
《超级圣地塔防》困难模式各地图的塔防布局与技能加点指南:蛇形、云层、复杂、工厂、矿场、方形、十字准星、狂热以及画廊(生存者)。 基本思路: 所有这些塔防布局都可归结为: 1) 利用减速效果将敌人困在一条极寒通道中。 2) 反复使用技能将敌人推回通道内。 3) 范围伤害型塔是关键。 重要技巧: 初期波次最为艰难。需要多次使用紧急的【强制推送】技能,并对一两个高血量敌人使用【激光采矿】技能。一旦放置好2级的【凯罗斯】塔,最困难的阶段就过去了。 【减速领域】同样对空中单位有效。留意空中单位的飞行路径:一个【减速领域】通常能覆盖大部分甚至所有空中单位! 其实以上内容可能就是你需要了解的全部。我还是会附上文字指南,但如果是我的话,可能会直接跳转到截图部分。使用的塔 我通常会使用2座减速塔和2座中远程伤害塔。 你的2座减速塔 首选:凯罗斯(Kairos)和减速力场(Slow Field)。这两者能打造出你的冰冻走廊。 务必携带凯罗斯。 务必携带减速力场……除非在极少数地图(例如画廊(Gallery))中,无法在敌人路径上建造它们,导致其毫无用处。 你的2座伤害塔 这2座伤害塔会因关卡而异,但我最喜欢的组合是: a) 迫击炮(Mortar)+ 惩戒者(Violator) 最佳伤害与射程 优点:最强大的组合。射程极佳——借助天赋和正确的塔位,迫击炮甚至能覆盖3条 lanes!能量天赋树无需投入。 缺点:在有空中单位的地图表现糟糕。迫击炮无法攻击它们。迫击炮的范围伤害能摧毁冰冷的走廊,而惩戒者(每次升级后伤害呈指数增长)则能摧毁任何突破防线的落单敌人,无论它们速度多快、体型多大。记得将惩戒者的目标模式设置为【优先攻击首个目标】。 b) 火焰喷射器 + 闪光弹 全能组合,附带打断和持续眩晕效果 优点:最全面的组合。在敌人释放大量技能的地图上表现出色,因为闪光弹能为你的走廊提供大范围的打断效果。不需要物理技能树的额外加成。 缺点:与迫击炮 + 惩戒者组合相比伤害中等。闪光弹无法击中空中单位(不过我认为其溅射伤害仍能对它们造成伤害)。在我看来,火焰喷射器是游戏中最实用的单体防御塔(拥有出色的射程、伤害、价格和实用性)。闪光的微型眩晕(可通过技能升级)能让你的通道更加冰封。 c) 防空塔+火焰喷射塔 对空中单位效果出色 优点:在有大量空中单位的地图上表现极佳——在我看来,这类地图是目前最难的。 缺点:地面伤害乏力。除非你能完美把握击退技能的时机,否则一些装甲步行者很可能会穿过你的冰封通道,并突破你的激光地雷阵。此外,你还需要在物理和能量技能树之间分配技能点。 最具乐趣。注意:重力转移技能在此流派中非常有用:它能暂时让你的防空塔攻击漂浮且被眩晕的地面单位。(但不要对漂浮单位使用强制推击……)使用的技能 我几乎总是选择: (1)【强制推击】(击退) (2)【时间倒流】(击退) (3)【黑洞】或【重力转移】(击退) (4)【激光地雷】(伤害) 击退和伤害,这就是你所需要的一切。主要是击退。 唯一的例外是当我选择了顶级技能 perk 时,我会选择炸弹、地雷和/或闪电来从中获益。但这种情况很少见。(稍后会详细说明。) 基础击退技能 【强制推击】:务必选择。你可以每7秒就将 Boss 一路推回你的减速通道起点,反复如此。它同时也是你主要的敌人技能打断手段。 【时间倒流】:相比【冻结】或【传送】,我更喜欢这个技能。冷却时间短,而且我喜欢用它轻松聚集敌人以造成更多范围伤害。 伤害技能 【地雷】/【激光地雷】:基础伤害技能。非常好用,因为在局势顺利时,你可以在迷宫后方布置大量雷区。务必让这个技能处于冷却状态。激光地雷更优(尤其是对抗空中单位时),根据我的经验,它更灵活且伤害更高: - 冷却时间相同的情况下,激光地雷能放置两个,而普通地雷只能放置一个 - 激光地雷的超大范围通常能击中更多单位——对付飞行敌人非常有效! - 冷却时间更短意味着更灵活——激光地雷还能充当紧急伤害按钮 - 例外情况:如果你拥有顶级技能 perk,选择普通地雷,因为它能从中受益,而激光地雷则不能 炸弹/闪电:补充伤害技能。炸弹更出色,因为它能击中在减速通道中聚集的大量敌人...除了在【方形地图】中,怪物会从4个出生点分散出现。 【补充击退】 【黑洞】:当你需要低冷却时间(例如需要大量打断的地图)和/或想要聚集敌人以获得更好的范围伤害时,这是有用的击退技能。 【重力转移】:对于包含空中关卡的地面波次地图是有用的击退技能:冻结 Boss,让你的防空部队摧毁它。冷却时间短。注意不要对漂浮敌人使用强制推送,这会将其永久转变为空中单位。 【使用的 perks】 我的 perks 变化很大。再次说明,你可能应该跳过这个文字指南——带截图的单个地图指南更有用——但我还是把它包括进来以防万一。重要提示:务必优先将前3点技能点分配给以下三个技能树: - 物理(除非你没有物理类型的塔) - 能量(除非你没有能量类型的塔) - 效果(10%的额外减速对冰道至关重要,减速伤害(a)在考虑到 Boss 和重型敌人被困在冰道中的时间时会累积起来,(b)对快速移动的敌人也很有效) 非常实用:早期的经济技能树 - 第一波通常是最难的,因为你无法建造足够的塔。在需要建造一整个迷宫般塔基的地图上,即使在这里投入1点技能点也会有很大帮助。 - 经济技能树中3点的现金奖励 perk 通常是你最后几点技能点能用到的最有用的东西。这基本上相当于每2-3波获得一个免费的塔。非常实用:整个技能树 - 在像“复杂”这样需要全力阻挡敌人的关卡中,将此技能树点满非常有用。冷却时间仅5秒的“强力推击”效果十分有趣。 - 顶级 perk 能让炸弹、地雷和闪电至少造成敌人(包括 Boss)最大生命值5%的伤害。在游戏后期的生存模式中,这是你唯一的伤害来源。如果你拥有这个 perk,建议此时携带两个伤害技能(炸弹和地雷),而非仅一个。 视情况有用:物理/能量塔射程 - 在部分地图中,这个属性毫无用处。但在“十字准星”地图,它能让迫击炮覆盖3条路线而非2条;在“画廊”地图,它显著增加了能攻击到减速通道的伤害塔数量。 - 大多数时候,我只会在射程上投入一个多余的技能点。对我的构筑来说,其他东西都没什么用。 - 顶级的额外技能(【破甲】、【燃烧】和【金钱雨】)还不如我已经在用的技能有用。 - 我没使用伤害加成,所以【效果】树的下半部分对我的构筑几乎没用。 地图:【云层】 这张地图……很简单。怪物很少能活着走出通道,甚至一次都没到达过第一个传送器。(所以才囤积了那么多激光地雷。) 建议改进: - 我用了伤害垫而不是减速垫,只是为了加快速度,但用减速垫会更好。 - 要是把通道建在中间两行,再点出能量塔射程的额外技能就更明智了,这样塔就能攻击3条 lanes 而不只是2条。


