动到对手的土地上并进一步放置生物,通常就能占据不错的土地。快攻套牌有很多低费生物,所以也有可能将对手的土地全部占满。一旦出现这种情况,对手不仅需要花费资源来建造新的土地,还无法在想要的位置放置生物。有这么一张实用的卡牌,只需1点费用和1个沙漠地形就能召唤。简直必带。 舍坦恶魔 它有着3费5/4的出色身材,但每回合会让玩家受到2点伤害。看似和伤害型卡组不太搭,实则不然。伤害型卡组通常会携带烈焰爆发或赛法的怒火。而舍坦恶魔正是能对抗这些卡牌的唯一低费卡牌。伤害套牌会随着对局的延长变得越发有利,因此必须尽快结束战斗,但即便用快攻生物发起进攻,也必然会被可怕的护卫阻挡。谢坦恶魔能够一击打倒可怕的护卫,为快攻卡组开辟生路。虽然还有其他能一击打倒可怕护卫的生物,但能承受火焰爆发的轻型生物只有这张卡牌。 相当强力的卡牌【闪风】 除了能对抗拥有护卫的单位外,它还可用于夺取土地、回收能量、在攻击后移开生物以便再次攻击等多种用途。卡里姆的信徒 这是一张超轻量的速攻卡牌。用途包括获取土地、作为祭品以及攻击神明。它对神明以外的目标没有攻击力,所以无法起到破坏墙壁的作用。 恶魔的照料者 将1个生物作为祭品,召唤恶魔之翼。此外,这个生物本身比较弱小,也适合作为祭品使用。 忘却的誓言 将1个生物作为祭品,召唤忘却的骑手。要注意祭品方与被祭品方的卡牌分配,祭品方放入的卡牌数量最好是被祭品方的两倍以上。这两张卡牌的主要区别在于,最终召唤的生物是1个还是2个,以及是否需要空闲的土地。 灵魂吸收 除了能对伤害型套牌起到一定的对抗作用外,还可以消灭敌方的杂兵,保护生命值较低的友方单位。 在配合攻击消灭敌方生物时,若敌方生物仅剩1点生命值,使用此卡牌只能恢复1点生命值,所以建议先使用这张卡牌。该卡牌也可对友方生物使用,因此也能用于消灭攻击过敌方神之后的友方单位来给予最后一击。 灵魂祭坛 在套牌中增加手牌的卡牌较少时,这张卡牌会很有效。