Azusa中的强力玩法

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Azusa RP Online
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本文是系列文章的续篇,将更详细地解释适用于阿祖萨宇宙的3条基本角色扮演规则中的每一条。强玩是一个反复出现的话题,也是最难分析的话题之一,这不仅是因为强玩者不知道自己违反了基本规则,还因为管理员通常会误解强玩的本质。因此,我们正努力尽可能澄清这个话题。值得记住的是,就像其他基本规则一样,我也认为【强行为戏】是一条复杂的规则,因为它关乎一种行为,而非简单的“该做”与“不该做”的清单。但“禁止强行为戏”实际上是最常被违反的规则之一,这是因为它不仅是一种行为,还涉及一种游戏视角,这种视角源于以往电子角色扮演游戏的一些经验,而那些游戏通常并不注重角色扮演。在那些游戏中,唯一的真正乐趣通常局限于让角色变得更强,即便角色在故事中有所成长,故事本身也不那么重要,真正重要的是角色在不断变强,而这才是乐趣所在。我们并不责怪玩家,尤其是新手有这样的想法,毕竟变强确实是件好事,而且变强也是阿梓角色扮演世界的一部分,这也是为什么更深入地谈谈【强力游戏】很重要。 简介

本文是该系列的续篇,将更详细地解释适用于阿祖萨宇宙的3条基本角色扮演规则中的每一条。强行为角色赋予过度能力(Powergaming)是一个反复出现的话题,也是最难分析的话题之一。这不仅是因为强行为角色赋予过度能力的玩家不知道自己违反了基本规则,还因为管理员(ADMs)通常也会误解这一行为,未能理解其本质。因此,我们正努力尽可能地澄清这个话题。值得记住的是,就像其他基本规则一样,我也认为【强力游戏行为】是一条复杂的规则,因为它关乎一种行为,而非简单的“该做”与“不该做”的清单。但“禁止强力游戏行为”实际上是最常被违反的规则之一,这是因为它不仅是一种行为,还源于一些常规电子角色扮演游戏中的游戏视角——那些游戏并不注重角色扮演。在这类游戏中,唯一的真正乐趣通常局限于让角色变得更强,即便角色在故事中有所成长,故事本身也不那么重要,真正重要的是角色在不断变强,而这才是乐趣所在。我们并不责怪玩家,尤其是新手有这样的想法,毕竟变强确实是件好事,而且变强也是《Azusa RP Online》角色扮演世界的一部分,这也是为什么有必要多谈谈“强力游戏行为”。 什么是强力游戏行为 简单来说,强力游戏玩家通常是那些不太在意发展角色扮演,只为让角色变强而玩的玩家;这类玩家通常会为了训练而忽略角色扮演,或者只进行能让自己变强的角色扮演。一般来说,强力玩家在角色失败或受挫时会变得极度沮丧,因为他们从未停下来享受游戏最有趣的部分——在游玩过程中体验故事的自然发展。 从强力玩家的角度来看,很难理解角色的死亡其实是故事的一大进步——毕竟,一场新的冒险将在地狱中开启,这个角色身上可能会发生无数故事。但强力玩家并不在乎这些,他们只想穿上金色盔甲,把死神们打得落花流水。 不过,我并不是说你必须为角色的受挫而开心,也不是说角色必须弱小才能成为优秀的角色扮演玩家。这并非问题所在,而这种错误的假设正是导致“禁止强力游戏”规则在应用时出现相关问题的原因。下面我们来详细说明: 强力游戏的常见方式 训练、变强、保持强大本身并没有错。希望自己的角色存活下去,或者希望角色达成目标也无可厚非。真正的错误在于,将成功(变得强大、完成某事)置于角色扮演的自然流程之上,并将其设为首要目标。例如,看到一名迷路的新手本可以借此机会展开一些角色扮演互动,却选择连续训练5小时,因为这能比与新手互动给角色带来更多力量。这是强力游戏的典型例子,但并非完整定义。许多玩家在进行极端功利化游戏行为的同时,却并未将角色扮演抛诸脑后。例如:那些撰写冗长且毫无意义的文字,无意于发展故事或角色,只为赚取更多RP点数并变得更强的玩家,同样属于功利玩家,因为他们并不关心或尊重角色发展,只想要获得奖励。 这些玩家很少发起角色扮演互动,也很少推动周围的故事发展,在阿祖萨的世界中只是成长为索然无味的角色。 为什么这种行为是错误的呢?毕竟,完全忽视自然的角色扮演发展,一心追求变得极度强大,所需付出的努力要高得多。另外,请记住,在阿祖萨在线中,有多种机制确保所有活跃玩家在某个阶段都能变得非常强大,而最强者也终将在某个时刻被超越。考虑到这一点,无论你花费多少天疯狂训练,你的角色最终还是会被超越,甚至可能被击杀。 当功利型玩家的角色死亡时,他们会感到巨大的挫败感,而且很少有人能在后续的角色中保持同样的节奏。正如之前所说,一个追求极致强度的社区具有巨大的破坏性,因为用于角色发展的时间越少,故事就会变得越无趣。当然,以休闲方式游玩,你终会在某个时刻赶上那些追求极致强度的玩家。最终思考 请记住,尽管存在一些小胜利,但在角色扮演游戏中,真正重要的是故事发展。无论是世界被收割者占领,还是英雄们成功让世界永远保持和平,都不会有人将你视为伟大的玩家,因为这些情况很少取决于单个玩家。但真正重要的是,在数代人的时间里,你的角色及其复杂故事将被铭记。只有当你的壮举和成就成为游戏故事良好发展的一部分时,它们才会真正带来回报。没有什么比看到你的角色在故事发展五百年后仍被铭记更棒的了!没人会真正在意你的角色等级是多少。记住,训练、变强,甚至进行角色扮演和每日游玩本身并不会让你成为一名唯强度玩家,但不尊重或不给予角色扮演和故事应有的价值,只优先追求变强和训练,会让你成为真正的唯强度玩家,这实际上会破坏游戏的乐趣。不要成为唯强度玩家!