重要天赋点: - 能量 3点 - 减速/效果 3点 这就是你真正需要的全部(除非你在生存者模式)。大胆去尝试吧。 地图:复杂 在这张地图上,减速锁定和击退比伤害更重要。一旦凯罗斯和减速板升级完成,敌人几乎不可能离开冰冻走廊(因此需要额外放置很多地雷)。 低冷却技能帮助很大,尤其是在早期波次。

重要天赋: - 能量属性投入5点(额外射程影响巨大,决定了是4座还是8座塔能攻击到特定敌人——这里的建造空间非常有限) - 技能属性投入5-6点(冷却时间短很重要) - 减速/效果属性投入3点 地图:工厂 此地图上,闪避者是个难题:由于它们到目标的飞行路径极短且闪避大量子弹,所以每一发子弹都很关键。 这就是为什么前方那两个分离的减速板至关重要:空中单位会直接从上面飞过。将闪避者减速50%-80%能极大增加它们受到的攻击次数,尤其是当你的防空塔采取“数量优于质量”策略时。 (我曾尝试用强制推送将敌人推回我的斜向通道,但效果不佳。如果通道是直线,可能会更好。)重力转移作为击退手段非常有用,因为这样你所有的防空塔就能集中火力攻击那些倒霉的敌人。(注意不要对漂浮敌人使用强制推送,否则它会被永久判定为空中单位并直接走进你的基地。)


重要天赋: - 物理伤害加3点 - 能量伤害加3点 - 经济加3点(建造需求大;能让前期波次轻松不少) - 减速/效果加3点 地图:矿场 低冷却技能在这里很重要。最后加的那个技能点让炸弹和地雷在低冷却下造成了大量伤害,玩起来很有意思。 怪物完全没能逃出通道,所以我的部署器派不上用场。或许用破坏者会更好,但反正我把所有钱都用来升级迫击炮了,所以也没影响。 我试过用传送代替时间倒流……我还是更喜欢时间倒流。 在迷宫最开始放一个凯罗斯可能会有帮助。


重要的天赋点: - 物理伤害加3点(我当时还没获得所有天赋点;投入一些到物理射程上会有帮助) - 技能树点满 - 减速/效果加3点(一如既往) 地图:方形 这张地图颇具挑战性,尤其是前期波次。经济类天赋起到了重要作用。 闪电技能很有帮助,因为地图上有许多分散的变异体在各处充能技能。

