《战争仪式》构筑图鉴(更新于3月15日)

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我在寻找、尝试并分享《战争仪式》中不同英雄最有效的出装方案。 引言:谁、从哪里来、如何以及为何? 最近我经常发现有人在寻找某个英雄的出装方案。 本指南旨在将所有出装方案汇集到一个地方。但由于出装方案仅占成功的不到25%,我会附上(尽可能是)经验丰富玩家的指南链接。 这些指南主要是俄语的,来源于俄罗斯VK社区。同时请记住,每个人都有自己的游戏风格,盲目听从他人的建议至少是不明智的。请记得独立思考。 我们战场上见,朋友们。 更新内容 15.0318 调整了巴科的构筑 调整了鲁克的构筑 调整了伊娃的构筑 调整了杰德的构筑 调整了佩斯蒂利厄斯的构筑 调整了雷加恩的构筑 调整了师父的构筑 调整了塔娅的构筑 调整了索恩的构筑 新增了贾米拉的构筑 新增了命运的构筑 新增了艾丽西亚的构筑 艾丽西亚 构筑作者 SHINYKNIGHT 通用构筑

这套Build能让你在面对追击的敌人时脱身,同时不会大幅损失生命值。伤害,还是伤害。

这套构筑旨在从安全距离造成最大化伤害。3x3

3v3稳妥选择。能将队友受到的伤害降至最低。 阿什卡 Reus的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[vk.com] 对抗双远程的配装

M2额外技能球可替换为此项

对抗治疗和爆发伤害的构筑

可以用这个替换墙壁:

对抗双物理输出的构筑

对抗治疗和近战输出的构筑

3v3

无法识别或无法翻译,已删除。

巴科 DinozavrRawr的配装方案 完整指南 双人组队配装

在这个版本中,巴科凭借【狂欢】期间的速度天赋拥有良好的机动性。他在控制宝珠方面潜力出色,并且由于【狂欢】的快速冷却和削弱效果,在与近战英雄的战斗中表现相当不错。可以将【肾上腺素猛击】(Adrenaline slam)天赋替换为【勇气】(Bravery)或斧头的击退天赋,但在我看来,勇气天赋在三人组队时效果更佳,而在双人组队中,你通常是队伍主要甚至唯一的伤害来源,这种伤害加成会非常可观。 对抗机动性强的阵容时

这套出装方案可以用来对抗泰伊,或者当对手阵容机动性非常高,需要长时间追击他们的时候使用。 说实话,不管是什么阵容,我都只用前两种方案。我实在无法让自己放弃这么精彩的战斗。存在使用【暴怒】(Rampage)天赋的玩法,但在我看来,要充分发挥它的作用并不容易,而且如果只能维持几秒钟,它的效果就太弱了。 【 blossom】 玩法来自vaterka 主要作用是帮助你提高生存能力。 适用于2v2和3v3模式。

说明: 两格空格能提高生存能力 跳跃可延长两格空格的持续时间1秒,这也有助于提升生存 大招的伤害对于输出而言是很好的补充 24点生命值的树很快就会被摧毁,而额外的12点生命值能让它存活更久 虚弱效果和+3伤害是我们树精必不可少的天赋。它不仅对生存很有帮助,还能很好地干扰敌人额外选项 适合那些想要造成更多伤害,但生存能力稍弱的玩家。仅适用于3v3模式。

说明:这里的关键在于你需要持续造成大量伤害。充能攻击和E技能会频繁触发,但你会失去生存能力。 蛙人 构筑作者:FoxStyler 对抗强力近战的构筑

对抗泰伊或朱蒙加的出装方案

若想减重的配装

命运 DinozavrRawr的配装 通用配装

实际上,每场游戏都可以从这个构筑开始,然后根据情况进行调整。只有当敌方队伍完全没有近战英雄时才是例外。 如果敌方队伍中没有近战英雄

当队伍中有克罗克时,我们可以将【系统冲击】换成这个天赋,因为没有他的话,我们根本无法积攒出大招。 同样,当对手有2-3个近战英雄,并且你意识到他们很可能会集火你时,也可以使用这个天赋(不过这种情况下,需要替换的不是【系统冲击】,而是【能量转换】)。 埃兹莫 构筑作者:ramnrem 对抗远程英雄:

