【开发中】加兰德拉战斗指南

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绝对魔权
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《绝对魔权》加兰德拉深度全面指南(将持续更新)。从入门到精通。本指南主要聚焦战斗机制,助你提升战斗技巧。 简介

欢迎!在这里你将找到【绝对魔权】战斗机制的详细解析,助你轻松驾驭各种仪式,获得更爽快的战斗体验。无论你是刚入门的新手,还是想提升技巧的老手,这份指南都能为你提供权威参考! 除了帮助不同水平的玩家,本指南也旨在展现游戏的深度。 【绝对魔权】本质上有两种玩法:你可以专注于类rogue元素,利用对构筑的理解来“破解”游戏;或者专注于清版动作元素,凭借对机制的掌握,无论随机生成(RNG)给你什么,都能通关游戏。 本指南更侧重于后者:清版动作部分。希望你能喜欢! 1.核心机制

“少女助力朝圣者,从不虚度光阴。” 以下是游戏的基础机制,适用于所有角色: Punish(惩罚) 在交锋、格挡、闪避后,或敌人攻击落空后对其造成的任何命中,均视为惩罚。该伤害会作用于整个连招,而非仅标注“惩罚”的那一击。 Repetitive(重复惩罚) 若反复使用同一攻击,将触发“重复惩罚”,导致伤害降低,且无法施展更长、更具伤害的连招。 Overpressure(过载) 此机制可防止无限连招,但可通过使用终极技能(L2 + R2)重置过载状态。触发过载的一击必定为暴击,且过载本身还会造成额外伤害。在【超压】效果触发前会有一道闪光,此时敌人会被长时间击晕。 【技巧打击】与【OTG】 这指的是攻击倒地的敌人。在格斗游戏术语中,这通常被称为“OTG”,即“Off/On The Ground(离地/地面)”。在《绝对魔权》中,【技巧打击】和【OTG】有一个重要区别:敌人只能从【技巧打击】中恢复(双脚着地)。 加兰德拉的所有奥术技能都能进行【OTG】攻击。这意味着它们可以击中倒地的敌人,但不算作“技巧打击”,因此你可以用奥术技能反复攻击他们,而他们无法恢复。 【墙壁反弹】 有些招式会造成墙壁反弹,如果你了解这一点,就可以利用它来延长连招。墙壁反弹最重要的一点是它们没有次数限制,每次反弹都会造成少量伤害,且不会带来额外的压制效果,因此理想情况下,你应该在连招中尽可能多地使用墙壁反弹。 墙壁反弹的力度取决于所使用的招式。有些墙壁反弹会将敌人推得很远,而有些则不会。 地面反弹 部分攻击可以使敌人从地面弹起。敌人撞击地面后向上弹起的力度由招式强度和高度共同决定。因此,在使用【龙形上升】后接空中技能击中敌人,会比直接使用技能→冲刺跳跃→空中技能让敌人弹起得更高。地面反弹机制在本作中似乎不像《怒之铁拳4》那样可以“存储”,因此要触发地面反弹,就不能在敌人落地前对其进行连击。例如:空中技能带有地面反弹效果,但如果将空中技能衔接普通连击,敌人落地时将不会反弹。 冲击伤害: 也称为碰撞伤害,指敌人之间相互碰撞,或敌人与地形(如墙壁、屏幕边缘甚至地面)碰撞时产生的伤害。 技能冲突: 当你的技能或奥义与敌人的攻击相互碰撞时,会引发技能冲突,使敌人陷入长时间的硬直状态。1. 面对某些带甲敌人,若在其处于空中时对其发动【交锋】,会使其进入空中易伤状态,此时你可以对其进行连招,就像它们没有护甲一样。 2. 学习基础知识

“浪涛之外,明月之下,太阳王必须陨落。” 既然我们已经了解了整个游戏的核心机制,接下来我们应该仔细看看加兰德拉的技能组合以及如何最佳运用它们。 默认情况下,你不会解锁所有技能,而是需要在游戏过程中逐步解锁。不过,非常重要的是你要熟练掌握基础技能。那么,让我们快速回顾一下。 普通连击

第三击(肘击) 具有惯性(未命中时最为明显) - 可取消并衔接技能,同时保留原有动量 -- 也可反向操作 造成的硬直时间略长 可自动斜向锁定敌人 第四击(踢击) 具有墙壁反弹效果 技能启动器 - 自动连招可自然形成更远距离的墙壁反弹 技术打击(可击中倒地敌人,但敌人能够受身) 墙壁反弹 跳跃攻击 第一击 可击中倒地敌人,尽管在游戏中并不严格算作“技术打击”。仅对部分敌人有效 可在使用龙形上升和幻影突刺后用于快速下落 第二击 具有惯性 - 可略微控制空中技能的动量 具有墙壁反弹效果 空中技能