重要天赋: - 5点投入【物理】(需要那个射程) - 3点投入【经济】 - 剩余点数投入【技能】会有帮助 - 3点投入【减速/效果】 地图:【十字准星】 此塔防布局能迫使怪物三次经过你的迫击炮。将所有伤害型塔台设置为【优先攻击首个目标】模式。游戏中期购买【破坏者】(设置为【优先攻击首个目标】模式)后,该地图会变得简单很多。 先建造【凯罗斯】,再建造【减速板】。 【黑洞】技能很有用,能将经过塔台一轮攻击后幸存的敌人聚集起来,形成一大波便于下一轮范围攻击的目标。 斜向通道很难用【强制推送】将敌人推回去,但我没有找到其他替代方法。


重要的天赋: - 物理射程天赋非常重要,能让迫击炮跨越3条 lanes(路径)进行攻击。(我开始时没有多余的点数,肯定是升级后才有的。) - 经济天赋有助于应对艰难的早期波次,因为需要建造大量的防御塔基座。 - 减速天赋一如既往地必不可少。 地图:狂热 与前一张地图的布局完全相同,仅对天赋点数进行了微调。 和上一张地图一样: - 怪物会经过你的防御塔3次 - 将所有伤害型防御塔的目标模式设置为“优先攻击第一个” - 黑洞技能很有用,可以将幸存者聚集起来形成一个便于范围攻击的大群体(同时还能作为低冷却的打断技能)


重要的天赋: - 物理伤害(这里不太需要射程) - 经济(至少点1点……建造需求大,前期波次是最难的) - 3点投入到减速/效果 我或许可以用和上次完全一样的配置,但我喜欢尝试新东西。 地图:蛇形 我把这张图放在最后,因为它最不能体现我的建造思路,就像家族里的“异类”。 前期波次很难,因为资金非常紧张。(经济天赋会有帮助。)在第一波重型敌人出现时,预计会频繁使用紧急的【强制推送】和【炸弹/激光地雷】。 你最早建造的防御塔应包括: - 能够攻击两侧的火焰塔(例如,建在缺口旁边的那些) - 后方的【凯罗斯塔】(为前方火焰塔攻击敌人提供减速效果) 一旦建造出2级【凯罗斯塔】,难度会大幅降低。部署器在这里有独特的用处,因为它们1)价格便宜 2)对零散的奔跑敌人和所有烦人的空中单位都有出色的伤害。如果这对你不起作用,可以尝试用减速场代替部署器,以获得一些廉价的早期减速控制(就像这里其他关卡中看到的那样)。


重要的天赋点: - 物理、能量、经济和减速各分配3点 我当时还没获得所有天赋点,但这些都是必不可少的。这基本上就是增加伤害、增加减速效果以及增加金钱(考虑到这张地图的预算紧张,我发现这很有必要)。 额外内容:画廊(生存者模式) 生存者模式的调整: - 在生存者模式后期……防御塔几乎造成不了任何伤害。你唯一的希望(如果我说错了请纠正我)就是顶级技能天赋中基于最大生命值百分比的伤害,以及反复不断地施放炸弹技能直到敌人死亡。(我本想加入地雷或闪电技能来增加伤害,但我发现我需要其他三个技能来击退敌人,以将它们困在我的迷宫里。不过也许还是有其他可能的……?)- 这确实非常无聊,但至少你还在刷【kill 10,000 walkers】这个成就。 - 在画廊地图中,无法建造减速板通道。作为补偿,可以使用闪光塔进行眩晕控制,通过顶级效果 perk 强化闪光塔的轻微眩晕效果。 基本思路: - 利用凯罗斯和闪光塔的轻微眩晕来减速敌人 - 使用传送、时间倒流和强制推送技能将敌人推回(如果时机把握得非常好,可以让所有敌人永远被困在第一个长路段) - 炸弹技能是你在大约第40波、50波还是60波之后唯一的伤害来源(具体记不清了) - 在迷宫尽头放置大量黑洞塔可以捕获掉队的敌人,并将它们长时间困住(这非常有利于让你那些至关重要的技能冷却时间重置)其代价是有时会干扰你的技能 - 穿透塔能击中很多敌人,我忍不住要用它……当它的伤害大于零时,用起来很有趣 - 每波攻击需要4-10分钟……最后我干脆自杀了


重要的额外能力: - 这里的所有内容都至关重要。你需要顶级的效果额外能力(闪电的眩晕控制,这是你冰冻通道中的关键组成部分),并且你确实需要顶级的技能额外能力,因为它很快会成为你唯一的伤害来源。 - 有趣的是,能量额外能力并不是那么必要……反正那些塔的伤害很快就会过时。把你多余的点数都投入到能量上吧。 注意事项:那令人讨厌的前两波敌人: 我说“讨厌”其实是指“最有趣的部分”。 我花了好一阵子才弄明白如何用最初的资金来消灭那些早期敌人。以下是我最终想到的方法,我相信它的作用不言而喻:
2026-03-25 22:00:15 发布在
Super Sanctum TD
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