若敌方队伍中有一名或多名近战单位:

芙蕾雅 构筑作者:Flugegeheimen 通用构筑。在任何情况下都表现出色。如果你不想在每场战斗前费心挑选战斗符文,这会是你的选择。 当然,也可以将第4个战斗符文替换为【滚动雷霆】,或将第5个替换为【雷霆冲击】,这些也会是很棒的构筑。不过这就取决于个人喜好了。

这套出装是为了让你能以最快速度积攒大招……然后在位移技能使用后击杀敌人。通常在对抗那些只有1到2个技能能躲避大招,并且在使用位移技能后牺牲护盾也相对容易存活的英雄时选用,比如佩斯蒂卢斯、露西、西里斯、奥尔德、布洛瑟姆。

如果在战斗前你意识到必须与另一名近战英雄正面交锋……可以尝试这样的构筑。使用这个构筑,你能够无消耗地获得护盾,并且在护盾持续期间造成更高的伤害。

伊娃 NYY的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[topplerite.com] 通用配装

如果需要驱散敌人,将火箭推进器替换为电磁脉冲。 团队战斗(3x3)

杰德 Arch的配装方案 近战对抗

对抗远程攻击

需要注意:【伏击】(M2技能冷却)是推荐所有人必点的关键天赋,因为没有它的话,杰德的连招组合会很匮乏,只能靠M1技能来持续输出。 【致命专注】(M2技能伤害)能显著提升强化M2接M1的伤害,并且在敌人用身体阻挡符文时,能更有把握成功抢夺符文。 【震荡炸弹】(空格键技能眩晕)在近战敌人试图干扰你时效果显著,还可以和队友配合,在眩晕期间造成伤害。喜悦(治疗技能E)- 最有效的自我治疗方式。 黑火药(R技能充能)- 如果地图允许施展,这是非常有用的天赋。对打断终极技能和施法很有效。 亡命之徒(6次普通攻击后的E技能)- 适合造成高额单次伤害,与下方天赋配合效果良好。【爆破手枪】(空格后M1附加伤害)是一个强力天赋,但我在我的配装中不会使用它,要小心别在使用技能后被对手察觉你已经消耗了关键技能冷却时间。 【魔法子弹】(穿透E技能)完全可以在3v3模式中选用,或者当敌人有你无法透过其控制对手的图腾时(例如瘟疫法师或繁花的Q技能)。告别礼物(Q技能炸弹)——这是个效果存疑的天赋,但配合撕裂技能效果显著。如果撕裂技能能同时拉拽多名对手,你就能给他套上护盾,并且如果对手不使用Escape技能,还能用减速效果控制他们,这或许能扭转战局。 暗影射击(M2技能治疗)——当你进行无治疗阵容对局,或者明确需要吸引更多火力(承受伤害)时,这个技能配合强化M2效果显著。敏捷(10%移动速度)——乍看之下是个无用天赋,但它能与Q技能配合,在连续使用普通攻击(M1)时生效,还能帮助你在不消耗重要逃生技能的情况下躲避范围伤害技能。 朱蒙 DembowStyle的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[vk.com] 适用于2v2模式

如果意识到情况不妙且敌方输出正盯着你,就带上持续1.5秒的跳跃加速效果。要充分利用这个效果,也就是说,第一次跳跃后,跑满这1.5秒的加速时间,然后立即进行第二次跳跃。不要连续跳两次,否则在《战争仪式》中这样做毫无收益。 我们要扮演的是那种专注于当下的激进输出角色。 适用于3v3模式。

这套出装是通用的,除非敌方有非常灵活的英雄,例如塔亚。 可以将Q技能换成增加减速效果,但这颇具争议,与其为了减速而牺牲伤害,不如练习瞄准,命中快速移动的敌人。 空格键技能可以根据阵容或游戏模式进行更换。 贾米拉 该英雄是新英雄,玩家们目前仍在熟悉中。 这是Pinosol和Reus在1v1锦标赛中使用的贾米拉出装。 Pinosol

创世小玩家

露西 Larss的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[vk.com] 最稳健的配装,用于对抗至少一名近战角色