墙壁反弹(保留地面反弹特性) 作为原本伤害最高的招式,当敌人即将承受过度压制时,它是最理想的连招终结技。 你几乎可以在跳跃后立即使用(低空跳跃技能攻击),无需等到跳跃至最高点再施展。 低空跳跃技能攻击是最快的对拼方式,但它的范围不如站立技能攻击广。 冲刺攻击(→→ + 攻击)

具有碰撞伤害 可取消并衔接空中技能攻击 - 便于后续连招衔接 - 有利于延长招式的移动距离 - 在轻攻击距离下,通过 kara 取消衔接反向技能攻击可快速切换站位 - 投掷后可设置起身重置 可斜向使用 - 这意味着技能攻击同样可斜向使用 技术打击(可击中倒地敌人,但敌人能够受身) 使用此招式可跳跃躲避部分飞行道具 抓取

前投比后投能将敌人推得更远。 所有投掷只有在让敌人自然落地且期间没有任何额外攻击时才会造成伤害。 上投会将敌人向上击飞,便于后续连招和切换站位。 投掷具有无敌帧,但无法通过无敌帧躲避敌人的抓取。 3. 选择你的【奥秘】

“前往阿斯忒rios的旅程漫长而艰险” 在每次游戏开始时,你只能选择一种【奥秘】。这与前一章的机制相似。了解你所选【奥秘】的能力至关重要。 在盖兰德拉,没有所谓“不好”的【奥秘】。某些【奥秘】确实可能比其他的更强,但没有哪一种是完全没用的,所以选择最适合你游玩风格的即可。 默认情况下,你可以通过使用普通攻击或技能攻击敌人来获取魔力。若想了解更多魔力获取方式,请查看【仪式协同】。 【死神旋风】

软墙壁反弹使其在角落表现出色 拥有墙壁反弹效果的最高伤害奥秘 空中释放时恢复时间更短 非常适合拼招 受益于移动速度提升 龙之飞升

墙壁反弹 使用加兰德拉发起空中连招的最佳方式 你可以在空中使用普通攻击来加快下落速度,以便更好地进行后续连招 空中版本具有很强的角落位移能力,这使其在中距离时能很好地衔接角落连招 - 几乎可以在跳跃后立即使用,让你保持靠近地面;这是一个避免被空中截击的好选择 复仇之爪

强大的击退和墙壁反弹效果,可衔接后续攻击 空中版本具有地面反弹效果 反击不会对投射物触发,仅对近战攻击有效。不过仍会将投射物反弹回敌人 使用此技能时无需面向敌人即可进行碰撞,并且可以改变爪击方向 【不计算墙壁反弹伤害】单次命中伤害最高的奥秘卡 除特定抓取技能和环境危险(如 wrecking balls)外,全程无敌 - 这使得复仇之爪能够成功碰撞某些原本会击晕 Galandra 的攻击,例如蜥蜴王的腹部攻击 后摇可取消并衔接任何技能 死灵波动

在大多数战斗中拥有出色的清场能力和群体控制效果。主要缺点是对付 Boss 时表现不算特别出色。空中释放时射程较短。波自身会发生碰撞。【幻影穿刺】

若将敌人钉在墙上,可造成额外伤害并获得更佳的连招起手。 近距离使用时,其效果相当于抓取,且对装甲敌人同样有效。 也适用于拼刀。 对重量级敌人时,判定范围可能不稳定。 黑暗螺旋

非常不错,但与其他一些相比伤害较低 与致命流派有良好的协同效果 内置不错的机动性,有助于逃离棘手的情况 4. 进行连招

“死亡本身或许会惧怕你,但我不会。” 掌握连击技巧依然非常有用,尤其是在游戏初期。 可以将这些连击视为练习。不要期望能在实际游玩中完全复制它们,但进行这些练习仍能帮助你提升操作、空间感知和连招设置能力。 你可以通过自由连击尸体来恢复魔力。这意味着即使你在魔力恢复饰品和仪式上运气不佳,依然可以熟练地管理你的魔力。 尝试连击时,请记住以下重要机制和术语: 连击技巧 冲刺取消 大多数攻击在命中时可以取消并衔接冲刺或奔跑。我们会经常用到这一点。向前冲刺和垂直闪避均可生效。同时要记住,垂直闪避后,你可以手动调整后续的出拳。 冲刺跳跃 由于你可以立即取消向前冲刺并衔接跳跃,因此我们基本上可以为通常不具备此能力的招式创建跳跃取消。你也可以战略性地运用这一技巧,比如闪避靠近敌人后再跳跃远离,以设置空中对撞。 重置 这指的是让敌人的状态重置,从而避开压制机制。有几种方法可以实现: 1. 简单地停止攻击敌人,让他们从受击硬直中恢复。这对还不熟悉连招的新手很友好。 2. 将敌人击倒后,等待他们起身。 3. 用OTG/受身攻击命中敌人,然后让他们恢复。他们会平稳落地,只要设置得当,你就能再次衔接连招。 蓄力终结技 按住攻击键并向前冲刺,同时保持按住按键。当加兰德拉完成冲刺动画后,她会立即施展终结技(可转向)。这能让你更快速地衔接冲刺。