如果敌方有两名近战英雄,将【虚弱毒素】替换为【敏捷】或【强效】,这能提升我们的生存能力。 你与一名近战英雄组队,而敌方是远程伤害输出英雄。

如果你的队友不需要额外的移动速度,【迅捷】(Alacrity)可以替换为【狂热】(Hysteria)。 你在和远程物理伤害角色对抗远程物理伤害角色。

核心思路和第二个配置相同,只是需要替换两个天赋,换成增强型治疗和清晰术。也可以换成技能F和R的冷却缩短,这都要根据具体情况来定。 如果你的队友生存能力足够,可以将伙伴药水换成狂乱。 Oldur EllisFinal[battlerite-stats.com]的配装 通用配装

尽量让【定时炸弹】减益效果一直保持在敌人身上。 (立即使用E技能的再次施法,因为技能冷却时间仅在再次施法后开始计算。) 对抗埃兹莫/杰德时

由于这些英雄会在短时间内发射多发弹丸,所以当他们面前出现能将子弹直接反弹回自身的护盾时,他们根本来不及反应。 (对抗埃兹莫时,建议等他用完2个空格技能后,你再使用自己的技能。) 珀尔 弗雷德浩克的配装方案 近战英雄对抗配装

对抗远程英雄的出装方案

佩斯蒂卢斯 bLankkz的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[topplerite.com] 通用配装

如果遇到对我们极具攻击性的英雄,就把过载(Overload)换掉

若必须对过载造成伤害,则替换为:

波洛玛 SaveOurSouls的配装方案 2v2模式对抗治疗者+近战输出时的配装方案

针对西里斯+近战输出组合的2v2阵容玩法

2v2对抗治疗者+远程输出的构筑

3v3模式的构筑

雷igon 伊森的配装方案 通用配装方案

M2技能的攻击距离,是个很实用的设定。要是对手逃到比你的基础M2技能射程稍远一点的地方,你依然能击中他。 R技能:第一个充能用来攻击敌人,第二个充能视情况而定: 情况不妙时,用它来逃跑。 情况有利时,再给敌人一巴掌。 用一个充能攻击敌人,就能轻松触发【符文】效果。 生存技巧

通过Q技能的闪避效果,这套装备配置能让我们承受更长时间的伤害。四处跳跃

我们从太空发起的突袭现在更安全了,因为在虚弱状态下敌人无法对我们造成大量伤害,但我们会失去R技能的第二次充能,所以这点我不是很喜欢。不过在3v3中可以选择维京符文来“节省使用R技能”,这样会很划算。 鲁克 pinosol的配装[battlerite-stats.com] 完整指南[vk.com] 通用配装

狂暴状态下的加速能让我们追上并压制敌人,或者在必要时撤退。M2姿态可以让我们打断那些有较长施法时间的技能,使用后还能提供一次必定触发的额外刺击,相信我,刺击从来都不嫌多,而且姿态这东西本身就非常好用。当然,如果愿意的话,也可以替换成:

用石头削弱敌人的话,双手会更多地扮演某种减益施加者的角色,但我觉得这种玩法变体适合在你信任队友的情况下使用。如果你是新手,那就选战锤,别纠结。 石头的破甲效果能让我们和队友对目标造成高达20%的额外伤害,这非常不错,而且石头还能参与我们的很多连招。

不过有时我们会遇到像泰伊或朱蒙加这类机动性相当高的对手,此时我们的闪现技能不一定总能命中目标,这种情况下我建议将【石肤】替换为【闪现冷却缩减】。多进行移动,就能增加命中的机会。 鲁哈·卡恩 Blame33的配装方案 对抗近战英雄

如果你看到对面是近战英雄,就用这套出装并全力集火他。 命中后按空格键对敌人施加【诅咒】减益效果,在该减益效果下你每次能造成10点伤害,同时还能恢复生命值。当你的技能全部进入冷却时,就暂时撤退,等待技能冷却完毕后,再重复上述操作。使用这套出装可以打得非常激进。 对抗远程英雄时

使用这个构筑时,不需要像第一种情况那样主动进攻。要采取被动打法——躲避对方的抓取技能。如果被对方抓取到,那就全力攻击这个目标。如果没有被抓取,就耐心等待技能冷却,或者在这段时间使用M2技能。使用这个构筑时,不要主动冲向敌人进行近距离战斗。 师父 构筑来自BLAME / CORRUPTED 通用构筑

这是一套相当具有攻击性的构筑,能够造成高额伤害并快速积攒能量以释放终极技能或大招。若需要施加更大压力,可将【The Spear is the way】替换为:

连招构筑

为了与队友配合默契,通过滥用能量和终极技能来完成击杀。 西里斯 Build来自BoomboomClad 完整攻略 输出型Build

在2v2模式中一直以来最常见的。其特点是高伤害,并且对付治疗角色效果很好:露西、奥尔德、佩斯蒂卢斯以及远程输出角色:杰德、朱蒙、塔娅、阿什卡、埃兹莫。熟练的西里斯可以在短时间内不受控制地单独击杀这些角色。此外,这套构筑还能很好地帮助爆发型近战角色,如:莱贡、克罗克。我想提一下随着免费游玩更新新增的优秀天赋【宇宙延伸】,它能增加【太空漫步】的距离和伤害。新手建议将【Cosmic reach】或【Saroc cycle】替换为带有终极技能的常规减速【Gravity】。这个构筑既适合新手,也适合更有经验的玩家。如果不想纠结天赋,或者还没学会命中【Petrify】以及正确使用【Counter】,建议选择这个构筑。安全构筑

该构筑适用于更持久且稳健的2v2模式,具备双重月击带来的良好控制效果、强化的虚弱效果以及快速的空格键冷却。 我会在己方队伍有激进型治疗者,且敌方队伍中存在对西里斯来说较为棘手的英雄时使用此构筑,例如:芙蕾雅、瓦雷什、珀尔、巴寇、鲁可汗和鲁克。如果己方队伍有远程英雄,建议选择1号构筑,将沙罗克循环替换为双重狂月石。 3v3

带额外队友护盾和良好控制的构筑只适合3v3模式。在三人队伍中,西里斯能充分发挥其辅助潜力。需要更多时间专注于援护和控制。而M2技能的治疗几乎没有冷却时间。建议站在队友身后,不要将能量浪费在强化技能上。西里斯的终极技能在三人队伍中能对比赛产生巨大影响。在合适的时机使用终极技能可以扭转战局,让局势对我方有利。我经常能同时治疗1-2名队友,并对2-3名敌人造成伤害。 塔娅 Jeppan的技能组合 完整指南 持续伤害

非常适合造成持续伤害并保护自己的队友。拿下人头

用于疯狂突入敌阵并掌控地图的构筑。连招构筑

为了更安全且稳定地通过E和M2技能造成爆发伤害 荆棘 MULKMULKMULK的配装方案 完整指南 通用配装方案

该构筑基于【神经毒素】、【寄生茎秆】和【暴击反噬】的协同效果。 若敌方队伍中没有近战英雄,可将【再生】替换为:

控制与生存

这是一个不错的构筑,适用于需要你进行正面交锋并吸引敌人注意力,同时让队友造成伤害的情况。 瓦雷什 构筑来自Dea1 通用

该构筑适用于任何模式——无论是团队游戏还是单人模式。 对抗露西/泰/瘟疫使者

适合在角色难以频繁躲避你的M2技能的巅峰对决中使用。一切都取决于你的瞄准能力。通过M2技能的冷却时间,可以借助ExM1技能更强力地爆发能量。不过我还是推荐第一种构筑。根据情况,可以在其中将R战斗仪式替换为额外的碎裂技能。额外的护盾生命值能让你更轻松地承受敌人的集火,而丰富的额外控制手段则能让你持续压制对手。 赞德 配装来自BLOOM / MRHUDAT

赞德是一名攻击性辅助角色。你可以在M2技能附带减益效果时造成巨额伤害。积极利用这一点来干扰敌人。 如果判断敌人不会发起猛烈进攻,我们可以大胆一些,将【奥术戏法】替换为:

如果情况相反,我们受到强烈压制,那么就将【奥术戏法】换成更稳妥的【心灵恢复】:

纯辅助型构筑

嗯,这里的内容似乎不用多说也都明白。 如果你也对游戏内的内容感兴趣,并且有收集癖,那么请注意以下指南。