一些BnB连招 冲刺攻击→空中XX(在墙壁反弹后或敌人相互碰撞后使用,因此在对一群敌人使用时要注意) 侧向切换设置 (任何可取消的连招)→冲刺跳跃 技能→123→冲刺=穿裆 123→技能→冲刺跳跃→1→技能→冲刺→1234 格挡→打击连招→冲刺攻击→技能→空中奥义 使用俯冲踢: 打击(第三击)→冲刺攻击→俯冲踢→空中打击→打击(第三击)【循环】 打击(第三击)→技能→冲刺跳跃→空中连招→俯冲踢→空中1→1234 5. 在战斗中使用灵感

“银皇后的侍女能洞悉一切秘密。” 灵感会极大地改变你的游戏玩法。但请注意,部分灵感的操作输入存在冲突。 加兰德拉的大部分灵感会改变或增加她的默认技能组,仅有两个灵感与属性相关。 蓄力剑对守卫(护甲)造成300%额外伤害,这对于击破精英敌人和 bosses 的防御极为有用,能让你更快对他们进行连击。 (不考虑某些奥秘的情况下)最佳的惩罚技/连击起手技/连击终结技是完全蓄力的剑击。该技能单独就能造成36点伤害(而刺击伤害为4点,未完全蓄力的剑击为24点)。若没有墙壁反弹,很难在连击过程中使用此技能。可更精准地把握攻击时机,因此非常适合进行拼刀。 若已习得剑雨,可衔接剑雨的第二击。该后续攻击可延迟释放。 完全充能的剑会获得显著扩大的攻击范围。 当充能接近结束时(就在盖兰德拉变红之前),你可以通过冲刺取消该动作。 【技术攻击】 剑雨第二击 第二击与第一击一样可取消,具有地面弹跳效果,能击退站立的敌人。 【技术攻击】 第三击 不可通过闪避取消。只有在你拥有充能剑、施放秘能或使用投掷武器时,才能取消该攻击。若你的技能施加了某些增益效果,该攻击会特别有效。它也很适合拼刀,尤其是在你第一击未命中的情况下。 刀刃旋风多段攻击——每段攻击都能从仪式中获益。即使技能未命中,也能控制盖兰德拉的移动。 略微调整空中技能的时机。 技术打击 地面反弹 不受强化普通抓取的仪式加成。 虽然并非所有敌人都能被抓取,但此灵感允许你抓取那些通常会立即挣脱你抓取的敌人,例如哥布林冠军。 你可以改变抓取方向。例如,你可以用膝盖攻击右侧的一个敌人,同时抓取左侧的另一个敌人。你还能在盖兰德拉空中时短暂控制她的移动。 敌人被此技能击中后起身速度很快。 能很好地形成循环并创造重置机会。爪击终结技(地面):多段攻击,每段攻击均享受终结技增益效果,可跳跃取消。 (空中):可取消并衔接俯冲踢。 奥秘精通 死神旋风:持续时间延长且变为不可阻挡状态。面对精英敌人时需小心,因为它们能承受旋风伤害并反击你。 龙之升华:扩大攻击范围并增加额外攻击段数。 复仇之爪:攻击两次。第二次攻击范围更大,无法转向,且可在攻击出手前取消。 死灵波:在主波两侧额外生成两道波。 幻影穿刺:屏幕中间攻击段数增加,移动距离提升。黑暗螺旋:该招式会自动使用两次,且你可以控制其轨迹。 俯冲踢仅可通过闪电突袭(-> -> X)和空中连击的第二击(A -> XX)取消。 这是连招延伸的实用招式,能提供良好的机动性,尤其与闪电突袭结合使用时。 与空中连击配合时,可让角色在空中停留较长时间,特别是它还能击中倒地状态的敌人。 该招式伤害可观(与连招终结技伤害相同),同时也被视为终结技,可受益于终结技仪式。 黑暗抓取:尽管其法力值获取量相当可观(1.5格),但我认为这个招式并不是很好用。它仅对可抓取的敌人造成单体伤害,并且会使你自身暴露。反正有些最危险的敌人是无法抓取的。在游戏初期,当你自然需要更保守地游玩时,它还能派上用场,但到了后期就没什么用了。 幽灵之刃:这实际上是一个非常强大的灵感技能,适合休闲游玩或只想尽可能造成破坏的玩家。幽灵之刃的挑空效果有可能衔接连招,但也经常会打乱你的连招,所以要记住这一点。对于那些希望能尽可能控制连招的玩家,我不推荐使用它。 决斗者:这主要是为了提升对 bosses 的伤害。一般来说,就像在任何清版动作游戏中一样,你会希望将敌人聚集起来。我认为只有当你对其他能扩展加兰德拉技能组的选项不满意时,才选择它。 血之收割:如果你已经有一些不错的伤害增益,这个技能就会相当强力。不过移动速度可能会让角色有点难以控制。这是一个强力选项,但主要适合那些想要打造极致输出型build的玩家。我个人更喜欢能扩展她技能组的选项。 6. 值得注意的仪式协同效果

“生命本身的力量!” 本指南不会深入探讨构筑,因为这并非指南的重点,但我会指出一些能显著提升游戏体验且不会让场面过于混乱的仪式。同时,了解这些仪式如何影响你的技能组也很重要。 【魔力反弹】:最强大的魔力恢复仪式之一。 【火焰环】:让你能更自由地连击敌人。 【时空锁定】:在对抗中拥有此特性的仪式能让你获得更多惩罚敌人的机会。 【魔力流动】:根据连击数恢复魔力。 【狂风/龙卷风】:将敌人击飞并使其长时间保持在空中,从而实现更多连击。 【龙卷风跳跃】:在跑步攻击命中后可以跳跃取消。 【跳跃取消空中技能】实用饰品 大多数饰品都会以某种形式提升你的伤害输出,但以下这些饰品能更显著地改变游戏玩法。当我希望体验更接近传统清版动作游戏的玩法时,通常会选择这些饰品: 普通饰品 魔法戒指 幸运符 靴子 稀有饰品 潜能宝珠(获得1个魔力块) 利爪护符(对装甲敌人造成更多伤害) 动能护甲(格挡时获得魔力块) 史诗饰品 莫比乌斯环(无重复惩罚) 翼靴(释放奥术后5秒内可无限冲刺) 迈纳斯塔尔烧瓶(若击杀5个敌人则获得免费星星) 海盗勋章 - 尽管描述为“交锋后的首次攻击必定暴击”,但实际上暴击效果会应用于惩罚连击序列中的多次攻击伤害数值默认设置 自动连招(XXXX):4 + 8 + 8 + 14 = 34 技能(Y):12 闪电突击(→→X):10 闪避后续攻击(下+B接X):4 空中攻击(AX):8 空中攻击连招(AXX):14 空中技能(AY):16 灵感技能 剑刃乱舞(技能后按YY):12 + 12 = 24 蓄力剑(按住Y后释放):24 完全蓄力剑(按住Y直至自动释放):36 下踢(A下+X):14 刀刃旋转(AY):16 + 4 + 4 + 12 = 36 爪击终结技:4 + 4 + 4 + 10 = 22 空中爪击终结技(AXXX):4 + 4 + 10 = 18 黑暗抓取(抓取):每击25 埋葬粉碎(→→X接X):27 投掷 上投(上+X):30 方向投掷(前/后+X):20 奥术(默认) 龙之升天(地面):6 + 6 + 6 + 16 = 34 龙之升天(空中):30 死神旋风(地面和空中):每击约23伤害幻影穿刺(地面和空中):30 死灵波(地面):12(近距离命中)+36(投射物)=48 死灵波(空中):16(近距离命中)+36(投射物)=52 复仇之爪(地面和空中):22(未冲突)/44(冲突时) 黑暗螺旋(地面和空中):每击约3.25伤害 秘术(装备秘术精通时) 龙之升华(地面):6+6+6+6+6+16=46 龙之升华(空中):46 死神旋风(地面和空中):每击约23伤害 幻影穿刺(地面和空中):50 死灵波(地面):12(近距离命中)+24×3(每个投射物伤害)=84 死灵波(空中):16(近距离命中)+24×3(每个投射物伤害)=88 复仇之爪(地面和空中):32(未冲突)/69(冲突时) 黑暗螺旋(地面和空中):约3每击25点伤害 制作人员 编写:Arkhlon-X 合作:MoonLightFox 缩略图美术:JohnJoseco